18】血源猎人(异化特质)重置
初版制作人:达克
审核人:轮回审核组
【重置:大幅削弱,同时删除了专有商城,老t0可以和这个世界告辞了】
【再注:即便如此,在测试中该特质依然相当的强力,原版我只能称之为离谱】
而当雅楠的人们接受血疗之后,慢慢的和古神祇的梦境同步了,他们也陷入了梦境,这个梦里也有一个雅楠,应该说是一个被同步投影的雅楠,不知不觉所有参与了血疗的人都陷入了沉睡,困在了它的梦境之中无法自拔。他们在进入梦境的时候依然是现实中的身份,只有极少数人能够发现这是在一个梦里,在梦里,随着与古神精神频率的同步越来越高,因为精神的扭曲,人们逐渐兽化。而那些已经成为野兽的人自然成为了“正常人”的猎杀对象。因为在正常人看来,兽化的人就是怪物。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。
E级:解锁基础性能。
D级:解锁两项初级特质能力。
C级:将两项初级能力升级至中级,解锁一项初级特质能力。
B级:将一项初级特质能力升至中级,解锁灵视。
A级:将全部中级能力升级至高级 解锁一项特殊高级能力。
S级:解锁一项S级特殊高级能力。
【特质称号】
【叠加置入同一栏位,效果叠加】
新生的猎人(E级解锁):你的协调、爆发+3
开始参与猎杀的猎人(D级特质+至少猎杀3只不低于C级的生物取得):你的协调、爆发+4,你在进入轮回时额外获得2颗水银子弹
猎人(C级解锁+至少猎杀4只不低于B级的生物):你的协调、爆发+5,你对所有野兽/克苏鲁体系的生物造成额外1d50真实伤害.你可以在团内使用一个主动动作将任意至少E级的素材转化为一枚水银子弹(这部分水银子弹无法带出)。
陷入疯狂的猎人(B级解锁+至少猎杀过一只不低于B级的克系生物):你的协调、爆发+6,对狼人、吸血鬼、克系生物,黑暗生物,每回合初次被水银子弹击中将额外受到一层僵直效果
第一猎人(A级解锁+完成试炼):你的协调、爆发+7,对所有野兽/克苏鲁体系的生物造成额外3d50真实伤害.你的AP+1。
注:试炼请艾特群主,群主将从A级的怪物库中抽取一只野兽类的和你进行生死对决。
【基础性能】
[能力名称]:灵视与疯狂(E级)(非能量池)
[能力简介]:猎人在猎杀中会不断获得禁忌的知识与世界的真实,他们可能会变得偏执疯狂,亦或者借此机会破茧成蝶
[能力效果]:每一个轮回固定增加rd4点灵视,灵视达到10层时,你的侦查和搜寻获得15加值,达到15层你会获得灵视(优先度等于特质等级),达到20层获得灵击(优先度等于特质等级)。
在任意时候,你可以主动地永久剔除自己的部分意志及其上限,每扣除一点,获得1的“疯狂”,每拥有1点疯狂,获得1%的伤害增加与1%的易伤。【不可和锁定san上下限类的能力共存】
[能力形容]:猎人因为窥探了世界的真实而获得的力量
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
【可升级能力】
[能力名称]:狩猎技艺(D级/C级/A级)
[能力简介]:每个猎人都是一个完美的杀戮工具.一个熟练的老猎人懂得几乎所有猎杀其他生物的技巧 不管他们是什么.
[初级能力效果1]:你略懂得一些狩猎知识(新手)你的跟踪、侦查、潜行、解刨、解除陷阱,聆听、临时医疗,搜索判定获得5的加值.
[初级能力效果2]:当你通过近战物理攻击对目标造成弱点伤害时,对其施加一层僵直
[初级能力效果3]:猎人可以消耗自己5%的最大生命上限临时制作一颗水银子弹.猎人最多携带4颗水银子弹 4个采血瓶.(血量上限会在轮回结束时回复)
[中级能力效果1]:你略懂得一些狩猎知识(熟练)你的跟踪、侦查、潜行、解刨、解除陷阱,聆听、临时医疗,搜索判定获得10的加值.
