04】剑客[职业]
剑客[职业]
(制作人:凯)
(审核人:达克)
【描述和文本修复】
世间剑客何其多,然又有何人得以名扬天下?又何人可得以巅峰造极?
注:该职业不可用于临时强化。
【职业称号】
初探门路:习得基础剑法以及一个心得以及至少一个初级该职业的剑法后解锁,全属性+2,自身用剑的伤害提高10%.
登堂入室:习得精一以及升级顿悟以及至少一个中级该职业的剑法后解锁,全属性+4.自身用剑的伤害提高20%.
登峰造极:习得绝顶以及升级一个神通以及至少一个高级该职业的剑法后解锁,全属性+6,自身用剑的伤害提高30%.
剑之理:习得剑之理以及至少2个高级该职业的剑法之后解锁,自身用剑的伤害提高30%,每三回合一次,一次轮回三次,该次伤害视为真实伤害该特效触发以及冷却时伤害提升效果无效。
特殊前置技能(占用能力栏):
说明:以下三个能力为逐级升级,只是名字不同,上级替代下级,临弱可临弱回下级。价格为3000+E/6000+C/9000+A,你只有拥有前置才可以学习本职业对应等级的成长型能力,和对应的[基础心得]/[顿悟]/[神通]
[能力名称]:基础剑法(E级)
[能力简介]:剑法的基础的基础,每日数万次的联系加以数年的领悟方可顿悟最基础的剑法。
[能力效果]:你使用单手剑剑时基础伤害变为爆发+1d爆发(每个回合只能触发2次),你使用双手剑时变为爆发+1d爆发+1d健硕。(每个回合只能触发一次)
[能力形容]:更加熟练的使用剑。
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理
[能力名称]:精一(C级)
[能力简介]:剑法的基础的基础,每日数万次的联系加以数年的领悟方可顿悟最基础的剑法后,经过数年打磨与实战便可做到进一步的精进自己的剑法
[能力效果]:你使用剑时基础伤害变为爆发+2d爆发(每个回合只能触发2次),你使用双手剑时变为爆发+2d爆发+2d健硕。(每个回合只能触发一次)
[能力形容]:更加熟练的使用剑。
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理
[能力名称]:绝顶(A级)
[能力简介]:剑法已知的最高峰,想达到这一步天赋与毅力都已是其次,更重要的便是对剑,对宇宙对整个世界的参悟与理解。
[能力效果]:你使用剑时基础伤害变为爆发+4d爆发(每个回合只能触发2次),你使用双手剑时变为爆发+4d爆发+4d健硕。(每个回合只能触发一次),战斗轮每进行一轮你的全属性+1持续至战斗轮结束。
[能力形容]:更加熟练的使用剑。
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理
统一价格:3500+E
[基础心得]
说明:当你拥有基础剑法后才可以购买/冥想,该心得与基础剑法共用一个能力栏,战力叠加。
[能力名称]:剑柄(E级)
说明:兑换该技能前你必需冥想成功(难度450),成功后可放置入技艺栏
[能力简介]:天生具有用剑天赋者,在加上苦练,与特殊感悟便可做到不管如何剑不离手。该技巧便是剑茎或者说剑柄。
[能力效果]:
1.战斗中你不会因为受到控制或失神而将武器丢落在地,你会潜意识的狠狠抓住你的剑。
2.如果每当你遇到偷袭、陷阱、突袭的时候,需要RD100+精神>80,则可以视为被你发现,进入正常战斗轮,对面无突袭、偷袭加成。同时你使用剑的闪避判定+3
3.该技能成功获取后放置入技艺栏
