神器使《永远的七日之都》(翻修和新增)

091】神器使《永远的七日之都》(翻修和新增)
二创特化
制作人:幽月
审核人:吃啥
重置人:三三·alter
审核人:妄心
修改人:沙耶香
审核人:玛利亚
【1.4更新:对其中几乎全部技能进行了适应强度的修改,新增了自定义,修改了特质升级曲线(神器技能从A级改到了D级获取)】
【1.19更新:部分技能反增强,新增星之彩分支】
【1.21更新:对星之彩进行了强度加成。】
旧时代遗留物,终于吃刀子了,好似咯!
不知是哪天开始,黑门出现在那座城市中,从中涌出的异世界迷雾与怪物,不断侵扰城市的秩序,汲取城市的能量。与此同时,人类中出现了一些异能者,他们拥有使用神话中武器的力量,不仅可以杀死怪物,还可以破坏黑门。这些被称之为“神器使”的英雄角色,最终集结到了“中央庭”,背负对抗异世界使命的组织中,共同为命运而抗争。
(有空再持续进行更新)

【E】级:解锁基础性能,神器
【D】级:解锁2项初级能力,解锁神器技能(神器技能来源视为特质技能而非装备)
【C】级:解锁2项初级技能,升级2项初级能力至中级
【B】级:升级2项中级能力至高级
【A】级:升级2项中级能力至高级,你可以选择放弃神器满点时增加简易商城特效的机会,改为投入双倍的碎片换取一个自定义同级别特效。
【S】级:解锁觉醒能力

【基础性能】
[能力名称]:灵?巧?刚?
[能力简介]:神器使的特性,决定了他们所擅长的事物
[灵效果]:你进攻时,判定中的爆发由精神所替代。
[巧效果]:进攻时闪避判定增加1d反应
[刚效果]:进攻时,你的力量判定公式增加1d爆发
[能力说明]:根据选择的神器来判断具体特效
[释放类型]:被动

[能力名称]:幻力
[能力简介]:支撑着神器使使用神器的力量,透支幻力将不可逆的产生一些负面影响
[能力效果]:神器使获得一个每轮回初始值为0的幻力能力池,该能量池将强制占用一个备用能量池栏位且生效,每次使用特质的主动能力将增加2/4/6/8点幻力,当幻力值累计达到自身全属性*1时,神器使将不可逆的陷入暴走,并且身体体表将出现紫色的结晶,面部将出现一个仅露出一只眼睛的黑紫色面具(当幻力值达到自身全属性*1使,神器使将怪物/NPC化)。
[能力说明]:天不遂人愿,有得有失
[释放类型]:能力池(无法在轮回中因除星之彩外的任何原因降低)

【神器】(占用特质栏,并主副手将无法放置神器之外的装备,注:投入碎片进行的强化仅限于简易商城)
[能力简介]:神器使之所以被称为神器使的根本
[能力名称]:时光之刃(巧系神器)
[初阶性能]:获得一把初始为50点数,每轮回增加X点数的剑类武器,上限960,允许提交碎片进行强化,在点数满值时可以提交640碎片增加两个不占总点数的160特效(不能是相同的效果)。
[神器技能]:回环时刻:时分秒。
时:受到攻击时(每天限特质等级(E~S对应1~6)次,可以选择何时触发)记录并免疫当前所收到的伤害的50%/60%(C)/80%(A)/100%(S),(B级解锁)本回合内拥有同样的免伤效果。下回合触发“分”
分:受到上回合所记录的伤害的80%。下回合触发“秒”
秒:受到时回合所记录的伤害的80%,扣除之后如果没死亡,回复60%所记录的的伤害的生命值。
[能力说明]:X与特质等级有关,EDCBAS对应5,10,15,20,30,40。
[释放类型]:被动(可选触发)
[冷却时间]:3回合

[能力名称]:布都御魂(灵系神器)
[初阶性能]:获得一把初始为50点数,每轮回增加X点数的剑类武器,上限960,允许提交碎片进行强化,在点数满值时可以提交640碎片增加一个不占总点数的320特效。
[神器技能]:刃之道:所有友军获得4%*特质等级的物理伤害加成。
[能力说明]:X与特质等级有关,EDCBAS对应5,10,15,20,30,40。
[释放类型]:被动

[能力名称]:真名书(灵系神器)
[初阶性能]:获得一本初始为50点数,每轮回增加X点数的法术书类武器,上限960,允许提交碎片进行强化,在点数满值时可以提交640碎片增加一个不占总点数的320特效。
[神器技能]:通用储法:占用20点数可以获取一个储存初级法术的栏位,40中级,80高级;每20点数可以获得环位法术的1环储法栏位。法术书照常计算战力。
[能力说明]:X与特质等级有关,EDCBAS对应5,10,15,20,30,40。
[释放类型]:被动

