125】大地御使(修改)
(制作者:星云)
(审核人:委座)
【修复了虚假生命值没有持续时间的bug,略微加速了前期能量池恢复速率,平滑了造物的曲线,同时增加了能量池成长应对中后期续航不足的问题,翻倍了后期能量池】
【根据反馈,灵活化了输出方式,明确了S团的造物限制】
【24.2.3:大幅加强了能量池,修复了部分用法bug,删除了凭神术】
以断绝神秘、捍卫现世安全为责任的术士们,因常常处理怪异、鬼神一类的事件,后来被称为「除灵猎人」
而在其中一个强大的猎手世家中,代代相传着可以一种能够操作土元素的非凡能力,据说虽然并非是血脉传承,但也需其血统为引,配合秘法才能掌握其中的种种奥秘——
【等级提升】
[E级]:解锁[基础性能]及能量池[元始力],解锁两项低级[操作术式]
[D级]:解锁一项低级[操作术式],将一项初级[操作术式]提升至中级
[C级]:将一项初级[操作术式]提升至中级,将一项中级[操作术式]提升至高级,获得[技艺术式]冥想资格
[B级]:将一项初级[操作术式]提升至中级,将一项中级[操作术式]提升至高级,升级能量池
[A级]:将一项中级[操作术式]提升至高级,解锁一项[奥义术式]
[S级]:解锁[最终术式],升级能量池
【能量池】
[能量池名称]:元始力(E/B/S)
[能量池简介]:直达本质的力量,唯有感应根源并掌握其运用方式,而后才能产生奇迹——
[能量池效果]:能量池上限为[反应*10/15/20]。元始力每小时恢复30+20%,主动进行休息行为可每小时额外恢复10+10%。主动消耗5%元始力开启优先级特质等级的灵击(可正常触及灵魂、鬼怪一类),每维持1回合消耗3%,每消耗1点元始力获得1点虚假生命值,你可以拥有最多[n*反应(n为你的特质等级,E~S对应1~6)的常驻虚假生命值],多余部分会在本回合后消散。
B级额外效果:每回合/15分钟获得5%上限的元始力恢复
S级额外效果:每回合/15分钟获得10%上限的元始力恢复
[释放类型]:能量池(可置于副能量池正常使用)
【基础性能】
[能力名称]:魂之笛
[能力简介]:这并得幻觉,你确确实实的看到“它”了……来和新朋友打个招呼吧~
[能力效果①]:拥有对土元素有着非同寻常的亲和力,它们就像是你最亲密无间的伙伴,任何特质、变化都瞒不住你(例如「土地被腐化了:“你感觉这片大地的精灵在哀嚎…”」「地面上的法阵启动了:“能量充盈了这片土地…”」)
[能力效果②]:因为这股灵性,你还获得了等同于特质等级的灵魂感知和与其沟通的能力(范围20+特质等级*5米)
[能力形容]:猎人们对灵异存在着近乎宿命般的“亲和度”
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:灵之衣
[能力简介]:战斗的时候自然要华丽变身啦!
[能力效果]:设定一套服装作为你的猎人战袍,之后你能够在任何时候将其具现着装在身(不占用动作及时间轴)。灵之衣不会破损,并且拥有一些无效果的画风特效(如挥动武器时拉刀光、闪避时留残影等)
[能力形容]:每个猎人的心像空间中都会有名为“里”的存在,亦或是……最真实的你
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:启明星
[能力简介]:来,各位!就像往常那样,让我们开始工作吧!
别惊慌!请相信我,我们所付出的一切都是值得的!
今天,我希望不会再有人受苦,也不会再有人死去…
我们一定会成功的,对此我深信不疑。所以,请从容地面对这一刻吧!
那被掩盖在层层阴霾下的光芒,我们已经许久未见了!
让我们为这黯淡的世界带来温暖吧,愿世间的每一个人都能像夜空中的繁星那般璀璨!
我们是猎人!也是黑暗中唯一的光——!!
[能力效果]:每进行一段不小于50字的RP,你便可以选择消耗1~3点San值来获得消耗San值*2点的判定加值,不能和锁san,快速恢复san,san上限提升之类的相关效果相联动。
[能力形容]:将自身的灵魂当作柴薪点燃,迸发出的光芒将照亮前进的道路!