[中级能力效果2]:当你通过物理攻击对目标造成弱点伤害时,对其施加一层僵直
[中级能力效果3]:猎人可以消耗自己5%的最大生命上限临时制作3颗水银子弹.猎人最多携带8颗水银子弹8个采血瓶.(血量上限会在轮回结束时回复)
[高级能力效果1]:你略懂得一些狩猎知识(大师)你的跟踪、侦查、潜行、解刨、解除陷阱,聆听、临时医疗,搜索判定获得15的加值.
[高级能力效果2]:当你对目标造成弱点伤害时,对其施加一层僵直
[高级能力效果3]:猎人可以消耗自己5%的最大生命上限临时制作5颗水银子弹.猎人最多携带12颗水银子弹12个采血瓶.(血量上限会在轮回结束时回复)
PS:对狼人、吸血鬼、克系生物,黑暗生物,每回合初次被水银子弹击中将受到一层僵直效果。
采血瓶(E级小道具):在轮回外可以消耗500积分购买,用一个主动动作使用一个,可以自身恢复25%最大生命值的HP,不可交易,无法被非该特质的轮回者带出。
[能力形容]:猎人的拥有的特殊猎杀技巧.
[释放类型]:被动/3:主动
[能力名称]:猎人的战斗技巧(D级/C级/B级)
[能力简介]:猎人们终会有特殊的战斗技巧
[初级能力效果1]:在进行闪避判定时猎人可以花费额外1ap让此次闪避获得10%的闪避加值.若是闪避成功猎人将可以向任意方向移动1米.(若猎人是进攻方将在攻击前移动)
[初级能力效果2]:当猎人持有一把枪械时,猎人可以在进行闪避/防御之前可以进行一次判定 2d你的协调+3>2倍攻击方爆发+加攻击方全战斗检定加值,不管是否成功你都会发射一颗水银子弹,该子弹造成10%的伤害(需要正常结算对方的应对,下同).若是成功你将使敌人获得一层debuff 僵直
[初级能力效果3]:当你在背后对敌人进行攻击且该次攻击造成60%敌人最大HP以上的伤害时,或者击中要害时,敌人获得一层debuff 僵直(都满足不会叠加2层).
[初级能力效果4]:当一个单位处于debuff 僵直时 你可以对在近战范围内的敌人进行一次内脏暴击对敌人造成1d爆发+1d反应的物理伤害,本次伤害无视护甲和来源于甲壳的减伤。
[中级能力效果1]:在进行闪避判定时猎人可以花费额外1ap让此次闪避获得20%的闪避加值.若是闪避成功猎人将可以向任意方向移动1-1.5米.(若猎人是进攻方将在攻击前移动)
[中级能力效果2]:当猎人持有一把枪械时,猎人可以在进行闪避/防御之前可以进行一次判定 2d你的协调+1d爆发+5>2倍攻击方爆发+加攻击方全战斗检定加值,不管是否成功你都会发射一颗水银子弹,该子弹造成30%的伤害.若是成功你将使敌人获得一层debuff 僵直
[中级能力效果3]:当你在背后对敌人进行攻击且该次攻击造成50%敌人最大HP以上的伤害时,或者击中要害时,敌人获得一层debuff 僵直(都满足不会叠加二层).
[中级能力效果4]:当一个单位处于debuff 僵直时 你可以对在近战范围内的敌人进行一次内脏暴击对敌人造成2d爆发+2d反应的物理伤害,本次伤害无视护甲和来源于甲壳的减伤。
[高级能力效果1]:在进行闪避判定时猎人可以花费额外1ap让此次闪避获得30%的闪避加值.若是闪避成功猎人将可以向任意方向移动1-2米.(若猎人是进攻方将在攻击前移动)
[高级级能力效果2]:当猎人持有一把枪械时,猎人可以在进行闪避/防御之前可以进行一次判定 2d你的协调+1d爆发+2d反应+7>2倍攻击方爆发+加攻击方全战斗检定加值,不管是否成功你都会发射一颗水银子弹,该子弹造成50%的伤害.若是成功你将使敌人获得两个debuff 僵直
[高级能力效果3]:当你在背后对敌人进行攻击且该次攻击造成40%敌人最大HP以上的伤害时,或者击中要害时,敌人获得一层debuff 僵直(都满足则叠加二层).