[能力形容]:一复一日的苦练使你做到不会下意识的松手丢掉你的武器,反而会更加使力的抓住它。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:传授难度:80。传授成功后仍需进行参悟
[顿悟]
说明:当你拥有精一后才可以购买/冥想,将你的基础心得升级为一个顿悟,该顿悟与精一共用一个能力栏,战力叠加。
[能力名称]:百炼剑骨,剑骨百炼(C级)
[能力简介]:你的剑法,每日的挥剑,每日所有留下的汗水,你的不懈的努力,让你对手中的剑有了更深刻的理解,你的身体也由日复一日的锻炼中渐渐适应或者说向着更加适合使用剑而进化。
[效果1]:你使用剑的主属性+6,副属性+4
[效果2]:当你受到攻击时你可以选择牺牲你的剑25%的最大耐久为你抵挡等值的任何伤害。(每次触发都会扣除25%的耐久)
[能力形容]:对于剑的更加得心应手的使用及控制
[释放类型]:被动/瞬发、强制瞬发、主动
[冷却时间]:0
[技艺规则]:传授难度:300 需有剑柄才能进行冥想
[能力名称]:剑心通明(伪)(C级)
[能力简介]:无数次的战斗,无数次的锻炼,让你的心灵都化为利剑,让你有了超人的感知和反应能力。那些充满破绽的攻击根本不可能伤你分毫。
[效果1]:如果每当你遇到偷袭、陷阱、突袭的时候,需要RD100+精神>75,则可以视为被你发现,进入正常战斗轮,对面无突袭、偷袭加成。同时你使用剑的闪避判定+10。
[效果2]:当你闪避时候时,你可以选择立即与攻击方进行一次高难度动作对抗,若是你成功,那么你每成功一点你将获得3%的针对敌人造成的伤害的减伤(最高30%)
[能力形容]:对于剑的更加得心应手的使用及控制
[释放类型]:被动
[技艺规则]:传授难度:300 需有剑柄才能进行冥想
[能力名称]:剑身(C级)
[能力简介]:天生具有用剑天赋者,在加上苦练,便可做到不管如何剑不离手。该技巧便是剑茎或者说剑柄,当剑柄大成后,若是开始无数次的反复锻炼自身肉体与精炼自身剑技再加上天资尚可变可习得剑身,也可以说是初步的人剑合一。
[效果1]:战斗中你不会因为受到控制或失神而将武器丢落在地,你会潜意识的狠狠抓住你的剑。同时,你的防御与闪避判定与精神判定+4
[效果2]:你的基础健硕每有10点你的剑的耐久增加100点(最多触发5次)。你使用的剑原耐久每有300点那就你的hp便增加50点。(最多触发2次)
[能力形容]:一复一日的苦练使你做到不会下意识的松手丢掉你的武器,反而会更加使力的抓住它,同时强大的肉体与精神与剑高度的统一更使你的剑更加耐用与坚固。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:传授难度:300 需有剑柄才能进行冥想
[神通]
说明:当你拥有决定后才可以购买/冥想,将你的顿悟升级为神通,该神通与绝顶共用一个能力栏,战力叠加
[能力名称]:剑骨(A级)【由百炼剑骨,剑骨百炼升级而成】
[能力简介]:你的剑法,每日的挥剑,每日所有留下的汗水,经过不懈的努力,让你对手中的剑有了更深刻的理解,你的身体也由日复一日的锻炼中渐渐适应或者说向着更加适合使用剑而进化,最终,你的身体完成了这一次向着更高层次的蜕变。
[效果1]:同时你使用剑的防御判定+20,你使用剑的主属性+10,副属性+6
[效果2]:当你受到攻击时你可以选择牺牲你的剑25%的最大耐久为你抵挡消耗数值x3的任何伤害。(每次触发都会扣除25%的耐久)
[能力形容]:对于剑的更加得心应手的使用及控制
[释放类型]:被动/瞬发、强制瞬发、主动/被动
[冷却时间]:0
[技艺规则]:传授难度:450 需有百炼剑骨、剑骨百炼才能进行冥想,冥想成功后取代百炼剑骨、剑骨百炼
