039】勇者
[特化特质-人类]
(制作人:狐狸)
(审核人:尚福乐)
(复查人:狐狸)
(重做人;达克 )
(审核人:伪龙/拔丝)
(调整人:伪龙)
(审核人:三三 九)
(调整人:伪龙)
(审核人:三三 彩虹)
(调整人:常凯申)
(审核人:玛利亚 天清月)
(修改人:玛利亚)
(审核人:玛利亚)
(修改人:玛利亚)
(审核人:玛利亚)
【12.17:修复了时空勇者的描述问题】
【修复圣剑,魔剑的描述bug,解决勇者圣剑毁坏后无法修复的问题,修复嘴炮勇者和链接时空的勇者技能无具体技能等级的问题。同时修复了常凯申变成常申凯的问题(乐)】
有命运、女神、抑制力所选出的勇者,身为生命最后的防线,人类最后的王牌的勇者,背负着拯救世界责任,以及那责任的重量.
【修复部分成长能力只有C级的bug,削弱了过强的E级小回合锁血能力,加强了部分能力】
【修正成长树文本bug】
【E】级:解锁两项初级能力,基础性能与守护勇者基础性能之间只能选择一项
【D】级:升级一项初级能力至中级、解锁一项初级能力
【C】级:升级一项初级能力至中级,解锁勇者技能树.全属性+1
【B】级:升级1个中级能力至高级,升级一项初级能力至中级.
【A】级:升级2项中级能力至高级
【S】级:解锁2项S级特质能力
[基础性能]:
[能力名称]:生命最后的防线,(E级)
[能力简介]:勇者,生命最后的防线,人类最后的王牌,在轮回者队友、本土世界人类死亡超过一定数量后(根据背景),勇者将会不断提升.(当然kp也可以决定给与削弱或是不允许发动这里只是给与这个设定)
[效果1]:当本土世界人类死亡总数达到10%、轮回中1位队友死亡。勇者的全属性上升2,圣剑伤害提高10%
[效果2]:当本土世界人类死亡总数达到30%、轮回中2位队友死亡。勇者的全属性上升3,圣剑伤害提高20%,勇者拥有飞行能力(飞行速度为移动速度,高度为爆发+健硕)
[效果3]:当本土世界人类死亡总数达到50%、轮回中3位队友死亡。勇者的全属性上升5,圣剑伤害提高30%,勇者的飞行速度x2勇者 获得精神/10的意志护甲.
[效果4]:当本土世界生物剩余总数不足30%且轮回中队友全灭时。勇者的全属性上升15,圣剑伤害提高50%,勇者获得30%的减伤。一次锁血(受到致死伤害时免疫该次伤害),飞行能力和意志护甲不会消失.
[效果5]:当本土世界生物剩余总数不足1%时且轮回中队友全灭时,勇者的全属性上升30,圣剑伤害提高100%,勇者获得30%的减伤,一次锁血(受到致死伤害时免疫该次伤害),飞行能力和意志护甲不会消失.在经过一个rp大于150字的宣言后可解锁圣剑的粉色效果。
[能力形容]:根据死亡人数而解放自身力量的一种能力.
[释放类型]:条件触发
[能力名称]:热诚之心/冷漠之心(E级)
[能力简介]:有些勇者愿意用自己如太阳一般炽热的灵魂去帮助他人,最后集结人们的羁绊拯救世界,而有些勇者他们出生那一刻起便被当做兵器来培养,他们没有感情,可却拥有更加力量,他们会用自己绝对的力量来拯救世界.
二选一(选择后不可更换)
热诚之心
[效果]:你的阵营将会强制转化为守序善良,你的话语更容易感染他人。你的非战斗判定+20%,战斗开始或战斗中你可以进行一次rp(100以上)鼓舞队友,你的队友将会恢复20%的san,以及队友的全判定提高10%(不包括勇者)
冷漠之心
[效果]:选择后你的阵营变为守序中立,你将丧失你90%的感情(除非极其强烈的感情波动否则你将无法感受到)你的所有行动都将是为了完成任务而做的,也因此你丧失几乎所有感情san、精神系攻击对你的影响减半,你的全判定(包括伤害)提高15%(请各位轮回者rp的时候符合这个人设,这里就不设计debuff了)
[能力形容]:选择吧!是成为一把如烈火一样灼热的剑!还是成为一把如月亮一般冷寂而又锋利的剑呢?
[释放类型]:rp(不占用回合)/被动
[冷却时间]:一场战斗
———-
【守护勇者基础性能】
[能力名称]:无杀之人,不朽之盾
[能力形容]:你造成的伤害大幅度降低了,但是你受到的伤害大幅度降低了
[能力效果]:你造成伤害降低90%,受到的伤害降低50%(包括真伤)。
[补充说明]:无论直接还是间接造成的伤害都降低90%。
[释放类型]:被动
[能力名称]:尽我所能,护我所爱
[能力形容]:我会守护世界,也会守护你
[能力效果]:指定一个对象,当你们处于同一个轮回世界中,对方收到的伤害60%转移给自身
注:转移伤害的计算方式为:先计算指定对象的各类抗性得出最终伤害,然后转移的部分直接作用于你的生命值上,不重复计算一遍抗性。
[能力说明]:只能指定一个对象(轮回者,随从,不可以是世界,星球之类的),后续无法更改,除非洗掉特质重新购买。
[释放类型]:被动
【成长型能力】
[能力名称]:勇者的成长(E级/D级/B级)
[能力简介]:现在的我还太弱小了……我必需变得更强
[初级效果]:每次轮回结束后,得到的积分增加1000或5%,且每次轮回结束你的最低属性+1(视作附加属性)
[中级效果]:每次轮回结束后,得到的积分增加1500或10% 且每次轮回结束你的最低属性+1D2(视作附加属性)
[高级效果]:每次轮回结束后,得到的积分增加2000或15% 且每次轮回结束你的最低属性+1D3(视作附加属性)
[能力形容]:勇者是被眷顾的孩子,他们能更快的提升自己
[释放类型]:被动
[补充备注]:无论是开团还是跑团都同样触发
[能力名称]:天命(E级/D级/B级)
[能力简介]:你是被命运所眷顾之人,你是被女神所选中的救世主。你的存在就是天命.
[初级效果]:当你对你自身任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次你的骰子,选择第二次的点数为你的本次投点。
[中级效果]:当你对你自身任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次你的骰子且结果+10%,最后你可以选择最高的点数为你的本次投点。
[高级效果]:当你对任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次这次结果且可以选择增加或者减少10%的最后得点,最后你可以选择上次或者这次的点数为本次投点。
[能力形容]:被命运所眷顾之人,拥有改变自身或他人命运的能力.
