童话屋:生活系法术(修改)

童话屋系列:生活系法术
制作者:黑桃
审核人:亚波伦/伪龙
修改人:红月
审核人:玛利亚、龙娘

【25.4.19:补充了虚假法力值的说明,调整了魔法厨艺术及人格面具】

简介
通过百科书的封面介绍,读者能了解到这些法术原产自一个在其他轮回空间并自命名为“童话屋”的庞大时空组织,其中一个分部的后勤部门创作了此系列法术,旨在让掌控的空间中的所有法师都能做好最基本的后勤工作。后来由一名来历不明的奇怪轮回者,“艾莉尔”带回了它的一部分残页。
(关于童话屋空间的其他部分,能够在技能简介和技能描述中找到蛛丝马迹。)

规则补充:提供了额外的判定法。
强韧豁免:D100+(健壮+协调)/2(享受全判定加成)
反射豁免:D100+(爆发+反应)/2(享受全判定加成)
意志豁免:D100+(精神+幸运)/2(享受全判定加成)
法术抗性:自身最高的魔抗/2

法术等级:
法术共分为荧光级(E级/戏法)、星级(D级/初级法术)、月级(C级/中级法术)、流空级(A级/高级法术)四个等级。

(荧光级——戏法:3个戏法占用1个初级法术栏。该技能表中的戏法与环位法术不同的是,此表中戏法并不会直接限制使用者次数,但有冷却时间限制。)

需拥有神秘学和法力能量池解锁技能表。戏法和初级法术需要神秘学初级作为前置,中级法术需要神秘学中级作为前置,而高级法术则需要掌握神秘学高级作为前置才能习得。
可花费5000购买一本《生活魔法百科全书》进行抄录,百科全书初始拥有200分配点数。本书无需装备便可使用。
后续每投入500积分强化此书,便可以多获得20分配点数。

分配点数:每20点数可抄录该技能表中的9种荧光法术(戏法)/3种星级法术(初级法术)/1种月级法术(中级法术)。流空级法术(高级法术)则根据列表数据单独计算点数占用。
已抄录的法术每占用20点数,将会增加1点战力。

荧光法术的抄录价格:300积分1项
星级法术的抄录价格:第一次抄录需额外花费1000积分解锁星级抄录服务,800积分1项
月级法术的抄录价格:第一次抄录需额外花费3000积分解锁月级抄录服务,2000积分1项
流空级法术的抄录价格:第一次抄录需额外花费6000积分解锁流空级抄录服务,6000积分1项
每个法术在进入轮回时视为充能完毕,每场轮回第一次使用时将不会消耗基础法力值(但是你必须拥有法师的能量池,不然无法施展法术),但若是为法术进行消耗魔力的增幅,那么增幅所需要的魔力将照常扣除。在没有战斗的情况下,你可以花费4小时的冥想并消耗相应MP为法术填充能量,充能完毕后,在战斗中施展该法术将不会消耗基础法力值。若是没有进行冥想充能亦或者一场战斗中第二次施展同一个法术,那么你需要花费双倍法力消耗(基础消耗)才能发动法术。流空级法术即使处于充能中也只能减少100法力的消耗。这个充能对于不确定法力支付数值的法术消耗充能只能为100法力。

【注1】:该技能表将和部分环位法术产生联动。
【注2】:豁免检定与环位法术规则一致。
【注3】:本系技能表无法通过临时强化获得。
【注4】:需要有法力池才能获得该技能表提供的虚假法力值。

一.荧光级(戏法)统一视为法力消耗为30MP

[能力名称]:魔法腹语术
[能力简介]:注解:同样是自言自语,换一种方式却会有截然不同的效果。难道这就是魔法与生活的艺术?
[能力效果]:持续时间内,可以在不进行说话动作时发出声音,且可以随时改变自身声音(如声调、声幅等)。但此项声音只能维持在生物范畴内,不会超过你在呼喊时所能发出的最大声音强度(除非此项效果受到了其他相关效果的影响)。
在此基础上,可以将你的声音以一个其他目标为准,发声源由该目标为主施展腹语效果。此项效果判定为声源的置换而非目标说话。可以以非生命单位作为腹语对象。
注:将腹语对象替换为非施法者目标时,必须在你的施法范围内。且发出声音时的发声源也必须始终在你的施法范围内。
[能力形容]:备注:需要注意的是,不是所有腹语表演者都是自言自语,有时那些玩偶真的会开口说话!
[释放类型]:主动
[消耗能量]:腹语对象替换为非施法者的其他目标时,消耗10法力,每次替换都会进行法力消耗(替换的次数而非发声次数)。但在不使用此项法术效果发声时,不会有任何消耗。
[持续时间]:由施法者决定

