09】女猎手(TheHuntress)《黎明杀机》
女猎手(The Huntress)《黎明杀机》
制作人:九
审核人:今晚吃什么呢
注:变身类能力计算战力时x2
恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者,以获得希望作为食物。此特质可以使你获得杀手的一部分能力。
自打Anna学会行走时,她妈妈便教会了她如何在艰苦的北森林中独自求生。生活在这样一个极其偏僻和充满危险的地方,无疑需要高超的生存技能以及日强大韧性。当日光逐渐消逝,大地变得昏暗起来时,她们就会躲在那个坚固的小木屋中,抵御最艰难的冬天。
在那些为她制作的木偶玩具与面具的环绕之中,她躺在母亲的怀里,在故事声与摇篮曲声中渐渐入睡。她也曾有过几番好梦,但在这些美梦中却未曾察觉到接下来要发生的、改变了她的一切的事情 Anna与她妈妈在树林中追赶着她们的食物——一头麋鹿。
她们明知它是危险的猎物,但由于寒冬食物紧缺,饥饿的恐惧胜于对森林中任何生物。忽然,毫无征兆地,那头麋鹿突然大叫了起来,并冲向了Anna。在恐惧之下,Anna动弹不得,仿佛整个世界都在轰轰荡荡的蹄声中摇摇欲坠
当麋鹿已经逼近她眼前,她妈妈手持斧头冲在了她身前。妈妈被麋鹿用鹿角刺入吊在空中。Anna在惊恐中发出了一声惊人毛骨悚然的尖叫,她使尽了全身的力气,一次又一次地用斧头狠狠得砸在那该死的鹿头上,想把母亲解救下来。
鹿角以一个令人恶心的角度折断了,安娜妈妈也因此得救。那头野兽也倒下了。那时的安娜还是太小了,她无法移动母亲的残躯。她只好和母亲在她倒下的那块空地中坐着。为了让Anna从鹿鸣声的惊恐中走出来,妈妈抱着她,给她哼唱了她最喜欢的摇篮曲。
她们就一直那样坐着,与奄奄一息的麋鹿一样,安娜也渐渐地变得安静和冰冷了起来。过了很长一段时间,直到只剩安娜独自一人留在幽森的树林里。最终她自己一个人站了起来,开始了归家的漫长路程。仍然是一个孩子的她凭借着本能在森林中活了下去。渐渐的她与森林融为一体。
随着时间推移,她长大了,也变得更强壮,并渐渐学会了捕猎。当她成长为一个危险的猎人时,她的人性也开始若隐若现了。她不断扩大自己的领地,并且以捕猎为生。从开始的松鼠,到野兔,再到水貂,最后到狐狸,她的捕猎技术越来越精湛。
但她从未满足于此,反而是对这些小动物心生厌倦。她开始捕猎像狼和熊一样危险的动物。当有意外的游客来到她的森林时,她便有了她最喜欢的猎物——人类。那些闯入她领地的倒霉蛋都会像其他动物一样接受斧头的洗礼。
她还喜欢收集人类的工具还有多彩的服装,尤其喜欢那些小小的玩偶。但是她从来不会强制自己去杀掉那些闯入的小女孩。 对于那些小女孩,她会把她们带回她在森林身处的家。她们对安娜来说为珍贵,看着他们,安娜心中似乎有什么东西被唤醒了。
安娜渴望一个亲近的人,一个自己的孩子。在那些抢夺过来的木制玩具,玩偶还有她无法看懂的故事书中,女孩们的脖子上被绑着一根粗糙的绳子,并且紧紧地固定在墙壁上。她不能让她们四处游走,否则她们一定会死在外面。
一次又一次,女孩们都会变得越来越衰弱,在寒冷中,或者是饥饿中,亦或是病痛中死去。一次又一次又一次,Anna都会因此陷入更深的哀伤与疯狂之中。她强迫自己再去尝试,因此开始了对附近村庄的袭击。她屠杀了那些村民并抢走了他们的女儿。
为了让那些受惊的小孩们冷静下来,她带上了多年前她妈妈为她制作的面具。最终战争蔓延到了森林。德国士兵们在去进攻正在崩塌的俄罗斯帝国的路上经过了这篇森林。在这些黑色的时刻,没有游客敢经过这片森林。
村民们舍弃了他们的家园,附近再也没有小女孩了,有的只是战争的士兵。然后这些士兵被发现时,身上都布满了斧痕。全部经过的士兵都神秘消失了。当战争结束的时候,关于女猎人的留言也随之消失了,仿佛被这篇血色森林吞噬了一般。
【E】级:获得两项基础性能
【D】级:获得一项特定高级能力
【C】级:获得一项特定高级能力
【B】级:获得一项特定高级能力
【A】级:获得一项特定高级能力
【S】级:获得特定高级能力 红树林
【基础性能】
[能力名称]:恶灵屠夫(E级)
[能力简介]:你并不是屠夫,只是获得了恶灵屠夫,女猎手的能力。所以你可以消耗一个主动动作在人类和屠夫之间随时进行切换。