[释放类型]:被动[只能在轮回中使用,下同]
[冷却时间]:一场战斗
——————技能卷升级————–
[A级效果]:当你对任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次这次结果且可以选择增加或者减少10%的最后得点,最后你可以选择上次或者这次的点数为本次投点。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一场战斗两次
[S级效果]:当你对任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次这次结果,你可以选择上次或者这次的点数为本次投点且可以选择增加或者减少10%。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一场战斗两次
[能力名称]:圣剑(E级/D级/B级)
说明:该加成只有跑团才会触发!
[能力简介]:被天命所眷顾的勇者所拥有的最终兵器。会根据勇者的觉悟与本世界的具体情况进一步提高威力.
[初级效果]:勇者可以创造一把只有自己可以使用的武器,该武器可以是任意武器(不一定为剑).这把武器在创造出来时为一把只有50点数的武器,随后每个轮回结束后点数将会+10(最高上限900),且圣剑将拥有一个1280级(EX级)效果,圣剑的1280特效不占用圣剑的武器点数,但你只有在生命的最后防线触发至效果5时,才能使用这个1280效果。
[中级效果]:轮回结束时获得的点数+20(最高上限940)
[高级效果]:轮回结束时点数获得+30(最高上限980)
说明:圣剑的面板需要通过审核通过才能使用.圣剑增加的点数和轮回次数需要进行额外的标注在特质栏内
[能力形容]:由世界的抑制力所打造武器,该武器将会随着勇者而变强,当遇到一定情况下,该武器将会展现出它本来的模样吧。
[释放类型]:被动
[技能注释]:如果圣剑破碎和毁坏,可花费等同于其点数一半的碎片在空间内修复重铸。
——————技能卷升级——————-
[A级效果]:轮回结束时点数获得+40(最高上限1020)
[S级效果]:当圣剑达到点数上限时,通过对圣剑投入一个EX素材使其突破上限,之后其再每轮回结束获得15额外点数,此额外点数只可分配于基础面板,无法进行特效加点
[能力名称]:女神的祝福(E级/D级/B级)
[能力简介]:被女神所祝福的勇者对于为[恶]之人拥有特别的特攻.但相对的,勇者对为[善]之人的攻击会降低.
说明:善良和邪恶的概念由kp为准.并非所有人都可以用善良或邪恶定义,kp也请以世界为主。也许有些世界随意杀人是可以的且无罪的,那么杀人之人便不是[恶]但是这也并非【善】,[善]也不会触发,也许有些世界帮助他人是一种恶举那么该人也会受到[恶]的特攻影响.
[初级效果]:你对所有为恶之人造成额外10%的伤害。你对所有为善之人的伤害降低15%,且对恶之人造成伤害时会回复5%的伤害量为hp.(此吸血效果不与其他吸血效果叠加)
[中级效果]:你对所有为恶之人造成额外20%的伤害。你对所有为善之人的伤害降低25%,且对恶之人造成伤害时会回复10%的伤害量为hp.(此吸血效果不与其他吸血效果叠加)
[高级效果]:你对所有为恶之人造成额外30%的伤害。你对所有为善之人的伤害降低35%,且对恶之人造成伤害时会回复20%的伤害量为hp.(此吸血效果不与其他吸血效果叠加)
[能力形容]:被女神所祝福之人若是攻击为恶之人时武器将会更为锋利和致命,但是若是攻击善良之人那么武器将会变得沉重和迟钝.但是因为祝福并没有智慧,在一定特定世界女神的祝福有可能会带来不好的结果.
[释放类型]:被动
[能力名称]:无双(冷漠之心专享)(E级/D级/B级)
[能力简介]:经过多年非人的训练,勇者领悟了一种能精确定位弱点的能力.
[初级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽.若是成功该次攻击将会附带1%的该敌人最大生命值的真实伤害.
[中级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽.若是成功该次攻击将会附带2%的该敌人最大生命值的真实伤害.且你将会获得1点只可以用于移动的额外ap.
[高级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽.若是成功该次攻击将会附带3%的该敌人最大生命值的真实伤害.且你将会获得1点额外ap.
[能力形容]:寻找破绽进行打击的能力.
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一回合一次
——————技能卷升级————–
[A级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽.若是成功该次攻击将会附带4%的该敌人最大生命值的真实伤害.且你将会获得1点额外ap.
[S级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽.若是成功该次攻击将会附带5%的该敌人最大生命值的真实伤害.且你将会获得2点额外ap.
[冷却时间]:一回合一次
补充说明:真实伤害部分不享受任何加减值,勇者之理的强化除外
[能力名称]:希望之花链接着我们(热诚之心专享)(E级/D级/B级)
[能力简介]:被精灵所眷顾的勇者,他的队友也必然会受到庇护.
[初级效果]:当勇者身上拥有精灵buff的时候,你可以选择1个你的队友进行链接,在链接状态时你的这名队友将会获得精灵buff.但精灵buff只会对目标提供原本效果的一半.且勇者每连接一位队友勇者的全属性将会下降30%.但在链接状态下勇者拥有额外的1点只能用于移动的ap.(若勇者身上没有精灵buff时该效果将不会提供任何作用.)
[中级效果]:当勇者身上拥有精灵buff的时候,你可以选择2个你的队友进行链接(至少选择一个),在链接状态时你的这名队友将会获得精灵buff.但精灵buff只会对目标提供原本效果的一半.且勇者每连接一位队友勇者的全属性将会下降15%.但在链接状态下勇者拥有额外的1点ap.(若勇者身上没有精灵buff时该效果将不会提供任何作用.)
[高级效果]:当勇者身上拥有精灵buff的时候,你可以选择3个你的队友进行链接(至少选择一个),在链接状态时你的这名队友将会获得精灵buff.但精灵buff只会对目标提供原本效果的一半.且勇者每连接一位队友勇者的全属性将会下降10%.但在链接状态下勇者拥有额外的2点ap.(若勇者身上没有精灵buff时该效果将不会提供任何作用.)