[能力名称]:糖果雨云
[能力简介]:某位法师在万圣节前夜成功研制了该法术,于是万圣节当天传来了孩子们惊喜的欢笑声和保洁人员的哭声。
[能力效果]:非战斗状态下,向天空射出一道七彩光波。以发射方向为中心,将在5分钟内形成一片精神*精神m范围的七彩云朵,并开始掉落糖果。糖果掉落持续10分钟,所有掉落的糖果重量共计施法者精神*5kg。
若施法者在释放该法术前设定了糖果颜色和口味,掉落的糖果将会以施法者设定的颜色和口味为主。
[能力形容]:注有如下字条:“除万圣节当天,禁止在童话屋内的公共场合使用。那天我们后勤部加班了5个铯原子时点。”
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射
[持续时间]:10分钟
[冷却时间]:6小时

[能力名称]:乐理掌控
[能力简介]:这些学识源自许多音乐大师的记忆,后来它被童话屋的法师提炼、加工并压缩在学识法术中。
[能力效果]:释放后你将暂时获得大师级别的乐理知识,演奏乐器、歌唱和编写曲谱的技巧将处于顶尖水准。当你弹奏或进行歌唱时,能够打动倾听者的心灵,就算对方由于种族等因素无法理解乐曲,也能够理解你想要表达的情感。
[能力形容]:备注:乐理……童话屋每个人员都应学会的基础知识。
[释放类型]:主动
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:1小时

[能力名称]:浮空制动
[能力简介]:运用飞行魔法、魔能转换成动能的简易原理和最基本的追踪型法术,施法者能使物品主动跟随于他。
[能力效果]:可以在半径为精神m的范围内,使没有自我意识的非生命物品漂浮并操控该物品跟随施法者(物品跟随或环绕的范围同样需要在半径精神m的范围内),施加此项法术之物的飞行速度和高度和施法者相同。释放主动动作后无需刻意维持,浮空制动将自动使物品维持该状态。
操控物品的其他限制:
1.最多能同时操控精神*0.1的目标数量。
2.每个受控的物体重量不能超过施法者精神*2kg
3.操控目标必须是自己的物品或无人认领的状态,不能是其他pc或npc的物品,因此不能用于缴械。
4.虽然施法者能让物品漂浮跟随并不再占据装备位置,但一些如兵器、枪械等只能通过装备来使用的物品在漂浮时将无法使用。你可以在战斗时重新将漂浮物品装备在相应位置,并且不耗费ap但是使自己的手上的装备进入漂浮则需要1个主动动作。
5.物品操控为跟随状态,因此施法者无法站立在浮空制动的物品上使自己飞行。
[能力形容]:虽然不能直接用于战斗,但你还是可以用它做一些其他的事。
字条备注:凡童话屋内的搬运工人必须学会该魔法,否则将不予授用。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定
[持续时间]:3小时

[能力名称]:Say Hellow!
[能力简介]:“麻烦给我个面子。”
[能力效果]:非战斗状态下,当你向非敌对目标礼貌问好时,若对方无视你或无理拒绝,你可以释放该法术。释放法术后,你和目标将进行精神对抗,目标失败后必须对你道歉并礼貌地接待于你,主持人在特殊情况下可以拒绝这个法术生效,例如当你在对君主国王总统这类特殊身份的人在大庭广众下使用此法术。
[能力形容]:于是大家会给你一个面子。
备注:必须要承认的是,这项法术在大家都会心灵屏蔽术的情况下没有任何用处。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[冷却时间]:3小时

[能力名称]:食材转换术
[能力简介]:注解:几乎在童话屋食材加工厂的所有员工都懂得这项法术。
[能力效果]:将有机物质转换为你需要的等重量食材,一次最多转换100kg重量(如:将一具100kg稻草转化为100kg菠菜或鲜肉)。
这个法术并不能将活物或剧本的重要道具进行转化。
[能力形容]:备注:如果掌握了这项法术,至少能确保你不会饿死。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[冷却时间]:6小时