[能力名称]:神弓·甘狄拔(巧系神器)
[初阶性能]:获得一把初始为50点数,每轮回增加X点数的弓弩类武器,上限960,允许提交碎片进行强化,在点数满值时可以提交640碎片增加一个不占总点数的320特效。
[神器技能]:连携射击:当你在使用弓箭进行攻击时,进行一次不受任何加成的。rd,若结果不大于20则附加一次不消耗AP的普通攻击(多段攻击只进行一次判定)。每回合限骰特质等级次(不管成功与否均占次数)。
[能力说明]:X与特质等级有关,EDCBAS对应5,10,15,20,30,40。
[释放类型]:被动

[能力名称]:长弓阿贾伽瓦(巧系神器)
[初阶性能]:获得一把初始为50点数,每轮回增加X点数的弓弩类武器,上限960,允许提交碎片进行强化,在点数满值时可以提交640碎片增加一个不占总点数的320特效。
[神器技能]:无尽的弓矢:攻击时不消耗箭矢,(C级解锁)并附加1D精神的伤害/(A级升级为)并附加2D精神的伤害。
[能力说明]:X与特质等级有关,EDCBAS对应5,10,15,20,30,40。
[释放类型]:被动

[能力名称]:异种星之彩(灵系神器)
[初阶性能]:获得一把初始为50点数,每轮回增加X点数的法杖类武器,上限960,允许提交碎片进行强化,在点数满值时可以提交640碎片增加两个不占总点数的320特效(不能是相同的效果)。
这把武器可以正常使用碎片强化特殊特效:[承载](占用n点点数,n为任意)
效果:你的幻力能量池上限+n点。

[神器技能]:色彩涂抹:在初次强化该特质时,你可以任意改变你的种族一次(无实际效果);在特质能力命中单位时,赋予其X%的全判定减益,不可叠加,持续一回合。
[能力说明]:X与特质等级有关,DCBAS对应5,10,15,20,30。
[释放类型]:被动
【成长能力—星之彩可选】

[能力名称]:为世界染上颜色(D/C/B/S)
[能力简介]:使用星彩为世界染上自己的颜色吧
[初级效果]:挥舞画笔以自身为中心,释放范围为精神m的色彩大喷发,对敌方造成造成1d精神的魔法伤害,并施加“炫彩瞬间”。
[中级效果]:挥舞画笔以自身为中心,释放范围为2*精神m的色彩大喷发,对敌方造成造成3d精神的魔法伤害,并施加“炫彩瞬间”。
[高级效果]:挥舞画笔以自身为中心,释放范围为4*精神m的色彩大喷发,对敌方造成造成5d精神的魔法伤害,并施加“炫彩瞬间”,“炫彩瞬间”持续时间加一。
[觉醒效果]:挥舞画笔以自身为中心,释放范围为6*精神m的色彩大喷发,对敌方造成造成6d精神的魔法伤害,并施加两层“炫彩瞬间”,“炫彩瞬间”持续时间加一。
[补充说明]:炫彩瞬间:[回合结束时对该单位造成1D精神的生命流逝;叠加三层后会附加一层[冻结]](可以叠加和刷新持续时间),炫彩瞬间初始持续1回合;
冻结:行动时ap消耗加一(不可叠加),持续一回合
[释放类型]:主动释放/强制瞬发
[冷却时间]:5回合

[能力名称]:异色冲击(D/C/B/S)
[能力简介]:挥洒色彩,描绘心中的图案
[初级能力]:每次技能将可选择挥出红黄蓝中的一种颜色,分别对精神m范围内的3个指定半径为3m的圆形位置造成冲击(不能重叠,下同),每次造成1D精神的法术伤害,一次挥洒消耗1ap,每次命中敌方将对敌方施加色彩痕迹(无法叠加)。

[中级效果]:每次技能将可选择挥出红黄蓝中的一种颜色,分别对精神m范围内的3个指定半径为3m的圆形位置造成冲击,每次造成2D精神的法术伤害,一次挥洒消耗1ap,每次命中敌方将对敌方施加色彩痕迹,红色痕迹的持续时间变为三回合,可叠加2层。

[高级效果]:每次技能将可选择挥出红黄蓝中的一种颜色,分别对精神m范围内的3个指定半径为3m的圆形位置造成冲击,每次造成4D精神的法术伤害,一次挥洒消耗1ap,每次命中敌方将对敌方施加色彩痕迹,蓝色痕迹的持续时间变为2回合,效果变为减速50%。