[能力名称]:剑心通明(A级)【由剑心通明(伪)升级而成】
[能力简介]:无数次的战斗,无数次的锻炼,让你的心灵都化为利剑,让你有了超人的感知和反应能力。那些充满破绽的攻击根本不可能伤你分毫,你更是已经将这种能力进一步升华可以说现在这种能力已经可以称之为神通。
[效果1]:如果每当你遇到偷袭、陷阱、突袭的时候,你可以立即发现,进入正常战斗轮,对面无突袭、偷袭加成。同时你使用剑的闪避判定+10
[效果2]:当你闪避时候时,你可以选择立即与攻击方进行一次高难度动作对抗,若是你成功,那么你每成功一点你将获得5%的针对敌人造成的伤害的减伤(最高40%)。
[能力形容]:对于剑的更加得心应手的使用及控制
[释放类型]:被动
[技艺规则]:传授难度:450 需有剑心通明(伪)才能进行冥想,冥想成功后取代剑心通明(伪)
[能力名称]:剑锋(A级)【由剑身升级而成】
[能力简介]:在习得剑柄、剑身后无数人穷极一生往往也无法触碰到该境界分毫,只有少数几人以近乎自虐的方式下得以窥探到该境界的一二,但他们依然可以算是当世无双的人物了,而他们称呼这个境界为剑锋也就是人剑合一。
[效果1]:战斗中你不会因为受到控制或失神而将武器丢落在地,你会潜意识的狠狠抓住你的剑。同时,你的防御与闪避判定与精神判定+10
[效果2]:你的基础健硕每有10点你的剑的耐久增加150点(最多触发6次)。你使用的剑原耐久每有500点那就你的hp便增加100点。(最多触发10次)
[效果3]:你的基础爆发没有10点你的剑的攻击提高1d50。你的剑原攻击每有1d50你的全属性提升1.(最高提升15点)
[能力形容]:一复一日的苦练使你做到不会下意识的松手丢掉你的武器,反而会更加使力的抓住它,同时强大的肉体与精神与剑高度的统一更使你的剑更加耐用与坚固而剑也不会辜负你,它会变得更加锋利并且反哺更加强大的力量。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:传授难度:450 需有剑身才能进行冥想,冥想成功后取代剑身
[剑之理]
[能力名称]:剑之理(S级)
[能力简介]:世界如此不公平,世上总有可能诞生出一些神奇而又令人羡慕的天才存在,他们天赋是常人的数十乃至百倍,但这对于剑之理都是不够的,在这些千年难遇的奇才中有那么万分之一的可能性才能诞生出能领悟这剑的极致或者说剑之座,剑之理,剑之道的存在。
[效果1]:剑,就如同你身体的衍生,你已经完全明白剑所代表的意义,无论任何剑,你都可以无视限制使用任何剑(包括宝具)
[效果2]·:你每有一点传奇精神你便可以额外操控一柄剑战斗(御剑),你控制的剑的攻击范围变为你精神的半值m,御剑造成的伤害仅仅为武器伤害,不附加基础爆发,以及加成身体触发的伤害技能能力加成,仅仅享受武器伤害提高、全伤害提高、攻击伤害附加等概括武器伤害词条的加成。如果敌人试图抢夺攻击中的御剑需要敏捷对抗成功。
独立御剑攻击:仅仅御剑进行远程攻击,视为主动动作,每把剑都需要进行一次闪避判定。
普攻附加御剑多武器攻击:在进行普攻时同时御剑进行组合攻击,视作一次主动动作,与双持一样,每把御剑攻击都需要一次闪避判定,但御剑视作副手双持武器判定,敌人在对抗你攻击判定时获得60%的闪避判定加成,如果你的御剑是轻武器变为40%加成。
御敌之剑:通过一次主动御使敌方的武器实现武器夺取,可进行一次潜行对抗,如果成功则可以悄然控制对方的剑,面对敌方在使用那把武器进行的攻击时自己获得20%的加值。如果被发现还强行御夺取,需要以自己精神对抗对方的力量对抗,成功则成功夺取可以用于进行御剑攻击。
