15】上古八凶—狰
[神话物种/幻想物种]
(制作人:达太)
(审核人:夏弥 墨轩枭)
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又西二百八十里,曰章莪之山,无草木,多瑶碧。所为甚怪。有兽焉,其状如赤豹,五尾一角,其音如击石,其名如”狰”。
——《山海经·西次三经》
【E】级:解锁基础性能,解锁两种初级能力
【D】级:解锁一种初级能力,提高一种初级能力至中级
【C】级:提高一种初级能力至中级,提高一种中级能力至高级
【B】级:提高一种初级能力至中级,提高一种中级能力至高级
【A】级:提高一种中级能力至高级,解锁一种特定高级能力
【S】级:解锁一种特定高级能力,解锁未解锁能力购买权限
【基础性能】
[能力名称]:凶!
[能力简介]:凶兽就应该有凶兽的亚子
[能力效果]:头上有只角,身后有尾巴(哼歌)
你获得了一些狰的外貌特征,头上长出角,耳朵变为豹耳,身后长出五条尾巴但总体仍然保持人形,或者你可以选择变为狰的形态,获得狰的全部外貌特征。人形态可以使用符合要求的正常类装备,狰形态只能使用兽物类的装备且主手副手默认装备爪子,耐久等同血量,伤害为传奇爆发D(爆发+壮硕),在狰状态下你的基础伤害由1*爆发变为3d爆发,基础移速*2
两个外表同时只能选择其一,可以在非战斗时间切换。这些特征无法被隐藏(除kp要求外)。你不可以佩戴全包裹类型的头部护具(角会顶出来……)。你的阵营固定为混乱,混乱阵营角色对你初始好感度+1,守序阵营角色对你初始好感度-2。
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:诸邪避退
[能力简介]:对于黑暗类生物具有一定的威压
[能力效果]: 黑暗类生物(如鬼魂或者僵尸或者吸血鬼或者巫妖或者恶魔……)潜意识里对你感到十分害怕,并表示不想和你打架。本特质等级-1以下的此类npc生物不会主动向你发动攻击,但是会对你的攻击行为进行反击。在非战斗时间他们会时刻与你保持3m以上距离。若空间太过狭小则无视该规则。(kp有权拒绝以上能力)具有该类特征的角色对你造成的全类型伤害减少10%,你对这些角色的全类型伤害增加10%
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:霸道血脉
[能力简介]:一山不容二虎
[能力效果1]:狰为远古八凶之一,血脉十分霸道,只能作为主特质存在,将你的次要特质栏封锁并为你提供10点自由基础属性。你的种族变为狰且在拥有本特质的时候,你的种族不可以再改变
[能力效果2(特质等级S解锁)]:你可以额外花费等同于两倍学习同等级职业技能所需积分与徽章来学习你在本特质内没有获得的技能。这些技能不需要前置,将一个人物能力栏改为狰·血脉能力栏并将所有额外本特质技能放入此栏,战力叠加计算。这些技能会随着该特质的消失而消失
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:天命之人
[能力简介]:每一只凶兽都伴随着一位天命之人的降世而降临
[能力效果]:每一个兑换此特质的轮回者都需要寻找一名轮回数在2以下的角色卡作为对应的天命之人,然后进行认主(来自狰之血脉与天命之力的羁绊会将你们牢牢拴在一起)。当狰寻找到自身的天命之人并且认主后狰与他的天命之人的宠物栏将会封关。在狰形态下你可以作为坐骑来代步,但是如果你身上没有用于固定的物品,在你全速前进时,其需要4d协调大于(10*每ap速度)来保证自己不会掉下去
当天命之人死后该特质也会离你而去,不返还强化所用的货币,并解封你的次特质栏。你所有来自于本特质的技能都会消失,同时永远失去此特质的兑换权
【成长型能力】
[能力名称]:血脉觉醒度(占能量池也占特质能力栏,只能放入主能量池栏)(E/C/A)(必选)
[能力简介]:狰血脉在你体内的觉醒程度,也是你发动狰血脉能力的媒介
[能力效果]:每次攻击会为你增加觉醒度
[初级效果]:每次攻击或进行攻击都会提升5点觉醒度,最高为100点。初始觉醒度为10点,脱战时恢复到初始值
[中级效果]:每次攻击或进行攻击都会提升5点的觉醒度,最高为150点。初始觉醒度为30点,脱战时恢复到初始值
[高级效果]:每次攻击或进行攻击都会提升10点的觉醒度,最高为200点。初始觉醒度为50点,脱战时恢复到初始值
[释放类型]:能量池
[能力名称]:凶兽之血(E/D/B)
[能力简介]:你的觉醒度会为你带来临时的属性增加
[初级效果]:每有20%觉醒度,获得全属性临时增加1点
[中级效果]:每有18%觉醒度,获得全属性临时增加1点
[高级效果]:每有15%觉醒度,获得全属性临时增加1点
[额外说明]:在未进入轮回前,以此方法增加的属性点不计入战力
[释放类型]:被动
[能力名称]:击石之音(E/D/B)
[能力简介]:当当当当当当当!!!!!(恶狰咆哮)
[能力效果]:消耗2ap主动动作进行咆哮,每次咆哮消耗10点觉醒度。以爆发作为参照值与范围内所有敌对角色进行精神对抗(吼得足够大声就行,要什么精神值),若胜利则目标陷入震慑(可叠加),对没有听觉的角色无效。
震慑:下一回合开始时减少被震慑目标X点AP,剩余至少为1ap,若下一回合已经为1ap,则向后顺延。视为负面效果,可驱散。
[初级效果]:咆哮1次,X=1,范围为半径爆发m
[中级效果]:咆哮1次,X=2,范围为半径1.5*爆发m
[高级效果]:咆哮至多传奇协调次,X=1+传奇爆发,范围为半径2*爆发m
[释放类型]:主动
[冷却时间]:5回合/5回合/4回合
[能力名称]:角击(E/C/A)
[能力简介]:无畏冲锋!!!(莽就行了!!!)
