【特化特质】舞台少女
(制作人:石动双叶)
(审核人:玛利亚、红月)
“起舞吧,闪耀吧,向着【top star】发起追寻,需要明白,能捧起奖杯的存在,只有一位而已。”
舞台少女,是为了证明自己的才能而,束甲相攻的存在,他们全员都是纯粹的舞者和武者。
一边起舞,一边吟唱,一边战斗,舞台少女美不胜收,舞台少女无可战胜,无论是在战斗内还是战斗外,他们都是杰出的存在。
据说,在久远的过去,舞台少女并不能真的变化身形而与非舞台少女的存在战斗,但是,在更久远的未来,某个伟大的存在登顶了高塔,摘下了两颗星星,于是赋予了舞台少女这种能力——这样的传说一直在舞台少女间流传,然而,传说说到底只是传说,其真假也只是个未知数。(没能成功飞升就是假的)
E级:解锁基础性能
D级:解锁四种特质能力
C级:解锁【我,再生产!】
B级:升级四种特质能力
A级:升级【我,再生产!】
S级:升级四种特质能力
【特殊限制】你的协调属性必须为你的最高属性。
【基础性能】
【能力名称】舞台少女の基本功
【能力描述】身为舞台少女,能歌善舞是基本的吧。
【能力效果】
1.你获得超凡脱俗的舞蹈,表演,唱歌技巧,当你在战斗外进行三者相关判定时判定结果增加【特质等级*10%】。
2.所有观看了你的歌剧表演的人,若本身对你的好感不为负数,且未因此法增加过对你的好感,则对你的好感度增加【特质等级/2】颗星(向上取整)。
3.若你试图通过歌剧表演盈利,则只要有观众,每进行一个小时的表演都可以获得至少相当于【特质等级*100】美元购买力的当地货币,除非观众的总财产不足此数额的两倍(若如此则改为观众总财产一半数额的当地货币)(轮回者及其召唤物,随从不计入观众的范畴)。
4.若你在战斗外试图通过歌剧表演吸引敌人的注意力,则所有能看到你的身形或者听到你的歌声的存在,若无必须维持原位的需求(例如说他是这里的固定哨哨卫),则必定会前往观看你的歌剧表演,在观看你的歌剧表演期间,他们的潜行发现方判定减少【特质等级*5%】
6.战斗内你的移动速度-50%(独立乘区),但是你的闪避判定中的爆发变为协调,你的战斗也视作一场歌剧表演(这意味着看过你战斗的人也会触发效果2)。
7.你可以在你的任何动作中不消耗任何资源的插入唱歌和舞蹈动作,但你不能因此获得任何的收益。你可以以舞蹈的形式进行移动,攻击等动作,但这也不意味着这些动作引发的判定视作舞蹈相关判定。
8.你的高难度判定+1d协调。
9.本技能带来的效果均无任何超自然成分,而为纯粹【技巧】带来的收益。
【释放类型】被动
【能力名称】舞台少女,变身!
【能力描述】我,生产!
【能力效果】
1.该技能持续期间,你的服饰会自动变为一套歌剧戏服,每次变身时,你都可以随意的设计该次变身时歌剧戏服的具体样式,但都需要有一个披风(披风体型等于你的体型),且披风必须通过胸前的一枚金色纽扣系在你的身上,技能效果结束后变回原样。
2.你获得【虚拟装备栏】,具有和装备栏完全相同的栏位(也即,若你的装备栏位被转换,增加或减少,虚拟装备栏也会同步被转换,增加或减少),若你的装备栏被非装备的事物占用(如技能),则你对应的虚拟装备栏也视作被同样的事物占用。你可以将你满足使用需求的装备置于对应部位的【虚拟装备栏】(仍然占用战力,战力记录于额外战力栏),技能持续期间,你视为装备了【虚拟装备栏】中的装备而非原本的装备。
3.技能持续期间,你胸前用于固定披风的金色纽扣视作你的要害,你的其他所有部位都不会被视作要害。
4.非本技能持续期间,所有本特质技能全部失效。
5.本技能持续期间,当你即将彻底死亡时,可以改为被削掉胸前的纽扣,结束本技能效果,并且,持续到本日结束/该场战斗结束为止(B级提升),你的全属性变为3,除该特质基础性能外的全部能力失效,无法再次使用本技能。
6.该技能视作变身。
【释放类型】0AP强瞬
【冷却时间】一场战斗
【能力名称】歌剧热忱
【能力描述】舞台少女的心永远熊熊燃烧!
