72】THE—BOSS(曲线调整)
审核人:玛利亚,宝儿
在艾欧尼亚日渐猖獗的地下世界里,瑟提已经是个不可小视的强力角色,但他的出身却十分低微。他的父亲是诺克萨斯人,母亲则是瓦斯塔亚,所以这个“半兽”男孩从一开始就是个异类。他的降生违背了瓦斯塔亚部落的传统,震惊不已的族人们也因此驱逐了瑟提一家。艾欧尼亚的人们无法接受这种禁忌的结合,不过种种微词都被他父亲的名声挡在了门外——因为他是一名搏击角斗士。
父亲不告而别的那天,瑟提一家小心翼翼的平静生活终于被打破了。几乎是一瞬间,那些看到瑟提就忍不住嚼舌头的人就觉得大放厥词的机会终于来了。瑟提很困惑,不知道父亲去了哪里,也不知道为什么突然之间自己走到哪里都有麻烦。
瑟提成长得很快,对人们的挑衅和侮辱学会了视而不见。不久之后,他开始懂得用自己的拳头来教人闭嘴。瑟提和人打架的消息传到了母亲那里,她便逼他发誓,自己永远不会靠近他父亲曾经呆过的搏击场。
但是瑟提越是和人交手,就越是会不由自主地想起父亲。
瑟提渴望找到那个早已在记忆中模糊了的男人。一天深夜,他在母亲睡着之后悄悄出门,溜进了搏击场。他立刻就被眼前的景象迷住了。数不清的诺克萨斯士兵在他身边发出嗜血的狂吼,他们都是不久前刚刚登陆艾欧尼亚海岸的部队。在场地中央,出身各异、隶属不同的角斗士们拿着各式各样的武器在凶残地搏斗——赢家则会收到大笔的诺克萨斯钱币。等到搏击结束,瑟提在人群中打听自己父亲的下落,却知道了一个冰冷的事实:他的父亲已经攒钱赎清了自己的契约,前往海外报酬更高的搏击场了。他抛妻弃子远走他乡,就是为了更大的财富。
怒火中烧的瑟提和搏击场的管理人要求参战,他想的是有朝一日父亲游历归来,就会成为他的对手,与他在搏击场上一较高下。管理人把瑟提安排在了下一场格斗,他觉得这孩子在自己手下的成名斗士面前只是一道开胃菜而已。
瑟提让他知道了自己错得有多离谱。
从挥出第一拳开始,人们就知道这个混血小子天生就是干这行的。虽然瑟提没有接受过正式的搏击训练,但是光凭他身上原始的力量与凶狠便已足够。他就像一座攻城锤似地掀翻了一个又一个技巧精湛的对手。瑟提一直抱着希望,自己有一天会与父亲同场较量。很快,他就成了当之无愧的“搏击场之王”,赚得盆满钵满,手下败将数不胜数。
每天晚上拳赛结束,瑟提都会带着钱回来孝敬母亲,从来没有告诉过她这些钱的真正来历。看到母亲为他骄傲的神情,不必再为了生计操劳,瑟提那颗早已麻木的心感到阵阵暖意。不过,瑟提总是觉得自己还有更大的前途。搏击场之王的头衔虽然很好,可要是能把场子收归己有……那才是真正的出人头地。
一天深夜,观众的人数打破了纪录,他们目睹瑟提又一次守住了自己的宝座。他向搏击场的管理人提出了新的要求:诺克萨斯人把搏击场交给他来管理,利润也由他说了算。在他们拒绝之后,瑟提闩上了大门。几分钟后,大门重新打开,诺克萨斯人个个血肉模糊。他们颤抖着带血的嘴唇,承认半兽人瑟提就是搏击场的新主人。
瑟提反客为主,将搏击场收入囊中之后,疲于应战的艾欧尼亚人蜂拥而至。他们直到现在才知道自己内心潜藏着对暴力的渴望。瑟提则将搏击场升级成了赌博和犯罪肆虐的地下帝国,靠着艾欧尼亚人新觉醒的嗜血爱好大发其财,攫取权力——远超他童年时最大胆的幻想。
曾经靠着一对铁拳在搏击场中横行无阻的瑟提,如今以一双铁腕统治着他的不法之地。只要有人胆敢质疑他的权威,他就会亲自出手提醒他们注意自己的身份。瑟提的每一拳砸向的都是他曾经贫困孤苦的生活,他绝不允许那样的日子卷土重来。
【E】级:获得基础性能Pit Grit ONE,解锁一项初级能力。
