37】苦修者《暗黑地牢》(小bug修复)
苦修者《暗黑地牢》
苦修者是一群坚信只要通过承受远超常人的苦难便能聆听到神谕、拥抱圣光的信徒。他们沉浸于只属于自己的鲜血妄想中,承受着千倍于常人的重担,在扭曲的信仰之中成为异于常人的存在。
[E]:获得两项基础性能,一个专属装备“尖刺枷锁”,获得两个初级技能
[D]:获得一个初级技能,一个初级升到中级
[C]:获得一个初级技能,两个初级升到中级
[B]:一个初级能升到中级,两个中级技能升到高级
[A]:两个中级技能升到高级
[S]:获得特定高级技能
(1)此特质中的流血效果并非debuff,且伤害视为真实伤害、伤害量也不是固定的比例,与规则书中的流血效果有所不同但是可以视为同一种效果。
(2)所有持续时间为一场战斗的流血效果在脱战状态下持续3回合,或在脱战后继续存在1回合。
【流血效果在脱战后持续时间缩短1回合】
【基础性能】
[能力名称]:重担
[能力简介]:重负与苦难时常伴随着你,不可舍弃,不可割离。即便是死亡,也不能停下你的脚步
[能力效果]:
(1)任何时候,饥饿和困乏都不会给你带来任何状态上的减益。每当此技能免疫了一次来自饥饿或者是困乏的减益效果,你将受到10%最大生命的不可减免伤害并受到2 san伤。
(2)任何时候,你都不能从尖刺枷锁以外的装备中获取任何生命上限、护甲和减伤。(可以获得san甲)
(3)你可以从你的每5点全属性中获得1%的最大生命值加成。获得(传奇属性点数*3)%的伤害减免,最高叠加到75%
(4)当你受到致命一击时,进行一次没有任何加值的D100,结果小于等于(80-此效果在本次轮回中曾经触发过的次数*15)则以1hp存活,此效果在其他战续、锁血效果之后进行。(这一条效果在特质达到A级时可以通过强化尖刺枷锁获得)
[释放类型]:被动
[能力名称]:圣证
[能力简介]:心灵的摧残远比肉身的折磨更加可怕,然而只有最沉重的负担才是你圣洁的证明。
[能力效果]:
当你的san低于50%时,你会获得“狂喜”buff,此buff无法被驱散,一旦获得,便只会在你的san值回满时才会消失。“狂喜”效果具体如下:
(1)你的角色立场变为混沌中立,并且会拒绝队友的援护
(2)你造成的伤害增加25%,你造成的所有流血效果增加25%。(此效果带来的出血除外)
(3)除闪避对抗的闪避方判定外,所有战斗相关判定结果增加15%
(4)你的身体因你的疯狂而涌出鲜血,获得一个无法驱散、解除的出血效果,仅限战斗内每回合失去5%最大hp,此时所有没有前提条件的常驻型生命回复效果全部失效,并且任何减伤效果无法减免此伤害。
当你的san值归零时,你不会晕倒也不会失去理智,而是会触发“心力衰竭”,这是一个即时效果,而并非持续效果其具体效果如下:
(1)立即失去60%最大生命值,此效果至少为你剩1hp
(2)立即回复3点san,特质达到B级后提升为6点
(3)其他队友受到相当于你10%/14%/18%/22%/26%/30%最大生命的治疗,此效果虽特质等级提升而提升,且每天最多触发1次。
(4)清除自身受到的所有debuff以及眩晕效果,优先级视为特质等级(此效果在特质达到B级时可以通过强化尖刺枷锁获得)
(5)如果不在自己的回合且自己尚未行动,则将自己的行动顺序改为当前行动者的下一位;如果在自己的回合,则立即获得2额外AP;如果已经行动过,则在下回合开始率先行动(此效果在特质达到S级时可以通过强化尖刺枷锁获得,(5)每场战斗轮最多触发一次)
[释放类型]:被动
【尖刺枷锁】
一种卡在身上,给人带来痛苦的枷锁,外表为有着向内伸出的尖刺和铁钉的铁制品,外形可以在空间内花费2000积分改变它的外形,即改变它占用的装备位,初次获得可免费决定它的外形。因为外形可以更改,你可以把它戴在身体的任何一处,但必须接触你的身体,并为你带来痛苦。即可以放在任何一个饰品外的装备栏,如放在头部装备就是卡在脖子上,放在手部装备就是卡在手腕上。
