侦察兵【职业】科技测(描述修复+微调)

04】侦察兵【职业】科技测(描述修复+微调)
侦察兵【职业】
科技测-UGC系列
(制作人:影夜)
(审核人:常凯申)
【24.2.3:描述问题修复,隐身和处决效果微调】
他们总是游走于队伍的最前端,借助一身出色的本领精确无误的刺探敌情;也有可能出入在最危险的地方,像一个ob,将敌人的部署暴露无遗;又时也会充当反侦察刺客,和敌方的侦察兵勾心斗角;还可以凭借自身的机动灵活持久作战,消耗敌人的有生力量。长此以来,侦察兵内就形成了大抵两种风格。

注:本职业内施加给自己和友方单位的隐身效果均为科技手段,可以被高于自身战力等级的侦测手段/灵视发现;本职业内出现的破隐手段均为科技手段,隐身降级词条只能对优先级小于等于自己的隐身生效。
【职业称号】
[称号名称]:战情把握(D)
[称号效果]:在进行反应、精神、幸运的有关判定时,参与判定的属性临时获得5%加值。
[解锁条件]:完成 监控 加点路线(点出第三层技能并且其他技能至少拥有低级即可)

[职业称号]:武装侦察(D)
[称号效果]:在进行壮硕、协调、爆发的有关判定时,参与判定的属性临时获得5%加值。
[解锁条件]:完成 机动 加点路线(点出第三层技能并且其他技能至少拥有低级即可)

[称号名称]:大局把握(C)
[称号效果]:在进行判定时,所有参与判定的属性获得10%加值。
[解锁条件]:拥有上述两个称号+E和3000积分合成费用

【能量池】
[能力名称]:能量电池(3000+E)
[能力简介]:UGC士兵随身携带的电池,用于驱动作战装置维持日常以及战事消耗,根据职业不同能量电池的容量会有所变化。
能力效果]:获得一个容量为200的电池,进入轮回时为满值。每回合自动恢复10点。

【须知】
1.本职业升级的机制与大部分职业略微不同,只有先学习第一层技能(技能括号内有标注),并且第一层技能点数积累到4(本职业下初级技能效果视为1点,中级技能效果视为2点,高级技能效果视为3点),方可学习第二层技能,依次类推。
2.本职业项下技能除非特殊标注,否则按照规则书标准购买,某一路线的技能置入同一个技能栏,战力叠算。

【职业技能】
——监控路线
[技能名称]:照明弹(第一层)(EDC)
[技能简介]:侦察兵发射一颗照明弹,达到照明效果。
[低级技能效果]:相当于游戏内获得高空视野的效果,使半径10m内所有的潜行单位暴露,非神秘侧/特殊测隐身效果降级为潜行。
[中级技能效果]:相当于游戏内获得高空视野的效果,使半径20m内所有的潜行单位暴露,非神秘侧隐身效果降级为潜行。
[高级技能效果]:相当于游戏内获得高空视野的效果,使半径40m内所有的潜行单位暴露,隐身效果降级为潜行。
[技能形容]:这是每一位侦察兵都会随身携带的东西,照明弹会在半空中炸开发出强光点亮周围,任何东西原本因光线不可视的东西都会一览无余。
[释放类型]:瞬间
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:20点能量
[冷却时间]:四回合
[持续时间]:两回合

[技能名称]:激光指示(第一层)(EDC)
[技能简介]:侦察兵向全体盟友指出一个目标,暴露其位置和易受击部位。也可以用来指示一个物体,让它变的醒目。
[低级技能效果]:发射出一束高能萤光粒子,使被标记的目标获得5%易伤,或是用于标记某些不显眼的事物。
[中级技能效果]:发射出一束高能萤光粒子,使被标记的目标获得10%易伤,或是用于标记某些不显眼的事物。
[高级技能效果]:发射出一束高能萤光粒子,使被标记的目标获得15%易伤,或是用于标记某些不显眼的事物。
[技能形容]:侦察兵通过作战服上的指示仪,指示目标的弱点。目标身上将出现一个任何人可见的光点(根据使用者的喜好可以更换颜色,比如粉粉的),光点指示的地方就是目标比较容易击中的部位。
[释放类型]:主动
[打击类型]:单体
[伤害类型]:无
[消耗能量]:30能量
[冷却时间]:三回合
[持续时间]:三回合

