18】杀戮兵器《NOGAMENOLIFE游戏人生》
杀戮兵器《NO GAME NO LIFE 游戏人生 ZERO》
[改造人]
(制作人:尤涅若)
(审核人:尚福乐)
(复查人:岚)
(调整人:帝国)
(审核人:审核组)
(调整人:帝国(又是我!))
(审核人:审核组)
【整体翻修,描述统一调整】
“无所谓……即使成功活下来的概率无限接近于零,都没有关系,因为,奇迹和概率没有关系哦(′-ω-`)”
她们不能被称为“人”,她们的地位如同工具,被当做消耗品随意使用,在战争中是如同炮灰一般的存在。哪怕背后的一切都由她们守护,却因她们拥有着强大的力量,民众便无理地视她们为怪物。
她们生为机械,却从没有憎恨过这个世界,因为……某个人给予了她们存在的意义。
“我们是机械,无心的道具,无命而往,持命而逝,以上。”
【E】:获得两项初级能力,获得基础性能;
【D】:升级两项初级能力至中级;
【C】:解锁一个特定高级能力;
【B】:升级两项中级能力至高级;
【A】:解锁一个特定高级能力;
【S】:解锁一个特定高级能力,解锁“自主学习机制”终极效果。
【基础性能】
[特质名称]:自我进化(E级)
[特质效果1]:你可以不断通过吞噬各种材料来暂时增加你的能量池上限,D:1点。C:3点。B:7点。A:11点。S:13点。
[特质效果2]:有几率从中获得一些增幅,.rd100>95可永久增加一点附加属性,此次骰点无法以任何理由去干涉结果,包括但不限于技能、能力、物品等。
[补充说明]:1、不可以吞噬E级素材;
2、不可以直接吞噬剧本内的素材与构造物,有效的吞食材料必须被判定为可以带出剧本的,数量有限的,有品质的材料;
3、吞噬素材时,取出素材正常消耗动作,吞噬的动作不消耗动作,不占用时间轴,视觉效果可以理解为材料融入身体;
4、吞噬材料不可以以任何理由用于破坏剧本内的道具。
[能力形容]:素材化作流光进入了杀戮兵器的身体,杀戮兵器似乎变得更强了。
[持续时间]:一整个轮回
[释放类型]:主动/条件
[关键字]:源
[特质名称]:战斗用机械道具(E级)
[特质效果1]:你可以在一些复杂地形和-30℃~60℃的温度区间正常行动,不会受其寒冷和炎热的影响。
[特质效果2]:机体可自由调整可视范围内的光亮度,同时免疫C级以下的失明。
[特质效果3]:机体对优先级低于特质等级的毒素免疫。
[补充说明]:适应环境不代表免疫可能存在的环境影响,包括但不限于岩浆的灼烧,极冰的冻结,幽冥的灵魂冲击等;碰到有争议的环境,请以KP的判定为准。
[能力形容]:杀戮兵器可以在一定范围内对当前的环境做出性能调整,以适应环境的变化。
[释放类型]:被动/基础性能
[关键字]:生存
[特质名称]:机凯兵装(E级)
[特质效果]:在高空坠落的时候会强制消耗1点源展开飞行武装,使你缓降并免疫坠落伤害,你可以以一个主动动作收起飞行武装。
当你的特质等级到达A级后,可以主动驱动飞行兵装,获取等同于你移速的飞行能力。
[能力形容]:机凯兵装的样式为背部展开末端连结在一个金属骨架上的三对机械薄翼,加上腰间一对小的辅翼,以源作为能量驱动飞行。
[释放类型]:强制瞬发/主动
[关键字]:飞行
[特殊任务]:阶梯(E级)
[任务要求]:在生涯中,尽可能的吞噬素材。
[任务奖励1]:吞噬的素材点数每累积达到1000点时,源的初始能量上限加1,并增加2点基础爆发与反应(该任务无上限)。
[任务奖励2]:吞噬的素材点数总额达到2000点时,你的源初始上限再+2。
[任务奖励3]:吞噬的素材点数总额达到4000点时,可以透支使用源,透支使用的源最高为4点。透支的源必须在半小时内恢复,否则会陷入乏力状态,AP上限降低4点。
[已吞噬素材点]:(0)
【成长型能力】
[能力名称]:源 (该能量池占用能力栏)(E级/D级/B级)
[能力简介]:诞生之初,你的体内被植入了一种未知能量的种子,你可以通过不断地吞噬来壮大它,以此来爆发出杀戮兵器该有的威力,同时,你学会了关于源的使用方式。