【D】级:获得基础性能Pit Grit TWO,解锁一项初级能力。
【C】级:将一项初级能力升到中级,解锁一项初级能力
【B】级:将一项初级能力升到中级,一项中级能力升到高级
【A】级:将一项初级能力升到中级,一项中级能力升到高级。
【S】级:解锁一项高级特质能力,将一项中级能力升到高级。
PS:我制作本特质的时候,更多的方向是让这个特质的站位为重装战士,在缓解大量伤害的同时有着不俗的打乱战场能力,因为特质的限制注定了这个特质没办法依靠平A打伤害(也就是跟徒手人切割开来),所以相应的,它的主动技能数值是很高的,且在特质等级B的时候它是质变的成长。
【基础性能】
【能力名称】:Pit Grit ONE
【能力介绍】:当你徒手时,你的普通攻击会交替使用一次左重拳和一次右重拳。
【能力效果】:你的徒手攻击,总会以一次左重拳开始,且左拳时的主动攻击花费AP为2,右拳时的主动攻击花费AP为1 ,随后进入后摇阶段(即无法继续攻击,需要花费任意1AP以上AP于其它动作后后摇阶段结束,同时此后摇仅限于主动普通攻击,反击时则后摇不作效)。左重拳造成正常伤害,右重拳攻击命中结果判定额外增加1d爆发且伤害增加(2d爆发/3d爆发/4d爆发/6d爆发/7d爆发/8d爆发)(随着特质等级提升而提升)。
【限制】:本特质只能作为主特质使用,你无法闪避与防御,也无法使用徒手连击类的能力(也就是说例如增加多少次徒手攻击次数等词条不起效果),与此同时你无法强化与使用科技类,魔法类的能力。你的双拳被视为主(右)手武器与副(左)手武器(也就是说你的左右手的徒手伤害=武器伤害),同时封锁你的主/副手装备栏,你的徒手攻击伤害为4D爆发(基础伤害)+附加伤害,同时你无法一次性双拳并出(双持规则对你无效)。
【释放类型】:被动
【能力名称】:Pit Grit TWO
【能力介绍】:根据你已经损失的生命值,获每回合结束获得额外的生命回复。
【能力效果】:你每有已损失的25%(A级时变为20%,S级时变为10%)最大生命值,你每回合结束时额外恢复1d壮硕+0/10/30/70/100/200点生命。
该技能的“恢复”不会与“生命恢复”词条的相关效果联动(包括但不限于生命值恢复增加类、禁疗,回血时额外触发的效果等等,对禁疗优先级为特质等级,对正面效果优先级为S级)
E~S级该特质的最大生命值提升(10%~60%),并获得1/1.5/2/3/5/8*爆发的全身双抗。
【释放类型】:被动
【释放类型】:被动
【成长能力】
【能力名称】:Knuckle Down(E级/B级/A级)
【能力简介】:手痒难耐,渴望打架
【初级效果】:在向着一个目标移动时,你的移动速度额外增加30%,并且你下两次攻击额外附加1d爆发+对方2%最大生命值的物理伤害。
【中级效果】:在向着一个目标移动时,你的移动速度额外增加40%,并且你下两次攻击额外附加3d爆发+对方4%最大生命值的物理伤害。
【高级效果】:在向着一个目标移动时,你的移动速度额外增加50%,并且你下两次攻击额外附加5d爆发+对方6%最大生命值的物理伤害。(特质为S时为7d爆发+对方8%最大生命值的物理伤害)
【能力说明】:如果在被动Pit Grit ONE左重拳打出后使用,会立即重置Pit Grit ONE的攻击顺序并取消后摇阶段。
【释放类型】:主动/瞬发/强制瞬发(消耗AP为0)
【打击类型】:近战范围型
【伤害类型】:物理伤害
【冷却时间】:5/3/2回合
【能力名称】:Haymaker(E级/B级/A级)
【能力简介】:终结技来了!