如果尖刺枷锁在轮回内被损坏,则你需要在离开轮回后花费装备点数*50的积分来复原它。
重量4-26
体积任意
初始耐久点数10,可以投入碎片强化
可激活特效:
(每一种特效都需要在达到特效对应特质等级后,投入对应等级的碎片、碎片数*100的积分、对应等级的徽章(如果你曾经兑换过这个等级的此效果,则不需要再消耗徽章)来激活;这个装备初始可以拥有1种特效,每强化一次特质等级增加一个特效位;此外,你随时可以用激活时等量的积分来移除这些效果)(不能拥有重复名称的特效,升级某个效果不需要支付移除低等级效果费用,只需要支付高等级强化费用)
苦行 E/C/A:增加2/4/6*壮硕的生命上限,承受的治疗量-5%/10%/15%
狂热 E/C/A:被攻击时闪避对抗结果-5%/10%/15%,攻击时闪避对抗结果+5%/10%/15%
涌血 E/C/A:造成的所有出血效果数值增加20%/25%/30%
悲悯 E/C/A:造成的伤害降低10%/12.5%/15%,造成的治疗量增加15%/20%/25%
惩戒 B/S:生命值低于40%时,造成的伤害+20%/40%,生命值高于40%时,承受的伤害+20%
沉寂 B/S:生命值低于40%时,承受的伤害-20%/40%,生命值高于40%时,造成的伤害-20%
虔诚 B/S:生命值低于40%时,释放的治疗量+20%/40%,生命值高于40%时,承受的治疗量-20%
圣意 S:触发心力衰竭使本轮回中造成伤害-20%,承受的伤害减少30%
清澈 S:造成的伤害-30%。释放的所有治疗变为持续回血,分为3个回合治疗,每个回合治疗量为原本总值的50%
幻灭 S:你无法造成任何流血效果,自身免疫流血以及所有debuff(包括【受难】转移的流血和debuff),【受难】不再造成任何治疗。
热诚 S:“狂喜”状态下受到【重担】的饥饿、困乏带来的伤害翻倍,同时每受到一次饥饿、困乏伤害使自己全属性加5(幸运除外),最高可叠加20点,直到“狂喜”效果消失。“心力衰竭”将会恢复全部san值。
吾心依旧,吾身不朽 B/A/S:解锁基础性能【圣证】心力衰竭第四效果/解锁基础性能【重担】第四效果/解锁【圣证】心力衰竭第五效果(解锁效果累加)
【成长型能力】
[能力名称]:责罚( E/C/A )
[能力简介]:这些伤口是我献给神明的祭礼。
[能力效果]:
【初级】使用近战锐器武器时(包括带有钉刺的钝器,只要是能划开敌人皮肤就行)普通攻击附带双向流血效果,持续一场战斗,对敌方流血量相当于你6%最大生命值,对自身流血量为你3%最大生命值,可叠加(如果对方免疫流血,则自己也不会受到流血效果影响)
【中级】使用锐器武器时(包括带有钉刺的钝器,只要是能划开敌人皮肤就行)普通攻击附带双向流血效果,持续一场战斗,对敌方流血量相当于你8%最大生命值,对自身流血量为你4%最大生命值,可叠加(如果对方免疫流血,则自己也不会受到流血效果影响)
【高级】使用锐器武器时(包括带有钉刺的钝器,只要是能划开敌人皮肤就行)普通攻击附带双向流血效果,持续一场战斗,对敌方流血量相当于你10%最大生命值,对自身流血量为你5%最大生命值,可叠加(如果对方免疫流血,则自己也不会受到流血效果影响)
[能力形容]:划开罪人的皮肤和血管,自己也为自身的罪恶而涌出鲜血。
[释放类型]:被动
[消耗能量]:每次普通攻击时消耗3/2/1san
[使用要求]:武器为近战锐器武器(包括带有钉刺的钝器,只要是能划开敌人皮肤就行),目标不免疫流血
[能力名称]:受难( E/C/A )
[能力简介]:苦难之重怎能与他人共享!