[初级效果]:解锁能量池〔源〕(3/3),源每小时恢复一点,战斗轮内每五回合恢复一点;同时你习得了源的一种基本用法——将其作为武器的弹药发射出去或者附着在武器上,每点源的伤害为10D2。
[中级效果]:在已经习得的源使用方法上,追加一个使用方式:消耗一点源大幅度增强机体的局部来获取较大的增幅:手部,伤害+20/物理护甲+20、大脑:精神检定+10/物理护甲+20;
躯干:力量检定+5/物理护甲+20、腿部:敏捷检定+10/物理护甲+20。
[高级效果]:你已经可以熟练掌控这些强大的能量,因此它们对你的帮助更大了,追加了以下用法:
(1)降低3点源的上限,使你全属性+5,持续一个轮回,每个轮回限用一次。
(2)消耗9点源让你在这个战斗轮中获得50点全身通用护甲。
(3)消耗3点源使你在本场战斗中闪避对抗+5,并使你的下一次普通攻击获得半径10m范围的溅射效果(AOE)。
(4)消耗9点源使你的远程系武器射程加倍,持续一个轮回。
(5)消耗3/6/9点源你可以立即恢复20%/50%/100%点hp。
[补充说明]:1、源的上限绝对不存在永久增加,临时增加的上限将会在轮回结束后重置;源的恢复不允许过载,即3点上限的源能量池,最多持有3点源最大值。
2、源[初级]附加攻击的用法视为一段伤害,而非多段伤害;
3、源[中级]所附加的护甲,对于不同部位不进行叠加,即手部20护甲,躯干0护甲,腿10护甲,则手部收到攻击计算20护甲,躯干受到攻击无护甲,腿部受到攻击计算10护甲;
4、源[中级]可同时增幅多个部位,可叠加,上限【团等级(E1D1C2B4A6S10)】层,你可以用一个动作使其增幅n层;
5、源[中级]手部增强所附加的固定伤害适用于近战、附加源的远程攻击,即单纯使用枪械射击等行为不会触发该附加伤害;
6、源[高级]用法护甲增加可以与[中级]用法叠加,[高级]同种用法不可叠加;
7、源[高级]增加武器射程用法仅针对该武器,且不能将武器移交给其他目标,包括但不限于轮回者、NPC、随从;
8、源[高级]增加攻击范围用法攻击不分敌我,近战攻击不会伤害到自身,远程近战皆可生效;
9、可以在一个回合内多次使用源的用法,每次使用都需要消耗AP;
10、源的攻击用法不消耗AP,但视为主动攻击动作,即该行为视作消耗2AP;
11、护甲效果等同于装备上的护甲值,与装备所提供的护甲可以叠加;
12、源为特殊能量池,不允许进行能量池替换、能量池融合共用,等价替代等等进行消耗,其能量池上限,能量池消耗均不受任何其他效果影响,杀戮兵器无论作为主特质还是副特质都必须习得源的用法;
[能力形容]:从视觉上无法看出其变化,如果能够感受到能量流动就会发现杀戮兵器的体内的能量随着源能力的驱动而涌动。
[释放类型]:瞬发/主动
[伤害类型]:能量伤害
[关键字]:能量池,BUFF增益
[能力名称]:自主学习机制(该能力不能被模仿、学习、偷窃、复制等)(E级/D级/B级/S级)
[能力简介]:身为来自发达文明的作战兵器,你拥有其他机械无法比拟的智能,它赋予了你强大的学习能力。你所见过的一切能力都能一定程度上还原并施展出来。
[初级效果]:使用自主学习机制进行模仿需要占用一整个回合(即在对方使用该技能的当回合选择以一个瞬发动作发动复制,若如此做,则本回合期间你无法进行除闪避移动防御以外的任何动作,在下一个大回合开始时,你复制完毕该技能)
使用复制的技能的前置条件是必须经过一个1D100>30的成功率判定,无任何加成;你模仿的能力的效率(伤害和持续时间-50%)为原能力的50%。
使用复制的技能需要消耗3点源,当你复制一种能力时,如果想要复制新的能力那么就需要彻底遗忘之前的能力,你不能复制自己使用的能力。
[中级效果]:使用复制的技能需要消耗2点源,你模仿的能力的效率(伤害和持续时间-50%)为原能力的50%。当你复制一种能力时,如果想要复制新的能力那么就需要彻底遗忘之前的能力,你不能复制自己使用的能力。
[高级效果]:使用复制的技能需要消耗1点源,你模仿的能力的效率(包括该能力所在的一切数据)为原能力的100%。