[觉醒效果]:每次技能将可选择挥出红黄蓝中的一种颜色,分别对精神m范围内的3个指定半径为3m的圆形位置造成冲击,每次造成4D精神的法术伤害,一次挥洒消耗1ap,每次命中敌方将对敌方施加色彩痕迹,黄色痕迹变为可叠加。红色痕迹叠加变为无上限。

[能力说明]:色彩痕迹(可刷新):
红色痕迹:赋予灼烧状态,敌方每回合受到1D精神的伤害,持续两回合;
蓝色痕迹:赋予冰冻状态,移速降低30%,持续一回合;
黄色痕迹:赋予麻痹状态,减少1点ap及其上限,持续一回合。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[冷却时间]:2回合/1回合/1回合一次/1回合2次

[能力名称]:三色盘(D/C/B/S)
[能力简介]:世界本源的色彩。
[初级效果]:每3次颜料冲击命中任意敌方单位后,将缩短一回合“世界染上颜色”技能的冷却时间。
[中级效果]:每2次颜料冲击命中任意敌方单位后,将缩短一回合“世界染上颜色”技能的冷却时间。你的颜料冲击会附带一种随机的色彩痕迹效果。
[高级效果]:每2次颜料冲击命中任意敌方单位后,将缩短一回合“世界染上颜色”技能的冷却时间,颜料冲击伤害增加10%,你的颜料冲击会附带一种随机的色彩痕迹效果。
[觉醒效果]:每1次颜料冲击命中任意敌方单位后,将缩短一回合“世界染上颜色”技能的冷却时间,颜料冲击的伤害增加35%,颜料冲击将会额外造成1d精神的额外法术伤害,你的颜料冲击会附带一种随机的色彩痕迹效果。
[能力说明]:世界最基础的颜色
[释放类型]:被动

[能力名称]:异色流转(D/C/B/S)
[能力简介]:飘动着的奇异色彩
[初级效果]:召唤眷族守护自己,减免5%所受到的伤害,持续两回合,期间每次普通攻击变为一发消耗2ap,伤害为2D精神的远程颜料冲击。
[中级效果]:召唤眷族守护自己,减免10%所受到的伤害,持续两回合,期间每次普通攻击变为一发消耗2ap,伤害为3D精神的远程颜料冲击。
[高级效果]:召唤眷族守护自己,减免15%所受到的伤害,持续两回合,期间每次普通攻击变为一发消耗2ap,伤害为3D精神的远程颜料冲击。
[觉醒效果]:召唤眷族守护自己,减免20%所受到的伤害,持续两回合,期间每次普通攻击变为一发消耗1ap,伤害为3D精神的远程颜料冲击,当受到敌方单位攻击时,赋予该目标随机一种色彩痕迹。
[补充说明]:被变化后的普通攻击视为技能攻击,且不会再接受消耗降低类的效果影响。使用被变化的普通攻击不会导致幻力池增长。
[能力说明]:免伤/强化普攻,持续时间结束后开始计算冷却
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:2回合

【成长能力—时光之刃可选】
[能力名称]:时空之刃(D/C/B/S)
[能力简介]:将时间不断叠加于剑刃之上。
[初级效果]:每回合开始时叠加一层时光凝聚状态,上限4层,每层时光凝聚会为你的普通攻击增加10%伤害加成,每次释放该特质技能直接增加1层时光凝聚状态。
[中级效果]:每回合开始时叠加一层时光凝聚状态,上限6层,每层时光凝聚会为你的普通攻击增加15%伤害加成,每次释放该特质技能直接增加1层时光凝聚状态。
[高级效果]:每回合开始时叠加一层时光凝聚状态,上限6层,每层时光凝聚会为你的普通攻击增加20%伤害加成,每次释放该特质技能直接增加1层时光凝聚状态。
[觉醒效果]:每回合开始时叠加一层时光凝聚状态,上限6层,每层时光凝聚会为你的普通攻击增加30%伤害加成,每次释放该特质技能直接增加1层时光凝聚状态。
[补充说明]:当你触发一次本增伤时,你会失去全部/2/2/1层时光凝聚。时光凝聚在战斗开始时清空。“释放”技能指的是主动/瞬发/强制瞬发动作或神器技能。
[能力说明]:强化普通攻击
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:秒针·时间加速(D/C/B/S)
[能力简介]:秒钟之内的突袭
[初级效果]:对协调m内的最多3名敌人造成1D爆发+1D反应+武器伤害的物理伤害,技能结束时出现在被造成的一名敌人身后
[中级效果]:对协调m内的最多3名敌人造成2D爆发+2D反应+武器伤害的物理伤害,技能结束时出现在被造成的一名敌人身后
[高级效果]:对协调m内的最多4名敌人造成2D爆发+2D反应+武器伤害的物理伤害,技能结束时出现在被造成的一名敌人身后
[觉醒效果]:对协调m内的最多4名敌人造成4D爆发+4D反应+武器伤害的物理伤害,技能结束时出现在被造成的一名敌人身后,视为锁定攻击。
[能力说明]:自主选择到底出现在哪名敌人身后
[释放类型]:主动
[冷却时间]:2回合