[能力效果]:
【初级】为一名队友回复相当于自身20%最大生命的hp,同时将该队友所有的debuff、流血、中毒、疾病、诅咒、眩晕等任何负面效果转移到自己身上,如果你免疫某种类型的效果,那么该效果会被直接移除。自身受到持续3回合的流血,每回合失去6%最大生命的hp,回复1san
【中级】为一名队友回复相当于自身30%最大生命的hp,同时将该队友所有的debuff、流血、中毒、疾病、诅咒、眩晕等任何负面效果转移到自己身上,如果你免疫某种类型的效果,那么该效果会被直接移除。自身受到持续3回合的流血,每回合失去9%最大生命的hp,回复2san,三回合内获得一个10%的减伤。
【高级】为一名队友回复相当于自身40%最大生命的hp,同时将该队友所有的debuff、流血、中毒、疾病、诅咒、眩晕等任何负面效果转移到自己身上,如果你免疫某种类型的效果,那么该效果会被直接移除。自身受到持续3回合的流血,每回合失去12%最大生命的hp,回复4san,三回合获得一个20%的减伤。
[能力形容]:你高举双手,祈求能承受更多的苦难,于是申明给予了你回应,你的身体喷涌出象征救赎来临的鲜血,而你的队友则感到撕离的骨肉重新接合,热血在翻涌着,活力重新涌现。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一回合一次
[能力名称]:伤痛之雨( E/C/A )
[能力简介]:鲜血,愈发纯洁!圣光,愈发明亮!
[能力效果]:
【初级】对自身施加持续三回合的流血,每回合9%最大生命。对半径30m内的所有单位发起范围攻击(可选择目标,一般情况不会打到友军),对他们施加相当于你9%最大生命的持续流血。目标数超过3名时(不包括3名)敌人出血量减少33%。
【中级】对自身施加持续到三回合的流血,每回合12%最大生命。对半径30m内的所有单位发起范围攻击(可选择目标,一般情况不会打到友军),对他们施加相当于你12%最大生命的持续流血。目标数超过3名时(不包括3名)敌人出血量减少33%。
【高级】对自身施加持续到三回合的流血,每回合15%最大生命。对半径30m内的所有单位发起范围攻击(可选择目标,一般情况不会打到友军),对他们施加相当于你15%最大生命的持续流血。目标数超过3名时(不包括3名)敌人出血量减少33%。
[能力形容]:你的伤口之中涌出血光,凝聚成数道长刺射向敌人,在敌人所在之处下起一片血雨。
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型、范围型
[消耗能量]:每次使用消耗4/3/2san
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:对自己,对敌人都是三回合持续流血
【特定高级技能】
[能力名称]:偿赎( S )
[能力简介]:在猩红的血潮中重生!
[能力效果]:选定一名单位,如果是友军:两人同时恢复各自生命上限80%的hp。如果是敌人:自身恢复80%最大生命,目标失去8%最大生命(视为生命流逝),并受到4个回合的生命流逝,每回合失去8%最大生命。无论是哪一种,你都会回复8san,且在使用之后的下个回合计算你的行动顺序时爆发-75%。每使用过一次,本场战斗内内此技能造成的治疗量、san治疗量、伤害量、生命流逝量降低25%
[能力形容]:你与另一名队友的血肉不停翻涌,重新连接在一起;敌人身体中的鲜血与活力喷涌而出,融在你的体内,成为你的一部分。
[释放类型]:主动,释放此技能立即结束你的回合
[打击类型]:–/锁定型
[伤害类型]:–/生命流逝
[冷却时间]:一场战斗只能用4次
[使用要求]:自身生命值低于40%时