风语者(原始人改造计划)

10】风语者(原始人改造计划)
风语者
[超能力者]
(制作人:尚福乐)
(审核人:尚福乐)
(复查人:劳伦斯)
(调整人:尚福乐)
816:原始人改动强化

他们被称作风语者,风之子,或者是其他什么古怪的称呼。事实上,他们只是控制了风的异能人而已。这是一种力量,通过某种特别的使用方式可以将他们的精神力以看不见的形式缓缓融入到空气中。这种精神力外放技巧的外方距离远远大于任何其他形式,但很可惜的是,这种方式实在是太快脆弱也太过无力了,除了细微的空气以外,这样的精神力似乎什么也影响不了。但是,风的存在让这种能力有了质一般的飞跃,结合现代科技的远距离击杀武器,更是让拥有者成为了敌人的噩梦,他们常常出没于某些常人不会去的阴暗角落。他们在现代军事战争中是合格的侦察兵甚至狙击手,他们终将会成为轻视者的噩梦。风语者是大多都是天生的神枪手(虽然偶尔也有担任近战弓兵的时候)
本段叙述背景,如果是玩家二次创作的同人系列,则可以运用网络中的简介,而如果是非同人特质,则希望尽量运用原创介绍,如果转自网络,则请标明转载源

【E】级:解锁两种初级能力
【D】级:提高一种初级能力至中级
【C】级:解锁一种初级能力、提高一种初级能力至中级
【B】级:提高两种中级能力至高级、提高一种初级能力至中级
【A】级:提高一种中级能力至高级、解锁一种特定高级能力
【S】级:解锁一种特定高级能力、你的辅助气流可以保持开启,不会在战斗结束开始时关闭
以上为解锁顺序,类似于特质的成长树,特质的成长情况并不是固定的,所以不同特质也会有不同的差别

【基础性能】
[能力名称]:疾风之赐(E/C/A)
[能力简介]:风行,润!
[能力效果]:仅有反应或协调为你的最高属性时可用,你的移动速度在本特质E/C/A时,提升0.3/0.6/1*最高属性。
[能力形容]:一点浩然气,千里快哉风
[能力类型]:条件触发

【成长型能力】
成长型能力是随着特质的强化而可以逐步提高的能力,成长至高级后往往都会比初级时期的该能力强上很多,是很有潜力的一种能力类型

[能力名称]:倾听(E级/D级/B级)
[能力简介]:你随时随地都在倾听“风语”,你可以感知到其他人无法感知的动静,在这方面你已经远远超越了人类能力界限。事实上,在身边很大一片范围内,都布满了你细微的精神力,你可以通过他们粗略的辨识空气的震动以及感知空气的流向,在那些愚笨者眼里,仿佛你们拥有了风的耳朵,这也是风语者这个名字最初的由来。
[初级效果]:你的听觉异常灵敏,你可以听到十分细小的动静,在进行聆听类的判定时判定结果+20。
[中级效果]:在开阔地带(有风流动的情况下),你可以确认距离自身500米内所有生物/物体的位置(不论动静),你常年(其实就是氪金!)对空气的判断让你可以根据经验(KP的心情)判断出前述范围内可被空气感知到的任何动静。
[高级效果]:你可以通过聆听步伐来确定目标的壮硕值和爆发力。
[补充说明]:本能力初级和中级效果对于聆听能力的增强,不代表KP必须告知相关信息,虽然在理论上你完全可以听到,但你仍然需要RP出你的动作和想要感知的范围。
[能力形容]:在获得了倾听之后,角色的听力和感知力将会大幅度提升
[释放类型]:被动(逐级叠加)

[能力名称]:感悟(E级/D级/B级)
[能力简介]:作为一名风语者,你不仅可以“倾听”,同时你也可以“对话”,从而你可以驱使风流,你可以从周围风流的动向中感受敌人的方位,并且获得一定的反应力加成,这便是你与风“沟通”过的结果。
[能力效果]:当你处于空气流通的场景时,你的反应或协调获得一定程度的加强。
[初级效果]:因为周遭时刻都有风流(类似于感知力场)包裹,所以反应或协调+5
[中级效果]:因为周遭时刻都有风流(类似于感知力场)包裹,所以反应或协调+10
[高级效果]:因为周遭时刻都有风流(类似于感知力场)包裹,所以反应或协调+20
[能力形容]:在进行有关反应力的动作判定时,总会有强烈的风流辅佐角色进行动作
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:风之庇护(E级/D级/B级)
[能力简介]:敌人在近战对你发动攻击的时候,你可以得到一定程度上的闪避加成。事实上完成这个行为需要分两步,即通过精神力感应到对方的行动再通过精神力控制风帮助自己闪避,所以风语者们可以直接增加自己的闪避判定,这对他们来说实在是太简单了!
[初级效果]:闪避对抗时(无论你是攻击方还是闪避方)结果+5
[中级效果]:闪避对抗时(无论你是攻击方还是闪避方)结果+10
[高级效果]:闪避对抗时(无论你是攻击方还是闪避方)结果+20
[能力形容]:在进行有关闪避或攻击的动作判定时,总会有强烈的风流辅佐角色进行动作
[释放类型]:被动