[补充说明]:1、自主学习机制不允许用来复制特质技能;
2、自主学习机制每轮回最多使用【特质等级(E1D2C3B4A6S8)】次;
3、复制的技能 每个轮回结束刷新清空,当前轮回内复制的能力持续一个轮回;
4、复制的技能 放在人物能力栏,如果人物能力栏全部被占用或者禁用,那么此技能无法使用;
5、复制的技能 若存在自身不持有的能量池则可能无法发动;
6、复制的技能 使用失败时仍然会消耗动作;
7、复制的技能 所带来的永久增益将会在其消失之后一同消失;
8、复制的技能 需要能够被杀戮兵器辨识,也就是需要看到目标发动该技能;
9、复制的技能 其中非数据化的技能效果的削弱由KP自行判定;
10、即使经过复制遗忘等等操作,你也无法绕过冷却使用技能,且本体不能和连接体互相复制。
[终极效果]:你可以永久复制目标能力,且可以反复使用。永久复制的技能将会被置入技艺栏。最多放置总战力不超过(阶梯已吞噬素材点/250)点的技能。
使用这个技能需要耗费 E/D/C/B/A/S(技能等级):2/4/8/12/18/24点源(被动类则按照这个量,每回合消耗2次)。
[补充说明]:复制技能带出需通过审核调整。
[能力形容]:杀戮兵器的眼中闪动着数据的流光,随后,一个能力将被其学会。
[释放类型]:主动
[关键字]:复制
【特定高级能力】
[能力名称]:连接体(C级)
[能力简介]:杀戮兵器通过将身体数据上传至全连接指挥体并解析,可以消耗大量的能源创造出一具新的身体。
[能力效果]:你可以消耗能量池上限50%的源制造一个全属性与你相同,但攻击伤害倍率为50%的连接体,两个身体由同一个意识(PL)操纵。连接体和本体一模一样,其中一个身体死亡仍可通过另一个身体进行活动。
[补充说明]:1、连接体的攻击伤害倍率不会超过100%;
2、剧本内可能存在可以区别分身的存在,甚至可能根据连接体找出本体的位置,反之同理;
3、连接体与本体共享意识(PL操作)但不分摊伤害,包括精神伤害;
4、连接体复制的内容包括角色本身属性、能力、特质,本体和连接体共享一个印痕,装备之类身外之物不会被复制,已经存在的异常状态和增益不会被复制,双方技能CD共享(即A用完某技能后,A和B都会进入冷却);
5、本体为主机体,连接体无法创造连接体。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:每轮回使用次数为一,该技能不会因任何效果刷新CD,也不会被复制类或变相复制类效果复制,且连接体最大数量固定为1(最高优先级)
[关键字]:复制,第二生命
[能力名称]:超频运算(C级)
[能力效果]:消耗能量池上限50%的源开启,本场战斗中,你自身的闪避判定+10,基础爆发+5。这个状态下手臂会以漆黑的机械臂呈现,所有攻击获得10%增伤。
[补充说明]:至少消耗2点源,向上取整。
[能力形容]:杀戮兵器可以通过消耗那份存储于核心的未知能量,可以在短时间内大幅度提高自身的工作效率,使用时手臂会变得漆黑。
[释放类型]:瞬发/持续BUFF
[持续时间]:持续一整场战斗
[技能冷却]:一战一次
[能力名称]:无人性化模式(A级)
[能力效果1]:因为取消掉人性化模式,使用源的效率大大增加了,全属性+5%
[能力效果2]:此状态下,你免疫所有恐惧、嘲讽、威慑和精神控制类效果,每场战斗,你获得一次随时可触发的负面效果免疫(什么时候免疫取决于你)。
[补充说明]:1、特质等级达到A级以上才可以选取!!!
2、技能持续时间内,PC的行为需要遵循理性的不具有人性的思考行动模式,若出现任何感性操作(KP判定),则立刻退出该模式,且在本场轮回PC将处于数据异常状态,在轮回结束前无法使用该技能;
3、技能持续时间内,无法使用精神相关的能力,包括但不限于与精神相关的能量池能力等;
4、来源于自己的异常状态不会被本技能免疫。
[能力形容]:当杀戮兵器关闭人性化模式后,所有的情绪一并消失,这将使她解放出大量的计算力并用来提升身体机能。
[释放类型]:主动/瞬发开启或关闭
[持续时间]:直到关闭