[能力效果]:你埋低身子,面朝地面,头顶的角变大变长(?),对正前方发动冲刺攻击并停留在撞击地点/终点。攻击到目标后双方进行力量对抗,胜利者将失败者击退数量等同于差值的距离,若差值大于失败者壮硕则其倒地且下一回合需要消耗一个主动动作爬起,否则无法移动。如果冲刺停止之前撞到无法轻易击穿(kp判定)的障碍物,则需要投掷一个力量对抗。若力量对抗结果加移动速度高于障碍物耐久则击碎障碍物继续攻击,低于则受到移动速度+自身爆发+D50点真实伤害,且需要消耗一个主动动作爬起,否则无法移动。
[初级效果]:消耗一整轮或4ap与30点觉醒度,对正前方20m内的第一个角色发动一次攻击,伤害为1d50+3d爆发+基础伤害,附带20点固定物理破甲值
[中级效果]:消耗3ap与30点觉醒度,对正前方30m内的第一个与第二个角色发动一次攻击,伤害为2d50+4d爆发+基础伤害,附带50点固定物理破甲值
[高级效果]:消耗2ap与30点觉醒度,对正前方40m*3m内的所有角色发动一次攻击,伤害为2d100+5d爆发+基础伤害,无视对方物理护甲
[释放类型]:主动
[冷却时间]:5回合
[能力名称]:顽强身躯(E/C/A)
[能力简介]:强大的血脉带来的不仅仅是力量,还有无与伦比的身体强度
[能力效果]:你生命值计算公式发生改变,并且会时刻恢复血量,断肢可以通过血量的回复而慢慢生长出来。你可以通过消耗来恢复你的血量
[初级效果]:你的生命值上限增加1*壮硕,战斗中每回合恢复1*壮硕的血量。觉醒度:恢复量=2:1
[中级效果]:你的生命值上限增加2*壮硕,战斗中每回合恢复1*壮硕+已损生命值10%的血量。觉醒度:恢复量=1:1
[高级效果]:你的生命值上限增加3*壮硕,战斗中每回合恢复2*壮硕+最大生命值10%的血量。觉醒度:恢复量=1:2
[释放类型]:被动/主动
[冷却时间]:无
[能力名称]:狂爪连击(E/D/B)
[能力简介]:以迅雷不及掩耳之势发动多次攻击
[能力效果]:对一个目标一次性发动多段攻击
[初级效果]:消耗一整轮或者6ap与30点觉醒度,对一名目标发动(2+协调/10)次伤害为原本伤害50%的普通攻击。由于这些攻击的速度过快间距过短,你在协调对抗时获得10点减值
[中级效果]:消耗一整轮或者6ap与30点觉醒度,对一名目标发动(2+协调/10)次伤害为原本伤害60%的普通攻击。由于这些攻击的速度过快间距过短,从第二次攻击开始,敌方在敏捷对抗和闪避对抗的时候获得10点减值,你在协调对抗时获得10点减值
[高级效果]:消耗一整轮或者6ap与30点觉醒度,对一名目标发动(2+协调/10)次伤害为原本伤害70%的普通攻击。由于这些攻击的速度过快间距过短,从第二次攻击开始,敌方在敏捷对抗和闪避对抗的时候获得20点减值,你在协调对抗时获得10点减值
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一场战斗一次
【特定高级能力】
[能力名称]:凶兽真身(A级)
[能力简介]:狰的血脉觉醒到一定程度,可以化身为远古凶兽——狰。
[能力效果]:
觉醒该技能后在进入轮回前可花费3000积分向轮回空间购买一块火晶石。每颗火晶石会占据一个印痕栏
当觉醒度≥100点时并且燃烧8点san值,消耗一整轮与一块火晶石才可以发动。变身过程中保持无敌且无法被打断,尝试打断的人(近距离攻击)会受到2d100点的火焰伤害并在其后每回合受到50点灼烧伤害,持续3回合。
若燃烧后san值降至0,或者在变身持续的时间内,san值减少至0,其会失去理智,攻击不分敌我(由kp暗骰指定攻击目标),直到觉醒度降至50点以下时强制退出变身并将san值恢复至1点,同时原身陷入昏迷直至死亡或本次轮回结束。
发动后每回合消耗25点觉醒度,同时所有装备暂时存入印痕栏并封禁。持续时间内所有属性增幅25%,生命值额外增加10*壮硕+300*传奇壮硕,体型等级变为5。立即刷新本特质技能冷却(不包括一轮回一次与本技能),免疫一次即死效果,每回合驱散一个debuff,你每次攻击增加的觉醒度提升5点。