[能力名称]:分针·流逝缓慢(D/C/B/S)
[能力简介]:逐渐停滞的时间,化作巨大的压力(对敌人的减少视为debuff)
[初级效果]:以自身为圆心,对身边半径协调m内的敌人造成1D协调+1D反应的物理伤害,并减少附近敌人20%的移动速度和1AP,持续一个回合。
[中级效果]:以自身为圆心,对身边半径协调m内的敌人造成3D协调+3D反应的物理伤害,并减少附近敌人20%的移动速度和1AP,持续一个回合。
[高级效果]:以自身为圆心,对身边半径协调m内的敌人造成3D协调+3D反应的物理伤害,并减少附近敌人20%的移动速度和2AP,并使敌人的行动次序延后一位,持续一个回合。
[觉醒效果]:以自身为圆心,对身边半径协调m内的敌人造成5D协调+5D反应的物理伤害,并减少附近敌人20%的移动速度,并使敌人的AP上限-3,持续一个回合。
[能力说明]:AOE
[释放类型]:主动/瞬发(若因瞬发导致对方aP不足,可以打断对方的动作)
[打击类型]:范围型
[冷却时间]:2回合

[能力名称]:时针·时间回溯(D/C/B/S)
[能力简介]:逐渐停滞的时间,化作巨大的压力
[初级效果]:返回上回合的位置,恢复从上回合结束至发动技能所受到的伤害值的生命值(不超过最大生命值30%),血量为0时将会无视冷却自动释放一次时光回溯。
[中级效果]:解除身上随机一项负面状态,返回上回合的位置,恢复从上回合结束至发动技能所受到的伤害值的生命值(不超过最大生命值30%),血量为0时将会无视冷却自动释放一次时光回溯。
[高级效果]:解除身上随机一项负面状态,返回上回合的位置,恢复从上回合结束至发动技能所受到的伤害值的生命值(不超过最大生命值30%),血量为0时将会无视冷却自动释放一次时光回溯。
[觉醒效果]:解除身上所有负面状态,返回上回合的位置,恢复从上回合结束至发动技能所受到的伤害值的生命值(不超过最大生命值100%),同时重置所有该特质技能(不包括该技能)冷却时间,血量为0时将会无视冷却自动释放一次时光回溯。
[能力说明]:此能力为时间流复活
[释放类型]:强制瞬发
[冷却时间]:10回合/1轮回(血量为0时触发的效果)
[补充说明]:无法刷新本技能,本技能无法被复制或变相复制。

【成长能力—布都御魂可选】
[能力名称]:影打(D/C/B/S)
[能力简介]:带上刀鞘一起打
[初级效果]:每次普通攻击时进行一次不受任何加成的。rd,若结果≥60则释放“影打”,对目标造成2D精神的物理伤害。每回合最多触发2次。
[中级效果]:每次普通攻击时进行一次不受任何加成的。rd,若结果≥50则释放“影打”,对目标造成4D精神的物理伤害。每回合最多触发3次
[高级效果]:每次普通攻击时进行一次不受任何加成的。rd,若结果≥40则释放“影打”,对目标造成6D精神的物理伤害。每回合最多触发5次
[觉醒效果]:每次普通攻击时进行一次不受任何加成的。rd,若结果≥30则释放“影打”,对目标造成6D精神的物理伤害,并恢复相当于这次影打伤害10%的生命值。每回合最多触发10次。
[能力说明]:额外的攻击,不与这次普通攻击的伤害叠加计算
[释放类型]:被动

[能力名称]:疾走(D/C/B/S)
[能力简介]:短暂的爆发自身潜力
[初级效果]:提高自身25%移动速度,获得1AP并获得5%的全伤害减免,持续2回合。
[中级效果]:提高自身35%移动速度,获得1AP并获得15%的全伤害减免,持续2回合。
[高级效果]:提高自身35%移动速度,获得2AP并获得20%的全伤害减免,持续2回合。
[觉醒效果]:提高自身60%移动速度,获得自身上限20%的AP并获得20%的全伤害减免,持续2回合,并且在技能持续时间内免疫控制类效果。
[补充说明]:在生效结束后进行冷却计算
[释放类型]:主动
[冷却时间]:3回合