你可以御剑飞行,速度为移动速度的两倍,高度为健硕x2。
[效果3]:你可以在获取后重复冥想该技能,每当成功一次,获得对应顺序上的1点传奇属性。(在六次之后则再度从头计算)
已加成:壮硕() 爆发() 协调() 精神() 反应() 幸运()
[能力形容]:一复一日的苦练使你做到不会下意识的松手丢掉你的武器,反而会更加使力的抓住它,同时强大的肉体与精神与剑高度的统一更使你的剑更加耐用与坚固而剑也不会辜负你,它会变得更加锋利并且反哺更加强大的力量。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:冥想难度:500 需有[神通]级别的技能才能进行冥想。不接受任何降低难度效果
【成长型技能】
[能力名称]:重剑剑法(E级/C级/A级)
说明:使用时,必须手持重剑、巨剑。
[能力简介]:“重剑无锋,大巧不工”
[初级效果]:发动重剑剑法!该次攻击中敌方使用任何装备防御你的攻击需要扣除1.1倍的耐久。同时,哪怕成功防御你的攻击敌人仍然会受到10%的贯穿伤害,同时,当目标防御失败后,对方需要进行一次力量对抗,若对抗失败,对方将被击飞你的爆发÷5米,若是期间撞击到任何物体,需要RD100+自己精神-你的爆发>50,如果失败,则被击晕1轮。
[中级效果]:发动重剑剑法!该次攻击中敌方使用任何装备防御你的攻击需要扣除1.3倍的耐久。同时,哪怕成功防御你的攻击敌人仍然会受到25%的贯穿伤害,同时,当目标防御失败后,对方需要进行一次力量对抗,若对抗失败,对方将被击飞你的爆发÷4米,若是期间撞击到任何物体,需要RD100+自己精神-你的爆发>60,如果失败,则被击晕1轮。
[高级效果]:发动重剑剑法!该次攻击中敌方使用任何装备防御你的攻击需要扣除1.5倍的耐久。同时,哪怕成功防御你的攻击敌人仍然会受到50%的贯穿伤害,同时,当目标防御失败后,对方需要进行一次力量对抗,若对抗失败,对方将被击飞你的爆发÷3米,若是期间撞击到任何物体,需要RD100+自己精神-你的爆发>70,如果失败,则被击晕1轮。
[能力形容]:笨重的、没有锋刃、很重的剑,即使它没有开刃,并不锋利,但是使用它的人有极大的力量,也是可以有极大的杀伤力。
[释放类型]:主动
[打击类型]:击打
[冷却时间]:3/2/1
[技艺规则]:传授难度:100/220/360
[能力名称]:灵蛇剑法(E级/C级/A级)
说明:使用时,必须手持长剑、软剑,短剑。
[能力简介]:经过无视次的挥剑,你可以使你的剑可以如蛇一般扭动,这使得你的攻击难以被闪避和防御。
[初级效果]:你的该次攻击无视目标一半物理护甲。当你对进行攻击被成功闪避或防御时,你可以立即花费2ap进行一次追击,但该次攻击你获得5的减值,
[中级效果]:你的该次攻击无视目标一半物理护甲。当你对进行攻击被成功闪避或防御时,你可以立即花费2ap进行一次追击.同时,任何反击类能力必须与你进行一次协调对抗,若敌方获胜则可以进行反击。
[高级效果]:你的该次攻击无视目标全部物理护甲。当你对进行攻击被成功闪避或防御时,你可以立即花费2ap进行一次追击,该次攻击你获得10的加值.同时,任何反击类能力必须与你进行一次协调对抗,若敌方获胜则可以进行反击。
[能力形容]:快速的,锋利的,轻灵的剑,运用极高的技巧,非常锋利的,加上极高的技巧,便可以对敌人造成出其不意且致命的杀伤力。
[释放类型]:主动
[打击类型]:击打
[伤害类型]:3/2/1
[技艺规则]:传授难度:100/220/360