血之气[特化特质]
(制作人:MT小小白)
(审核人:龙,玛利亚)
血腥之气,凶戾残暴之气。
E级:解锁基础性能,解锁两项初级能力
D级:解锁两项初级能力,将两项已掌握的初级能力升级至中级
C级:将两项已掌握的初级能力升级至中级
B级:将两项已掌握的中级能力升级至高级
A级:将两项已掌握的中级能力升级至高级
S级:解锁一个特定高级能力
【特质限制】
首先,你得是一个血肉生物且该特质必须为主特质;
其次,你的三项身体属性中(壮硕、爆发、协调),至少有两项基础属性的差值不高于5;
最后,当你的KP觉得你在战斗轮中的表现不够暴戾时,你的血气值和血刃上限减半。
—————————————————————————————————————————
【基础性能】
[能力名称]:血气侵蚀(E级)
[能力简介]:血气侵蚀了你的身体,你的意识以及你的兵器。
[能力效果]:
效果1:你可以将最多两把简易商城模板的非枪械模板近战武器彻底侵蚀,变为自己身体的一部分(不视为徒手或者天生武器且正常计算耐久,仅仅是画风),被你侵蚀的武器将会锁定在对应的装备栏,同时无法被夺取或复制。
此武器不能用于自爆或傲慢投掷等会主动令其耐久度降低的玩法;当其耐久下降时,你可以支付等同于投入损失耐久的点数的血气值将其修复。
你可以通过对被你侵蚀的武器投入生物素材或轮回碎片将其强化对应的点数,强化上限为每把武器960点数。当点数到达上限时,你可以通过投入EX素材分别解锁武器的上限。
效果2:当你用近战武器攻击时武器伤害部分取最低值(该效果优先于其他效果计算,因此你不能通过流血颅骨等方法将武器伤害转变为固定值来规避该效果),但是你的基础伤害变为【你所持有武器伤害公式的一半】(双持时计算两把)。
效果3:你的普通攻击变为发射血气,血气的射程等同于爆发或协调*1m。
攻击爆发或协调*0.5m范围内的敌人时,血气视为近战攻击;攻击爆发或协调*0.5-1m范围内的敌人以及与远程攻击进行对攻时,血气视为远程攻击。
[能力形容]:我的黑暗……获得了更加深邃的黑暗。
[释放类型]:被动
[能力名称]:血气护体(E/B)
[能力简介]:血气侵蚀了你的身体,你的意识以及你的兵器。
[能力效果]:在进入轮回时你需要向你的KP提前声明将自己的【生命值上限*30%】/【生命值上限*30%~90%】转变为一个特殊的数值,血气值。
在你同时具有生命值和血气值时,你受到伤害以及生命流逝会优先在血气值中结算。
血气值仅能通过吸血时超过你生命值的部分转化,且不可超过原有上限。
当你的还存在血气值时,你可以选择免疫一次超过剩余血气值的伤害或生命流逝。但是你如果你这么做了,一场战斗内或战外一小时/三回合或战外二十分钟内你的血气值无法以任何方式恢复。
受伤不能超过自身最大生命值xx%类的锁血效果,每场战斗最多对你触发特质等级/2次(E~S:1~6)(向下取整)
[能力形容]:我的黑暗……获得了更加深邃的黑暗。
[释放类型]:被动
—————————————————————————————————————————
【可成长能力】
[能力名称]:嗜血猩红热(E/C/A)【与“渴血狂热症”不共存且二者必选其一】
[能力简介]:你每次进行撕裂别人血肉时都会在你的武器上凝结出血刃。
[能力效果]:你每次普通攻击命中时,你可以消耗血气值获得1血刃,最多持有10血刃(多段最多触发2次)。每个血刃都会提升你【N】D100的伤害,但是血刃增加的总伤害最高不超过【你所持有的武器伤害*50%/65%/80%】(双持时计算伤害更高的那把)。到A级之后,如果你所持有的武器均被血气侵蚀,那么该技能的上限则可以再提升30%。
N为武器等级,E~S分别为1/2/3/4/5/6。当你血气值为0时,你的血刃在大回合结束时减少三个。
[能力形容]:兵刃被血液染红……
[能力消耗]:N*10%*最大血气
[释放类型]:被动
[能力名称]:渴血狂热症(E/C/A)【与“嗜血猩红热”不共存且二者必选其一】
[能力简介]:你每次进行撕裂别人血肉时都会在你的躯体上上凝结出血刃。
[能力效果]:你每次普通攻击命中时,你可以消耗血气值获得1血刃,最多持有10血刃(多段最多触发2次)。每个血刃都会提升你N的自由属性点,但是血刃增加的总属性最高不超过【8/16/24】(在你的回合你可以以一个0AP瞬发或者1AP主动调整属性分配)。到A级之后,如果你所持有的武器均被血气侵蚀,那么该技能提供的属性上限再提升16。