[能力名称]:剑技乱舞(D/C/B/S)
[能力简介]:数把刀在自身身边围绕,并对附近的敌人造成伤害
[初级效果]:以自身为圆心,对身边直径为协调M内的敌人造成普通攻击+1D爆发的伤害,如果范围内只有一个敌人,额外造成30%的伤害。
[中级效果]:以自身为圆心,对身边直径为2*协调M内的敌人造成普通攻击+2D爆发的伤害,如果范围内只有一个敌人,额外造成40%的伤害。
[高级效果]:以自身为圆心,对身边直径为3*协调M内的敌人造成普通攻击+3D爆发的伤害,如果范围内只有一个敌人,额外造成50%的伤害。
[觉醒效果]:在包括自己在内最多3名友军身边召唤出剑技乱舞,同一目标最多同时受到2个剑技乱舞技能的伤害。
[补充说明]:本技能无法被反击,技能结算期间本体视为不可选中状态。(也就是说反击、反伤、伤害抵消的溢出伤害都无法伤到你)
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[冷却时间]:4回合

[能力名称]:拔刀(D/C/B/S)
[能力简介]:布都御魂,拔刀!(加概率直接挪到上面的技能里去了)
[初级效果]:对前方5m*5m*5m区域造成1D爆发+普通攻击的伤害。
[中级效果]:对前方5m*5m*5m区域造成1D爆发+普通攻击的伤害,受到伤害的目标物理护甲降低【爆发】点。
[高级效果]:对前方5m*5m*5m区域造成1D爆发+普通攻击的伤害,受到伤害的目标物理护甲降低【爆发】*3点。
[觉醒效果]:对前方5m*5m*5m区域造成1D爆发+普通攻击的伤害,受到伤害的目标物理护甲降低【爆发】*6点。
[持续时间]:3回合
[能力说明]:在生效结束后进行冷却计算
[释放类型]:主动/强制瞬发
[打击类型]:范围型
[冷却时间]:10回合

【成长能力—真言书可选】
[能力名称]:真名记录(D/C/B/S)
[能力简介]:以书之名,记你真名
[初级效果]:在战斗中,每使用5次法术/技能,就会为下次法术攻击进行一次充能,被充能的法术额外造成2D精神的魔法伤害。
[中级效果]:在战斗中,每使用4次法术/技能,就会为下次法术攻击进行一次充能,被充能的法术额外造成2D精神的魔法伤害,并额外提供10%的伤害加成。
[高级效果]:在战斗中,每使用3次法术/技能,就会为下次法术攻击进行一次充能,被充能的法术额外造成3D精神伤害,并额外提供20%的伤害加成。
[觉醒效果]:在战斗中,每使用3次法术/技能,就会为下次法术攻击进行一次充能,被充能的法术额外造成3D精神伤害,并额外提供30%的伤害加成。在战斗开始时提供一次充能
[能力说明]:所有的伤害加成都是被充能的法术才会享受。
[释放类型]:被动

[能力名称]:灵猫(D/C/B/S)
[能力简介]:召唤灵猫对目标造成伤害
[初级效果]:召唤灵猫对目标造成80+2D精神力的魔法伤害(算作一次跳跃),并在40范围内跳跃至其他敌方目标或空地上再次造成相同的魔法伤害,一共可以跳跃4次.
[中级效果]:召唤灵猫对目标造成80+2D精神力的魔法伤害(算作一次跳跃),并在40范围内跳跃至其他敌方目标或空地上再次造成相比上次提升15%的魔法伤害,一共可以跳跃4次.
[高级效果]:召唤灵猫对目标造成80+2D精神力的魔法伤害(算作一次跳跃),并在40范围内跳跃至其他敌方目标或空地上再次造成相比上次提升15%的魔法伤害,一共可以跳跃5次.
[觉醒效果]:召唤灵猫对目标造成80+2D精神力的魔法伤害(算作一次跳跃),并在40范围内跳跃至其他敌方目标或空地上再次造成相比上次提升15%的魔法伤害,一共可以跳跃5次,可对同一目标多次跳跃造成伤害(但不可连续对同一个目标跳跃)。
[能力说明]:无
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[冷却时间]:2回合

[能力名称]:翼神冲击(D/C/B/S)
[能力简介]:放出神鹰向前方矩形区域冲击,沿途对所有单位造成伤害,同时将把所有敌方目标击退
[初级效果]:神鹰将对前方0.5精神m*0.5精神m*0.5精神m的敌人造成3D精神的魔法伤害,并在精神对抗对方自选的任何对抗,成功后将对方击退精神m
[中级效果]:神鹰将对前方0.5精神m*0.5精神m*0.5精神m的敌人造成5D精神的魔法伤害,并在精神对抗对方自选的任何对抗,成功后将对方击退精神m
[高级效果]:神鹰将对前方0.5精神m*0.5精神m*0.5精神m的敌人造成5D精神的魔法伤害,并在精神对抗对方自选的任何对抗,成功后将对方击退精神m,并将对方减速30%。
[觉醒效果]:神鹰将对前方0.5精神m*0.5精神m*0.5精神m的敌人造成5D精神的魔法伤害,并在精神对抗对方自选的任何对抗,成功后将对方击退精神m,并将对方减速30%,神鹰将停留在场上对敌方随机一人造成2D精神的伤害,持续3回合。
[能力说明]:神鹰的无法被攻击(视为直接穿过神鹰)
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[冷却时间]:4回合

