占星术士[职业]

25】占星术士[职业]

(制作人:影夜)
(审核人:今晚吃什么呢)

【考虑到原作者高频率反馈本资源强度不符合当前环境合理区间,因此在讨论和研究后极大幅度削弱了效果】
【将星术的特殊施法逻辑删除,改回正常的施法逻辑。】
二次审核:拔丝/伪龙
【91:将2战力25%全队增伤以及随便配配打出几千万等逆天数值进行了整体的调整。对高级运用进行了更详细的设定,修复了星界精灵复活描述不清晰的问题。增加了战力消耗,占星削弱:重力审判,烈阳沟壑,至高裁决(变为高位星术),洞察,审判之光,王威,王权,杖鞭,皮衣,疾跑,清醒。
占星加强:灼热射线
占星重做:星火燎原,利刃,定位星阵,引/斥力】
【12.29:星界精灵效果调整,增加限制】
签名:红月、龙娘

为了追寻人间至理,智慧的人将目光投向了星空,那里似乎是无穷神秘的起点和终点。万事万物,都将在无尽的星空中得到答案。

世上所有事是星辰于黄道的投影,我们生存、拥有、交流、遗传、创造、管理、分担、改变、超越、实现、交际与内省,都有星空高高俯视。心存敬畏,常常仰望。——占星术师导师吉尔伯托.吉尔伯奈翁

【职业称号】

[称号名称]:预备学徒
[解锁条件]:曾至少学习过一项己位星术
[称号效果]:无效果

[称号名称]:占星术师学徒
[解锁条件]:曾至少学习过一项亲位星术,一项己位星术。
[称号效果]:精神+5

[称号名称]:占星术师导师
[解锁条件]:曾至少学习过一项祖位星术,一项亲位星术,两项己位星术。
[称号效果]:精神+10

[称号名称]:占星术师大师
[解锁条件]:曾至少学习过一项曾位星术,一项祖位星术,两项亲位星术,三项己位星术。
[称号效果]:精神+15

[称号名称]:占星术师宗师
[解锁条件]:曾至少学习过一项高位星术,一项曾位星术,两项祖位星术,三项亲位星术,五项己位星术。
[称号效果]:精神+20

[称号名称]:自定称号
[解锁条件]:曾至少学习过一项天位星术,一项高位星术,两项曾位星术,三项祖位星术,五项亲位星术,八项己位星术。
[称号效果]:精神+20,大部分NPC对称号持有者初始好感度为三星。在特定(作者的)世界观内,大部分npc对称号持有者有初始好感度为四星并附有其他特殊待遇。

【提醒】
最好不要超越占星术师阶位学习星术。在学习超越自身战力等级的星术时,需要进行一次rd+精神>(星术阶位-自身战力等级-传奇精神点数)*50的投点。失败则获得debuff“精神疲倦”,下个轮回(开团不算)降低法力值回复速度(25*星术跨越阶级)%,若使用储能星阵充电,则同时降低相等百分比的星阵法力汲取效率。
星术不与【法术】词条联动

【星术等级分类】
星术有六个常规阶位,其基础优先度映射轮回里的低中高超究终,六个等级,星术等级也就是对应E/D/C/B/A/S六个等级。一般情况下,以该星术的标准施术消耗划分阶位。100消耗量以内为己位星术,200消耗量以内为亲位星术,300祖位,400曾位,500高位,500+天位。
在星术的创造与开发过程中,会出现无法根据上述规则划分阶位的星术。这些星术被分为零位和无阶星术。其中,一些使用时需要知道的原理与己、亲位星术相比较简单但消耗难以定量划分的日用型功能星术被归入零位,这些星术是占星术师在学有余力时可以尝试涉足的;另一些原理以及消耗都无法确定其具体难度或不适合于绝大部分占星人员使用,即脱离了占星学会主流学术认知和理念的星术,被统一归入无阶,这些无阶星术中大部分是不允许被学习的。
在成为占星术师大师或在占星术师之家等级入职占星术师导师之后可以自由创造星术,但是需要拥有占(审)星(核)学(人)会(员)的许可,并且这些星术会收录进星(这)术(个)文档。创造者可以自行决定是否供他人学习。

【高级运用】
高级运用是占星术师对于星术的进一步领悟。在学习星术时进行一次RD>65,即可领悟该技能的高级运用。此后每个轮回结束后都可以进行一次RD>65来获得一个已经拥有的、不超过该轮回等级的星术的高级运用。高级运用部分为对原有星术的强化(被动效果,可以选择不触发),另一部分则是基于该星术的衍生星术(主动能力,冷却时间与原有星术分开计算)
注意:高级运用是占星术师个人对星术的领悟而得出的,是在使用模板星阵对能量的用法做出改变而达到的,并不能带入到刻画出来的星阵上。也就是说,刻画出来的星阵给一个其他工具人使用,只能发挥出原本的效果,并不能触发高级运用。

【装备上刻画星阵】
星阵是极为重要的,可以在常用的物品上提前刻上星阵来达到快速施放的效果。在物品上刻画/洗去星阵需要法力值*5的积分,可以刻画的星阵数目依据物品的品质来决定,物品所能承受的星阵数量根据刻画在物品上的总法力值消耗为准,从黑(E)到橙(S),依次不得超过物品常态最大耐久值的*0/1/2/3/4/5。

注意:刻画完成的成品星阵只是一个运行程序,只要往里灌注法力值即可使用,与使用者是否学习星术无关,如果在装备带入团之前星阵已被刻画完毕,则这件装备需要额外占据1/1/2/3/4/5/7点战力,在没有学习对应星术的情况下,每人能携带入团的星阵上限为1/2/4/8/16/32(E~S级团)。

【战斗中刻画星阵】
完整地刻画星阵并释放星术需要很长的时间,因此在战斗中的星阵刻画采用简洁的刻画方法。在战斗中必定成功地刻画一个简洁粗糙的星阵最少需要1/2/3/5/8/13回合的时间,如果在这个时间上再主动缩短,将会影响星阵刻画的成功率。通常来说,每减少一回合的刻画时间,将会减少45%/30%/18%/11%/7%/4%的刻画成功率。
开启刻画需要主动动作,无论它需要几个回合,开始时都需要消耗2AP,若为0回合的刻画,则开始的当回合即可使用。
每个小回合可以用瞬发动作进行一次刻画,视为一回合工作量,若此时已经完成,则可以通过该星阵相应的动作将其使用出来(未标注则为主动)。
同时刻画的星阵数目不设限制,也不会增加难度,只要ap足够以及能够合理rp出来自己在同时刻画多个星阵即可。

