07】虫母[加强和详写]
虫母
[变异体]
(制作人:桂言叶)
(审核人:尚福乐)
(复查人:桂言叶)
(修改人:小死)
(审核人:云长)
(复审人:单身)
(重置人:帝国)
(审核人:审核组)
(修改人:桂言叶)
“与其说是人类,不如说是披着人皮的昆虫”——不知名的科学家
(本特质不可与任何需占有宠物栏的特质以主副特质形式并存)
这种种族最初发现于未来的地球,属于一种高级掠食者,但是在那种环境下,劲敌也多的可怕,虫母与虫母之间时长会有合作关系,但是大多都不长久。
所谓的虫母并非人们想象中的制造虫海,各种虫子对她来说都有各自的职位与分配,而关于虫母所孕育的虫子能到一个多大的体型一直存在争议,不过至今为止,最大的也没有超过5m。
通过对目前轮回虫母的研究,可以发现,虫母自身的性格并非完全的[三无],而是更倾向于利弊,会对损失与收益进行合理计算,以最为理性的方式选择行动。
虫母并不会对其它的,非自己麾下的虫,产生亲和感,因为虫族之间的关系大多是很冷漠的。
【e级】获得基础性能,红蚁群
【d级】获得1种虫
【c级】获得2种虫,开启征服,进化,解锁中型虫
【b级】获得2种虫,升级征服,进化
【a级】升级“征服”“进化”,解锁大型虫
【s级】终极能力开启,可解锁所有未解锁的虫
[修改]:修改了成长曲线使成长性提前
【基础性能】(四个能力同占用基础性能栏)
[能力名称]:虫性(E级)
[能力简介]:变成虫族了
[能力效果]:阵容强制转换成绝对中立,感情类技能无法使用(例如,特质觉醒),无法产生性趣。
[能力形容]:你已经是一只莫得感情的虫。
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:虫池(E级)
[能力简介]:与一只虫子绑定
[能力效果]:生命值与一只自身产出的虫绑定,该虫成为命虫,该虫死亡则宿主死亡(命虫通常藏于虫母身体之内,需要一个瞬发动作将其召唤,可以在战斗前提前召唤)。命虫不占用计数点,适用于随从规则。
[能力形容]:同生共死,成长性很高
[释放类型]:基础性能
[注]:命虫不占用母巢心智的计数点。命虫视为完全成长的虫。
[修改]:细化了命虫的详细描述。
[能力名称]:虫后(E/C/A级)
[能力简介]:虫族为冷血动物,没有感情
[能力效果]:性别强制变为雌性(系统限制:无法再被其他任何手段转性),受到攻击时,可以以一个1ap强瞬强制召回命虫对你进行援护,在命虫存在于你周边半径10/30/50米或体内的情况下,命虫援护不需要判定,但每回合只能援护1/2/3次
[能力形容]:你成为了一个生殖的RBQ?
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:虫族(E级)
[能力简介]:因为你的种族变成了虫族,你的机能远远高于人类
[能力效果]:除精神值外全属性+2。特质等级每提升1级,获得全属性+2(可以选择放弃该加成)
[能力形容]:虫族的生命力一直
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:母巢心智(E-S级)
[能力简介]:你可以掌控一定数量的虫子
[能力效果]:该技能随着特质的升级而升级,不接受任何其他效果,如增加上限等。
E:获得0.5*总属性的计数点
D:获得1*总属性的计数点
C:获得1.5*总属性的计数点
B:获得2*总属性的计数点
A:获得2.5*总属性的计数点
S:获得3*总属性的计数点