持续时间内你可以消耗2ap并进行rd,若结果大于70则可以将变身状态关闭,属性恢复至变身前,buff效果消失,生命值按比例缩减,最低为1点。失败无法关闭变身且不归还消耗的ap。
当觉醒度下降到50点以下时强制结束变身并陷入虚弱中,全属性降低80%,生命值按比例缩减,最低为1点。(虚弱不为状态,持续至经过一场休息后,至少为4h的睡眠或4h无大量活动的时间)
(以下效果S级解锁)
持续时间内30m内除你和你的天命之人之外的所有角色每次移动额外消耗1ap且每回合受到1点火焰属性魔法伤害,该伤害无法被除魔法抗性外的任何效果抵消。
自己造成的除意志伤害外的所有类型伤害增加2%自身最大血量的同类型伤害,获得2%最大生命值全类型伤害免伤(包括真实伤害,但是不包括意志伤害)
[能力形容]:
“好热……好热……”唐·博尔吉亚摇摇晃晃地缓缓直起重伤的身体,鲜血直流的双手逐渐握紧,被浓密黑发遮住的双眼蓦地亮起了刺目如灼热岩浆一般的红芒。
他瞪着金红色的竖瞳,身体渐渐地被来自内部的赤红火焰包裹了起来,亮起的光刺痛着所有人的眼,让人无法直视。等到火焰散尽,众人纷纷望去,眼前已经没有唐的身影了——更准确地说,是唐变成了一直浑身散发着恐怖气息的远古凶兽!
“铛铛!!!”凶兽仰天长啸,声震寰宇。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:每轮回最多2次
[持续时间]:持续最多一场战斗
[能力名称]:凶陨(A级)
[能力简介]:杀怪掉宝,这一只也不例外,只是你要接受临死反扑
[能力效果1]:受到致命伤害时,生命值强制保留1点,同时消耗所有剩余觉醒度对伤害来源进行临死反扑,每有1点觉醒度造成3点真实伤害,该伤害无视锁血、战续等效果。触发后陷入昏迷至生命值恢复至50%以上或轮回结束
[能力效果2]:(消耗10000+A解锁)效果1冷却时间缩短到一场战斗。
[能力形容]:我死你也得死,想想清楚再动手
[释放类型]:强制瞬发/被动
[冷却时间]:一轮回/一场战斗
[能力名称]:以凶化祥(S)(拥有凶兽真身后方可选择)
[能力简介]:传说中狰在浊龙的教导下逐渐褪去了劣性,成为了一只深受百姓爱戴的祥瑞之兽。
[能力效果1]:更改基础性能『凶!』,变为『祥!』
[能力名称]:祥!
[能力简介]:人见人爱,花见花开~
[能力效果]:头上有只角,身后有尾巴(哼歌)
你获得了一些狰的外貌特征,头上长出角,耳朵变为豹耳,身后长出五条尾巴但总体仍然保持人形,或者你可以选择变为狰的形态,获得狰的全部外貌特征。
人形态可以使用符合要求的正常类装备,狰形态只能使用兽物类的装备且基础移速*3
两种形态可以随时切换(这需要一个主动动作),形态选择结束后无法在战斗中。这些特征可以随时被隐藏。
你的性格固定为善良,所有阵营角色对你初始好感度提升(这表现为很难对你厌恶或更容易赚取好感度,KP拥有绝对判定权)
你所经过的地方,所有人经过的时候都会感到喜悦与幸福(不会影响任何技能效果)。看到你的所有除暗黑生物的生物会不由自主的亲近你(kp判定)
[释放类型]:基础性能
[能力效果2]:你可以在战斗中以一个2ap主动动作来为自己附加以下状态之一(1d3):
1. 全判定+20/20%(取高)
2. 随机一个属性+12(rd6决定是哪个属性。加成的属性视为基础属性,以此法加成的属性不需要考虑属性突破。状态结束时,加成属性带来的所有效果一并消失)
3. 你造成的所有伤害会变为50%伤害的治疗。每以此法使一名角色恢复100点血量,你的伤害在本次战斗中+10%,最多叠加40%
[能力效果3]:在『凶兽真身』变身期间,每回合额外恢复最大生命值10%的血量
[释放类型]:被动/主动/被动
[持续时间]:永久/3回合/变身期间
[冷却时间]:无/一场战斗1次/无