[能力形容]:勇者的队友也可以受到精灵力量的庇佑。
[释放类型]:瞬发
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:4回合
[能力名称]:坚韧不拔(E/D/B)
[能力形容]:良好的身体是守护他人的基础
[初级效果]:你可以驱除自身2个可被移除的负面状态。
[中级效果]:你可以驱除自身2个可被移除的负面状态,在接下来的2回合内,同样的效果对你不会生效。
[高级效果]:你可以驱除自身3个可被移除的负面状态,在接下来的3回合内,同样的效果对你不会生效。
[能力说明]:
[释放类型]:主动
[冷却时间]:3回合
[能力名称]:坚定意志(E/D/B)(守护勇者专享)
[能力形容]:守护ta的信念,是你坚定的后盾
[初级效果]:免疫一次精神负面状态
[中级效果]:免疫一次精神负面状态,免疫一次san攻击
[高级效果]:免疫两次精神负面状态,免疫两次san攻击
[补充说明]:免疫精神负面冷却为一场战斗,免疫san攻击冷却为一轮回
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一场战斗/一轮回
[高级能力]
[能力名称]:奇迹(拥有魔剑的勇者不能选择该能力)(S级)
[能力简介]:奇迹,在常量中集中产生出无法解释地变量。进而促成某种不可能出现地结果。这就属于“奇迹”。也可以说是“运气”或“因果”。但它从不以人地意志为转移。也绝不是这世界上任何人力能够创造。但是,对于你的话,勇者,只要你还没有失去心中的信念奇迹将会降临在你的身上。圣剑!解放!
[效果]:一个轮回一次,当你的队友数量-3或只剩下一个时,你可以进行一次不少于150字的rp之后在该次战斗中解放你的圣剑的粉色效果.
[释放类型]:rp(不消耗回合ap)
[能力形容]:引动就连抑制力都没有想象到的力量解锁你的圣剑封印。
[冷却时间]:一次轮回.
[能力名称]:跨越命运之人(S级)
[能力简介]:勇者,集世界所有生命气运之人。命运?这种东西你轻松就可以跨越!如果说所有人的命运都已经是被安排好的话,那么你就是唯一那个没有被写入命运的存在。
[技能效果]:天命的冷却时间缩短至1个回合/1小时且不再消耗任何动作。(冷却不在共享)你无法被任何占卜、因果、转运能力影响(即使该效果来自于队友)。你无视诅咒类能力。
[释放类型]:被动
[能力形容]:此时此刻命运已经再也无法影响到你了.
[能力名称]:勇者之证(热诚之心专享)(S级)(此能力会覆盖女神的祝福原有的效果)
[能力简介]:勇者即是正义,勇者来判断,勇者来承认,勇者来审判罪恶!此时此刻勇者不在需要女神的祝福来对付为恶之人,因为与勇者为敌之人皆为恶!
[技能效果]:女神祝福的效果变为你对所有人造成额外30%伤害,且对人造成伤害时会回复30%的伤害量为hp.(此吸血效果不与其他吸血效果叠加)
[释放类型]:被动
[能力形容]:真正勇者的证明,象征着勇者不折不挠和如同狮子一样勇敢的内心.
[能力名称]:勇者之理 (冷漠之心专享)(S级)
[能力简介]:你将自身武艺修炼之机制,在战斗时你不会放过任何可以重创敌人的机会,至此你的武艺将升华至“理”的高度,这是只属于你的“理”,杀戮之“理”.
[效果1]:无双不再需要对抗并且附加的伤害翻倍。
[效果2]:你偷袭时可以让自己的1次非对抗投点(伤害或效果发动)取最高数值。
[效果3]:你不会被低于或者等于你特质等级的精神控制,契约,魔力诺言,侦测谎言影响,这种免疫将不会表现出来。意味着你可以装作被敌人控制了。
[释放类型]:被动
[能力形容]:迷失于杀戮之中的勇者所掌控的杀戮之“理”,不存在任何对错,只要能完美的完成任务就好了,是啊。。完成任务就好了。
[能力名称]:代偿者(守护勇者专享)(S级)
[能力形容]:所有的罪孽冤屈悲伤与痛苦,我愿为你一并承担。
[能力效果]:尽我所能,护我所爱的伤害转移效果提升为100%,同时你可以将对方身上的负面效果转移至自身
[能力说明]:必须是基因特质:尽我所能,护我所爱中所选择的对象
[释放类型]:被动
[勇者技能树] 技能可以占用能力栏
【冷漠之心勇者专享技能树】
在一个即将被邪恶所毁灭的绝望的世界中,该世界绝望的勇者所开发出来的禁忌的技术.
必选能力
[能力名称]:经验值(3000)(C级)
[能力简介]:绝望的勇者发现,不管自己和同伴如何努力这个世界都没救了,但是。。如果。。他们的力量可以集合在我一个人身上呢?勇者想到.
[效果1]:你获得一个特殊能量池 经验值。在获得该能量池后你的主副基因等级将被锁定至C,你将无法通过正常方式增强你的基因。
[效果2]:当你斩杀一个敌人后,敌人将会化为经验值储存在你的能量池之中。(当成功杀死后勇者可以决定是否获得该生物的经验值,1次轮回猎人最多触发十次获得经验值的机会,)(E为10 D为20 C为40 B为80 A为160 S为320 boos翻倍)
[效果3]:当你击杀一位与你好感度为大于等于3的轮回者的时候后,他们不会变为经验值,而是变为“等级”等级分为EDCBAS且被储存起来.等级=该轮回者特质等级-1(无基因者将不会提供等级也不会提供经验).若是轮回自愿被勇者杀死的情况下等级不会下降.
[能力形容]:绝望的勇者开发出来的禁忌的力量,能吸收别人的力量为自用.
[释放类型]:能量池
经验池可以放入副能量池中并且正常生效
【选择经验值后可兑换能力】
[能力名称]:升级(5000+C)(C级)
[能力简介]:面对之前完全无法战胜的魔王军干部,现在的勇者轻易的将他斩成了两半.只是。。勇者默默看向早已没有别人的背后,无视了耳边传来的阵阵“同伴”的哀嚎,勇者独自踏上了前往魔王城的道路。
[效果]:每次战斗开始时你可以使用经验或者等级临时提高你的特质等级。(B级需要800 A级需要1600 S级需要3200)等级可以直接提升勇者的特质等级。每个等级可以使用三次.之后将会消失.
[释放类型]:瞬发
[能力形容]:你运用经验值或是等级,直接提升你的战斗力,伴随着力量提升,你也只有你可以听到被你杀死的怪物和曾经的队友的哀嚎,这不仅让你感到。。。着迷!
[冷却时间]:无
[持续时间]:一场战斗
[能力名称]:魔剑(4000积分)(B级)
[能力简介]:看着正对勇者发出狂笑的四天王(实际上是五个),伤痕累累的勇者瞟了一眼勇者刚刚养殖的新的“伙伴”尸体的四散的碎块,勇者想到:如果抑制力的圣剑无法帮助我打败他们,那么。。。就使用他们的力量来打败他们好了!
[效果]:你的圣剑的1280效果将会降级至320效果(这个320效果不占用你的武器点数),现在你随时可以使用它了.(特效降级后需要重新进行审核决定效果)
[释放类型]:被动
[能力形容]:运用魔物的力量强行重开圣剑的封印,虽然圣剑变得随时可以使用,但是这也导致圣剑受到污染,其威力大大下降了。
[能力名称]:魔种/焦土之路 (8000+B)(B级)
[能力简介]:勇者一步步的杀向了魔王的城堡,一路上它外散的力量无差别的将一切烧成了灰烬,多么可笑的勇者啊~看看现在的它~和那个魔王有什么区别呢?
