精灵使(修复精灵武装)

66】精灵使(精灵使役者)(修复精灵武装)

[超能力者]
(制作人:北城)
(审核人:达克)
(重置人:伪龙)
(修改人:玛利亚)
(审核人:玛利亚,江雪)
(修改人:小凯ovo)
(审核人:江雪,龙娘)
【6.30:修复升级树缺失,削弱基础性能,削弱精灵契约,削弱并明确精灵武装效果,微弱削弱自然权能崩焰权能微增强荒岩权能增强殇雪权能增强光耀权能,微削弱元素接触(火)加强元素接触(风)加强元素接触(水),微弱削弱元素化身,明确其词条效果】
【10.17:修复了精灵武装一轮回一次双自定义的问题】
精灵使是生活在巨大树海中心的少数族群,接受森林恩惠的血统让他们拥有与构成自然界的元素精灵们交流的能力,这是精灵使们力量的前提,但不是全部。
在久远的过去,作为接受血脉的交换,他们远祖对森林立下了三条契约:与元素精灵共存之人不可舍弃对大自然的信仰、不可滥杀、不可与其他物种签订具有仪式性质的契约(如使魔、召唤物以及吸血鬼的血仆等)。
契约与血统一并传承,获得此基因的轮回者不允许具有其他的信仰或是从属于任何的宗教性质的机构,不允许学习一切与其他宗教相关的职业与能力,不允许进行不必要的杀戮(包括狩猎时超过所需份额的猎杀以及杀害对自己没有威胁的人等),不允许任何契约性质的召唤物和生物(普通的坐骑以及宠物例外,但是龙种以及魔鬼的契约不被允许)。
违反契约之人将会失去特质能力(依然占用特质能力栏)。

【E】级:获得基因特质,解锁一种初级能力。
【D】级:提高一种初级能力至中级,解锁一种初级能力。
【C】级:提高一种初级能力至中级,提高一种中级能力至高级,解锁一种初级能力。
【B】级:提高1种中级能力至高级,提高1种初级能力至中级,解锁“精灵武装”。
【A】级:解锁“元素化身”。
【S】级:解锁“领域”。

【基因特质】(E级)
[能力名称]:元素亲和(E级)
[能力简介]:精灵使们出身开始便会和特定属性的精灵签订契约,并且经过经年累月的锻炼,其血脉的发展会有质的变化,通过冥想,改变自己的精神结构,从而强化自身与元素精灵的联结。
[能力效果]:你与元素精灵的联系增强,选择1种元素风/火/水/土/光/暗,你将得到你选择的元素的属性增加风/反应+5,火/爆发+5,水/协调+5,土/壮硕+5,光/幸运+5,暗/精神+5(达到A级时视为基础属性,达到S级时所有属性均得到这个加成),同时你将获得对应元素5%/10%/10%/15%/20%(D/C/B/A/S)的伤害加成。
[能力形容]:元素的力量围绕着你
[释放类型]:被动

[能力名称]:精灵血统(E级)
[能力简介]:虽然理论上元素精灵不属于物质界但是他们的特性却流传给了精灵使们。
[能力效果]:你的身体年龄将会固化为16岁以下。并因为自然特性的力量,你们的外表会拥有天然的美感,所有具有正常对人形生物审美的人都会对你们具有基础1星的好感。你拥有自然视野可以看出魔力的流动与灵体,对于违反了三大契约的生物在你眼中他们会具有特别显眼的光彩呈现出来信仰宗教/白光,滥杀无辜/红光,契约存在/蓝光。
[能力形容]:你既幼又好看,你不觉得你很危险吗?
[释放类型]:被动

精灵武装(此能力将占用你的特质/前置/学术任意1个技能栏):你视为拥有高级神秘学。(该效果一轮回只能使用一次,轮回结束后附魔消失),你可以选择没有任何附魔的1件装备为它刻上属于精灵使独有的咒文。它可以得到相当于160点数与80点数的简易商城效果(占用该装备的所有附魔栏)。

【成长型能力】
[能力名称]:精灵契约(E级/D级/B级)
[能力简介]:元素精灵没有实体,没有HP,与其说是生命更像是一种“现象”,它们无法参与你的战斗,甚至不能主动干涉物质界,只能给你一点小小的加护,而根据它们的属性不同,带来的加护也不一样,你可以随时使它们出现或消失,但是它们只会在你身边逗留。
[能力效果]:只根据自身精灵属性生效对应的一项(风/远程伤害,火/近战伤害,水/伤害减免,地/生命上限,光/判定加成,暗/魔法伤害)。
【初级】:你的魔法伤害可以视为对应亲和的属性,同时提升你10%的(对应词条)。
【中级】:你的魔法伤害可以视为对应亲和的属性,同时提升你15%的(对应词条)。
【高级】:你的魔法伤害可以视为对应亲和的属性,同时提升你25%的(对应词条)。
[能力形容]:根据轮回者契约的精灵属性提供对应的加成,加成本身以被动形式存在,召唤出的精灵没有特别的效果,其外形只有5CM左右的大小具有对非魔力对象隐形并呈现为对应属性的元素形态(光/白鸽,暗/渡鸦,风/东龙,火/西龙,水/虎鲸,地/狮子)。
[释放类型]:被动