[能力名称]:顺风一击(E级/D级/B级)
[能力简介]:武器是风语者最大的帮手。风语者们在进行射击时,可以精确地用空气来协助子弹的瞄准,使子弹可以更轻易命中敌人。但子弹不能随意变道产生追踪的效果。
[初级效果]:远程武器闪避对抗+5、部位瞄准成功率+5
[中级效果]:远程武器闪避对抗+10、部位瞄准成功率+10
[高级效果]:远程武器闪避对抗+15、部位瞄准成功率+15
[能力形容]:风语者射击的子弹或箭矢会依靠强风进行弹道补正
[释放类型]:被动

[能力名称]:风罩(E级/D级/B级)
[能力简介]:用精神力控制空气建立一个风罩,排出风罩内空气的氧气密度,使其短时间内处于真空状态,在这时候你的一切动作都不会发出动静,并且在这个范围内,你的敌人也将无法呼吸(但你可以在风罩中正常呼吸)
[初级效果]:让周遭3m处于真空状态,你不会发出任何动静,持续4分钟(战斗计算为2回合)
[中级效果]:让周遭6m处于真空状态,你不会发出任何动静,持续15分钟(战斗计算为4回合)
[高级效果]:让周遭9m处于真空状态,你不会发出任何动静,持续1小时(战斗计算为8回合)
[补充说明]:通常情况下,如果任意除你以外的角色目标在风罩中维持超过3个战斗回合或3分钟,都会开始产生“窒息”debuff
[窒息]
每回合全判定下降20%(叠加),并在回合结束时移除眩晕状态,7个战斗回合或15分钟后,目标将会因为缺氧而死,但是少数不需要呼吸或强化肺部的种族不受这条限制
[能力形容]:完全排出周边氧气,使周围变成一个若隐若现的真空罩形状态
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:一场战斗一次
[持续时间]:2-4-8回合或4-8-12分钟

[能力名称]:狂风疾驰(E级/D级/B级)
[能力简介]:你可以发动迅捷的奔跑,因为有狂风加护的关系,你的奔跑速度会提升很多。被你控制的空气会在跑动时大大减少你的阻力,从而使你的跑动更为快速。
[能力效果1]: 在小于等于6级/10级/16级的风中,你无视反方向风力带来的移动阻力。
[初级效果2]:在疾驰状态下,若你当前移速大于30m/ap,则你造成的伤害+10%
[中级效果2]:在疾驰状态下,若你当前移速大于60m/ap,则你造成的伤害+20%
[高级效果2]:在疾驰状态下,若你当前移速大于120m/ap,则你造成的伤害+30%
[补充说明]:[疾驰]顾名思义就是飞奔,疾驰状态必须在耗费AP进行奔跑时才能启动。每一次奔跑(每耗费1AP)触发一次
[能力形容]:当角色奔跑时,会带起十分猛烈的狂风,以及在奔跑中攻击,力道会更加强大
[释放类型]:条件触发

【特定高级能力】

[能力名称]:空气阻隔(A级)
[能力效果1]:San永久+10
[能力效果2]:使用这招会急剧耗费你的精神力,将你的精神力凝聚成理论上你几乎不能达到的程度,为此,你在本轮回中降低5点san上限,从而让自身与敌人的攻击产生[空气阻隔],敌人的攻击将会被默认为“偏斜”(光炮类或精神攻击、san类攻击等形式都是无法偏斜的,那么则无法免疫),你可以免疫这次被偏斜的攻击。
[能力形容]:空气会被瞬间凝聚成一片(30x30cm)类似于斜面棱镜的阻碍物来帮助你偏斜这次攻击(如果释放者的体型小于棱镜体积,那么也可以偏斜光炮类的攻击)
[释放类型]:强制瞬发
[技能冷却]:1回合1次

[能力名称]:空气炮(A级)
[能力效果]:双手相对五指相接,飓风就会攻击你的敌人,但是事实上你这种动作除了装逼一无所用。在大多数人都看不到的地方,你的精神力已经凝聚成形,控制着空气完成了这一次操作,造成一次4D反应力+4D协调的伤害,并且将敌人击退50米
[补充说明]:空气炮是一道直径50米宽度2米的柱形
[能力形容]:空气将会瞬间化作风柱将你的敌人向后击退
[释放类型]:强制瞬发
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:纯属性伤害(风)
[冷却时间]:每场战斗一次

[能力名称]:风之升腾(A级)
[能力效果1]:你可以驾驭你周边的风流,你可以获得短距离飞行能力(瞬发开启,维持一场战斗,通常速度按照[协调性/s]计算)。
[能力效果2]:你可以瞬发触发该效果,立刻移动一次,距离最高为协调*0.2m
[能力形容]:让风流包裹并带动你进行飞行
[释放类型]:瞬发(启动后持续)
[持续时间]:持续一整场战斗
[冷却时间]:无

[能力名称]:辅助气流(A级)
[解锁条件]:需要拥有风之升腾能力才能使用此能力
[能力效果]:掌握这个状态后气流将会辅佐你的动作,使用时你需要消耗一次主动动作来开启这个状态,在开启后,你在进行闪避对抗判定(无论攻击方是敌人还是你),都将会默认用协调对抗来取代闪避对抗,这个状态也可以消耗一次主动动作来进行关闭,如果不主动关闭,那么它会持续至战斗结束(下一场战斗开始时它会默认是关闭着的,每次战斗都必须进行开启才行)
[能力形容]:开启后将会有汇聚强烈的风流包围全身
[释放类型]:主动/状态