【非战斗刻画星阵】
在非战斗状态下你有充足的时间去完美的完成一个星阵的刻画,通过利用各种工具使星阵阵图达到完美和谐的状态。通常来说,不同阶位的星阵刻画需要30/50/70/100/140/200min左右的时间,并且有一定概率使该次刻画的星阵成为优品。主动延长刻画时间可以增加星阵的优品率,时间每延长十分之一就会获得延时加成9/16/25/36/49/64。
其中有两种优品可以选择:
1.优品—效能:某一项数据是原来的1.5倍(指技能效果内写的某一项数据效果)。
2.优品—奥术:耗能和再次使用冷却变为原来的50%(一轮一次和一战一次的不变)。
优品星阵判定公式rd+r(传奇精神+1)d精神+r(传奇幸运+1)d幸运+延时>120/150/190/260/370/550。不适用于任务/剧本以外的地方。

【主动刻画星阵】
主动刻画星阵包括以上战斗和非战斗时刻画星阵的情况。和在装备上刻画的星阵,使用者只需要注入法力即可激活一样,主动刻画的星阵也不需要其受益者全是占星术师,只需要有一个占星术师来将这个星阵刻画出来即可(同样的,未习得该星术高级运用的人只能使用普通效果)。这让一些家境贫寒或出于一些原因不在装备上刻录自己常用星阵的占星术师在团队中可能并不是手无缚鸡之力的酱油角色。
需要再次说明的是,各项星术中若无特殊标注,其消耗量均为激发星阵的标准消耗量,而并非单人使用时所需要的消耗量。

【联合施法】
多人同时使用一个星阵施法将会享有法力值的减免。例如占星术师A(主导施术人)邀刻画了一个星术“利刃”的星阵,并邀请用有法力值的B(协助施术人)共同激活星阵,那么施法时A和B将平摊法力值消耗。用于裁决系星术时所造成的生命值损耗不享受额外减免,由主导施术人全部承担。值得一提的是,在联合施法时,只有主阵者的加成才能生效,其余所有人身上的加成都是不能共享的,比如星界精灵的个数,在装备上的星阵无法进行联合施法。
ps:(联合施法属于星阵建造完毕,可邀请拥有法力值或可以把能量池转换为法力值的轮回者或npc 平摊法术消耗)

【星术学习】
(只有轮回者可以学习和使用星术)
每个占星术师都可以消耗10000积分购买一本《星象宏图》,是占星术士协会的占星术大全的抄本。这本书不可以交易也不能同时持有两本。每当轮回中这本书损坏的时候都会在下一瞬间再次出现在印痕中,但是需要1000积分的修复费用。占星术师可以免费将所学星术的原理抄进这本书里,视作学会了该星术。书中抄录的星术不能直接施法,需要提前在场地/道具/装备上刻录对应的星阵,相应的,施法时不要求手持《星象宏图》,而是直接驱动准备完毕的星阵或装备刻有星阵的物品即可。
注意:也就是使用星术X的要求变成了《星象宏图》中记录对应星术+刻录好的星阵+通过法阵或自身提供法力+相应的瞬发/主动/强瞬动作
星术抄录规则:《星象宏图》是一本神奇的书,理论上拥有无数页,但是根据使用者的能力,只能翻开17+精神*0.3+传奇精神*25页的页数用于记录星术(页数的计算按团外属性计算且不计算装备和非永久buff对精神的加成)。记录不同等级的星术需要的页数分别为:?页(零位或无阶)/2页(己位)/3页(亲位)/5页(祖位)/8页(曾位)/13页(高位)/21页(天位)

计算战力为:E~S为1/2/4/8/10/12,解锁高级应用后战力+1.

Ps:星术并不是法术,因此不受对于法术加成。
Ps:瞬发星术不需要也无法刻画星阵。
Ps:随从不让学。

【能量池】该职业所使用的能量池目前暂定为法力值能量池。

【无等级/零位星术】零位星术占用页数、施术消耗,学习耗费和战力没有统一标准,以各自标注为准
[能力名称]:储能星阵
[能力简介]:某位十分想要学习星术却因精神力太弱的占星术师在伟大导师吉尔伯托的引导下创造出的额外能量来源
[能力效果]:储能星阵是占星术师独有的一种能量池,由一个转化星阵和储存星阵构成,向其中输入的能量会经过转化星阵转变为拉辟多斯度——一种占星术师独有的能量量度单位,使用时再向外输出,表现为法力值。
该星阵可以作为占星所需能量的替代池或扩充池,可以作为纹身画在身上的任意位置,只能在轮回外进行,不强制规定形状,每位轮回者最多拥有x+1个储能星阵。
储能星阵最多储存400拉辟多斯度,当需要使用储能星阵进行供给时,每回合可以从所有储能星阵内各抽取精神*(y+1)点拉辟多斯度,将其转化为法力值向外部输出。拉辟多斯度和法力值的转换率为1:1+0.2*(传奇精神+1)。仅是将拉辟多斯度转为其他能量的行为并不消耗ap。
储能星阵的初始额度为0,可以使用各种方式向其中补充能量,包括但不仅限于找别人补魔、使用秘法鞋进行补充等。由于自然获取周边占星所需能量效率过低,因此将自然恢复因素在本内会忽略不计。但如果一个空的储能星阵经过一轮回还没有被任何外界因素进行补充,那么在下个轮回开始时,它将被自然恢复补满。
[注意]:学习技能需要花费2W积分,占用《星象宏图》页数一页,每进行一次储能星阵刻录需要花费2000积分;x为传奇壮硕,取0/1/2/3等;y为传奇精神,取0/1/2/3等。同时在储能星阵运作公式内,传奇精神点数不能大于传奇壮硕点数,即在储能星阵运作时总有x≥y。

705[141]指路人
[能力名称]:恒温星阵(0战力)
[能力简介]:星际线705-21
[能力效果]:将刻画有此星阵的物品带在身上即可在寒冷的冬天享受温暖,在炎热的夏日畅爽冰凉,心动不如行动啊ovo!
[能力形容]:顾名思义,用来保持温度的星阵。
[学习价格]:1000积分
该星术只占半页

[能力名称]:星线指南陀螺仪(0战力)
[能力简介]:星际线705-83
[能力效果]:将刻画有此星阵的物品带在身上,可以让携带者在大脑内生成一种感觉,哪里是东,哪里是南,哪里是西,哪里是北。同时能让携带者在其他地方获得比较精准的空间感,比如以携带者所指定的空间方位来说,当前的空间里哪里是上,哪里是下,哪里是左,哪里是右。陀螺仪和指南功能可以根据古代星相学重新校准,默认为一个世界或星球的自然空间和方位,也可重新自定义。
[能力形容]:跟车上那个液准的一样
[学习价格]:1000积分
该星术只占半页