该能量池可以置入备用能量池并同样生效
[能力形容]:你的意志统帅着整个虫群
[释放类型]:能量池
【虫】(D/C/A)
所有的虫的类型占用一个特质栏,战力和“虫”本身叠算。每种虫的战力视为3点。
(命虫需要占用随从栏)
(以下所有类型的昆虫都需要写在特质能力栏里,并且请标注你的命虫)
(关于虫的大小,与其说是本身孵化的大小不如说是成长的大小,虫母本身会携带虫卵,在虫卵孵化出幼虫之后,幼虫将会钻出皮肤,之后进行成长,除了命虫以外不能携带成虫直接进入轮回。
虫的大小分为几个级别
微型(体型0),很小只需要1回合进行孵化。
小型(体型1),兵器大小如剑盾等,成长到这个大小需要2回合。
中型(体型2),正常人形大小成长到这个大小需要3回合。
大型(体型4),载具级别,可以启程,成长到这个大小需要4回合。
PS:有些虫的大小是固定的。在非战斗时期虫的成长时间由kp决定,只要差距不太大就行,毕竟虫族的成长很快。)
(对于虫的各种用法,黄甲虫与青剑虫,是可以装备的,能够分别成为宿主的剑与盾,战斗时如果装备着青剑虫,这一击的伤害还要附加上青剑虫的伤害。)
[注:加注了体型的具体描述使其更贴近规则书,减少了成长所需要的时长,并去除了装备虫的体型限制]
[虫]:红蚁群(E级)
大小:固定为微型
召唤:宿主需要花费一回合召唤
属性:红蚁群的爆发力是6,反应力是5,(壮硕值、幸运、协调、精神为 你的对应属性*0.4)。
属性计算:攻击力是你的[精神力D2],红蚁群的生命值等于20+2*壮硕
特性:红蚁群与宿主共享视角
占用:1计数点
[注]:红蚁群视为一个单位,不接受buff效果。
[修改]:
[虫]:青剑虫(D级)
大小:小型,中型,大型
召唤:宿主需要根据体型召唤(例如微型需要一回合,小型需要两回合,中型需要三回合,大型需要六回合,以下虫子也按此规则召唤)
属性:所有属性等同于—— 小型:宿主爆发*0.3 中型:宿主爆发*0.5 大型:宿主爆发*0.7
属性计算:HP和攻击力的计算按照生物面板方式计算
面板伤害:3d/6d/9d爆发
特性:青剑虫是一种剑型的虫,本身及其锋利,攻击时额外对对方造成等于自己爆发力的真实伤害。
占用:5/50/120计数点
[虫]:紫蝶(D级)
大小:微型,小型,中型,大型
召唤:宿主需要根据体型召唤
属性:所有属性等同于——微型:宿主精神*0.1 小型:宿主精神*0.3 中型:宿主精神*0.5 大型:宿主精神*0.7
属性计算:HP的计算按照生物面板方式计算
特性:具有飞行能力,当紫蝶在场时,你的精神+2/4/8/10
占用:50/90/150/300计数点
[虫]:黄甲虫(D级)
大小:小型,中型,大型
召唤:宿主需要根据体型召唤
属性:所有属性等同于—— 小型:宿主壮硕*0.3 中型:宿主壮硕*0.5 大型:宿主壮硕*0.7
属性计算:HP和攻击力的计算按照生物面板方式计算
特性:黄甲虫拥有相当于你[壮硕值X2]的全身物理护甲值。作为装备使用时视为盾牌,并将护甲变为额外的格挡值
占用:10/60/150计数点
[修改]:增加了黄甲虫作为装备时的效果。
[虫]:白磷蛾(D级)
大小:微型,小型,中型
召唤:宿主需要根据体型召唤
属性:所有属性等同于—— 微型:宿主反应*0.2 小型:宿主反应*0.5 中型:宿主反应*0.8
属性计算:HP的计算按照生物面板方式计算
特性:白磷蛾无法攻击,具有飞行能力,但在行动阶段可以放出鳞粉,在每小回合对周围5×5所有人造成2/5/8D反应的物理伤害.