[技能效果]: 当你的特质等级大于等于B时,每个回合时你将对30M内除你以外的所有单位造成2d最高属性的真实伤害.同时你会获得这次造成伤害总值/2的生命恢复,超过部分将会给你添加额外的护盾[不可叠加]。
[释放类型]:被动
[能力形容]:勇者的力量燃烧的大地,焦土象征着魔王将会无差别毁灭一切生灵的愤怒.
[打击类型]:范围
[伤害类型]:真实属性
[能力名称]:魔种/撕裂天空 (8000+B)(B级)
[能力简介]:勇者一步步的杀向了魔王的城堡,一路上它外散的力量无差别的将一切烧成了灰烬,他的魔气是周围降下无数黑色的雷电,欧~多么可笑的勇者啊~看看现在的它~和那个魔王有什么区别呢?
[效果]: 当你的特质等级大于等于A时,每个回合开始时你可以对任意一个目标进行一次无法闪避的5d最高属性的暗属性伤害同时使他的回复能力-25%[禁疗可叠加两次]。
[释放类型]:被动
[能力形容]:勇者的魔力撕裂天空,黑色的雷电象征着魔王无人可挡的力量.
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:暗属性
[能力名称]:魔种/混沌王权 (15000+A)(A级)
[能力简介]:勇者一步步的杀向了魔王的城堡,一路上它外散的力量无差别的将一切烧成了灰烬,他的魔气是周围降下无数黑色的雷电,最后的~最后~它长出来代表着魔族无上权力的双角~欧~多么可笑的勇者啊~看看现在的它~和那个魔王有什么区别呢?
[技能效果]: 当你的特质等级大于等于S时,你可以将你杀死的一名任意角色复活变为毫无意识的行尸走肉来帮助你战斗.(技能与属性不变,视为召唤物)当他死亡后则需要1回合的时间这个技能才能将他再次复原,如果战斗结束时该角色仍然存在,其全属性将会变为5且失去所有技能(即使那些技能无法被遗忘/洗练等)。你最多只能召唤一个僵尸。
[释放类型]:被动
[能力形容]:混沌的力量充斥着勇者,现在它完全配得上勇者的名字.
[能力名称]:魔化(15000+A)(A级)
[能力简介]:“只要打到你!一切就会结束了!”勇者对着魔王大吼道,而魔王沉默的看着这个现在和自己长相即为相似的“勇者”它知道,这个“勇者”将会杀死自己,就和当年的他杀死魔王一样.
[效果]:你失去基因特质生命最后的防线,你获得全属性上升10,圣剑伤害提高30%,和15%的减伤,一次锁血(受到致死伤害时免疫该次伤害),飞行能力(飞行距离为移动x2 高度为健硕+爆发)和意志护甲(精神/10).
[释放类型]:条件触发
[能力形容]:屠龙者,最后也长出了逆鳞变为了恶龙。这就是这个世界勇者们的故事。
【罪之剑技】
引动罪孽的剑技,其剑技杀伤敌人的同时也会伤害使用者,只有历代魔族至高的领导人才可使用。
你只能学习一种剑技但该剑技可以与一种魔种共用能力栏,但战力叠加计算。
[能力名称]:魔剑/毫无意义的暴怒 (A)
说明:你必须拥有魔剑才可对兑换该技能,技能效果逐级叠加
[能力简介]:无意义的愤怒,过度的杀戮,无意识的毁灭使原本璀璨带来希望的圣剑变为了能吸收灵魂和象征湮灭的的魔王之剑。
[效果1]:常驻效果,你不具备任何护甲时,你也将可以无视敌人物理/魔法护甲(购买时只能选择其中之一)。
[效果2]:特质等于大于B时发动,你不具备任何伤害减免与护甲时,你也将可以无视敌人的固定伤害减免。
[效果3]:特质等于大于A时发动,你不具备任何具有锁血/无敌/免疫等词条的能力与装备,道具时,你也将可以无视敌人的锁血能力。(优先级等于特质)
[效果4]:特质等于大于S时发动,你每有1点传奇协调获得10%的伤害提升与10%的受到伤害增加。(上限为30%伤害提升与30%易伤)
[释放类型]:被动
[能力形容]:圣剑会因为主人的选择而改变为最适合主人的形态.或许。。。对于一个陷入无意义的狂怒的主人来说这并不是一件好事。
[能力名称]:魔剑/不可满足的贪欲 (A)
说明:你必须拥有魔剑才可对兑换该技能,技能效果逐级叠加
[能力简介]:“不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!不够!百万人!千万人!经验值。。经验值!我还需要更多的经验值!”于毁灭的城市的中央,贪婪的勇者发出了震天的怒吼。
[效果1]:常驻效果,你获得10%的易伤也获得10%的伤害加成,当你杀死一个单位时回复该单位最大生命值5%的HP.同时你获得的经验值增加10%。
[效果2]:特质等于大于B时发动,你获得10%的易伤也获得10%的伤害加成,当你杀死一个单位时回复该单位最大生命值5%的HP.同时你获得的经验值增加10%。
[效果3]:特质等于大于A时发动,你获得20%的易伤也获得20%的伤害加成,当你杀死一个单位时回复该单位最大生命值10%的HP.同时你获得的经验值增加10%。
[效果4]:特质等于大于S时发动,获得20%的伤害加成,当你杀死一个单位时回复该单位最大生命值20%的HP。
[释放类型]:被动
[能力形容]:贪欲是人类进步的一大重要因素,对于勇者来说也是的。当然,前提是他没有杀死如此多的平民,不,正因为杀死了如此多平民那不克满足的贪欲才使圣剑不可逆的开始“进化”。
[能力名称]:魔剑/不可宽恕的骄傲 (A)
说明:你必须拥有魔剑才可对兑换该技能,技能效果逐级叠加
[能力简介]:“既然你们无法帮助我拯救世界我为什么还要向你们卑躬屈膝?”傲慢的勇者杀死了所有神职人员站立在破碎的女神的神殿中举起熊熊燃烧着地狱之火的圣剑平静的说道。
[效果1]:扣除自己5%的最大HP,使自己下次攻击对敌人造成目标5%的最大生命值的火焰伤害。
[效果2]:特质等于大于B时发动,冷却-1回合,你的攻击额外造成5%的最大生命值的火焰伤害,但额外扣除自己5%的最大生命值.