【初级效果】:100%受到的伤害(最多为自己30%的最大生命值)将被记录两个回合,两回合后每回合会流失50%的记录伤害,激活后立即向前方5M宽+爆发*0.1长的扇形范围造成等同的物理伤害,对位于前方3*5米的区域内的敌人将以真实伤害代替物理伤害,并且你获得等同于记录伤害值的护盾,持续一回合。
【中级效果】:100%受到的伤害(最多为自己45%的最大生命值)将被记录两个回合,两回合后每回合会流失50%的记录伤害,激活后立即向前方15M宽+爆发*0.2长的扇形范围造成等同的物理伤害,对位于前方7*15米的区域内的敌人将以真实伤害代替物理伤害,并且你获得等同于记录伤害值的护盾,持续一回合。
【高级效果】:100%受到的伤害(最多为自己60%的最大生命值,特质为S时,为自己75%最大生命值)将被记录两个回合,两回合后每回合会流失50%的记录伤害,激活后立即向前方30M宽+爆发*0.3长的扇形范围造成等同的物理伤害,对位于前方10*25米的区域内的敌人将以真实伤害代替物理伤害,并且你获得等同于记录伤害值的护盾,持续一回合。
【能力形容】:来,看看谁先倒!
【释放类型】:主动/瞬发/强制瞬发
【冷却时间】:5/3/2回合(特质S时为1回合)
【能力名称】:Facebreaker(E级/B级/A级)
【能力简介】:鼻青脸肿!
【初级效果】:与范围内敌人进行一次力量对抗,若成功将左右10+爆发*0.1米直线范围(最多两名)的敌人拉向自己并造成1d爆发+徒手攻击的物理伤害并造成一回合的30%减速。如果两方的敌人撞到一起,则他们眩晕一回合。
【中级效果】:与范围内敌人进行一次力量对抗,若成功将左右10+爆发*0.2米直线范围的敌人(最多两名)拉向自己并造成3d爆发+徒手攻击的物理伤害并造成一回合的50%减速。如果两方的敌人撞到一起,则他们眩晕一回合。
【高级效果】:与范围内敌人进行一次力量对抗,若成功将左右10+爆发*0.3米直线范围的敌人(最多两名)拉向自己并造成5d爆发+徒手攻击的物理伤害并造成一回合的90%减速。如果两方的敌人撞到一起,则他们眩晕一回合。
【能力补充】:陪他们好好玩!
【补充说明】:眩晕需要两者均成功
【释放类型】:主动
【技能类型】:远程范围型(这视为一次范围攻击)
【冷却时间】:5/4/3回合
【特定高级能力】
【能力名称】:The Show Stopper(S级)
【能力简介】:Bein’ the boss… is a lot better than not bein’ the boss.
【能力效果】:抓住一名攻击范围内的角色,该角色被你抓起时属于被压制状态(期间无法解除抓取状态,也无法使用任何主动/瞬发/强制瞬发技能),进行最大跳跃高度*10的跳跃后在0.5*爆发米为半径的范围内任意一个点砸下(自身免疫此次坠落伤害及冲击波,但目标造成坠落伤害/2(仅仅只造成坠落伤害,没有冲击波)负重计算目标负重),附近所有距离不超过1+0.1*爆发米的角色受到8D爆发+(目标最大生命值-10*目标壮硕值)*0.3的物理伤害,并且该角色99%减速两回合。
【能力形容】:给我砸!
【释放类型】:主动
【技能类型】:主动 打击型
【冷却时间】:一次战斗一次