[能力名称]:绘画术
[能力简介]:注解:事实证明,尽管视听类魔法早已诞生,但绘画技术仍然无可取代。
[能力效果]:绘画大师的学识从法术中解压并暂时停留在你的脑海内,你在从事美术相关的事物时能达到顶尖水平。在有眼光或懂得欣赏美术之人的眼中,你所创作的画作不止价值连城,同时还具有深刻的内涵,并且能够表达出你所想表达的感情。
[能力形容]:备注:童话屋~多才多艺的大家~~
[释放类型]:主动
[持续时间]:3小时
[冷却时间]:3小时

[能力名称]:饮品调制术
[能力简介]:一般在童话屋的酒吧场所中,都会要求调酒师掌握此项技艺。
[能力效果]:饮品调制的学识从法术中暂时解压到你的脑海中,你可以调制不同的饮料,可以用任何原料做出来好喝的极品饮料,能直接根据不同的目标或不同的要求来搭配出对方喜爱的口味。
调制饮品时,若与烹饪术搭配可使饮品口感提升到无人能及的程度。同时,两者的结合会使品尝饮品的npc好感度加1星,对热爱该饮品的npc(如酒鬼)好感度加2星(不叠加)。
[能力形容]:备注:还在等什么!拿起酒杯,品味人生!
[释放类型]:主动
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:1小时

[能力名称]:护肤术
[能力简介]:你现在可以通过魔法进行美容保养。
[能力效果]:非战斗状态下,花费1分钟时间,使一个目标的皮肤Q弹水润,能够让受术者看起来容光焕发。若有注重外貌的npc,将对受术者的好感度加1星(因为这个效果最多增加1星好感并且对3星以上无效)。但如果npc对他人外貌的嫉妒心过强,将不会变更好感或使好感降低(具体由kp决定)。
[能力形容]:备注:童话屋中美容师和化妆师必备的法术,否则将不予录取。
[释放类型]:维持1分钟
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:由受术者决定
[冷却时间]:5分钟

[能力名称]:好感分析
[能力简介]:助你成为恋爱rpg游戏的攻略大师。
[能力效果]:你可以和1个目标进行1次精神对抗,成功将看破当前目标对你的好感值。
[能力描述]: 备注:最简单的心灵感应型法术之一,这就是童话屋几乎不会谈论爱情的原因。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[冷却时间]:6小时

[能力名称]:变猫术
[能力简介]:注解:童话屋内未经允许,禁止将低级生物带入公共场合。
[能力效果]:将一个自愿的目标变为一只协调为10,其他属性等于2的任意外貌的猫,该状态下目标无法使用兽类以外的物品,若目标无其他能力的帮助则只能发出“喵喵喵”的叫声,持续1小时。状态可由施法者提前解除。
[能力描述]:此项法术注列有如下字条:“就连味道也和猫一样……你为何不尝试发明变牛术或变人术呢?这样童话屋的所有人都有口福了。”
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:10分钟

[能力名称]:欢乐术
[能力简介]:某位后勤部人员为调节其他人心情而创作。
[能力效果]:你可以同时对精神*0.1个目标使用该法术,并分别进行精神对抗。当你对抗目标成功后,目标将感到心情愉悦并不由自主地发出笑声(并不会打断咏唱)。
[能力描述]:备注:该法术不适用于葬礼等严肃场合 。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:1小时/战斗轮5回合(如果你想的话……尽管大部分情况下对战斗没有用处)

[能力名称]:水晶之钟
[能力简介]:注解:事实上,这只是将童话屋某处真正的魔力水晶制成的表盘所投出的虚影。通过魔能计算学、探查类魔法、时空魔法和变形魔法的基本原理结合而成,可以通过此术查看任何位面的时间坐标。此类法术也被定义为时空基准时测量法术。
[能力效果]:具现化出外观为绚丽夺目的魔力水晶制成的钟表并始终漂浮跟随于施法者,其速度和高度始终等同于施法者,施法者也可以按照意愿让它在感知范围内移动或静止不动。施法者能通过水晶钟表立刻知道现在的时间。钟表没有真正的实体,没有物理体积,无法触摸,不能用作销售,但能够自由变化外观的大小、形状、材质(不限于水晶)等,也可以变为怀表、手表、手机等其他显示时间的媒介体。如果施法者不希望其他人看到水晶之钟,也能够使水晶之钟只让自己看到。
此外,水晶之钟的时间可以自动校准当前地区的时间并绝对准确。如果施法者希望,也可以通过意念让水晶之钟显示你所知的某个世界地点当前的时间(若用文字显现,时间将自动转化成施法者最熟悉易懂的时间单位)。
水晶之钟不能用于战斗,但也不会损坏。在黑暗环境下,魔力水晶能够照亮表盘的时间,但最多只能提供不足半径5m范围的光源,对于人类来说,魔力水晶发出的光线只能使其在黑暗环境下勉强看清脚下的道路。
注:在时空乱流等特殊环境下,水晶之钟仍然起效,并始终精准无误地进行计时。
[能力形容]:备注:尽管我们大多数位面已采用魔能粒子或量子计时法,但仍然保留了古典计时法。
[释放类型]:主动
[持续时间]:可以一直保持,直到施法者主动解除
[冷却时间]:无