[高级能力效果4]:当一个单位处于debuff 僵直时 你可以对在近战范围内的敌人进行一次内脏暴击对敌人造成4d爆发+4d反应的物理伤害,本次伤害无视护甲和来源于甲壳的减伤。
[能力形容]:一种猎人特殊的技艺.
[释放类型]:1被动 2强制瞬发 3被动 4主动
[冷却时间]:1:1回合 2:1回合 4:1回合
[补充说明]:僵直:你的AP及上限扣除1点,可叠加,视为异常状态,持续1回合;若在目标行动前成功触发,扣除后目标AP不足以支撑该次行动 则打断该行动
[能力名称]:无尽狩猎(D/C/A)
[能力简介]:聪明的经验主义——
[初级能力效果]:你每次击杀同类型的非人生物时将获得对此种类增加可叠加的5%伤害加成(最多为10%),同时面对非人生物时,若对方总属性低于你总属性10点,你对它的攻击将额外增加10%的判定,并且每回合获得额外一次无消耗AP的针对其的攻击机会。
[中级能力效果]:你每次击杀同类型的非人生物时将获得对此种类增加可叠加的5%伤害加成(最多为20%),同时面对非人生物时,若对方总属性低于你总属性5点,你对它的攻击将额外增加20%的判定,并且每回合获得额外一次无消耗AP的针对其的攻击机会。
[高级能力效果]:你每次击杀同类型的非人生物时将获得对此种类增加可叠加的5%伤害加成(最多为30%),同时面对非人生物时,若对方总属性低于你总属性,你对它的攻击将额外增加30%的判定并且每回合获得额外两次无消耗AP的针对其的攻击机会。
[能力形容]:针对非人的作战方式
[释放类型]:被动(攻击机会在时间轴上视为主动,这些机会不会叠加,也就是说,即使周边有数十个低于你的非人生物,你也只有可供针对他们的1或2次机会)
[冷却时间]:无
[补充说明]:无
[能力名称]:猎杀技巧(D/C/A)
[能力简介]:工坊猎人是为了猎杀野兽而生的,因此总结出了一套针对野兽的作战方式。
[初级能力效果]:面对非人生物时,全战斗判定上升10%。(针对枪反则改为增加5点判定加值),当自身单人作战且遭遇非人敌人大于等于2时为15%。
[中级能力效果]:面对非人生物时,全战斗判定上升20%。(针对枪反则改为增加10点判定加值),当自身单人作战且遭遇非人敌人大于等于2时为25%。
[高级能力效果]:面对非人生物时,全战斗判定上升30%。(针对枪反则改为增加15点判定加值),当自身单人作战且遭遇非人敌人大于等于2时为40%。
[能力形容]:针对非人的作战方式
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
[补充说明]:无
[能力名称]:血质(D/C/A)
[能力简介]:血液中蕴含着力量。
[补充说明]:特殊的,你也可以使用n枚水银子弹对一把近战武器进行附魔,其下n次的命中同样触发以下效果。
[初级能力效果]:当你使用水银子弹攻击时,额外造成2d爆发的真实伤害,一回合最多触发3次
[中级能力效果]:当你使用水银子弹攻击时,额外造成3d爆发的真实伤害,一回合最多触发4次
[高级能力效果]:当你使用水银子弹攻击时,额外造成4d爆发的真实伤害,一回合最多触发5次
[能力形容]:血液中蕴含力量
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:一回合3/4/5次
[补充说明]:无
[能力名称]:不懈追击(D/C/A)
[能力简介]:教堂的猎人就好像寻血的猎犬,一旦被其盯上就再难脱离。
[初级能力效果]:你每次命中敌人时造成一层出血,最多累积6层。你可以感知到正在流血的目标(范围200m内)
[中级能力效果]:你每次命中敌人时造成一层出血,最多累积8层。你可以感知到正在流血的目标(范围400m内)
[高级能力效果]:你每次命中敌人时造成一层出血,最多累积10层。你可以感知到正在流血的目标(范围600m内)
[能力形容]:寻血的野狗
