53】虫惑魔
1*T*Y*44
虫惑魔
制作人:加藤
审核人:桐谷和人,常凯申
修改人:沉迷狗狗
修改内容:修改了特质介绍,修改了必须吃落穴杀死生物的规则,修改了基础特性捕食植物。加强了落穴深度。增加了虫惑魔专属称号。
介绍:
在精灵的世界中存在着这样一座诡异的森林,误入森林的人最后都不见了踪迹,传闻里面居住着奇异的生物。于是立志成为精灵界的生物学家的我,主动前往了这座神秘的森林,没想到在其中发现了了不得的奇怪生态。
在我最初进入森林的几天内,并没有发现这里的动植物与其他的森林有什么不同。然而随着我探索的进度不断深入森林深处,逐渐看见了一些不可思议的景象,原本没有人烟的森林里面,经常会有可爱的女孩子向我招手。
身为生物学家的我敏锐地察觉到了这些少女们与人类女孩子细微的不同,但是在精灵的世界里,人类与动物会出现怎样的变异或者进化都不为过,而这也正是我作为生物学家应该关注的事情。所以我将她们视为了森林里面的原生物种,并尽力向他们展现出了自己的善意。
将自己的食物分享给了这些偶然遇见的少女,我发现她们相较于素食更倾向于进食肉类。而且我发现少女的形象其实只不过是一种幻影,他们的本体都是巨大的捕食性动物和植物。为此,我一直小心地与她们保持着安全距离,因为在她们的眼中我可能也是食物。
好奇植物型的少女们如何获取养分,我对一些少女们进行了追踪,然后便在森林的一角看到了骇人的景象。虽然早有预感,但这些女孩子确实就是森林里面人们失踪的真相,她们用自己的制造的少女外表诱惑误入森林的男人,在他们动了邪念的时候就将他们吃掉。
得益于自己太专注于研究了,而完全没有对这些少女有邪淫的想法,所以才能够在初次遭遇于这些少女的时候免遭毒手。但是现在我已经完全地进入了少女们的禁地,如果被发现的话,我大概也会跟那些误入森林的倒霉蛋一样被吃掉。
根据她们的捕食特性,我将这些少女们命名为为“虫惑魔”。如果这次能够活着走出森林的话,凭借着这个发现我一定能够在学界扬名立万。就在这时,过度紧张的我踩到了森林里面腐败的树枝,发出了声响,我看到少女们对我露出了邪魅的、恶魔般的微笑……
【E】级:解锁基础性能,解锁两项初级能力。
【D】级:解锁一项初级能力,将两项已掌握的初级能力升级至中级。
【C】级:将所有已掌握的初级能力升级至中级,解锁称号.
【B】级:将两项已掌握的中级能力升级至高级。解锁高级特定能力。
【A】级:将一项已掌握的中级能力升级至高级。解锁高级特定能力。
【S】级:你的最终生命值增加50%
称号
[称号名称]:致命诱惑
[称号简介]:在精灵的世界中存在着这样一座诡异的森林,误入森林的人最后都不见了踪迹,传闻里面居住着奇异美丽的生物。
[称号效果]:所有单位对你的初始好感上升2.。所有非特殊审美的单位都更容易被你吸引。(谁会不喜欢可爱妩媚的虫惑魔呢.)