274[63]平衡
[能力名称]:星辰斥力(1战力)E
[能力简介]:星际线274-19
[能力效果]:排斥目标单位,目标单位需要用力量判定来对抗你的精神判定,若成功则可以摆脱引力波影响。效果为你可以使目标向远离你的方向移动最多(传奇精神+1)*精神m(距离可控制,无法以自己为目标)。

【高级运用-被动】——你发射一股强劲的斥力波,进行一次协调对抗成功后,可以在基础运用的基础上,额外造成(精神*0.5)的物理伤害并使对方进入【失衡】状态,该状态下受到的下一次攻击无法进行防御。持续一个小回合且在受到一次伤害之后解除。
(失衡为E级debuff)
[能力形容]:运用群星之间最值得敬仰的力
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:单体
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:距离*1点法力值
[冷却时间]:一场战斗
[学习价格]:C+3000(星辰斥力和引力的学习只需要交一次徽章)

[能力名称]:星辰引力(1战力)
[能力简介]:星际线274-91
[能力效果]:摄取目标单位,目标单位需要用力量判定来对抗你的精神判定,若成功则可以摆脱引力波影响。效果为你可以使目标向你所在的方向移动最多(传奇精神+1)*精神m(距离可控制,无法以自己为目标)。
【高级运用-被动】——你发射一股强劲的引力波,进行一次协调对抗成功后,可以在基础运用的基础上,额外造成(精神*0.5)的物理伤害并使对方进入【失衡】状态,该状态下受到的下一次攻击无法进行防御。持续一个小回合且在受到一次伤害之后解除。
(失衡为E级debuff)
[能力形容]:运用群星之间最值得敬仰的力
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:单体
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:距离*1点法力值
[冷却时间]:一场战斗
[学习价格]:C+3000(星辰斥力和引力的学习只需要交一次徽章)
ps:星辰斥力和星辰引力原理相同,因此两个星术共占一页,学习另一个星术时只缴纳学习费用即可,高级运用也只需领悟一次。

[能力名称]:兔兔的正义铁拳!(E/C/A)
[能力简介]:兔人是一种普遍较为孱弱的种族。这项能力原本是兔兔一族依靠高反应和高爆发力应运而生的护身战技,因占星术师学会欢迎智慧生物的政策,被一名兔人占星术师创造出其星术版本以及弱化过的大众版本。
[能力效果]:对目标发动突然攻击,额外获得相当于一半精神点数的攻击判定加值。共造成精神*1的魔法伤害和(壮硕+爆发)*0.5的物理伤害。
[能力形容]:一种性价比极高的护身星术,也可用于突然进攻抢占先机。原理是趁敌人露出破绽时,动用全身气力使用武器或拳头猛击敌人。考虑到法师普遍力量并不强大的缘故,减弱了对肉体的依赖,并引入了精神力强度来补充这一部分的伤害。但也由于引入了精神力强度的因素,原本依靠肉体力量进行的击晕变成了不确定因素。
[释放类型]:主动(无需刻画,直接使用)
[打击类型]:单体
[伤害类型]:物理+魔法
[消耗能量]:100法力值
[冷却时间]:六回合
[学习价格]:E+1000
ps:这个星术可以升级,且不需要刻画星阵即可以使用。
C章升级项目(C+5000)—减少冷却时间变为冷却1回合。
A章升级项目(A+10000)—攻击成功后,有50%不受影响的概率使对方眩晕一回合(debuff),只对有明确头颅和大脑结构的生物有效。
该星术只占用一页。

[增加召唤频率,扩充恢复效果定上限,复活概率增加,复活损耗降低]
[能力名称]:召唤星界精灵
【无法交易】
【由于随从无法学习星术,之前通过随从学习获取的星界精灵将直接给予本体,任何除该技能以外的方式均不可能召唤或恢复星界精灵,该技能无法以任何方式刷新或非购买使用】
[能力简介]:召唤一只或一些星界精灵与你一起战斗,但不仅限于战斗。
[能力效果]:仅可在结团(包括开团结团)时进行召唤,请在骰子群进行。
基础成功率只有20%,每一次未成功的召唤将提高下一次召唤的10%基础成功率,可以跨团储存但必须记录在账单中。
星界精灵可以为法师和占星术师提供额外加成:
1.每一只提供1%的魔法伤害加成(最多20%);
2.每两只提供1%的法力值消耗减免和1%的拉辟多斯度转化率(最多30%,该效果对于效果和消耗相关联的法术星术不生效);
3.每三只提供2%的魔法伤害减免(最多20%);
4.每五只提供5%的额外法力恢复(最多100%);
5.每八只提供10%的法术书储法点数或星象宏图页数(最多100%)(驱逐后会导致纪录在这些额外页上的星术不可用);
6.每十只提供5%的复活成功率(星界精灵复活是属于单独的一种复活,其基础成功率为0)
(当你死亡并且无其他复活能力时,进行一次不受任何能力影响ra复活成功率,成功后以50%生命值的状态复活)
幸运与传奇幸运在这项星术内的加成为每5点幸运增加1%成功率,每点传奇幸运增加4%成功率。
这些星界精灵形态不一,但是能够提供相同额度的增幅,并且可以一直陪伴在召唤者身边。当召唤者被星界精灵复活之后,10只星界精灵将会被驱逐回到星界。
有意思的是,星界精灵对于其他生物的长相大多分不太清,就像人看蚂蚁一样,它们只认定这些生物是否有令它们感到亲近和安心。凭借这一点原因,星界精灵得以在占星术师之间进行流动转移。
[能力形容]:这是所有占星术里第一个召唤类星术,几乎一度创造了一个新的学派。起因是在一个不知名占星术师施法失败的时候,在星阵里发现了一个小型未知生物,对占星术师的亲和度非常高。于是这名占星术师找到了他的一名首席传统法师好友共同研究了这个生物,最后定名为星界精灵,并且创造了专门用于召唤星界精灵的阵图。不过这种星术成功率并不高,每隔一段时间只能进行一次成功的召唤。
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:100法力值
[冷却时间]:团时长达到5/15/25/40/60时,分别获得一次召唤机会,每个团最多成功召唤1/1/1/2/2次星界精灵,成功后,多余的次数会被转化为10%成功率,提供给之后的召唤。
ps:该星术只占用一页,所有效果只有在拥有法力值能量池或者能够支付该技能法力值消耗的情况下才生效。
[学习价格]:1000积分