[效果3]:特质等于大于A时发动,冷却-1回合,额外扣除自己5%的最大HP.造成伤害同时附加一个最多持续一回合的不可驱散的debuff 骄傲的魔火 骄傲的魔火:可悲的抱团的弱者,当一位队友在你66M范围内你将无法发动装备效果同时每个回合扣除3%的最大生命值。
[效果4]:特质等于大于S时发动,冷却-1回合,使用时不再扣除自身生命值
[释放类型]:瞬发/主动
[能力形容]:地狱之火附着的圣剑,具有对那些挑战他主人之人降下惩罚。
[冷却时间]:5回合
补充:该技能造成的火焰伤害不享受加成
【热诚之心勇者专享技能树】
传说有一个世界的勇者梦想创造一个魔物和人类和谐共处的世界。最后在他和魔王的努力下这个梦想成真了。
(购买和升级价格与规则书中相同)
[能力名称]:风之希尔芙(E/C/A)
[能力简介]:在获得风之精灵认可后,勇者获得风的力量.
[初级效果]:你可以飞行并且不会收到禁止或限制飞行能力的影响,你的移动距离增加0.5x协调
[中级效果]:你可以飞行并且不会收到禁止或限制飞行能力的影响,你的移动距离增加1x协调
[高级效果]:你可以飞行并且不会收到禁止或限制飞行能力的影响,你的移动距离增加2x协调.每个回合你可以进行一次无AP消耗的普通攻击,但是该次攻击只会造成50%的伤害.
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:5回合
[持续时间]:3回合
[能力形容]:风之力的极致寄宿与行.勇者的移动速度得到了提升,并且勇者将可运用风之力发动更快的攻击.
[能力名称]:水之温蒂尼(E/C/A)
[能力简介]:在获得水之精灵认可后,勇者获得水的力量.
[初级效果]:你的闪避判定+10%,当你进行普通攻击时如果该次攻击没有除传奇属性效果以外的附加伤害那么该次伤害增加1d最高属性的魔法伤害.。
[中级效果]:你的闪避判定+20%,当你进行普通攻击时如果该次攻击没有除传奇属性效果以外的附加伤害那么该次伤害增加2d最高属性的魔法伤害.
[高级效果]:你的闪避判定+40%,当你进行普通攻击时如果该次攻击没有除传奇属性效果以外的附加伤害那么该次伤害增加3d最高属性的魔法伤害.
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:1回合
[能力形容]:寄水于心,明镜止水的极致形态.使用可以如同流水一般躲过所有攻击.
[能力名称]:土之诺姆(E/C/A)
[能力简介]:在获得土之精灵认可后,勇者获得土的力量.
[初级效果]:你的力量和防御判定+5%,你获得1x健硕的物理伤害减免状态.当你进行普通攻击时如果该次攻击没有除传奇属性外的附加伤害那么该次伤害增加1%你的最大生命值的物理伤害.
[中级效果]:你的力量和防御判定+10%,你获得2x健硕的物理和魔法伤害减免状态.当你进行普通攻击时如果该次攻击没有除传奇属性外的附加伤害那么该次伤害增加3%你的最大生命值的物理伤害.
[高级效果]:你的力量和防御判定+20%,你获得4x健硕的所有伤害减免状态(包括真实伤害).当你进行普通攻击时如果该次攻击没有除传奇属性外的附加伤害那么该次伤害增加5%你的最大生命值的物理伤害.
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:5回合
[持续时间]:3回合
[能力形容]:将土之力的极致寄宿于身,使用者将会如同大地一般厚重.
[能力名称]:火之撒莱曼达(E/C/A)
[能力简介]:在获得火之精灵认可后,勇者获得火的力量.
[补充说明]:使用能力需要花费3ap,在该技能持续时间下你将无法回复hp且获得20%的易伤。
[初级效果]:你的每次伤害附带1d爆发的火焰伤害.且你的伤害提高10%
[中级效果]:你的每次伤害附带2d爆发的火焰伤害.且你的伤害提高20%
[高级效果]:你的每次伤害附带3d爆发的火焰伤害.且你的伤害提高30%
[释放类型]:主动
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:1回合
[能力形容]:斗争心到达极限,寄技于火。要么将对手燃烧殆尽,要么将自己燃烧殆尽.
高级能力
[能力名称]:千兆 四重奏 (1000+E)(S级)
[能力简介]:那位勇者的最终奥义,不过据说从未见勇者使用过,似乎是因为太过强大的缘故?
[限制]:你必须将四属性升至高级才能兑换该能力.当你的身上拥有四种精灵的元素buff时可以发动,你将进行五个回合的吟唱,期间你不可以闪避和防御攻击,当你在吟唱过程中受到任何攻击你的吟唱将会被终止,且你将会受到最大100%-每多吟唱一个回合可以减少25%的hp的真实伤害.且解除后你的ap归零且buff全部消失.并且进入全属性-50(最低为全属性1)的虚弱状态.(持续一场轮回)
[技能效果]:发动后你可以对敌人造成敌人最大100%hp的真实伤害.
[释放类型]:主动
[冷却时间]:1场战斗
[能力形容]:四元素的力量寄宿于剑,叩打敌人的最强究极奥义.
【元素剑技】
元素剑技只有对应元素等级到达中级才能购买,购买的元素剑技与元素之力共享一个能力栏.
风元素:
[能力名称]:瞬剑 疾风迅雷 (5000+C)(C级)
[能力简介]:将风寄宿于行动,瞬间放出突刺的奥义.
[技能效果]:当你战斗中第一个攻击且发动该技能,那么该次伤害提高30%,且在风精灵buff状态下发动伤害上升2d协调,对敌人造成2d反应+武器伤害的一次迅捷刺击。且在进行该次攻击判定时对方的闪避判定-20%
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:3回合
[打击类型]:击打
[伤害类型]:物理
[能力形容]:发出一次极快突刺.
土元素:
[能力名称]:坏斧 大山鸣动 (5000+C)(C级)
[能力简介]:将土寄宿于身体,以浑身力气挥舞下来的一击
[技能效果]:土精灵buff状态下或站在地面上时发动伤害上升3d爆发,消耗所有ap发动一次武器伤害+(消耗ap数-2)d健硕的伤害.
[释放类型]:主动
[冷却时间]:3回合
[打击类型]:击打
[伤害类型]:物理
[能力形容]:发出一次威力击打的斩击,对敌人造成成吨的伤害.
水元素:
[能力名称]:魔刀 明镜止水 (8000+B)(B级)
[能力简介]:以明镜止水的心境,使用居合斩.
[技能效果]:在水精灵buff或水中使用该技能伤害提高50%。使用后会强制中断水精灵buff,经过一个回合蓄力(蓄力期间可以闪避但是不可以防御)对敌人造成一次[武器伤害+2d最高属性]x1.5的伤害.