【虫惑魔-基础性能】
[能力名称]:诱饵(E级)
[能力简介]:一个风情万种的诱饵,而你的本体则蠢蠢欲动
[能力效果]:1,你将获得一个生命值,属性,技能与你完全一致的自定义外貌诱饵,你原本印痕与仓库内的物品也将转移至诱饵身上。
当你自定义诱饵后本体包括印痕在内的一切技能,技艺,能力,装备等栏位陷入封闭,无法进行释放。本体的存在仅仅视为背景。
2,你的本体将变为巨大的捕食植物存在于虚空中且永远无法离开,当你的本体位于虚空中时,本体无法影响到包括诱饵在内的外界任何事物。同时你的诱饵释放技能后本体技能同步陷入冷却,诱饵同样会被异常状态影响,若存在直接追溯本源的必中攻击,视为你与诱饵同时受到攻击。
3,当诱饵死亡时,你的本体将视为撕卡,且因本体在虚空中,则无法被常规方式复活,非自身复活技能将同步无效。
4,诱饵不会被自身的[落穴]效果影响,且免疫坠落伤害。(时空的落穴除外)
[能力形容]:自定义一个诱饵
[释放类型]:被动
[能力名称]:捕食植物(E级)
[能力简介]:
[能力效果]:1,你的本体体型将变为5
2,你不在需要常规的进食,只需要偶尔通过落穴吞吃单位即可满足长时间的生理需求。
3,每次本体食用等级不低于特质等级2级的单位时(最低的是E级),本轮回内额外获得5%的额外最大生命值(最大生命值按照入团时为标准,可叠加),最多叠加到100%。
4,自身使用[落穴]技能时,使范围内禁空。优先级等同于自身特质等级,若为使用本身持有的翅膀或机械飞行不会被限制。
5,当落穴内的单位生命值低于10%(A级提升为20%)时,你可以进行一次力量对抗,若成功则直接吞食(可以被复活、锁血;无视战续),自己恢复吞食单位的剩余生命值;
若失败则落穴消失,单位回到地面,你受到力量对抗方的力量对抗数值之和的无法抵消伤害(如果是多名单位)。(也能直接吞食尸体,但尸体完整度不能低于80%,吞食尸体不会恢复生命)
[释放类型]:被动
[能力名称]:落穴(E)
[能力简介]:当我们靠近那个美丽的女人的时候,脚下的大地忽然一空——被害者的灵魂如此发言
[能力效果]:以诱饵为中心,使其任意下方出现一个落穴空洞,视为折叠空间,高度为1%最大生命值+30米的数值(向下取整),落穴半径最大为特质等级*5米、最小为3米。此时范围之内的所有单位强制坠落,穴消失后坠落者重新出现在地面,每次战斗只能释放自身特质等级*2次该技能。
[能力形容]:基础陷坑
[释放类型]:主动
[技能类型]:穴
[持续时间]:两回合
成长型技能
[能力名称]:黏着的落穴(E级/D级/B级)
[能力简介]:我们怎么跑也跑不掉,最终只能饿死在陷坑里——受害者的灵魂
[能力效果]:
初级:使落穴内充满粘液,落穴内的单位每次行动必须进行一次力量对抗,若失败,则该次ap消耗+1。每个单位每回合只能触发一次。
中级:使落穴内充满粘液,落穴内的单位每次行动必须进行一次力量对抗,若失败,则该次ap消耗+1。每个单位每回合只能触发两次
高级:使落穴内充满粘液,落穴内的单位每次行动必须进行一次力量对抗,若失败,则该次ap消耗+1,每个单位每回合只能触发四次。
[能力形容]:落穴的底部和墙壁上都是绿色的气泡样的粘液。
[释放类型]:被动
[打击类型]:范围
[伤害类型]:无
[能力名称]:大落穴(E级/D级/B级)
[能力简介]:我看到同伴掉下去了,然后我向后一跳,却发现陷坑根本看不到头——受害者的灵魂
[初级效果]:使落穴的直径增加最大生命值的1%[向下取整]
[中级效果]:使落穴的直径增加最大生命值的2%[向上取整]
[高级效果]:使落穴的直径增加最大生命值的3%[向上取整]
[能力形容]:巨大落穴
[释放类型]:被动
[能力名称]:卑鄙的落穴(E级/D级/B级)
[能力简介]:当我想要反击的时候,忽然就掉下去了——受害者的灵魂
[初级效果]:诱饵受到攻击时,可以触发一次落穴技能,该次落穴的深度变为原本的一倍。
[中级效果]:诱饵受到攻击时,可以触发一次落穴技能,该次落穴的深度变为原本的两倍。
[高级效果]:诱饵受到攻击时,可以触发一次落穴技能,该次落穴的深度变为原本的三倍。
[能力说明]:该次落穴不计入落穴使用次数,不消耗AP。
[释放类型]:被动(条件触发)
[冷却时间]:1场战斗
【高级特定能力】
[能力名称]:虫惑的落穴(A级)
[能力简介]:想要念咒,却被无形的力量扼住了喉咙——受害法师的亡灵
[能力效果]:当敌方单位消耗ap时,自身可以消耗双倍ap使目标动作失败
[能力形容]:概念上的落穴也是落穴
[释放类型]:条件
[冷却时间]:一轮回自身特质等级次[E为1D为2C为3依次类推]
注:当消耗ap的动作为强瞬时,需要进行一次敏捷对抗胜利才可发动本技能
[能力名称]:时空的落穴(A级)
[能力简介]:我击溃了她们的落穴,但是随后眼睛一眨,她们的落穴又重建了起来——受害剑圣的亡灵
[能力效果]:锁定一个单位,将其放逐到一个回合/10分钟后,即从当前位面暂时消失并无法行动,直到下一个大回合开始/10min。
[能力形容]:时间的落穴也是落穴
[释放类型]:主动/强制瞬发
[冷却时间]:一轮回三次,一场战斗一次