【无等级/无阶星术】无阶星术占用页数、施术消耗和学习耗费没有统一标准,以各自标注为准
[能力名称]:古代星相学(能力本身不占用页数,无学习费用)
[能力简介]:
星相学家认为事物之间普遍存在联系,他们试图从千百年的实践与经验之中找寻天体运动与人类旦夕祸福的联系,总结出一套通过观测实际的天体运行情况来预测人的命运的方法,因而占星与天文学曾有着密不可分的联系。然而随着天文学的不断发展,现在的天文学中已经进步到许多古老的占星术无法解释之处,如黄道12宫的位移问题,虚星体的引入等。占星术如今,可以说早已与天文学相隔甚远,它作为一门古老原始的预测占卜术,并不属于自然科学的范畴。星相学家认为某时某地的天空与某事物是有联系的,存在对应关系,而某地某时的天空现象是可以推算出来的,因此命运在一定程度上是可以被预言的。
占星术的理论来源于原始古老的星相学家们的经验的积累,其中蕴涵着强大的生命力。占星术有其自己的术语,有其自己的符号,但正如前面所说,占星并不是单靠数学物理计算来实施的,做出真正准确预言需要星相学家对前人智慧的借鉴和自己的理解。因此一个优秀的星相学家除了广博的知识以外还需要足够的创造力,占星需要的可不是一台高级计算机。
[能力效果]:
效果1.每当你来到一个新的世界(注意,是新的世界,不是新的剧本),你可以对当地的星相进行粗浅的研究,并获得点数相当于(传奇精神+1)d精神 的研究进度,每当你的研究进度达到你目前的精神值时,则在星象宏图上占用一页位置进行总结,剩余的研究进度将会保留。星相知识根据现有传奇精神点划分等级,每(16/传奇精神^2)页星相知识可以给你提供1%的占卜成功率,每一点传奇精神可以在此基础上提高25%的效果。例如A有2点传奇精神,那么A所拥有的每(16/传奇精神^2)页星相知识所能提供的成功率将变为1.5%。当然,你也可以用你新得出的星相知识对以前写下的东西做梳理,将它提高到现有的星相知识水平。当你拥有相应的成功率之后,你就可以来占卜一些东西.
效果2.本命星相
本命星相占卜是一门看人运势的学问,这与望气、算命等较为类似。主要是针对于一个人过往一生的总结和未来生活的整体推断,包括但不仅限于基本人格、家庭状况、人际关系、事业工作等方面的论断。这类占卜通常来说较为宽泛,但是也容易算中。
效果3.世运星相
世运星相占卜是一门涉及颇广的学问,相传玛雅占星术也算在其中。主要用于占卜当前世界格局、或者和所要占卜的种族主体运势走向。可以模糊的预测一个国家或一个种族在多久的将来会发生什么类型的大事或者何时何地是否要遭遇怎样的灾害。由于观测星体多以行星、恒星为主,其因果极难被改变。
效果4.卜卦星相
卜卦星相占卜是一门相对简单的学问,它跟许愿术有异曲同工之妙。这类占卜用于作为单一事件预测或者寻找可能的答案,根据所观测到的情况来觉得可否或者凶吉。当然这种占卜也有很大的不完美的地方,第一点就是它每次只能询问或者占卜一件事情,例如“买/卖了这里的房子是好是坏?”“我昨天丢掉了XXX能够失而复得吗?”这样的问题,第二点就是这类占卜得到的答复并非是绝对的,并且由于对这件事的占卜结果仅限于占卜当时得到的星相,其中的因果很容易发生改变。
注:1.在默许情况下,按照成功率为准,当然kp拥有最终拒绝解释和给出答案的权力。
2.研究进度以本内属性为准,但研究进度的上限值以本卡本轮回本外基础精神值为准,且研究进度转化为星相知识时为本外结算。

【E级能力/己位星术】若无特殊标注,学习与遗忘均耗费1500,初次学习该阶位星术需要一个E级徽章,升级为高级运用需要一个E级徽章,每次升级技能效果(就是那个递增的精神加值)需要额外花费一半学习价格。均占据1战力,每升级一次,战力+1
705[141]指路人
[能力名称]:定位星阵
[能力简介]:星际线705-94
[能力效果]:在一个地点刻画或者放置了刻有定位星阵的物品之后,制作这个定位星阵的占星术师可以得知那里的位置,视为拥有定位星阵处的视野。最远感应距离为[(传奇精神+1)^2]*精神m,感应物品周围的视野大小为半径精神米(摄像头视角,只有视觉图像)
[能力形容]:顾名思义,用来确定位置的星阵。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:无
[学习价格]:E+1000积分
ps:定位星阵的高级运用费用为C+D+5000

230[43]冒险家
[能力名称]:“火把”
[能力简介]:星际线230-1
[能力效果]:照明星阵,学徒练习用,可以照明附近直径为精神*(0.5传奇精神+0.5/1/1.5/2/2.5/3)的区域(加成系数根据职业称号变更)。每个轮回由该星术累积的消耗法力值相当于自己法力池总量50%的时候,可以进行一次rd+幸运+幸运加成>(x+y+z)*20,成功则可以获得1点基础精神(无法超出基础属性连携限制,多出的基础精神视为无效不予用于轮回幕间退款)。按照该标准每多25%则可以在判定公式里增加一个rd。(该判定可以享受占星术师之家的加成)
[高级运用]:从星阵中抽调能量导入法杖,聚成一团火球灼烧敌人,造成20+(0.5*传奇精神+0.5/1/1.5)*精神力的魔法伤害。
[能力形容]:
[释放类型]:主动/瞬发
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:10法力值每回合/20法力值
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[注意]:x为自身战力等级,从E到S分别为1/1/2/3/5/8;y为传奇精神点数;z为占星术师阶位,从学徒到自定义称号的阶位分别为1/1/2/3/5/8。

[能力名称]:“清醒”
[能力简介]:星际线230-4
[能力效果]:随机清除目标身上的一个异常状态,该技能可以投入E~A级徽章升至D~S级,其优先级会随之改变,每升一级,战力+1。
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:50法力值
[冷却时间]:三回合

[能力名称]:“利刃”
[能力简介]:星际线230-8 5
[能力效果]:攻击星阵,从星阵之中抽调能量导入法杖,形成利刃,通过投掷的方式用来攻击敌人。造10+(0.25*传奇精神+0.5/1/1.5)*精神力的魔法伤害。
[高级运用-被动]:生成利刃时,可以额外消耗法力,根据消耗的法力量,利刃伤害增加消耗法力*0.25/0.5/1的伤害
[能力形容]:手搓螺旋剑
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:40法力值/任意
[冷却时间]:无
[注意]:掌握高级运用后,且拥有高级工程学时,可以对枪械或者科技物品使用。例如在枪的弹匣里刻画这个东西以此免去子弹消耗。
伤害视为普通弹药伤害,但每次消耗弹药,需要支付1点法力值。