[技能名称]:移动传感器(第二层)(EDB)
[技能简介]:通过使用一个先进的移动传感装置,侦察兵可以在一定范围内侦测到所有目标,并在地图上以红点标示。(减甲效果只针对侦察兵有效且侦察兵不会知道所侦查到的目标是谁,只知道其存在)
[低级技能效果]:以自身战力等级为准,从E到S侦测半径为5m/10m/15m/25m/40m/65m。范围内的潜行、非神秘/特殊侧隐身效果对侦察兵失效。
[中级技能效果]:以自身战力等级为准,从E到S侦测半径为10m/20m/30m/50m/80m/130m。范围内的潜行、非神秘侧隐身效果对侦察兵失效。
[高级技能效果]:以自身战力等级为准,从E到S侦测半径为10m/20m/40m/80m/160m/320m。范围内的潜行、隐身效果对侦察兵失效。
[技能形容]:侦察兵的小地图上会显示侦测范围内的所有单位,但仅限侦察兵自己能看到,想要队友也知道的话得去说。
[释放类型]:被动

[技能名称]:补给站(第二层)(EDB)
[技能简介]:侦察兵在指定地点投放一个不可移动小型补给站,为周围的友方单位提供支援。
[低级技能效果]:补给站可以承受两次攻击。可以为半径10m的友方单位每回合恢复1*目标壮硕的生命值,若有用UGC能量电池则每回合恢复10点能量,若有持有枪械者则每回合额外为持有枪械者补充一发子弹(仅补充到当前弹夹,如果是满的则不进行补充)。
[中级技能效果]:补给站可以承受三次攻击。可以为半径15m的友方单位每回合恢复2*目标壮硕的生命值,若有用UGC能量电池则每回合恢复15点能量,若有持有枪械者则每回合额外为持有枪械者补充一发子弹(仅补充到当前弹夹,如果是满的则不进行补充)。
[高级技能效果]:补给站可以承受四次攻击。可以为半径20m的友方单位每回合恢复3*目标壮硕的生命值,若有用UGC能量电池则每回合恢复20点能量,若有持有枪械者则每回合额外为持有枪械者补充一发子弹(仅补充到当前弹夹,如果是满的则不进行补充)。
[技能形容]:侦察兵通过印痕申请投放以及指示位置,一回合后在指定位置突兀出现一个小型补给站。补给站的外形是一个科技蓝的、像金字塔一样的东西,高1.5m,底面2.25㎡,若是碰到不可破坏地形将会减少一点绝对生命。
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:100能量
[冷却时间]:五回合
[持续时间]:两回合
[备注]:补给站只能补充普通的常规弹药,不附带任何效果。且火箭弹、能量枪械、喷火器燃料之类的特殊弹药不会补给。