[持续时间]:1回合(每回合最多触发3次)
[释放类型]:基础性能
[警告]:消耗San值只是代价的一部分,其后果按照规则书中的意志规则结算
须知,猎人与死亡为伴,与疯狂同行……
【操作术式】
[能力名称]:提取术式(E/D/B级)
[能力简介]:此技,已至神境——
[初级效果]:每消耗3点元始力,便能创造出1立方米的常见土元素(你是它们的拥有者),也能因地制宜创造出此世界独有的土元素(具体由主持人判断),若该元素有特别的特性则记录在该栏,供今后再度制造。你能“分解”由自身创造的土元素来恢复元始力,但仅能回收创造所消耗的三分之一的元始力,若“分解”非自身创造的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(1立方米)则需要3回合/5分钟的时间且不恢复元始力
[中级效果]:每消耗2点元始力,便能创造出1立方米的常见土元素(你是它们的拥有者),也能因地制宜创造出此世界独有的土元素(具体由主持人判断),若该元素有特别的特性则记录在该栏,供今后再度制造。你能“分解”由自身创造的土元素来恢复元始力,但仅能回收创造所消耗的二分之一的元始力,若“分解”非自身创造的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(1立方米)则需要2回合/3分钟的时间且不恢复元始力
[高级效果]:每消耗1点元始力,便能创造出1立方米的常见土元素(你是它们的拥有者),也能因地制宜创造出此世界独有的土元素(具体由主持人判断),若该元素有特别的特性则记录在该栏,供今后再度制造。你能“分解”由自身创造的土元素来恢复元始力,能一比一回收创造所消耗的元始力,若“分解”非自身创造的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(1立方米)则需要1回合/1分钟的时间且不恢复元始力
[能力形容]:大地御使的每个术式都被称为奇迹,正是因为他们能从根源获得力量,从而拥有了触及造物主层次的伟力!
[释放类型]:1ap主动
[补充说明]:这些土元素创造出的区域必须是正常空旷的空间,一些明显不符合正常强度的口胡是不被允许的,例如在生物体内/呼吸道消化道/眼睛等位置创造尘土等。
[能量消耗]:X元始力
[能力名称]:操纵术式(E/D/B级)
[能力简介]:我那么酷,你们却问我是不是土木工程专业?!
[初级效果]:引导/转化[反应*1]M范围内的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(由主持人判断)进行塑形、移动、加固等。每投入1点元始力,使之获得5点耐久度。其体积最大为 [投入元始力*0.01*反应]立方米,同时每投入50点元始力便增加1点负重。
[中级效果]:引导/转化[反应*1]M范围内的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(由主持人判断)进行塑形、移动、加固等。每投入1点元始力,使之获得10点耐久度/1伤害/0.5点通用护甲之中任意一项(必须拥有耐久度,可以投入一定量能量池然后自由分配它取哪一种)。其体积最大为 [投入元始力*0.02*反应]立方米,同时每投入50点元始力便增加1点负重。你也可以直接操控元素进行远程单体轰击(不制造武器,视为单次攻击),伤害为投入能量池*1点,单次最多投入反应*3的能量池。
[高级效果]:引导/转化[反应*1]M范围内的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(由主持人判断)进行塑形、移动、加固等。每投入1点元始力,使之获得10点耐久度/1伤害/0.5点通用护甲之中任意两项(必须拥有耐久度)。其体积最大为 [投入元始力*0.03*反应]立方米,同时每投入50点元始力便增加1点负重。你也可以直接操控元素进行远程单体轰击(不制造武器,视为单次攻击),伤害为投入能量池*2点,单次最多投入反应*5的能量池。
[能力形容]:大地御使的每个术式都被称为奇迹,正是因为他们能操纵基本的元素,从而塑造出足以抵御魔神王的巨城!
[释放类型]:主动/非攻击或陷阱塑造的操纵术为1ap主动
[持续时间]:一场战斗/1h
[补充说明]:
只有作为武器或陷阱或强化近战武器时,才能拥有伤害值。
陷阱的伤害只会触发单次,且作为陷阱,不能直接放置在对方身上。
若作为护甲,可保护一个身体部位(头部/躯干/四肢)。
若作为武器或盾牌,则在A及以下的剧本中,武器的总点数换算不得超过团等级+1(例如,E团上限D级武器是60点数,你可以50点数伤害,10点数拿100耐久),S团则武器总点数不能超过你的战力*6点
若用于加固强化已有的近战武器,则额外增加的伤害量不能超过武器本身攻击力点数的10%*n(n为特质等级,例如一把100点数投放在攻击中的武器,你在D级特质的情况下最多可以加成其20点攻击)
[能量消耗]:X元始力
[能力名称]:掌控术式(E/D/B级)
[能力简介]:一飞冲天啊我!!
[初级效果]:操纵[反应*1]M范围内的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(由主持人判断)进行流动、转移。由此术式操纵的土元素可以自由飞行及移动,其承重效果等于你的躯体力度/负重能力,但不可用于束缚敌人。
[中级效果]:操纵[反应*2]M范围内的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(由主持人判断)进行流动、转移。由此术式操纵的土元素可以自由飞行及移动,其承重效果等于你的躯体力度/负重能力,一回合一次,可以操作飞行的土元素前去拦截远程攻击,每1元始力可以拦截10点伤害。
[高级效果]:操纵[反应*3]M范围内的除了自己之外的无主、不被控制着的土元素(由主持人判断)进行流动、转移。由此术式操纵的土元素可以自由飞行及移动,其承重效果等于你的躯体力度/负重能力,一回合一次,可以在对抗失败后消耗1ap,以强制瞬发优先级操作飞行的土元素前去拦截远程攻击,每1元始力可以拦截10点伤害。每场战斗一次,可以使用土元素包裹束缚一个体型不大于4的目标,双方进行力量对抗(你的判定公式中的爆发被反应替代),若成功,则对方陷入无法移动、无法使用需要肉体移动的技能的受控状态,这种状态下,用于束缚目标的土元素会每回合流失10%的初始耐久。
[能力形容]:大地御使的每个术式都被称为奇迹,正是因为他们能自由自在的起舞,从而获得了卓绝不凡的气力与灵动!