[能力名称]:自然权能(D级/C级/B级)
[能力简介]:从精灵处获取调动元素的权能,因不同属性的精灵取得不同的效果。
[能力效果]:只根据自身精灵属性获得对应的一项。
【初级】
光耀权能:使自身周围区域出现漂浮于空中的光球,可作为持续光源并破除黑暗环境。战斗中则追加对范围3*3M的非黑暗生物造成1D精神+1D幸运的生命恢复,对黑暗生物造成1D精神+1D幸运的光属性真实伤害。
幽影权能:使自身周围3*3M区域笼罩黑影,可增加10点潜行判定并破除光明环境。战斗中则追加对范围内所有友军具有10%闪避对抗加成。
殇雪权能:使自身周围3*3M区域笼罩寒气,可以行成小规模降雪/降温。战斗中则追加对范围内除自己以外所有敌方单位AP上限-1点。
崩焰权能:使自身周围3*3M区域笼罩热温,可以行成小规模酷暑/升温。战斗中则追加对自己的每次近战攻击对范围内1个敌人进行1次50%伤害的溅射火焰攻击(火属性魔法伤害,正常闪避)。
荒岩权能:小规模改动3*3M目标区域内的地形,最大不能超过3M凹陷与凸起,可以行成小规模建筑/地形改变。战斗中则追加对范围内所有敌人发动地陷刺造成1D(壮硕+爆发)地属性魔法伤害,并进行力量对抗失败者必须在花费1个主动动作离开前,每次对抗都需要在此之前附加1次协调对抗(如果失败则这次对抗失败),
旋岚权能:小规模改动自身周围3*3M目标区域内的风流,风速最大不能超过自身的爆发/2M每秒,可以飞行(飞行速度等同于移动速度/2M,高度等同于协调/2M)。战斗中则追加自己的敏捷判定增加1D反应。
【中级】
光耀权能:使自身周围区域出现漂浮于空中的光球,可作为持续光源并破除黑暗环境。战斗中则追加对范围6*6M的非黑暗生物造成2D精神+2D幸运+自身幸运的生命恢复,对黑暗生物造成2D精神+2D幸运+自身幸运的光属性真实伤害。
幽影权能:使自身周围6*6M区域笼罩黑影,可增加20点潜行判定并破除光明环境。战斗中则追加对范围内所有友军具有15%闪避对抗加成。
殇雪权能:使自身周围6*6M区域笼罩寒气,可以行成小规模降雪/降温。战斗中则追加对范围内除自己以外所有敌方单位AP上限-1点并移动速度减半。
崩焰权能:使6*6M目标区域笼罩热温,可以行成小规模酷暑/升温。战斗中则追加对自己的每次近战攻击对范围内2个敌人进行1次60%伤害的溅射火焰攻击(火属性魔法伤害,正常闪避)。
荒岩权能:小规模改动6*6M目标区域内的地形,最大不能超过6M凹陷与凸起,可以行成小规模建筑/地形改变。战斗中则追加对范围内所有敌人发动地陷刺造成2D(壮硕+爆发)+敌人壮硕的地属性魔法伤害,并进行力量对抗失败者必须在花费1个主动动作离开前,每次对抗都需要在此之前附加1次协调对抗(如果失败则这次对抗失败),
旋岚权能:小规模改动自身周围6*6M目标区域内的风流,风速最大不能超过自身的爆发M每秒,可以飞行(飞行速度等同于移动速度,高度等同于协调)。战斗中则追加自己的敏捷与闪避判定增加1D反应。
【高级】
光耀权能:使自身周围区域出现漂浮于空中的光球,可作为持续光源并破除黑暗环境。战斗中则追加对范围9*9M的非黑暗生物造成4D精神+4D幸运+自身幸运*2的生命恢复,对黑暗生物造成4D精神+4D幸运+自身幸运*2的光属性真实伤害。
幽影权能:使自身周围9*9M区域笼罩黑影,可增加20点潜行判定并破除光明环境。战斗中则追加对范围内所有友军具有25%闪避对抗加成。
殇雪权能:使自身周围9*9M区域笼罩寒气,可以行成小规模降雪/降温。战斗中则追加对范围内除自己以外所有敌方单位AP上限-1点并移动速度减半,受到4次以上冰属性伤害后则进入冰冻状态无法行动1回合(1战1次)。
崩焰权能:使自身周围9*9M区域笼罩热温,可以行成小规模酷暑/升温。战斗中则追加对自己的每次近战攻击对范围内其他敌人进行1次70%伤害的溅射火焰攻击(火属性魔法伤害,正常闪避)。
荒岩权能:小规模改动9*9M目标区域内的地形,最大不能超过9M凹陷与凸起,可以行成小规模建筑/地形改变。战斗中则追加对范围内所有敌人发动地陷刺造成4D(壮硕+爆发)+敌人壮硕*2的地属性魔法伤害,并进行力量对抗失败者必须在花费1个主动动作离开前,每次对抗都需要在此之前附加1次协调对抗(如果失败则这次对抗失败),
旋岚权能:小规模改动自身周围9*9M目标区域内的风流,风速最大不能超过自身的爆发*2M每秒,可以飞行(飞行速度等同于移动速度*2,高度等同于协调+爆发)。战斗中则追加自己的敏捷/闪避/力量判定增加1d反应。
[释放类型]:主动/瞬发
[打击类型]:范围
[伤害类型]:属性伤害
[消耗能量]:无
[冷却时间]:3回合/30分钟
[持续时间]:3回合/30分钟