占用:3/40/80计数点
[修改]:增加了白磷蛾的攻击频率。
[虫]:蓝瓢虫(D级)
大小:微型
召唤:宿主需要根据体型召唤
属性:所有属性等同于宿主幸运的一半
属性计算:HP的计算按照生物面板方式计算
特性:蓝瓢虫无法攻击,具有飞行能力,但是只要宿主身上携带着蓝瓢虫,幸运+10。
占用:60计数点
[虫]:黑蚂蝗(D级)
大小:微型
召唤:宿主需要根据体型召唤
属性:壮硕等同于宿主,其他属性为1,生命值为壮硕*5。一次性生物,可储蓄生命值等于宿主的健硕值。每一次使用都会死去。
属性计算:HP的计算按照生物面板方式计算
特性:黑蚂蝗经常被作为一次性的血液储存工具来使用,宿主可以让黑蚂蝗吸收自己身上的生命值注射给队友,或者吸取其它血肉生命身上的生命值,比例为1:1,速度为每小回合1*壮硕 点生命值的速度。可作为血瓶携带。(被吸取者必须为活体,如果被吸取者攻击到蚂蝗默认汲取失败)
占用:3计数点
[虫]:暗蜂(D级)
大小:微型
召唤:宿主需要根据体型召唤
属性:所有属性等同于爆发*0.3
属性计算:HP的计算按照生物面板方式计算
特性:暗蜂具有飞行能力,不会主动的攻击敌人,哪怕是虫母的命令,暗蜂只会一直守在虫母身边保护虫母。当有人使用攻击虫母或暗蜂死亡时,将会射出毒针攻击该目标,其受到虫母爆发力*n(n为虫母特质等级) 的毒素伤害。若为暗蜂死亡时射出的毒针,则该次伤害必中。
占用:10计数点
[修改]:修改了近视眼暗蜂只能打近战单位和伤害类型并且提高了暗蜂的命中率
[虫]:花斑蜘蛛(D级)
大小:微型,小型,中型,大型(大型的怪渗人的)
召唤:宿主需要根据体型召唤
属性:所有属性等同于—— 微型:宿主协调*0.3 小型:宿主协调*0.5 中型:宿主协调*0.6 大型:宿主协调*0.8
属性计算:HP的计算按照生物面板方式计算
特性:花斑蜘蛛会为宿主分泌一些调整动作的丝线,来让宿主更加具有协调性,花斑蜘蛛在场时,你的协调+2/5/10/20
占用:50/120/250/400计数点
[虫]:无色蜻蜓(C级)
大小:小型
召唤:宿主需要根据体型召唤
属性:所有属性等同于宿主反应的0.4
属性计算:HP的计算按照生物面板方式计算
特性:无色蜻蜓具有飞行能力,无法攻击,但它会给一个对象附加上神奇的能力,其反应+10
占用:60计数点
技能:
[能力名称]:征服(C/B/A)
[能力简介]:进化,征服
[能力效果]:
当你杀死一个剧本内的非召唤衍生生物后,你可以吞噬并以其躯体作为基础,并进行纯rd+幸运>80/70/50的判定,成功后仿制出一类虫类。
该虫类各项属性为原本模板的1/3+虫母的某属性(自选)*0.1/0.3/0.5,随机选择其一项基于其肉体或基因的技能(kp判定),作为该类虫的基础的特性。该虫将会和上述虫类置入同一栏。
每拥有100/80/60点属性,可仿制一类虫类。无法带出,该技能每轮回刷新。
[能力形容]:模仿,高效,完美
[释放类型]:被动
[修改]:提前了强势期和后期成长性
[能力名称]:进化(C/B/A)
[能力简介]:进化,征服
[能力效果]:使得你的每一种虫类都获得1/2/3个技能栏。
你可以吞噬掉一个剧本内的非召唤物衍生物的躯体,并进行纯rd+幸运>80/70/50的判定,成功后随机保存对方的一项基于肉体/基因的技能(kp判定,不能是复杂的机制类技能或体系类技能,以被动技能/无冷却技能为主),记录的技能审核后可带出,每次团最多带出1个,你最多记录3+轮回数/10个技能,可以免费遗忘,记录的技能并不会直接拥有,在进入轮回前,你可以指定1/2/3个你记录的技能,使你的任意虫类在本轮回内获得这些技能,这些技能的等级不能超过本次轮回的等级。
(A级获取):一轮回一次,当你在轮回内完成记录后,可以立即选择一类虫,该类虫的整个族群都将在本轮回内获得该技能。
[能力形容]:进化大师,使整个族群进化
[释放类型]:被动
[修改]:提前了强势期和后期成长性
S级开放终极能力
[能力名称]:终极进化(S级)
[能力简介]:因为你的种族变成了虫族,而躯体也得到了长足的进化
[能力效果]:你将获得所有虫的特性,可自由选择开启或关闭。同时阵营不再固定。你的计数点上限翻倍。
[能力形容]:你再一次进化了
[释放类型]:被动