[补充说明]:这部分飞行的土元素耐久为[反应*1/2/3]
[释放类型]:主动 拦截和包裹束缚可以是强制瞬发
[能量消耗]:飞行每回合2%元始力,束缚每回合10%元始力
【奥义术式】每轮回开始前,可将一项[奥义术式]切换成别的[奥义术式]
[能力名称]:毁灭术式(A级)
[能力简介]:盈满吧!盈满吧!此刻正是逆转之时!!
[能力效果]:将由自身创造的土元素还原成最初原始的狂暴能量,而后引发剧烈的大爆炸,在半径[反应*6]米范围内造成[投入元始力*传奇反应*5]的魔法伤害,范围内被波及的[特质等级-1]的建筑物也会尽数瓦解、崩溃
[能力形容]:因其超乎想象的破坏力,极有可能带来灾厄,是连提及都被列为禁忌的术式
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:每场战斗一次
审核吐槽:他妈的磁场转动一百万匹,雷鸣爆弹口牙!!!
[能力名称]:解放术式(A级)
[能力简介]:拼凑吧!塑造吧!重组吧!迎来全新的自我!!
[能力效果]:全属性提升10%+5,之后每消耗1点元始力便在能量池技能的基础上额外获得2点虚假生命值,同时,你的溢出虚假生命消退时间改为本技能持续结束后一并消退。
[能力形容]:将自身的元素构造重新组合、优化,获得宛若解放基因锁一般的强大力量
[释放类型]:主动/瞬发/强制瞬发
[持续时间]:3回合。
[冷却时间]:每场战斗一次
【最终术式】
[能力名称]:混沌术式(S级)
[能力简介]:这是一,也是始,是万物的原点,也是新生的宇宙,捕捉、解析、理解,然后再现——!!
[能力效果]:进入轮回后,元始力能量池上限翻倍(并且会回满)。
[能力形容]:这便是真正的奇迹了!
[释放类型]:被动
【技艺术式】以下技能均需要至少同级的特质作为前置,可放置在技艺栏(临强则需置于技能栏)。欢迎更多投稿.jpg
[能力名称]:生命炼成·次级(E级)
[能力简介]:此乃触及起源的奇术,也是一切的开始
[能力效果]:创造一个全属性只有3点的可爱小动物,你可以与其共享感官,并且指挥它行动(同时只能存在一个)
[能力形容]:盖亚是所有生灵的母亲,“她”将从中孕育出新的生命……
[释放类型]:主动
[能量消耗]:5%元始力
[冥想难度]:70
[能力名称]:替身术式(B级)
[能力简介]:它也在看着你呢——
[能力效果]:创造一个全属性你80%的活化傀儡,你可以与其共享感官,并且指挥傀儡行动(同时只能存在一个)
[能力形容]:能够赋予土元素生命力的秘传宝术
[释放类型]:主动
[持续时间]:5回合/8小时
[能量消耗]:30%元始力
[冥想难度]:255
[能力名称]:盲击(C级)
[能力简介]:猎人的独门绝技!
[能力效果]:造成武器伤害+2D反应的伤害,如果对方试图使用反击,那么它会再受到2d反应的伤害且反击失效(仍会消耗ap)
[能力形容]:瞬间挥出数次攻击,看似毫无章法,实际则是以无式对有式,每一击都是千锤百炼的战斗技巧
[释放类型]:主动
[冷却时间]:5回合
[冥想难度]:200
[能力名称]:流转术式(C级)
[能力简介]:这算不算某种QTE?
[能力效果]:选择一位视野距离内的自愿的友方单位,瞬间交换双方位置。
[能力形容]:以大气中的土元素为媒介,互相拉扯完成空间意义上的交换。据说开发到极致可以达到将目标分解,而后在另一处原原本本重组的奇迹
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[冷却时间]:3回合
[能量消耗]:15%元始力
[冥想难度]:220
[能力名称]:转化术式(C级)
[能力简介]:氪金使你变强.jpg
[能力效果]:将敌人遗体或素材给分解,并转化成最为精纯的能量,恢复对应等级E/D/C/B/A/S/EX(5%/10%/15%/20%/25%/30%/100%)的元始力
[能力形容]:顾名思义,就是吃土啦(雾)
[释放类型]:主动/瞬发
[冥想难度]:220