【能力效果】
1.你免疫恐惧,但是你的免疫效果不对嘲讽效果生效。
2.即便不满足属性需求,你也可以正常使用斗志能量池和所有从斗志能量池升级,替换而来的能量池(如怒气),你可以将这些能量池所提供的属性加成中的最多一半变为增加协调(向上取整)
【释放类型】被动
【特质成长能力】
【能力名称】舞台少女の开场白(D/B/S)
【能力描述】开打前先报上名号,最有武德的一集。
【能力效果】战斗开始时,你可以选择不消耗AP,仅以语言进行自我介绍,也可以选择消耗第一个回合的全部AP用于自我介绍,若选择前者,则你本场战斗中伤害+10%/20%/30%,若选择后者,则变为+20%/30%/50%。
【释放类型】条件触发
【能力名称】闪耀(D/B/S)
【能力描述】舞台少女的身上闪耀着不自然的光芒。
【能力效果】
初级效果:你可以花费san值不消耗动作的恢复你虚拟装备栏中装备的耐久,每点san可恢复100点,每回合每件装备回复的上限不超过其原本耐久度上限。
中级效果:在初级效果的基础上获得2点只可用于移动的AP。
高级效果:在中级效果的基础上,若你进行了一次独立的移动动作,你的下一次攻击中,你的伤害公式从【nd100】转换为【nd协调】,每d100可转换为1d协调。(只计算面数固定的骰子,哪怕属性刚好为100也无法以1d属性进行转换,2个d50的骰子可以视作一个d100,d130可以拆分为d100和d30,以此类推)。
【释放类型】被动
【能力名称】Revueの技巧(D/B/S)
【能力描述】舞台少女的战斗
【能力效果】若你进行了一次独立的移动动作,当你进行下一次攻击时,你可以额外和对方进行一次高难度判定对抗,若你获胜,该次攻击暴击率和暴击伤害增加10%/20%/30%。
【释放类型】被动
【能力名称】舞台装置(D/B/S)
【能力描述】舞台少女的闪耀外溢而出,化作了舞台装置,为舞台少女的战斗和表演提供特效——但不完全是特效。
【能力效果】
初级效果:在你进行歌剧表演时,你可以随意的制造舞台特效以辅助你的表演/战斗(只是特效而已,除技能效果写明的收益外不会产生其他收益),这会使你的敌人在战斗中受到干扰,体现为其闪避判定-10%
中级效果:在初级效果的基础上,当你在闪避,防御等动作中插入移动动作时(规则书追加移动规则,仍需照常进行闪避或防御判定),你可以用舞台装置辅助你的动作,这会使该次移动距离翻倍(独立乘区),且该次闪避,防御等动作带来的对抗中,你的对抗结果判定上升1D协调。
高级效果:在中级效果的基础上,一场战斗一次,当你受到致死攻击时,你可以利用舞台装置喷出烟雾,制造无伤害的爆炸,制造巨响等,打断敌人的这次攻击。
【释放类型】被动
【特定高级能力】
【能力名称】我,再生产!(C/A/S)
【能力描述】只要心仍然闪耀,舞台少女就永不落败。
【能力效果】(C级解锁):一轮回一次,当你生命值下降为0,你获得一次战斗续行,该次战斗续行会回复你30%的生命值和能量池。
(A级解锁):在C级的基础上,一轮回一次,死亡时,你获得一次复活,复活会回复你全部的生命值和能量池。
(S级解锁)在A级的基础上,你由本技能提供的复活效果会修复你所有装备的所有耐久,清除你身上的所有负面状态并针对其中两项在本次战斗中获得免疫。
但是作为代价,你的san上限减少入团时的20%,持续一个月。
【释放类型】被动