[能力名称]:“疾跑”
[能力简介]:星际线230-9
[能力效果]:为自身添加“移动速度增快10m/ap”的buff,持续一场战斗。
[高级运用-被动]:从星阵之中抽调能量导入法杖,额外为周围的一个或几个目标(自己除外)施加如下效果[1.为目标单位提高10m/ap移动速度。2.为周围或范围内目标提高5m/ap移动速度]
[能力形容]:不是抽牌的那个
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:25法力值
[冷却时间]:一场战斗
[持续时间]:一场战斗
[注意]:该星术的高级运用是在施术可以决定是否额外使用的,如果要使用,则需要多付出25点法力值。
补充说明:高级运用2的范围内是指你的法术范围(人物卡上的那个),高级运用2最多同时对你精神/10数量的单位生效

82[106]莽夫
[能力名称]:“棍棒”
[能力简介]:星际线82-13 21
[能力效果]:从星阵之中抽调能量导入法杖,能量在法杖表面形成不稳定的能量层,以此击打敌人。可以覆盖在其他星阵上,主被动停止或星阵遭到破坏时会还原到刻画星阵之前的模样。对目标造成20+(0.25*传奇精神+0.5/1/1.5)*精神力的物理伤害(替代法杖原有的面板伤害)。
[高级运用-被动]:消耗法力值将不稳定的能量活化为具有攻击性的,对周围近距离的敌人造成连锁伤害。攻击时可以额外消耗45点法力值,对主目标周围的至多(传奇精神-1)个目标造成精神*1的魔法伤害,无衰减。(主目标也会受到该伤害)
[能力形容]:闪电链来啦
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害/魔法伤害
[消耗能量]:45法力值
[冷却时间]:无
[持续时间]:一次攻击
[注意]:该星阵是持续存在的,效果仅能持续一次攻击,且同一物品上只能拥有一层效果。若想再次拥有效果则需要额外花费45法力值重新激活该星阵。

[能力名称]:“皮衣”
[能力简介]:82-56 89
[能力效果]:从星阵之中抽调能量,在自身形成一层稳定的能量层,视为(传奇精神+1)*精神值*1的护盾,可以叠加,最多不能超过(传奇壮硕+1)层。
[能力形容]:管他热不热,先穿个十件八件的再说
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:80法力值
[冷却时间]: 三回合
[持续时间]:一场战斗或者被击破

95[59]牧人
[能力名称]:“杖鞭”
[能力简介]:星际线95-15 8
[能力效果]:从星阵之中抽调能量,导入法杖,在法杖上端形成一个能量源,作为长鞭的能量供应。可以选定一名在周身半径五米内的敌人发动攻击,攻击造成10+(0.25*传奇精神+0.5/1/1.5)*精神力的物理伤害。
[高级运用-被动]:“杖鞭”持续期间可以阻拦以自己为目标的弹道,飞行物品、道具,使自身受到的来自这些物体的伤害减少10+精神*0.25点的伤害,持续1回合
[能力形容]:只要我转的够快,就能弹弹弹,弹走飞行物
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:30法力值
[冷却时间]:一回合1次
[持续时间]:一回合

【D级能力/亲位星术】若无特殊标注,学习与遗忘均耗费3000,初次学习该阶位星术需要一个D级徽章,升级为高级运用需要一个D级徽章,每次升级技能效果(就是那个递增的精神加值)需要额外花费一半学习价格。
243[24]王冠
[能力名称]:“王权”
[能力简介]:星际线243-1 3
[能力效果]:为一个目标进行“加冕”,让其变成一个嘲讽目标,敌人会优先攻击这个目标(但有智慧的敌人依然会改变目标,例如你方有明显的输出核心),持续一回合。
[高级运用-被动]:为一个目标进行真正的加冕,使一选定属性增加相当于5+0.05*施术者精神力点数(四舍五入),要加成的属性由施术者抉择,持续二回合。
[能力形容]:滥用权利的时候到了(狗头保命)
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:100法力值
[冷却时间]:一场战斗
[持续时间]:2回合

[能力名称]:“王威”
[能力简介]:星际线243-3 2
[能力效果]:对一个目标施加“王威”,改变其精神面貌,可以用来躲过一次涉及精神、灵魂层面上的锁定,触发一次锁定无效后buff结束。
[高级运用-被动]:对一个目标施加真正的王威,使其真正面貌在非友方单位面前变的飘忽不定,免疫一次锁定类效果,触发一次锁定效果免疫后buff结束。
[能力形容]:很久之前写的,忘记干嘛用了……但应该是个骚操作
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:50法力值/高级效果为100法力值
[冷却时间]:结束后4回合/高级运用冷却为1轮回
[持续时间]:均为2小时/10回合
补充:初级只是免疫锁定,之后则视为正常的发射型/打击型进行结算。高级则可以免疫一次锁定类效果。

21[79]火(该系技能自带火属性)
[能力名称]:“星火燎原”
[能力简介]:21-7 34
[能力效果]:指定一个目标,若直到其下一个回合结束,其最终位置与你释放该技能时的位置相差不足你的精神/2米,则对其进行4道星光攻击,每道星光造成20+(0.5*传奇精神+0.5/1/1.5)*精神点火属性魔法伤害。
[能力形容]:技师五毛炮
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法伤害
[消耗能量]:100法力值
[冷却时间]:每场战斗一次

130[21]特殊-裁决者
[能力名称]:“审判之光”
[能力简介]:星际线130-7 7
[能力效果]:对目标进行一次强力的攻击,造成50+(1*传奇精神+2)*精神力的魔法伤害,对立阵营会造成额外50%伤害(双方的阵营中包含以下两个对立之一:善良——邪恶 守序——混乱)。
[高级运用-被动]:在审判过后留下1层审判效果,之后占星术师的攻击会对该目标造成1%伤害加深(队友也可以享受这个伤害加深),最多叠加五层,直到目标死亡。(一个目标一回合最多叠加2次)
[能力形容]:我也不知道是个啥
[释放类型]:主动/瞬发
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:130法力值
[冷却时间]:无
[持续时间]:无

[能力名称]:“洞察”
[能力简介]:星际线160-8 1
[能力效果]:对一个目标使用洞察,进行一次精神对抗,如果成功繁星会指示你目标接下来的动作,完全躲避目标下一次的单体攻击。
[高级运用-被动]:洞察的时候增强精神压迫,精神对抗后,你可以模糊的得知目标接下来的一个动作(将要使用主动/瞬发/强瞬能力或进行移动等,只会得知大致的行动,但无法了解具体的,PVP不可用)
[能力形容]:很像千里眼是吧
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:无
[消耗能量]:150法力值
[冷却时间]:一场战斗
[持续时间]:无