[能力名称]:纸塑之塔(D/C/B/S)
[能力简介]:对目标区域释放纸片,击飞目标区域内的所有敌方单位并造成伤害,且落地会受到眩晕效果。
[初级效果]:对精神m内,5m*5m的区域内释放纸片,自身小回合结束后会对目标区域内的所有敌方单位并造成2D精神的魔法伤害并以自身精神对抗与区域内的所有敌方单位的力量对抗依次进行对抗,成功则眩晕敌人一回合,被眩晕期间无法进行主动动作。
[中级效果]:对精神m内,5m*5m的区域内释放纸片,自身小回合结束后会对目标区域内的所有敌方单位并造成4D精神的魔法伤害并以自身精神对抗与区域内的所有敌方单位的力量对抗依次进行对抗,成功则眩晕敌人一回合,被眩晕期间无法进行主动、瞬发动作。
[高级效果]:对精神m内,5m*5m的区域内释放纸片,自身小回合结束后会对目标区域内的所有敌方单位并造成4D精神的魔法伤害并以自身精神对抗与区域内的所有敌方单位的力量对抗依次进行对抗,成功成功则眩晕敌人一回合,被眩晕期间无法进行主动、瞬发、强制瞬发动作,并再次造成4D精神的伤害。
[觉醒效果]:对精神m内,5m*5m的区域内释放纸片,自身小回合结束后会对目标区域内的所有敌方单位并造成4D精神的魔法伤害并以自身精神对抗与区域内的所有敌方单位的力量对抗依次进行对抗,成功则击飞该敌人,令其持续2回合地无法行动,并再次造成4D精神的伤害。
[能力说明]:击飞高度为自身壮硕+爆发m
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[冷却时间]:4回合

【成长能力—神弓·甘狄拔可选】
[能力名称]:射手天赋(D/C/B/S)
[能力简介]:普通攻击和技能会给自身附加最多叠加10层的增益状态,叠满后每次普通攻击会额外射出两支箭造成多次伤害。
[初级效果]:普通攻击和本特质技能会给自身附加最多叠加10层的专注,每层增加1%的物理伤害,每次普攻命中叠加一层(无论普攻段数都是一层,下同),技能命中叠加二层(一个技能最多触发一次),叠加至满层后每次普通攻击会额外射出一支箭,每支造成这次普通攻击的30%伤害。持续3回合,满层后攻击刷新持续时间。
[中级效果]:普通攻击和本特质技能会给自身附加最多叠加10层的专注,每层增加2%的物理伤害,每次普攻命中叠加一层,技能命中叠加二层(一个技能最多触发一次),叠加至满层后每次普通攻击会额外射出两支箭,每支造成这次普通攻击的30%伤害。持续3回合,满层后攻击刷新持续时间。
[高级效果]:普通攻击和本特质技能会给自身附加最多叠加10层的专注,每层增加2%的物理伤害,每次普攻命中叠加一层,技能命中叠加二层(一个技能最多触发一次),叠加至满层后每次普通攻击会额外射出两支箭,每支造成这次普通攻击的40%伤害。持续3回合,满层后攻击刷新持续时间。
[觉醒效果]:普通攻击和本特质技能会给自身附加最多叠加10层的专注,每层增加3%的物理伤害,每次普攻命中叠加一层,技能命中叠加二层(一个技能最多触发一次),叠加至满层后每次普通攻击会额外射出两支箭,每支造成这次普通攻击的50%伤害。持续3回合,满层后攻击刷新持续时间。
[能力说明]:附加箭矢如果与普通攻击攻击同一目标不需要进行命中判定(附加箭矢的箭矢也得自己出)。
[释放类型]:被动