[释放类型]:主动
[冷却时间]:3回合
[打击类型]:击打
[伤害类型]:物理
[能力形容]:进行一回合蓄力后进行一次威力巨大的斩击.
火元素:
[能力名称]:乱刃 气炎万丈 (8000+B)(B级)
[能力简介]:将火焰寄宿于剑中,挥出无数斩击的奥义.
[技能效果]:在火精灵buff下或火中使用该技能伤害提高30%,对敌人进行一次4连击,每次造成30%的武器伤害+2d爆发的物理/魔法伤害(自选伤害类型,购买时确定),但是自身也会受到30%的伤害总量的物理伤害(一段)。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:3回合
[打击类型]:击打
[伤害类型]:魔法/物理
[能力形容]:挥舞武器进行数次斩击。
[时间勇者技能树](不选择上面两个技能树的勇者专享)
“时间不在于你拥有多少,而在于如何使用它~”——第一代时间勇者 吉巴连 这是一种特殊的勇者,他们灵活运用时间的力量进行战斗,据说这种特殊的力量来自于一个脸上长着触手的神.时间勇者称那位神为“暗惧者”
购买和升级价格为规则书中价格一致.
[能力名称]:连击(E/C/A级)
[能力简介]:时间勇者与时间有着多种的联系,这使得他的一次攻击会被看到和感受到不止一次.
[初级效果]:当你对敌人攻击且命中时将会对敌人再进行一次额外的衍生普通攻击,该次攻击造成50%的伤害。
[中级效果]:当你对敌人攻击且命中时将会对敌人再进行一次额外的衍生普通攻击,该次攻击造成75%的伤害.
[高级效果]:当你对敌人攻击且命中时将会对敌人再进行一次额外的衍生普通攻击,该次攻击造成100%的伤害.
[释放类型]:被动
[冷却时间]:3/2/1回合
[能力形容]:攻击命中后将会进行一次追击.
[能力名称]:时间漫游(E/C/A级)
[能力简介]:”时间勇者借助那位神的力量进行一次短暂的时空漫游,这使得勇者自身的时间也会受到影响.”——第二代时间勇者 姜嚇.
[初级效果]:向任意方向瞬移最高属性*0.5米.
[中级效果]:向任意方向瞬移最高属性*1米,且回潮自身到你的上一个回合开始时的血量,恢复不可超过最大生命值的50%。
[高级效果]:向任意方向瞬移最高属性*2米,回潮自身到你的上一个回合开始时的血量,恢复不可超过最大生命值的50%,同时你可以驱散1个你的上个回合开始时尚未承受的异常状态。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:6/4/3回合
[能力形容]:进行一次位移且回潮自身状态。
[能力名称]:时间锁定(E/C/A级)
[能力简介]:时间勇者的攻击会使受到攻击的目标被定格于该时间之中,该目标将会受到一次只有他自己可以感受到的时间暂停
[初级效果]:在时间勇者进行攻击后且命中后(每回合限触发1次)进行1d100 当结果小于等于5该敌人将会受到一个小回合的控制效果,且该次伤害提高1d爆发.(一个人5个回合只能触发一次控制效果,但是额外伤害却会一直触发)
[中级效果]:在时间勇者进行攻击后且命中后(每回合限触发2次)进行1d100 当结果小于等于10该敌人将会受到一个小回合的控制效果,且该次伤害提高2d爆发.(一个人4个回合只能触发一次控制效果,但是额外伤害却会一直触发)
[高级效果]:在时间勇者进行攻击后且命中后(每回合限触发4次)进行1d100 当结果小于等于20该敌人将会受到一个回合的控制效果,且该次伤害提高3d爆发.(一个人3个回合只能触发一次控制效果,但是额外伤害却会一直触发)
[释放类型]:被动
[能力形容]:对敌人进行一次附带控制效果的攻击.
补充:控制效果下,目标无法进行任何主动/瞬发/强瞬行动
[高级能力]
[能力名称]:时间结界(15000+S)(S级)
[能力简介]:当对魔王的最终讨伐战中时间勇者曾经释放过一个巨大的紫色结界在结界中的所有生物都将受到时间锁定的效果.当其他讨伐军反应过来后,时间勇者已经完事了。
[技能效果]:消耗你的最大ap释放一个24x24x24M的时间结界,之后的2个回合(不包括释放回合,在你的下一个回合开始时触发)只有时间勇者可以在结界中进行活动和攻击.时间勇者在时间结界中移动速度提高400%.
被时停视为负面状态,时停效果可被韧性免疫。
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬(仅能在自己的回合释放)
[冷却时间]:一个轮回
[能力形容]:释放一个锁定时间的结界.
[能力名称]:时间碎片(15000+S)(S级)
[能力简介]:时间勇者可以撕裂时间,来达到意想不到的脱身效果.
[效果]:你可以瞬间移动到你的【精神*1km】半径的任意区域,瞬移距离在1km以内时视为瞬发,超过1km部分每增加1km需要1回合/秒的吟唱,此次瞬移无视时间、空间、结界等等束缚和阻隔效果,在你瞬移之前锁定你的跟踪类技能和效果在你瞬移后无法继续锁定你。
你无法移动到已经被固体占据的区域。
[释放类型]:瞬发/耗时
[能力形容]:爷跑路了
[冷却时间]:每天2次。
[能力名称]:时空信标(10000)(S级)
[能力简介]:时间勇者会在自己身体的巅峰时期往自己身体里种下一颗时空信标。这样当时间勇者死亡时时间勇者可以借助该信标复活
[效果]:当习得该能力后时空勇者可以花费5w积分购买一个时空信标。并埋在自己的体内,当时间勇者死亡后,时间勇者将会强制离开轮回回到空间,身体的状态回到埋下信标那一刻。同时,信标也会破碎,若是需要再次使用需要重新购买.(不会影响积分/徽章/冷却也就是说消耗的积分和装备并不会回归,回归的只有你的肉体和你埋下信标时的身体属性,请注意保存埋下信标时你的卡的信息并发到人物卡之中写下备注由角色审核进行审核。请不要使用该技能使用一些bug,若是发现将会立即撕卡,同时欢迎举报和反馈一些可能存在的bug给我。)
[释放类型]:主动
[能力形容]:复活
[冷却时间]:三个轮回
[嘴炮勇者]
有些勇者没有什么强大的能力 但是走南闯北全靠一张嘴.最终也成功击败了魔王。
【勇者的嘴炮】
购买和升级价格为规则书中价格一致.
