04】赌徒【特殊侧】
赌徒
【特殊侧】
(制作人:伍德)
(审核人:灰烬、今晚吃什么呢,亚波伦)
[12.10 赌局小削,干掉了E级传说超模神技]
[12.10 紧急回厂,从此赌徒别想藏传奇幸运哩]
什么是赌徒?牌面的大小、骰子的点数、某棵弹珠的去向、某场比赛的输赢、甚至是下一秒会有一辆什么样的车路过……赌博说开了,就是这些“无聊”的东西,至少大部分都很无聊,也毫无意义,如果不牵涉到“赌注”的话,很快就会让人感到厌烦。但是,有了“赌注”之后就不同了……赢可能意味着获得一切,输则可能让你失去一切。将“一切”押在一个尚未发生的“结果”上,享受那过程中的刺激,承担那结果揭晓时的极乐或痛苦……这才是赌徒,真正的“无赖”。
[限制]:该职业者幸运恒定为10,该数值无法被除了其称号外任何效果影响,该职业者无法通过基础属性获得的传奇幸运
【职业称号】
[称号名称]:赌徒
[获得方式]:解锁4个赌徒初级技能后获得
[称号效果]:增加5点幸运值,运势上限+10
[称号名称]:掌控者
[获得方式]:解锁4个赌徒中级技能后获得
[称号效果]:增加10点幸运值,运势上限+20
[称号名称]:被命运警示之人
[获得方式]:解锁赌徒4个高级技能后获得
[称号效果]:增加15点幸运值,运势上限+30,你获得一点传奇幸运
[称号名称]:榊无幻
[获得方式]:获得100次“赌局”技能的胜利,可在轮回空间中完成,在遗忘“赌局”技能后,该称号失效。
[称号效果]:获得技能“强之厄运”
【技能购买与升级按照标准能力价格收费】
[技能名称]:神经衰弱(E级)
[技能介绍]:无论是干涉还是使用一些小小的“技巧”,都会给赌徒的精神带来巨大的负担。
[技能效果]:赌徒每一次使用本职业的
“主动/瞬发/强制瞬发”技能后都需要消耗自己的精神力(运势带来的精神力不计入其中)的10%(向下取整)。赌徒所有技能(包括非本职业都技能)都不会计算运势所带来的精神力。赌徒的精神力不会因使用技能消耗而降至1以下。该技能在解锁赌徒职业后自动获得,不占用能力栏,但得附加在任意一个赌徒技能后表示这个技能存在。
[释放类型]:被动
[技能名称]:运势(E级/C级/A级)
[技能介绍]:除去“技巧”,运势也是赌博的关键。
[技能效果]:每次成功判定都会增加赌徒2d幸运值的运势,运势会为赌徒带来精神力加成,也可以消耗运势增加判定成功率,运势无法对赌徒的技能使用。运势的上限为100。(运势所带来的精神力加成会在运势消耗后消失)(消耗运势增加成功判定后判定成功不会增加运势)(精神力被消耗后仍可以通过运势再次获得)
[初级效果]:每10点运势增加1点精神力,每消耗10点运势增加1的r1d100判定成功率。
[中级效果]:每10点运势增加2点精神力,每消耗10点运势增加2的r1d100判定成功率。
[高级效果]:每10点运势增加3点精神力,每消耗10点运势增加3的r1d100判定成功率。
[释放类型]:能量池(不占用能力栏)/条件技能
[技能名称]:越“战”越勇(E级/C级/A级)
[技能介绍]:每一次赌博都会给你带来巨大的刺激感。
[技能效果]:每当你获得一次赌博(任何意义上的赌博,哪怕只是一次口头上的赌博也可以,具体由kp继续判定)的胜利,你的运势将会增加。
[初级效果]:每次赌博胜利增加1d精神+1d幸运的运势。(运势带来的精神力不计入其中)
[中级效果]:每次赌博胜利增加1d精神+2d幸运的运势。(运势带来的精神力不计入其中)
[高级效果]:每次赌博胜利增加1d精神+3d幸运的运势。(运势带来的精神力不计入其中)
[释放类型]:被动
[技能名称]:好运连连(E级/C级/A级)
[技能介绍]:每次成功的r1d100(由kp判断是否为成功)都会让你更加自信。
[技能效果]:你下一次r1d100时的最终判定将会增加。该效果可叠加,最高3层,rd失败时全部清零。
[初级效果]:每层最终判定增加5。
[中级效果]:每层最终判定增加8。
[高级效果]:每层最终判定增加10。
[释放类型]:被动
“赌博,就像是战争,而我要做的,就是一往无前,百战百胜!”