[能力名称]:斜叶入林(D/C/B/S)
[能力简介]:放出5支箭在身旁铺开,自身小回合结束后飞向目标,每支箭对命中的首个敌人造成物理伤害。
[初级效果]:放出5支箭在身旁铺开,自身小回合结束后飞向自身协调m内5个敌人,每支箭对命中的首个敌人造成1D反应的物理伤害。
[中级效果]:放出5支箭在身旁铺开,自身小回合结束后飞向自身协调m内5个敌人,每支箭对命中的首个敌人造成1D爆发+1D反应的物理伤害。
[高级效果]:放出5支箭在身旁铺开,自身小回合结束后飞向自身协调m内5个敌人,每支箭对命中的首个敌人造成1D爆发+2D反应的物理伤害。
[觉醒效果]:放出5支箭在身旁铺开,自身小回合结束后飞向自身协调m内5个敌人,每支箭对命中的首个敌人造成1D爆发+2D反应的物理伤害,每支箭矢会为敌人附加一层标记,被标记的敌人被甘狄拔攻击时将受到5%的易伤,最多5层,持续1个大回合。
[能力说明]:得自己出箭矢,可以全部攻击一名敌人。
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[冷却时间]:3回合

[能力名称]:极光箭雨(D/C/B/S)
[能力简介]:从天而降的降雨
[初级效果]:向天射出数支箭矢,标记并追踪最多3名与自己的距离不超过【精神】m的敌方单位,在接下来2回合内每回合结束时落下1波箭矢造成伤害,每波造成1D精神+1D爆发的物理伤害。
[中级效果]:向天射出数支箭矢,标记并追踪最多3名与自己的距离不超过【精神】m的敌方单位,在接下来3回合内每回合结束时落下2波箭矢造成伤害,每波造成2D精神+1D爆发的物理伤害。
[高级效果]:向天射出数支箭矢,标记并追踪最多3名与自己的距离不超过【精神】m的敌方单位,在接下来4回合内每回合结束时落下4波箭矢造成伤害,每波造成2D精神+2D爆发的物理伤害。
[觉醒效果]:向天射出数支箭矢,标记并追踪最多3名与自己的距离不超过【精神】m的敌方单位,在接下来4回合内每回合结束时落下4波箭矢造成伤害,每波造成2D精神+2D爆发的物理范围伤害,范围为3m*3m*5m。
[补充说明]:当回合结束时不会触发该效果,需要下一个大回合结束时才会触发第一波
[释放类型]:主动锁定
[打击类型]:发射型/范围型(锁定)
[冷却时间]:8回合

[能力名称]:片叶沾身(D/C/B/S)
[能力简介]:奎因的E
[初级效果]:向面前的一个目标发起飞踹,对目标造成2D爆发的伤害并进行一次力量对抗,力量对抗成功后将击退对方爆发m,命中目标后不论力量对抗是否成功,自身都将向后迁跃爆发m。
[中级效果]:向面前的一个目标发起飞踹,对目标造成3D爆发的伤害并进行一次力量对抗,力量对抗成功后将击退对方爆发m,命中目标后不论力量对抗是否成功,自身都将向后迁跃爆发*1.5m。
[高级效果]:向面前的一个目标发起飞踹,对目标造成4D爆发的伤害并进行一次力量对抗,力量对抗成功后将击退对方爆发m,并将对方减速40%,持续3回合,命中目标后不论力量对抗是否成功,自身都将向后迁跃爆发*2m。
[觉醒效果]:向面前的一个目标发起飞踹,对目标造成4D爆发的伤害并进行一次力量对抗,力量对抗成功后将击退对方爆发m,并将对方减速80%,持续3回合,命中目标后不论力量对抗是否成功,自身都将向后迁跃爆发*2m。
[能力说明]:位移+软控制
[释放类型]:主动锁定
[打击类型]:打击型
[冷却时间]:5回合

【成长能力—长弓阿贾伽瓦可选】
[能力名称]:红莲之箭痕(D/C/B/S)
[能力简介]:每次攻击进行一次标记,然后引爆标记造成额外伤害。
[初级效果]:每次普通攻击都会射出爆炸箭矢在攻击目标身上,同一个目标最多可附带5个爆炸箭。若单位被引燃箭命中,则爆炸箭爆炸对其造成伤害,每个爆炸箭矢造成2D精神的魔法伤害。
[中级效果]:每次普通攻击都会射出爆炸箭矢在攻击目标身上,同一个目标最多可附带7个爆炸箭。若单位被引燃箭命中,则爆炸箭爆炸对其造成伤害,每个爆炸箭矢造成2D精神的魔法伤害。
[高级效果]:每次普通攻击都会射出爆炸箭矢在攻击目标身上,同一个目标最多可附带9个爆炸箭。若单位被引燃箭命中,则爆炸箭爆炸对其造成伤害,每个爆炸箭矢造成2D精神的魔法伤害。
[觉醒效果]:每次普通攻击都会射出爆炸箭矢在攻击目标身上,同一个目标最多可附带9个爆炸箭。若单位被引燃箭命中,则爆炸箭爆炸对其造成伤害,每个爆炸箭矢造成4D精神的魔法伤害。
[补充说明]:可以拔下来,但是一个主动动作只能拔下来一支爆炸箭矢。多个爆炸箭同时爆炸视为一次整体的伤害。(例如5枚2d精神的爆炸箭,造成10d精神伤害,计算一次护甲和加伤)
[释放类型]:被动