[技能名称]:无人机(第三层)(ECA)
[技能简介]:一种低成本的战斗侦查无人机,作为侦查活动的扩展,无人机有多种技能可使用,搭载智能核心,可(需)以(要)自(玩)主(家)行(操)动(作)。
[低级技能效果]:获得一架无人机,装载高精度摄像头和照明弹的无人机,侦察兵可以通过摄像头来观察情况,作战范围根据传感器最大范围决定。拥有一个物品栏和每回合1个动作但没有动作限制,使用技能、射击或援护会占用1动作。无人机占用宠物栏,并且要填写在机甲栏内,战力按照宠物品质算,同时最多存在一架。
[中级技能效果]:获得一架无人机,装载高精度摄像头、照明弹和激光指示系统的无人机,侦察兵可以通过摄像头来观察情况,作战范围根据传感器最大范围决定。拥有一个物品栏和每回合2个动作但没有动作限制,使用技能、射击或援护会占用1动作。无人机占用宠物栏,并且要填写在机甲栏内,战力按照宠物品质算,同时最多存在一架。
[高级技能效果]:获得一架无人机,装载高精度摄像头、照明弹、激光指示系统并且可以挂载一把枪械的无人机,侦察兵可以通过摄像头来观察情况,作战范围根据传感器最大范围决定。拥有一个物品栏和每回合3个动作但没有动作限制,使用技能、射击或援护会占用1动作。无人机占用宠物栏,并且要填写在机甲栏内,战力按照宠物品质算,同时最多存在一架。挂载枪械的钱需要自己出,子弹可以存在自己印痕里打多少直接扣,所挂载的枪械可以在非战斗时进行更改。
[技能形容]:它的名字叫做“死神Mk2”,外表是一个黑色的、长约50cm小型的四通风双函道无人机,可以挂载一支非重型武器。飞行噪音很小,但是一旦开火就会暴露无人机所在的位置。
[释放类型]:被动

——机动路线
[技能名称]:逃脱(第一层)(EDC)
[技能简介]:侦察兵通过对装甲的蓄力并释放,使得他自己及队友获得的移动速度提升并隐形。
[低级技能效果]:半径10m,使友方单位进入隐身状态,且移动速度提升10%,持续一回合。
[中级技能效果]:半径15m,使友方单位进入隐身状态,且移动速度提升15%,持续二回合。
[高级技能效果]:半径20m,使友方单位进入隐身状态,且移动速度提升20%,持续三回合。
[能量形容]:从侦察兵身上的装置向周围的空间释放一个蓝色的光波,为范围内的友军渡上一层暂时性的“膜”帮助他们达到隐身的效果(光波参考神圣新星)。一段时间后友军身上的光膜破裂,隐身效果消失。
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:50点能量
[冷却时间]:五回合
[持续时间]:1/2/3,但攻击后隐身会自动解除

[技能名称]:闪光震撼弹(第一层)(ECA)
[技能简介]:通过修改照明弹弹体,加入了超量的闪光粉,并且用更多的能量激活它,使得闪光弹可以致盲并使敌人耳鸣,降低他们战斗能力,当然这东西是不分敌我的。
[低级技能效果]:使照明弹获得如下效果——若弹体在视野内爆炸,则所有看到的目标在照明弹持续期间都会获得“致盲”和“耳鸣”两个debuff,“致盲”有20%的几率会使普通攻击和单体类技能丢失,“耳鸣”会使目标潜行发现方和防御闪避判定下降5点,可以在照明弹升空未爆炸前花费一个强瞬动作来背闪。
[中级技能效果]:使照明弹获得如下效果——若弹体在视野内爆炸,则所有看到的目标在照明弹持续期间都会获得“致盲”和“耳鸣”两个debuff,“致盲”有40%的几率会使普通攻击和单体类技能丢失,“耳鸣”会使目标潜行发现方和防御闪避判定下降10点,可以照明弹升空未爆炸前花费一个强瞬动作来背闪。
[高级技能效果]:使照明弹获得如下效果——若弹体在视野内爆炸,则所有看到的目标在照明弹持续期间都会获得“致盲”和“耳鸣”两个debuff,“致盲”有60%的几率会使普通攻击和单体类技能丢失,“耳鸣”会使目标潜行发现方和防御闪避判定下降15点,可以照明弹升空未爆炸前花费一个强瞬动作来背闪。
[技能形容]:闪光弹爆炸产生了极亮的光点,瞬间产生亮度差,并且发出尖锐的声音,让人难受得一匹。
[补充说明]:背闪后致盲效果无效,背闪动作需要在爆炸描述之前作出才有效。对于不认识照明弹或者想不到有人把照明弹当成震撼弹的单位来说,是没法提前想到背闪的。
技能丢失:即无需对方闪避默认打空。特殊的,以自己为目标的单体类技能不受影响。
[释放类型]:被动
[打击类型]:范围型
[持续时间]:一回合
[伤害类型]:无
[消耗能量]:投掷照明弹时可以选择不附加效果,若是附加则额外消耗30能量