[技能名称]:厄运缠身(E级)
[技能介绍]:赌博就像是在刀尖上跳舞,每一次都伴随着失败的风险。
[技能效果]:当你的好运连连清零后获得厄运缠身,你接下来每次失败都会让你下一次r1d100时的最终判定减少3d10。该效果将会叠加,最高三层。在下一次Rd成功时全部清零。
[补充说明]:当你学会好运连连后将自动获得此技能,不占用能力栏,附加在好运连连能力栏中。
[释放类型]:被动
“塞翁失马,焉知非福?”
[技能名称]:赌局(E级/C级/A级)
[技能介绍]:赌徒要求与一个目标(npc、怪物、轮回者,甚至是kp都可以)展开赌局(目标必须具备赌博能力…至少要会扔骰子吧!)。
[技能效果]:在目标同意后,双方的“赌局”开始,赌局内容可以双方自行商议,默认赌局方式为双方进行3次.r3d6。赌局的胜利者(由kp判定胜负)全属性将会增加,最多可以对每个目标使用一次。该技能胜利后可以增加运势,该技能可以触发越“战”越勇。该技能可以被恶之强运干涉。(赌徒可以多次获得加成,该加成持续一次轮回)(若在赌局中没有使用恶之强运,则不会触发神经衰弱)
[初级效果]:胜利者获得除幸运外的全属性加1,若胜利者是赌徒则获得额外获得1点全属性,赌徒可获得最多1次加成。
[中级效果]:胜利者获得除幸运外的全属性加2,若胜利者是赌徒则获得额外获得1点全属性,赌徒可获得最多2次加成。
[高级效果]:胜利者获得除幸运外的全属性加3,若胜利者是赌徒则获得额外获得1点全属性,赌徒可获得最多3次加成。
[特殊效果]:赌徒可以在轮回空间中向其他轮回者发起邀请开启赌局,双方需要下注,最低500积分或者25序列碎片(赌注不设上限,可以是徽章也可以是品质相同装备或者其他等价物),胜利者不会触发属性增加效果,赌徒也不会触发越“战”越勇与厄运连连,且对每个人每周只能发起一次赌局,该次数每周日24点刷新)
[释放类型]:主动
[备注]:请将每次轮回中或空间中所获得的“赌局”的胜利数填写在该技能能力栏后。
“朋友,要来一把么?”