[能力名称]:元素接触(D级/C级/B级)
[能力简介]:直接与元素精灵接触,激发元素运用的潜能
[能力效果]:(根据自身精灵的属性获得对应效果)

【初级】:驱散自身最多1个负面状态,并持续1回合不会被添加负面状态。
【中级】:驱散自身与周围友军各最多2个负面状态,并持续2回合不会被添加负面状态。
【高级】:驱散自身与周围友军所有负面状态,并持续3回合不会被添加负面状态。

【初级】:可以潜入暗影,此动作视作隐身,看破时需要潜行对抗。
【中级】:可以潜入暗影,此动作视作隐身,看破时需要潜行对抗,自身对抗+10点。
【高级】:可以潜入暗影,此动作视作隐身,第1个回合只要主动攻击不会被发现,被发现后只要在潜行对抗中获胜则可以再次隐身(发动后仅1次机会)。

【初级】:与一名对象连接,每回合可以支付1:1的HP.为其恢复等量,最大20%的HP。
【中级】:与一名对象连接,每回合可以支付1:2的HP.为其恢复等量,最大30%的HP。
【高级】:与一名对象连接,他将拥有1次1HP锁血,每回合可以支付1:3的HP.为其恢复等量,最大40%的HP。

【初级】:自身造成的火属性伤害提高10%
【中级】:自身造成的火属性伤害提高15%
【高级】:自身造成的火属性伤害提高25%

【初级】:提供1*自身壮硕的伤害减免。
【中级】:提供2*自身壮硕的伤害减免。
【高级】:提供2*自身壮硕的伤害减免与物理护甲。

【初级】:持续时间内每回合可进行1次普通攻击变为30%的3段风属性攻击,视为3次攻击。
【中级】:持续时间内每回合可进行1次普通攻击变为40%的3段风属性伤害,视为3次攻击。
【高级】:持续时间内每回合可进行1次普通攻击变为50%的3段风属性伤害,视为3次攻击。
[能力形容]:召唤的元素精灵融入精灵使的身体中,借以达成各种效果
[释放类型]:瞬发(光、暗、水、风)/被动(火、地)
[打击类型]:锁定型(光)
[伤害类型]:属性伤害
[消耗能量]:无
[冷却时间]:5回合(光、暗、水)
[持续时间]:3回合(光、暗、水、风)

【特定高级能力】
[能力名称]:领域(S级)
[能力简介]:激化元素精灵的灵核,在以你为半径20m的范围内释放元素领域,根据不同属性的精灵产生不同的效果
[能力效果]:展开领域后只有你允许的生物才能进出(传送也不行),自然权能的效果视为被动效果扩大至整个领域,元素亲和,精灵契约,精灵武装给你的增幅翻倍。
[能力形容]:精灵使的奥义之一,领域呈现为对应属性颜色的光环
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:属性伤害
[消耗能量]:无
[冷却时间]:1轮回1次
[持续时间]:3回合

[能力名称]:元素化身(A级)
[能力简介]:召唤出元素化身,赋予其具象化的形象协助战斗
[能力效果]:元素化身的基础强度1为全属性5,精灵使的对应的最终属性*0.2+2/3(A/S)为其的最终强度(强度每提升1级,元素的属性*1)。元素化身出场时首先进行一次对全属性*1M范围内的所有敌人的攻击,伤害为全属性*2的对应精灵属性的属性魔法攻击然后继续原本的战斗轮(下回合插入),其攻击造成的伤害为4d【元素亲和】中对应的属性魔法伤害(如光对应幸运),它将并具有所有“精灵使”基础性能与成长性高级技能,同时具备“元素生物”能力。
[能力形容]:召唤出元素化身。
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:属性伤害
[消耗能量]:无
[冷却时间]:6天1次
[持续时间]:1场战斗/10分钟

元素生物:免疫精神异常,毒素,眩晕,流血。受到的物理攻击伤害减半,完全免疫对应属性的元素魔法伤害。