[技能名称]:隐形矩阵(第二层)(EDB)
[技能简介]:通过开启隐形矩阵,使得光线绕过自己并获得隐身效果。当逃脱技能结束时,侦察兵仍然可以通过消耗能量来保持隐形效果,并同时保持逃脱技能带来的速度提升。但在不解除隐形矩阵的情况下,无法做出任何能造成伤害的行动(处决除外),以及不可以使用逃脱技能。
[低级技能效果]:当逃脱技能结束时,侦察兵仍然可以通过消耗能量来保持隐形效果,并同时保持逃脱技能带来的速度提升。但在不解除隐形矩阵的情况下,无法做出任何能造成伤害的行动(处决除外),以及不可以使用逃脱技能。
[中级技能效果]:当逃脱技能结束时,侦察兵仍然可以通过消耗能量来保持隐形效果,并同时保持逃脱技能带来的速度提升。但在不解除隐形矩阵的情况下,无法做出任何能造成伤害的行动(处决除外),以及不可以使用逃脱技能。
[高级技能效果]:当逃脱技能结束时,侦察兵仍然可以通过消耗能量来保持隐形效果,并同时保持逃脱技能带来的速度提升。但在不解除隐形矩阵的情况下,无法做出任何能造成伤害的行动(处决除外),以及不可以使用逃脱技能。
[技能形容]:从侦察兵身上的装置向周围的空间释放一个蓝色的光波,为范围内的友军渡上一层暂时性的“膜”帮助他们达到隐身的效果(光波参考神圣新星)。一段时间后友军身上的光膜破裂,隐身效果消失,而自己的效果会持续。隐身时的样子是完全不会被看见的,只能通过声音或风的流动来判断隐身者的位置。
[释放类型]:被动(可手动解除)
[消耗能量]:15能量/回合,使用处决后会自动解除

[技能名称]:处决(第二层)(ECA)
[技能简介]:通过手术般的精准刺击,给与目标一次致命打击。使用这个技能需要进行一段帅气的处决rp。(非强制性)
[低级技能效果]:对单位目标造成(爆发/反应)*(传奇协调+1)点真实伤害。若没能杀死目标,则还会赋予目标一层“开放性伤口”的debuff,每回合损失5%最大生命值。
[中级技能效果]:对单位目标造成(爆发/反应)*(传奇协调+2)点真实伤害。若没能杀死目标,则还会赋予目标一层“开放性伤口”的debuff,每回合损失5%最大生命值。
[高级技能效果]:对单位目标造成武器+(爆发/反应)*(传奇协调+2或传奇反应+1)点真实伤害。若没能杀死目标,则还会赋予目标一层“开放性伤口”的debuff,每回合损失5%最大生命值。
[技能形容]:侦察兵用匕首攻击弱点,从目标防范不到的角度快速刺出,这通常会成为一个致命的打击并且造成一个很狰狞的流血的伤口。
[释放类型]:主动
[打击类型]:单体型
[持续时间] : 2回合,不可叠加,与其他百分比最大生命值损失共存时取高。
[伤害类型]:真实伤害/生命流逝(流血)
[消耗能量]:100能量
[冷却时间]:1战

[技能名称]:模块刷新(第三层)(EDC)
[技能简介]:可以瞬间提供能量,并且刷新冷却,可以说是战略级技能了,用好绝地翻盘的那种。
[低级技能效果]:使UGC士兵所有技能冷却时间重置并为能量电池添加30点能量。
[中级技能效果]:使UGC士兵所有技能冷却时间重置并为能量电池添加50点能量。
[高级技能效果]:使UGC士兵所有技能冷却时间重置并为能量电池添加70点能量。
[技能形容]:续点能量接着跑路
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一战一次