[能力名称]:嘴炮(E/D/B)
[能力简介]:每一个勇者都练就了一副好口才
[初级效果]:你的rp,你的话语,建议,较容易被npc接受,交涉相关的判定增加10%,当1d100判定中数值达到99对面将直接接受不损失自身利益的建议。
[中级效果]:你的rp,你的话语,建议,较容易被npc接受,交涉相关的判定增加20%,当1d100判定中数值达到95对面将直接接受不损失自身利益的建议。
[高级效果]:你的rp,你的话语,建议,较容易被npc接受,交涉相关的判定增加30%,当1d100判定中数值达到90对面将直接接受不损失自身利益的建议。
[能力形容]:勇者走南闯北,口才这种东西自然是必不可少的
[释放类型]:被动[直接接受的效果一天一次]
[能力名称]:勇者的后宫(E/D/B)
[能力简介]:打败敌人后,我们当然不能和反派一样赶尽杀绝啦……
[初级效果]:在战斗击败人类敌人后,且敌人为异性,可以选择rp一段话,说服敌人加入自己【成为友军】,若kp觉得rp得好,可以决定是否让该npc成为勇者的同伴,若成功成为同伴。
[中级效果]:在战斗击败人类或类人形敌人后,且敌人为异性,可以选择rp一段话,说服敌人加入自己【成为友军】,若kp觉得rp得好,可以决定是否让该npc成为勇者的同伴,若成功成为同伴。
[高级效果]:在战斗击败敌人后,且敌人为异性,可以选择rp一段话,说服敌人加入自己【成为友军】,若kp觉得rp得好,可以决定是否让该npc成为勇者的同伴,若成功成为同伴。
[能力形容]:勇者作为要讨伐恶龙魔神的存在,友军自然是必不可少,可是为什么都是异性呢……
[释放类型]:条件触发
[能力名称]:Steal(E/D/B) 补充:kp可以无条件禁用这个能力,请在进团前询问kp该技能能否使用
[能力简介]:勇者的事,怎么能叫偷……是取!
[初级效果]:对你面前的敌人使用,进行一次敏捷与闪避对抗,成功后随机得到对方的装备/道具一件(由kp決定装备/道具的点数,骰娘骰出点数),如果目标没有装备/道具则该能力无法使用
[中级效果]:对你面前的敌人使用,进行一次敏捷与闪避对抗,成功后随机得到对方的装备/道具一件(由kp決定装备/道具的点数,骰娘骰出点数),如果目标没有装备/道具则该能力无法使用
[高级效果]:对你面前的敌人使用,进行一次敏捷与闪避对抗,成功后随机得到对方的装备/道具一件(由kp決定装备/道具的点数,骰娘骰出点数),如果目标没有装备/道具则该能力无法使用
[能力形容]:对敌人,有什么手段是不能用的呢……
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:一轮回一次/一轮回两次/一轮回三次
[能力名称]:新派(E/D/B)
[能力简介]:最近几年兴起的勇者类型,他们喝往派不同,能力的泛用性大多了,相反他们的实战能力下降了
[初级效果]:对于e级或以下的npc,初始好感不会低于2,你就是进去把他家翻了个底朝天,npc也不会有意见的。
[中级效果]:对于d级或以下的npc,初始好感不会低于2,你就是进去把他家翻了个底朝天,npc也不会有意见的。
[高级效果]:对于c级或以下的npc,初始好感不会低于2,你就是进去把他家翻了个底朝天,npc也不会有意见的。
[补充说明]:但是当你获得这种老式RPG的加成后,也会承受代价——NPC家里的大部分东西你都无法取走或破坏,只能打开KP指定的箱子,拿走指定数量的东西,在一些情况下,你也可能会无法进入和剧情无关的NPC的家中,毕竟那里面没有加载#笑
[能力形容]:作为勇者,抄家……是基本常识
[释放类型]:被动
链接时空的勇者技能树
可以和冷漠与嘴炮以外的勇者技能树共存
[技能名称]:希卡之石 (3000+E)(E)
[技能简介]:来自古代的强大科技,有点像手机?
[技能效果]:你得到1件道具“希卡之石”,它无法被夺走,被毁坏后也会在你的印痕中复原。你可以花费积分为它添加以下效果,每添加一项,该能力增加1点战力
[遥控炸弹 2000]:召唤出最多1个方形或圆形散发着蓝色光芒的水晶炸弹,你可以随时引爆他们对周围10M造成你总属性的AOE魔法伤害(它会伤害友军。冷却为30分钟/3回合)。
[磁力抓取器 4000]:发出磁力的彩色光柱可以控制50M范围内任意1个不超过5*5*5M体积的不反抗金属物品。
[制冰器 8000]:选择任何一个表面大于5*5*5M的液体表面,你可以再其之上制造一个5*5*5M的方形冰柱,冰柱耐久为你的最高属性*5,使用动作为主动,冷却时间为3分钟/1回合。
[静止器 10000]:选择1个对象,如果是生命则进行一次敏捷对抗,成功后它将会被时间凝固而无法行动1个小回合,期间无法被攻击,不受魔法和各种效果的影响和伤害。选择的对象不仅限于生命还包括物品在禁止期间那个物品将无法移动也会失去被动效果外的一切能力。使用动作为瞬发,冷却时间为1场战斗1次。
[Amiibo 6000]:你可以在每轮回中仅3次打开轮回商城购买自己需要的物品。
技能类型:被动
以下能力能与对应元素之力共存1个技能栏,但是你将无法学习元素剑技。
[能力名称]:雷霆 乌尔波扎之力[土](E/C/A)
[能力简介]:来自沙漠之族传承于林克的力量,驾驭雷霆给予可怕的一击。
[初级效果]:给予自身爆发M的圆形范围内所有敌人50+普通武器攻击的气属性魔法伤害,可以在发动时投入额外的ap进行蓄力,每额外消耗1ap伤害与范围增加10%的数值。
[中级效果]:给予自身爆发M的圆形范围内所有敌人100+普通武器攻击的气属性魔法伤害,可以在发动时投入额外的ap进行蓄力,每额外消耗1ap伤害与范围增加15%的数值。
[高级效果]:给予自身爆发M的圆形范围内所有敌人200+普通武器攻击的气属性魔法伤害,可以在发动时投入额外的ap进行蓄力,每额外消耗1ap伤害与范围增加20%的数值。
[能力说明]:雷电降临
[释放类型]:主动/最多额外投入5点ap
[冷却时间]:9回合/6回合/3回合
[能力名称]:烈焰 达尔克尔之力[火](E/C/A)
[能力简介]:来自火山一族传承给林克的力量,足以抵挡任何恶意。
[初级效果]:火焰将形成包裹你的圆形半透明琥珀色护盾,当受到远程攻击时你可以将那次攻击以原本伤害数值的20%进行反射。
[中级效果]:火焰将形成包裹你的圆形半透明琥珀色护盾,当受到远程攻击时你可以将那次攻击以原本伤害数值的30%进行反射。
[高级效果]:火焰将形成包裹你的圆形半透明琥珀色护盾,当受到远程攻击时你可以将那次攻击以原本伤害数值的40%进行反射。
[能力说明]:反击一切恶意的护盾
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:9回合/6回合/3回合
[能力名称]:疾风 力巴尔之力[风](E/C/A)
[能力简介]:来自天空一族的力量传承给了林克的力量,展翅翱翔吧!