【C级能力/祖位星术】若无特殊标注,学习与遗忘均耗费4500,初次学习该阶位星术需要一个C级徽章,升级为高级运用需要一个C级徽章,每次升级技能效果(就是那个递增的精神加值)需要额外花费一半学习价格。
130[21]特殊-裁决者

21[79]火(该系技能自带火属性)
[能力名称]:“灼热射线”
[能力简介]:星际线21-41 8
[能力效果]:从星阵之中抽调能量,发出持续不断的射线,消耗当前剩余全部AP,本回合内每有2点AP消耗则造成100+(传奇精神+2)*精神力的魔法伤害,释放期间不可以被打断或主动停止,但你维持期间也无法进行其他动作(也就是说如果被反击就美美挨打)。
[能力形容]:
[释放类型]:主动/维持
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:火属性魔法伤害
[消耗能量]:200法力值
[冷却时间]:两回合
[持续时间]:无

[能力名称]:“烈阳沟壑”
[能力简介]:星际线21-3 52
[能力效果]:瞬间聚集的高能星光点燃周围的物品,在你的面前形成一条无法跨越的烈火壕沟,持续两回合。对于敢于跨越烈火壕沟的活物,造成135+(2*传奇精神+3/4/5)*精神力点火属性物理伤害(每个单位每回合最多计算一次该伤害)。
[高级运用-被动]:可以用于直接攻击,且当远程攻击经过烈阳沟壑时,其伤害增加1*精神点(无论来自于哪方)。
[补充说明]:沟壑长最多为精神*2米,宽最多为精神/2米,可以竖或横置,但领悟高级运用前召唤区域必须没有单位存在,也就是说在此之前此技能不可用于直接攻击。
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:物理伤害
[消耗能量]:270法力值
[冷却时间]:七回合
[持续时间]:2回合

【B级能力/曾位星术】若无特殊标注,学习与遗忘均耗费6000,初次学习该阶位星术需要一个B级徽章,升级为高级运用需要一个B级徽章,每次升级技能效果(就是那个递增的精神加值)需要额外花费一半学习价格。
274[63]平衡
[能力名称]:重力审判
[能力简介]:星际线274-5 1
[能力效果]:就像重锤砸在别人身上一样,突如其来的力量将对其造成100+(1*传奇精神+3/4/5)*精神力的物理伤害。
[高级运用-被动]:在星术中添加自己的精神威压,进行一次精神对抗,若成功则对目标造成1回合的压迫debuff,对方的一切行动消耗AP+1。
[能力形容]:强加于身的重力
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:340法力值
[冷却时间]:5回合
[持续时间]:1回合

[能力名称]:能量力场
[能力简介]:星际线274-4 2
[能力效果]:通过提前刻画好的星阵在自身面前形成一层能量壁垒(最大半径精神/2米,可以选择其他形状,无弧度,因此可能被绕过),其拥有投入法力值*3点耐久和30%物理抗性。需要法力值维持。
[能力形容]:保护能力
[释放类型]:主动/强瞬
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:最低消耗350法力值,启动后自动维持一个小回合,之后每持续一回合需要初始投入的30%的法力值。
[冷却时间]:六回合
[持续时间]:自动取消或法力值消耗殆尽

【A级能力/高位星术】若无特殊标注,学习与遗忘均耗费7500,初次学习该阶位星术需要一个A级徽章,升级为高级运用需要一个A级徽章,每次升级技能效果(就是那个递增的精神加值)需要额外花费一半学习价格。
134[22]流光
[能力名称]:流光(A)
[能力简介]:星际线134-5 1
[能力效果]:无需也无法刻画,而是消耗4AP和一个主动动作引导群星的力量,再在本回合内通过一个瞬发动作释放出去,对目标造成420+(4*传奇精神+6/8/10)*精神力的魔法伤害的强烈的打击。
[能力形容]:光炮
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:物理/魔法
[消耗能量]:420法力值
[冷却时间]:8回合

[能力名称]:光辉三叉戟(A)
[能力简介]:星际线134-7 6 2
[能力效果]:从星阵发出三个角度的攻击,同时对同一目标造成打击,每段造成160+(2*传奇精神+3/4/5)*精神力的物理伤害。
[高级运用-被动]:可以同时攻击三个目标。
[能力形容]:三叉戟式导弹(???)
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:480法力值
[冷却时间]:6回合

[能力名称]:“至高裁决”
[能力简介]:星际线130-6 3
[能力效果]:对目标进行超强力的攻击,造成300+(2*传奇精神+4/5/6)*精神力的真实伤害,同时对自身反馈(10-1*传奇精神)*精神力的真实伤害(不可减伤,最低为0,无视锁血战续)。
[高级运用-被动]:若通过该技能杀死目标则永久掠夺1点精神,通过该星术掠夺的精神值记入基础精神属性。当你因为掠夺的属性破坏了连携的时候,暂时保留这一点精神,直到离开轮回后进行属性强化或放弃这一点加成。
[能力形容]:是单体红莲圣女哒
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:真实伤害
[消耗能量]:290法力值
[冷却时间]:一轮回一次

【S级能力/天位星术】若无特殊标注,学习与遗忘均耗费9000,初次学习该阶位星术需要一个S级徽章,升级为高级运用需要一个S级徽章,每次升级技能效果(就是那个递增的精神加值)需要额外花费一半学习价格。
注意:部分天位星术是无法刻画在装备上的,只能临场准备。先刻画星阵,然后开始吟唱。
274[63]平衡
[能力名称]:百万之槌
[能力简介]:星际线274-9 6
[能力效果]:吟唱10回合,并且至少在吟唱完毕之前注入至少5000法力值。进行一次精神对抗,对以星阵为中心半径100m区域内所有对抗失败的生物目标施加眩晕(不包括星阵内的施法人员)并造成[5*传奇精神*主阵者的精神对抗数值]点精神伤害。眩晕时长为一回合。对无法被眩晕的目标造成的伤害增加100%。
[能力形容]:仿佛有重锤在敲打心灵
[释放类型]:耗时
[打击类型]:范围
[伤害类型]:精神
[消耗能量]:至少1000法力值
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:1