[技能名称]:欺诈命运(E级/C级/A级)
[技能介绍]:在赌场混迹多年,赌徒的“技巧”早已炉火纯青。
[技能效果]:赌徒使用“技巧”试图骗过命定的死亡。
[初级效果]:赌徒每次死亡后,进行一次1d2,若判定结果为1,赌徒会原地复活并恢复x%的生命值(x为1d幸运值),但无法行动三回合。此技能无法被恶之强运干涉。每次成功触发欺诈命运,赌徒的属性(幸运除外)就会降低至当前属性的一半(最低降至原本属性的1%,每次轮回后恢复)。在第二次触发该能力后,将会进行两次1d2,若判定结果都给为1,则触发复活,反之死亡,第三次则为三次1d2,以此类推。
[中级效果]:赌徒每次死亡后,进行一次1d2,若判定结果为1,赌徒会原地复活并恢复x%的生命值(x为2d幸运值),但无法行动二回合。此技能无法被恶之强运干涉。每次成功触发欺诈命运,赌徒的属性(幸运除外)就会降低至当前属性的一半(最低降至原本属性的1%,每次轮回后恢复)。在第二次触发该能力后,将会进行两次1d2,若判定结果都给为1,则触发复活,反之死亡,第三次则为三次1d2,以此类推。
[高级效果]:赌徒每次死亡后,进行一次1d2,若判定结果为1,赌徒会原地复活并恢复x%的生命值(x为2d幸运值),但无法行动一回合。此技能无法被恶之强运干涉。每次成功触发欺诈命运,赌徒的属性(幸运除外)就会降低至当前属性的一半(最低降至原本属性的1%,每次轮回后恢复)。在第二次触发该能力后,将会进行两次1d2,若判定结果都给为1,则触发复活,反之死亡,第三次则为三次1d2,以此类推。
[释放类型]:被动
[限制]:该技能只有在持有者佩戴赌徒职业称号时生效
[技能名称]:命运修正(E级/C级/A级)
[技能介绍]:命运不是绝对公平的,但它也有着自己的平衡。
[技能效果]:强行改变赌徒的数值。
[初级效果]:每次轮回开始时进行一次1d6>5的判定,若成功,则全属性增加1d幸运值,若1d6=6,则再次判定,属性加成可重复触发。此技能无法被恶之强运干涉。
[中级效果]:每次轮回开始时进行一次1d6>4的判定,若成功,则全属性增加1d幸运值,若1d6=6,则再次判定,属性加成可重复触发。此技能无法被恶之强运干涉。
[高级效果]:每次轮回开始时进行一次1d6>3的判定,若成功,则全属性增加1d幸运值,若1d6=6,则再次判定,属性加成可重复触发。此技能无法被恶之强运干涉。
[释放类型]:被动
“你以为你逃过了命运,殊不知它只是换了一种方式来改变你。”
[技能名称]:最后的疯狂(E级/C级/A级)
[技能介绍]:赌博的本质,是什么?
[技能效果]:造成一次范围伤害。
[初级效果]:赌徒将立即死亡,对周围3mX3m内所有人,造成rd100*rd幸运的真实伤害,受到伤害者最多减少50%最大生命值无,该伤害法致死,队友只会受到该技能80%的伤害。该技能无法被恶之强运干涉。
[中级效果]:赌徒将立即死亡,对周围5mX5m内所有人,造成rd100*rd幸运的真实伤害,受到伤害者最多减少75%最大生命值,该伤害无法致死,队友只会受到该技能65%的伤害。该技能无法被恶之强运干涉。
[高级效果]:赌徒将立即死亡,对周围10mX10m内所有人,造成rd100*rd幸运的真实伤害,受到伤害者最多减少100%最大生命值,该伤害无法致死,队友只会受到该技能50%的伤害。该技能无法被恶之强运干涉。
[释放类型]:强制瞬发
[冷却时间]:一轮回一次
“赌博,就是毫无意义的去死啊……”
[技能名称]:恶之强运(E级)
[技能效果]:在一次判定开始前,强行对该判定进行干涉,使其结果变为最大或最小值,干涉完成后,将会触发厄运反噬。
[技能效果2]:既然是“恶”之强运,那必然伴随着极其凶险的代价。每次干涉后,扣除自己x(你干涉后与原本的差值)生命值(在赌徒进入三回合/禁疗的时间内,该效果不会致死),若x大于判定总值的50%,赌徒的生命值会降至1%,三回合内无法以任何手段恢复生命值,期间若再次使用该能力,该效果替换为直接死亡(在赌局中使用该技能不会触发技能效果2)。该能力触发的死亡效果为主神直接抹杀,无法以任何方法进行影响。该技能能力值视作做高级计算。
[技能说明]:举例,一次1d100的判定结果为42,使用恶之强运后结果变为100,因为干涉数值大于该判定最大值的50%,赌徒触发禁疗。如果厄运反噬期间再次进行一次2d10的判定,结果为4+5=9,使用恶之强运后结果变为10+10=20,因为此处判定总值为10+10=20,干涉数值为6+5=11,赌徒直接死亡。
[说明补充]:该技能只能由称号解锁,每次轮回最多仅能使用三次。
[释放类型]:强制瞬发
“每个人都可以把自己的命运握在手里,只要你愿意付出一点小小的——代价。”