[初级效果]:你可以借助风流进行飞行,按照正常飞行计算。你的移动距离增加反应/2M,你攻击成功后可以花费1ap追加1次只有原本伤害40%的额外攻击。
[中级效果]:你可以借助风流进行飞行,按照正常飞行计算。你的移动距离增加反应M,你攻击成功后可以花费1ap追加1次只有原本伤害60%的额外攻击。
[高级效果]:你可以借助风流进行飞行,按照正常飞行计算。你的移动距离增加反应*2M,你攻击成功后可以花费1ap追加1次只有原本伤害80%的额外攻击。
[能力说明]:腾空而起,然后飞翔吧!
[释放类型]:被动/1回合2次
[冷却时间]:无
[能力名称]:涓流 米法之力[水](E/C/A)
[能力简介]:来自河流一族的力量传承给了林克的力量。我将为你祈祷!
[初级效果]:当你受到致死伤害时将会免疫该次伤害,并在这个回合结束时恢复10%最大HP。
[中级效果]:当你受到致死伤害时将会免疫该次伤害与该小回合内接下来的一次伤害,并在这个回合结束时恢复20%最大HP。
[高级效果]:当你受到致死伤害时将会直到小回合结束锁定至1HP,并在这个小回合结束时恢复30%最大HP。
[能力说明]:来自米法的祈祷
[释放类型]:被动
[持续时间]:1个小回合
[冷却时间]:1轮回1次[高级]
—————-
S级效果:
当你受到致死伤害时将会直到大回合结束锁定至1HP,并在这个大回合结束时恢复25%最大HP。
冷却不变
[技能名称]:剑之试炼 (32000+S) S级
[技能简介]:此乃是给于勇者的试炼
[基础能力]:“圣剑”添加以下基础性能
无损之剑:当损坏后经过10分钟/1回合可以完全复原。
退邪之剑:当自身半径300M范围内出现黑暗/邪恶/被污染的目标时,你的“圣剑”将会发出蓝色的荧光的同时伤害点数上升320点数,耐久点数上升120点数。
光芒之剑:你的“圣剑”得到远程攻击的能力,攻击方式为发射旋转的蓝色剑光,攻击距离增加爆发+协调M。
[序位]:你经历至少3次至少D级轮回并且总轮回数达到9个时解锁,你触发退邪之剑时“圣剑”点数增加80点。
[中位]:你经历至少3次至少B级轮回并且总轮回数达到12个时解锁,你触发退邪之剑时“圣剑”点数增加160点。
[极位]:你经历至少3次至少A级轮回并且总轮回数达到15个时解锁,你触发退邪之剑时“圣剑”点数增加320点。
技能类型:被动
注:此技能可以与圣剑使 黄金胜利之剑放置于同一栏 战力叠加计算
注:你无法主动损坏你的圣剑
注:[序位],[中位],[极位]效果逐级替代
以下技能可以适用技艺规则,可以直接冥想
菜谱以外能力直接学习则按照标准技能书价格购买
[技能名称]:海拉鲁菜谱 (4000+D) (D)
[技能简介]:你很会野营?
[能力效果]:你具有大师级厨艺做起来饭菜会非常好吃,如果在做菜时你放入额外的E-S级生物素材将会以下之一的额外效果和素材等级-2的HP恢复效果或等于素材等级的恢复效果(意味着不具备额外效果),额外效果不可叠加并且同时只能存在1种,存在30分钟/3回合。你必须在轮回中才能制作,制作的菜肴可以带出。
HP恢复:5%/10%/20%/40%/80%/100%的HP(仅1次)。
额外效果列表
护甲:增加10/20/40/80/160/320的物理与魔法护甲。
抵抗:增加5%/10%/15%/20%/25%/30%的物理与魔法伤害减免。
攻击:增加10/20/40/80/160/320的固定伤害。
增幅:增加5%/10%/15%/20%/25%/30%的物理/魔法伤害。
移动:增加10%/20%/40%/80%/160%/320%的移动速度。
潜行:增加4点/8点/16点/32点/32%/64%对应数值。
ap上限:0/0/0/1/2/3点。
技能类型:被动
[技艺规则]:冥想难度300
[技能名称]:武器大师 (B)
[技能简介]:作为一个优秀的勇者,你使用武器的技巧是如此优秀。
[能力效果]:武器伤害+20%并且在近战时你的闪避与协调判定+10%的数值。
[技能类型]:被动
[技艺规则]:冥想难度300
[技能名称]:剑术大师 (A)
[技能简介]:作为海拉鲁大陆最强的剑士你的剑术是大师级的。
[能力效果]:主手装备剑类武器(副手仅可持有盾牌/剑鞘)时,你的造成的伤害不会被伤害减免/护甲以外的方式下降(意味着你不会受到伤害下降的效果/能力/状态影响,但是不代表你可以突破护盾或者伤害无效/吸收之类的效果)。
[技能类型]:被动
[技艺规则]:冥想难度400
[技能名称]:刹那时间 (B)
[技能简介]:这一刻你的反应超过了一刹那。
[能力效果]:主手装备剑类武器(副手仅可持有盾牌/剑鞘)被攻击并选择反击时可以进行一次敏捷对抗成功后你可以额外再攻击1次或者选择造成伤害后打断敌人的这次攻击。
[技能类型]:被动
[冷却时间]:2回合
[技艺规则]:冥想难度300
[技能名称]:盾返(B)
[技能简介]:找到一个合适的角度把敌人的攻击打回去。
[能力效果]:装备盾牌才可以使用,被攻击时可以消耗2ap与敌人进行1次敏捷与协调对抗,都成功后可以将这次攻击将被你盾返回去给予攻击者(伤害为原本的50%,对方可以闪避/防御)。
[技能类型]:被动
[冷却时间]:2回合
[技艺规则]:冥想难度300
[技能名称]:刹那连斩(B)
[技能简介]:在一瞬间多次攻击的技巧。
[能力效果]:主手装备剑类武器(副手仅可持有盾牌/剑鞘)进行攻击并造成伤害后可以消耗1ap再追加1次攻击,这个效果1回合只能触发1+传奇协调/传奇反应次。
[技能类型]:被动
[技艺规则]:冥想难度300