[能力名称]:箭术·引燃贯穿(D/C/B/S)
[能力简介]:蓄力一击
[初级效果]:射出一支引燃箭,对前方精神m远的敌人造成1D精神+普通攻击的伤害,可以投入更多的AP,每点AP增加50%的射程,额外投入AP达到3点时,本次攻击造成的伤害增加50%,额外投入AP达到5点时,本次攻击造成的伤害增加150%。
[中级效果]:射出一支引燃箭,对前方精神m远的敌人造成3D精神+普通攻击的伤害,可以投入更多的AP,每点AP增加50%的射程,额外投入AP达到3点时,本次攻击造成的伤害增加50%,额外投入AP达到5点时,本次攻击造成的伤害增加150%。
[高级效果]:射出一支引燃箭,对前方精神m远的敌人造成3D精神+普通攻击的伤害,可以投入更多的AP,每点AP增加50%的射程,额外投入AP达到3点时,本次攻击造成的伤害增加50%,额外投入AP达到5点时,本次攻击造成的伤害增加150%,当引爆的爆炸箭矢达到5支或以上时减少此技能1回合冷却,达到9支时减少2回合冷却。
[觉醒效果]:射出一支引燃箭,对前方精神m远的敌人造成5D精神+普通攻击的伤害,可以投入更多的AP,每点AP增加50%的射程,额外投入AP达到3点时,本次攻击造成的伤害增加50%,额外投入AP达到5点时,本次攻击造成的伤害增加150%,当引爆的爆炸箭矢达到5支或以上时减少此技能1回合冷却,达到9支时减少2回合冷却。
[补充说明]:贯穿伤害,投入AP5点时替代3点时的伤害加成,不是叠加。蓄力箭若为多段,只有最后一段享受增幅效果。
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[冷却时间]:4回合

[能力名称]:箭术·命悬一线(D/C/B/S)
[能力简介]:控制技能
[初级效果]:对精神m内的一个目标抛射一支念力箭对其造成2D精神的伤害,并展开一个3m*3m*5m的结界,将所有结界内的敌人笼罩起来,持续2回合,如果敌方在结界持续时间内离开结界,将与使用者发起一次精神对抗,失败受到1回合的眩晕。
[中级效果]:对精神m内的一个目标抛射一支念力箭对其造成3D精神的伤害,并展开一个3m*3m*5m的结界,将所有结界内的敌人笼罩起来,持续3回合,如果敌方在结界持续时间内离开结界,将与使用者发起一次精神对抗,失败受到1回合的眩晕。
[高级效果]:对精神m内的一个目标抛射一支念力箭对其造成4D精神的伤害,并展开一个3m*3m*5m的结界,将所有结界内的敌人笼罩起来,持续4回合,如果敌方在结界持续时间内离开结界,将与使用者发起一次精神对抗,失败受到1回合的眩晕。
[觉醒效果]:对精神m内的一个目标抛射一支念力箭对其造成5D精神的伤害,并展开一个3m*3m*5m的结界,将所有结界内的敌人笼罩起来,持续5回合,如果敌方在结界持续时间内离开结界,将与使用者发起一次精神对抗,使用者获得10%的加成,失败受到1回合的眩晕。
[补充说明]:闪现传送之类的也属于离开结界,结界没有隔绝类的效果。
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[冷却时间]:6回合

[能力名称]:业火的箭雨(D/C/B/S)
[能力简介]:持续对前方扇形射出剑雨造成伤害
[初级效果]:对前方精神平方m×3.14×60/360的范围射出2波爆炸箭矢,每波造成1D精神的伤害,并将一枚爆炸箭矢粘贴在对方身上。
[中级效果]:对前方精神平方m×3.14×60/360的范围射出3波爆炸箭矢,每波造成1D精神的伤害,并将一枚爆炸箭矢粘贴在对方身上。
[高级效果]:对前方精神平方m×3.14×60/360的范围射出5波爆炸箭矢,每波造成1D精神的伤害,并将一枚爆炸箭矢粘贴在对方身上。
[觉醒效果]:对前方精神平方m×3.14×60/360的范围射出8波爆炸箭矢,每波造成1D精神的伤害,并将一枚爆炸箭矢粘贴在对方身上。对方身上每有一支爆炸箭矢该技能造成的伤害提升10%。
[能力说明]:这是一个扇形,最远点距离使用者精神m,角度是60°,参考好运姐的大招。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[冷却时间]:8回合