818[60]仙后
[能力名称]:圣城在此【《席拉萨迦》史诗】
[能力简介]:星际线818-7 19 40 3
[能力效果]:吟唱9回合,并在吟唱完成之前至少投入5000法力值。吟唱完成后,包括自身在内被认为是友方的单位会被赋予(n=施术者/施术者团体平均的传奇精神)n*100点的每回合生命恢复、每回合魔力、法力恢复和伤害减免;n*10的每AP移速加持和全伤害增加,n*1%的全判定加成,一次免疫致死伤害的能力,持续到战斗结束。
[能力形容]:
祂的愤怒令世界改变了形状,四周出现高不可越的山峰,中央形成深不可渡的海洋;
四条圣河将四块大陆划分,神与神之间只能遥望;
席拉与拉齐,同处西大陆的至高兄妹,无法再降临世间晓谕人类;
红土平原的虔诚信徒啊,终于学会抬头仰望;
点燃文明之火的,是名叫卡斯菲尔德的古老国王;
但名叫温格的农夫之女,日夜聆听主神的言辞;
携带着狗、干草叉和一篮干饼,在大地中心建立了圣博伦的荣光;
‘建起城墙吧,在流淌着甘泉的应许之地’,席拉降下谕示‘砌起第一块墙砖的将成为红土平原的王;
用红色石头修建城堡,高三百尺,阔两千码,然后膜拜天上的灵吧,那是天国的宫殿的模样;
[释放类型]:耗时
[打击类型]:范围
[伤害类型]:无
[消耗能量]:至少5000法力值
[冷却时间]:一战一次
[持续时间]:持续到战斗结束

[能力名称]:血染星辰(S)【星术创造人:江心妍】
[能力简介]:占星术师的决死技
[能力效果]:消耗能量的同时消耗等同于消耗能量四分之一数量的血量(不可被任何方式减免或抵消,视作真实伤害)。消耗任意个星界精灵,对敌人(1个)造成[1d(传奇精神+1)]*星界精灵数量*精神的真实伤害。
[能力形容]:鲜血染红了星辰间的精灵,将化作猩红的死亡让敌人明白星辰的怒火!
[释放类型]:强瞬/主动
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:真实伤害
[消耗能量]:600法力值+星界精灵
[冷却时间]:1轮回
[注意]:若使用者非星阵刻印者,即使使用者拥有星界精灵,失去的也是星阵刻印者的星界精灵,并且星阵刻印者与使用者不在一个轮回时,则该星阵在启动时将视为无星界精灵进行使用(也就是莫得伤害啦)。

————————————————————

——2020年7月更新说明
机制更新&调整(非星术部分):
1.增加了一条自定义称号的效果:在特定(作者的)世界观内,大部分npc对称号持有者有初始好感度为四星并附有其他特殊待遇。
2.增加了一条ps:瞬发星术不需要刻画星阵。
3.增加了储能星阵,让有钱没法力池而且不嫌麻烦的人也可以玩占星了。
4.调整了关于【高级运用】、【在装备上刻画星阵】、【优先度】、【联合施法】的描述,试图让表述变得更明确。
5.调整了自创星术的条件,在占星术师之家入职到导师位也可以开始自定义星术了。
6.调整了刻画星阵的条件,现在不可以在轮回内于装备上刻画星阵了。
7.调整了星象宏图的页数的初始页数和成长曲线,由20+精神*0.2+传奇精神*15页变为17+精神*0.3+传奇精神*25页。
8.调整了不同阶位星术在星象宏图上所占页数,由1/2/4/6/8/10/12变为1/2/3/5/8/13/21。
9.调整了领悟高级运用的难度,由原本的rd>70变为rd>65。
技能更新&调整(星术部分):
1.调整了星术“火把”——高级运用的伤害类型由物理变更为魔法。
2.调整了星术“清醒”——高级运用的技能效果由清除一个优先度不低于该技能等级的debuff变更为清除一个优先度不低于自身战力等级+传奇精神的debuff;高级运用的冷却时间由三回合降低至两回合;法力值消耗由50变为自身战力等级*50。
3.调整了星术“皮衣”——伤害减免由精神*1/2/3上调至精神*2/3/5;高级运用可抵挡伤害从精神*5上调为精神*10
4.调整了星术“星火燎原”——伤害加成由0.5/1/1.5上调为1/2/3;打击次数由每回合5次变更为每小回合(传奇精神+1)次;新增灼烧效果;伤害类型由物理变更为魔法;冷却时间由一轮回一次降低至每场战斗一次;法力值消耗降低至120,星术阶位降为亲位。
5.调整了星术“洞察”——无法闪避的效果由返还75点法力值变为返还半数实际法力值消耗和冷却时间;取消了高级运用中给对方的15点精神对抗加值;星术原效果的冷却时间由一战斗一次变为八回合一次。
6.调整了星术“流光”——基础伤害由400降低至300,伤害加成由1/1.5/2上调至2/3/4;伤害类型由魔法变为物理;法力值消耗由460降低至420;高级运用—失败的流光由造成固定500点伤害变为根据物品品质造成0/100/200/300/500/800点伤害;高级运用—失败的流光新增能量感知干扰效果;高级运用—失败的流光引爆延迟变更为一小回合;高级运用—失败的流光需要提前一轮回准备才能够使用。
7.调整了星术“三叉戟”——更名为“光辉三叉戟”;基础伤害由125上调至150;伤害加成由1/1.5/2上调至1.5/2.5/3.5;法力值消耗由415上调至490。
8.调整了星术“疾跑”、星术“棍棒”、星术“王权”、星术“王威”的技能效果描述,试图让表述变得更明确。