N为武器等级(双持时计算高者),E~S分别为1/1/2/3/4/5。当你血气值为0时,你的血刃在大回合结束时减少三个。
[能力形容]:身体被血污包裹……
[能力消耗]:N*10%*最大血气
[释放类型]:被动
[能力名称]:动脉迸裂(E/C/A)
[能力简介]:你挥舞着凶器,周围的人动脉应声破裂。
[能力效果]:你可以投入最多1/3/5血刃,随后对【以自己为中心,边长为3*血刃数目+爆发或协调*0.5m,前方60°的扇形】内的所有敌人进行一次攻击。此次攻击武器伤害可正常计算,且被该技能消耗的血刃一同计入增伤计算。
[能力形容]:红色的氤氲……
[能力消耗]:最多1/3/5血刃
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一战一次/八回合-投入的血刃数目/五回合-投入血刃的数目(最低一回合一次)
[能力名称]:放血(E/C/A)
[能力简介]:“无聊,我要看到血流成河。”
[能力效果]:
效果1:当你消耗血刃时,你恢复50/100/200血气值。
效果2:当你持有血刃时,你每次攻击都会获得伤害*血刃数目*1%/2%/3%的血气值。
该能力超过上限部分的血气值不会转为生命值。
[能力形容]:愈发凶残的气息……
[释放类型]:被动
[冷却时间]:效果1一回合最多1/2/3次,效果2无冷却
[能力名称]:溶血(E/C/A)
[能力简介]:你的血?不,我的粮食。
[能力效果]:你的攻击会侵蚀你敌人的躯体,这会使得ta的生命值中【受到你的伤害*5%/10%/10%】的部分转变为你的备用血气值,最高不超过对方最大生命值*5%/10%/20%。
备用血气值与你的血气值不相连,仅能作为该特质表内技能的消耗使用,以此法消耗其生命时视为不会触发任何其他效果的生命流逝;敌人处于锁血无敌等【无法受到伤害】的状态时,你无法再以此法消耗其生命值。
备用血气值不会为对方提供任何收益,且对方生命值为零时会正常死亡,对方身上的备用血气值也会自动降低至0。
[能力形容]:稀薄的,无法愈合的……
[释放类型]:被动
[能力名称]:毛细血管破裂(E/C/A)
[能力简介]:兵刃与血气对血液产生了引力,举手投足之间便将敌人的毛细血管扯碎。
[能力效果]:你可以消耗最多1/3/5血刃来为自己的接下来一段时间内的攻击进行强化。被强化的攻击在持续时间内依然可以受到该能力消耗的血刃的增伤,除此之外额外获得【消耗血刃数*5%/5%/6%】的增伤。
[能力形容]:啊啊……宛如酒香一般浓烈……
[能力消耗]:最多1/3/5血刃
[释放类型]:瞬发/主动
[冷却时间]:一战一次/六回合-投入的血刃数目/六回合-投入血刃的数目
[持续时间]:消耗低于3血刃时为该回合内下一次攻击,消耗不低于3血刃时为该回合内的所有攻击
[能力名称]:坏疸(E/C/A)
[能力简介]:越是死亡,越是强大。
[能力效果]:
你的普通攻击以及该特质内的技能将带有4%/6%/10%的吸血。当你杀死一个战力【不低于你战力等级-1】的单位时,你额外恢复50/200/400生命值,并且获得1/3/5个血刃。
该能力恢复的生命值超过最大生命值的部分会转为血气值。
若因为AOE同时击杀多个单位时,该能力仅生效一次。
[能力形容]:滋生于尸体……
[释放类型]:被动
—————————————————————————————————————————
【特定高级能力】
[能力名称]:血之气(S级)
[能力简介]:血腥之气,凶戾残暴之气。
[能力效果]:持续期间你的生命值上限被固定为10,其余部分均*150%变为血气值及其上限(生命值若不足20则按照20计算)。当你受到伤害和生命流逝的时候,你可以将其自由分配在生命值和血气值上。你的生命值每下降1,你获得5%的近战增伤,最多以此获得45%的近战增伤;期间最多3次,当你获得异常状态时,你可以消耗自身最大血气值的25%驱散此异常状态(视为条件触发),并且使得自身在持续期间免疫同样的异常状态。
[能力形容]:斩尽……杀绝!
[释放类型]:强制瞬发/主动
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:三回合