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
[补充说明]:出血持续3回合,每层出血带来5%的易伤。
[能力名称]:指引月光(D/C/A)
[能力简介]:月光始终指引着我们的前路,从未离去。
[初级能力效果]:你的阵营强制改变为中立善良,一轮回一次,你可以进行一次有5点加值的幸运判定,>75则获得一项线索(需kp允许)。
[中级能力效果]:你的阵营强制改变为中立善良,一轮回一次,你可以进行一次有5点加值的幸运判定,>75则获得一项线索(需kp允许),你的幸运/搜查/侦查等判定增加10点加值。
[高级能力效果]:你的阵营强制改变为中立善良,一轮回一次,你可以进行一次有10点加值的幸运判定,>75则获得一项线索(需kp允许),你的幸运/搜查/侦查等判定增加15点加值。
[能力形容]:月光啊,指引我的前路
[释放类型]:被动/主动/被动
[冷却时间]:无/一场轮回/无
[补充说明]:无
特殊高级能力:
[能力名称]:信标(A级)
[能力简介]:猎人是不会被杀死的,除非他们那一天彻底的疯狂否则他们总会在死亡后从一个被信使环绕的灯旁复活继续参与猎杀。
[能力效果]:猎人可以在轮回剧情的关键节点(至少应过完了全剧情的三分之一)生成一个只有猎人可以看到的信标.每次轮回一次,猎人死亡后可以在该信标处满状态复活(hp/san回满).(若是因为剧情或者一些其他原因kp可以选择原地使猎人复活)(非剧情团内则改为原地复活)
[能力形容]:一个给猎人复活的复活点.
[释放类型]:被动
[能力名称]:武器精通(A级)
[能力简介]:猎人精通所有只要能帮助他们猎杀的武器.
[能力效果1]:你精通所有种类的武器.哪怕是第一次使用这种武器你也可以使用的非常熟练,你的水银子弹承载量翻倍.
[能力效果2]:若是你单持一把单手冷兵器一把单手枪械的情况下,你的攻击不会有双持减值,同时这把冷兵器的基础暴击率视为20%。
[能力形容]:增加单持与双持的伤害.
[释放类型]:被动
[能力名称]:白狼猎人(A)
[能力简介]:白狼猎人乃是火药桶帮的领导者 更是火药武器设计和使用的大师。
[能力效果]:你获得两种针对枪械的改造方法。
花费2A素材,为枪械安装水银子弹弹鼓和枪膛(占据一个配件栏),你的武器弹夹内每回合都会生成1枚水银子弹,你使用水银子弹射击增加2*壮硕的真实伤害。
花费2A素材,为枪械安装爆破装置(占据一个配件栏),枪械射速-1(最低下降至1),伤害增加1*壮硕的真实伤害,同时变为弹药落点半径壮硕*0.5m的范围攻击。
[能力形容]:炸他娘的!
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
[补充说明]:两种改造不叠加
[能力名称]:真·无尽狩猎(A级)
[能力简介]:猎杀之夜永不落幕,那些可悲的老猎人们只能在这绝望的轮回中一遍又一遍的猎杀着猎物.
[能力效果1]:任何你杀死的生物你将永久记住他们的信息,包括习性,弱点,体型,乃至他们使用的语言。从今往后,对该类生物的一个目标第一次造成物理伤害时,将会触发僵直
[能力效果2]:回合开始时,你可以对自己施加一层僵直,并使自身在下一回合第一次造成伤害后,对目标施加两层僵直
[能力效果3]:每轮回结束后,额外获得1点意志
[能力形容]:无尽的狩猎使你对你的敌人越发的熟悉.
[释放类型]:被动
[能力名称]:亚楠日出(S级)
[能力简介]:死亡是梦境的终结。刀刃落下夺走生命,而沉溺于噩梦的人们在现实中迎着日出苏醒,亦或是进入了下一场噩梦,那就尽管逃避吧
[能力效果]:你伤害的百分之35转化为真伤,但只能对野兽生物(包括西方龙但不包括东方龙)、黑暗生物(狼人吸血鬼之类也算)、梦境生物、克系生物生效。
[能力形容]:逃避吧,这并不可耻……
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
[补充说明]:无