——2021年2月更新说明
机制更新&调整(非星术部分):
1.变更了职业称号获得要求,每个阶位所需的“至少曾经习得”的星术变多了,请不要乱放星术学习和清除记录。
2.新增了【星术施放规则】,位置在【星术等级分类】之下。
3.调整了【战斗中刻画星阵】的机制内容。战斗中刻画星阵所需回合根据星术阶位由3/5/7/9/11/13调整为1/2/3/5/8/13,每减少一回合刻画时间的失败几率从40%/35%/30%/25%/20%/15%上调至50%/45%/40%/35%/30%/25%。刻画星阵由占用主动动作类型变为只消耗2ap,并且因各种原因主动或被动终止星阵刻画的动作将会返还1ap。同时刻画的星阵数目不设限制,只要ap足够以及能够合理rp出来即可。
4.引入了“零位”和“无阶”两个星术等级概念,它们在【星术等级分类】中有详细的描述。
5.【优先度】说明并入【星术等级分类】
6.增加了占星术师主动刻画星阵的作用在本职业中的重要性占比,这一部分在新增的【主动刻画星阵】中有详细的描述。
技能更新&调整(星术部分):
1.(这一项是无关紧要的更新)“274 [63] 重力”更名为“274 [63] 平衡”、“134 [22] 光弧”更名为“134 [22] 流光”。
2.为星术“火把”增添了新的基础能力效果,持续开启照明对占星术师有锻炼效果。
3.调整了储能星阵的工作效率。
4.添加了零位和无阶星术——“星辰引力”“星辰斥力”“兔兔的正义铁拳”“召唤星界精灵”“古代星相学”。
5.详细描述了星术“利刃”的高级运用。
6.对星术“能量力场”的消耗量进行了修改,从持续一回合消耗50法力值上调为125法力值,删除了高级运用。
7.调整了星术“清醒”的技能效果和高级运用效果。技能效果从“增加5点精神和10点法力值”变更为“增加(n+1)*3点精神和(n+1)*5点法力值”,新增效果“同一时间最多叠加三次,且每次效果将会有一点的加成系数缩减,但三次效果的持续时间不会改变。”。冷却时间从两回合上调至三回合,持续时间从一回合上调至两回合。高级运用效果标明为强驱散,驱散优先度从不低于(m+n)改为低于(m+n),消耗量从m*50法力值上调至(m+1)*50法力值。
8.星术”至高裁决“的高级运用修改为”对目标进行超强力的攻击,造成300+(2*传奇精神+3.5/4.5/5.5)*精神力的真实伤害,同时对自身反馈(10-2.5*传奇精神)*精神力的真实伤害(不可减伤,最低0)。若通过该技能杀死目标则永久掠夺1点精神,通过该星术掠夺的精神值记入基础精神属性。当你因为掠夺的属性破坏了连携的时候,暂时保留这一点精神,直到离开轮回后进行属性强化或放弃这一点加成。“
9.星术“流光”的动作类型变更为瞬发/主动,并且高级运用可以使用星术“利刃”所模拟出的物品,所造成伤害额外增加凝成物品的伤害。
10.星术“能量立场”持续消耗法力值从125下调至100。
11.星术“烈阳壕沟”高级效果修改为“友方的远程攻击再通过壕沟时附加135+(2*传奇精神+3.5/4.5/5.5)*精神力点火属性物理伤害,并在接下来两回合内造成相当于该伤害数值25%的真实伤害。”
12.星术“棍棒”高级效果修改为“额外消耗至多30+(0.5*传奇精神+0.5/1/1.5)*精神力的法力值,对主目标周围的至多(传奇精神-1)个目标造成额外等额真实伤害,无衰减。”
13.现在绝大部分伤害型星术的基础伤害以及本体的效果进行了修改(这里不细说了,建议再看一遍,反正目前星术也不多)并改变了大部分星术的伤害加成系数。己位星术为0.5*传奇精神+0.5/1/1.5;亲位星术为1*传奇精神+1.5/2/2.5;祖位星术为2*传奇精神+3.5/4.5/5.5;曾位星术4*传奇精神+5.5/6.5/7.5;高位星术为8*传奇精神+9/10.5/12;天位星术及以上为16*传奇精神+12/13.5/15

——2021年8月更新说明
机制更新&调整(非星术部分):
1.对机制部分里一些有问题的描述或不够详细的描述做了修改。
2.储能星阵的拉辟多斯度和法力值的抽调比例从1:1.25调整为1:1+0.2*(传奇精神+1),增加了“但如果一个空的储能星阵经过一轮回还没有被任何外界因素进行补充,那么在下个轮回开始时,它将被自然恢复补满”这条规则。学习价格由2W5积分变为2W积分,取消了抄录价格。
3.【在装备上刻画星阵】新增了可以洗去星阵的设定,价格和刻画相等。
4.【非战斗刻画星阵】加值延时由每五分之一变为每十分之一,延时优品加值变为9/16/25/36/49/64,优品判定公式变为rd+r(传奇精神+1)d精神+r(传奇幸运+1)d幸运+延时>120/150/190/260/370/550。优品-效能的加成提高为2倍,优品-奥术的效果降低为50%的消耗和冷却时间(一轮一次和一战一次的不变)。
5.【战斗中刻画星阵】中缩减回合数所减少的成功率调整为45%/30%/18%/11%/7%/4%,刻画星阵动作从2ap变为进行刻画动作时消耗1ap。并添加了新的效果:每个小回合可以用瞬发动作进行刻画,视为一回合工作量。继续刻画判定公式变为rd+r(传奇精神+1)d精神>10*(打断次数+1)^2+60/70/80/100/130/180。
6.【联合施法】由多个占星术师变为主导者(占星术师)和拥有法力值的人。并添加了“值得一提的是,在联合施法时,所有参与者视为一个整体,他们的加成是可以共享的,比如星界精灵的个数”这条规则。补充了一些说明。
7.星术的效果升级从消耗该等级对应徽章改为花费一半学习价格。
8.由于版本更新导致某些新旧规则之间产生冲突,因此删除了【星术等级分类】中“学习不同阶位的星术所需要消耗的积分别是500/1500/3000/4500/6000/7500/9000,首次学习该阶位的星术需要花费徽章,学徒类则不需要徽章。抄录/擦去星术需要1000积分。升级部分星术需要额外花费相当于该阶层的勋章一枚”的要求。以各阶位星术标价为准。
9.【星术学习】条目下的星术抄录规则更改,删除了“占星术师可以无消耗的将技能栏的星术转入《星象宏图》,同样的,将星术记录在《星象宏图》中的价格等同于星术的学习价格”。如有因为原收费条目导致付出额外积分的情况可以凭截图和本条更新说明申请退款。
技能更新&调整(星术部分):
1.以后会持续添加一些好玩的零位星术,这次也有。
2.新增一项己位星术“定位星阵”。
3.由星术“召唤星界精灵”拉出来的星界精灵可以在占星术师之间进行转移。并且增加了新的效果“每两只增加1%拉辟多斯度转化率”。
4.星术“兔兔的正义铁拳!”眩晕效果变更为独立效果,冷却时间变为六回合,C章升级项冷却减少提高至五回合,A章升级项消耗积分降低至1W。
5.星术“清醒”基础效果持续时间从两回合变为三回合。
6.星术“利刃”的高级运用物品持续时间调整为为一次攻击或抵挡一次攻击,消耗变为物品购点的十分之一,并添加了新效果“消耗法力值凝成所选定的物品,只消耗ap不占用动作,可以在强瞬环节发动”和“对枪械或者科技物品使用时需要高级工程学”。
7.星术“杖鞭”的能力效果改为充能一次持续一回合,冷却降低至一回合,高级运用改为被动且不分敌我,并添加了新的效果“对飞行生物造成一次杖鞭伤害”。
8.星术“流光”的高级运用“失败的流光”的能量干扰效果变更为:禁止范围内与精神挂钩的能量池为消耗的技能使用。
9.星术“皮衣”的技能效果从精神*2/3/5变为(传奇精神+1)*精神*2/3/5,消耗提升到40,冷却降低至三回合,可以叠加不超过(传奇壮硕-1)层;高级运用抽取精神点提高至(传奇精神+2),效果提高为(传奇精神+2)*精神值*4/6/10,取消壮硕限制,冷却降低至三回合。
10.星术“星辰斥力”和“星辰引力”的消耗变更为1*距离点法力值。
11.天位星术出现了。