[能力效果]:变成屠夫时,获得10%减伤,并且具有黑暗视觉,同时类似光明生物或是某些阵营的人会对你进行攻击或围剿。在你变成屠夫的时候,将会不由自主的哼唱着摇篮曲(纯音乐无歌词),距离你24m内范围的单位会因为心跳不由自主的加快而感受到你的存在,并且从40m内就可以听到你低声哼唱的摇篮曲。你所有的技能必须在变成屠夫时才会生效,人类形态时自动锁定。
[释放类型]:主动
[技能类型]:变身技能
[能力名称]:狩猎斧(E级)
[能力简介]:女猎手狩猎时使用的斧头,上面沾满了猎物的鲜血
[能力效果]:你获得一把武器:飞斧,远程攻击时命中公式按弓箭等飞行攻击计算,可近战攻击。初始伤害为1d50 耐久10的白板成长武器,你可以通过投入碎片增加他的伤害,并且随着特质等级提升获得额外效果。你可以携带五把飞斧(面板皆为武器:飞斧),投掷飞斧之后自动替换下一把飞斧(不消耗AP,同一时间内手中最多只能存在两把飞斧,两把飞斧时正常承受双持惩罚),如果飞斧消耗完毕你需要3ap来补充(1ap召唤出一个虚空柜子,2ap拿斧子)。投掷后的斧头在落地或者被他人捡取时会消失。
【E】级:你的斧刃上附带着蝰蛇毒素,受到你斧刃攻击的敌人移动速度下降五分之一
【D】级:你的斧头携带数量加2,且投掷斧头时闪避判定获得额外特质等级x2加值 (E/D/C/B/A/S——2/4/6/8/10/12)
【C】级:在粗糙的磨石上打磨过后,斧刃会给敌人造成流血效果,每回合受到武器伤害满值二十分之一流血伤害,可刷新不可叠加。
【B】级:生锈的斧头会让猎物的伤口难以治愈,附加重伤效果,2回合内治疗效果减半,可刷新不可叠加
【A】级:你的斧头上附带着让人产生幻觉的迷幻蘑菇毒素,受到斧刃伤害的人闪避判定下降5,持续1回合
【S】级:没有人能在猎手面前冷静,他们只能逃跑。你的投掷飞斧将无法防御,只可闪避或者援护。
【特定高级能力】
1、
[能力名称]:嗜血凶兽(D级)
[能力简介]:你对于猎物的嗜血渴望甚至可以暂时断开你和恶灵的连接,让你隐蔽起来。
[能力效果]:非战斗状态下你可以通过在隐蔽处变身,来进入潜行状态,这个时候你恶灵负面效果隔绝,潜行状态现实时间持续3min,你的潜行对抗和破隐一击获得额外15点数据/伤害加值。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:1小时
2、
[能力名称]:领地意识(D级)
[能力简介]:作为一个猎人,你对自己的“领地”,具有异乎寻常的感知
[能力效果]:进入轮回后,你可以有一次机会,将一栋建筑物,或者一片空地(空地具体能设定多大kp决定),设定为你的领地。你将拥有距离你领地处10m内的视野,并且具有一轮回一次,通过2回合引导传送回领地的机会.
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一轮回
3、
[能力名称]:精致斧头(D级)
[能力简介]:兔妈一斧倒配件
[能力效果]:进入轮回后,你携带的初始斧头中其中一把将变为红色,仅在每轮回首次投掷时造成双倍伤害,流血效果受精致斧头加成。
[释放类型]:被动
4、
[能力名称]:猎手摇篮曲(D级)
[能力简介]:你哼唱的恐怖摇篮曲会让你的猎物陷入恐慌,产生更多失误。
[能力效果]:在摇篮曲歌声范围内的敌人的任何一切行动,需要投掷一个1d精神,如果投掷结果没大于半值,则有百分之10概率行动失效.(不受任何加成或者减值影响)
[释放类型]:被动
【S级特定高级能力】
[能力名称]:红树林(S级)
[能力简介]:安娜成为杀手之前,生活的地方,也是一切噩梦的开始
[能力效果]:你将你的敌人和队友还有自己一起拖入一片诡异的红树林里,红树林范围500x500m,边缘是诡异的围墙外围是白色雾气,即使是爬上围墙往外跳出,也会发现自己返回围墙内,无法逃脱。在红树林内有一间小木屋,是安娜和她母亲的住所(仅仅是个场景),在红树林内,对于被你击中后生命值小于200的敌人,会将敌人击倒,对于击倒的敌人耗时1回合进行“处决”,被处决的敌人无法触发战斗续行,无法复活,处决可以通过援护解除或是被其他攻击打断。击倒:你必须在你的回合花费2ap爬起来,在爬起来之前你无法闪避,无法防御,仅能使用瞬发、强瞬及被动(若在被处决过程中花费2AP爬起来并进行力量对抗且移动出10米后即可中段处决)。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一轮回
[持续时间]:直到女猎手自己取消或者女猎手死亡