[能力名称]:魔法礼花
[能力简介]:注解:童话屋中,众所周知的节日用品。
[能力效果]:设定条件后立刻合成出1个魔法礼花。若没有设定条件,魔法礼花能够像普通礼花一样点燃并发出礼花的火焰和声响。魔法礼花在合成前设定的条件分为视觉效果、听觉效果、气味三类。
视觉:你可以设置魔法礼花在绽放时礼花的视觉效果,如颜色、形状、大小、高度、角度、停留时间等不同属性,可以是具体的文字信息等不局限于普通礼花的视觉效果。但施法者需要注意的是,魔法礼花的视觉停留时间最多为5分钟。礼花最强烈的光芒能够使无防备且依靠视觉的目标在一回合内减少6点敏捷判定,但因为法术的安全措施,无法设定能够造成伤害的更加强烈的光芒。
听觉:你可以设置魔法礼花在绽放时礼花的声音效果,如响度、传播范围、声色等不同属性,可以是八音盒、鸟鸣、钢琴弹奏曲等不局限于普通礼花的声音,可以是无声效果。但施法者需要注意的是,魔法礼花发出的声音无法超过安全数值,可以使拥有听觉且毫无防备的目标受到惊吓,却不能造成声音类伤害,且魔法礼花的声音延续时间最多为5分钟。
气味:你可以设置魔法礼花在绽放时礼花的气味,可以是水果、花香等不局限于普通礼花的气味。但施法者需要注意的是,魔法礼花发出的气味可以进行一定的气味混淆,却不能造成伤害效果。魔法礼花的气味延续时间最多为20分钟。
注1:综上所述,礼花无法造成伤害类效果。
注2:使用礼花需要主动动作。
[能力形容]:注解:或许,它除了能够帮助你增添一点节日气氛之外,还能用作其他的用途……
[释放类型]:主动
[冷却时间]:15分钟 1个

[能力名称]:水气聚合
[能力简介]:注解:将周围的水进行提炼的小技巧。
[能力效果]: 1.你可以通过此法术聚合周围大气中的水蒸气,瞬间将水蒸气压缩并转化成纯净的液态水,最多能够转化100kg(50升),该效果将会使周围空气变得更加干燥。你无法在没有水气的空间使用该效果。在空气完全密闭的小型空间中,会使该效果作用减小(具体由kp决定)。
2. 你可以通过此法术在河流、地下暗河、湖泊或海洋等水源处使水流漂浮而来,最多能够引流100kg(50升,包含地下水源)。施法者和水源距离不能超过10+精神m。使用此项效果也能顺便感知10+精神m内的暗河等隐藏的水源。
两项效果选择一项,并且共用冷却时间。
[能力形容]:备注:再次提醒——并非生产水,而是进行提炼。这也是为魔法初学者测试魔法与物理的统合能力时常用的手段。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:6小时

[能力名称]:医学术
[能力简介]:注解:收集一些著名的医学专家记忆,然后压缩成精华……对我们来说就是如此简单。
[能力效果]:相关学识输入至你的脑海,你暂时能够拥有比一般医学专家更加高超的医术学识。展示医学才华时,外人会毫不犹豫地认为你是一名职业级或以上的医学专家,懂得医学的人会判断你是一名医学大师。
在非战斗状态下,你可以对目标进行手术处理工作,能够进行止血包扎、依据中毒情况调制解毒剂并进行解毒等医学的相关处理。在拥有工具、合适场地和满足其他所需条件的情况下,你可以进行断肢接合和其他大型手术(如开颅、心脏替换等)。
若普通生命目标(E级或者以下)进入濒死状态,你能在非战斗状态下进行抢救工作,使其恢复10%hp并脱离濒死(但有其他因素干扰时,kp可以视情况进行存活率判定)。
在此状态下,你也可以参与研发疫苗或其他医学研究等事项并加快研究进度(具体由kp决定),进行法医相关工作(如:从尸检判断尸体的死因等),或进行其他和医学相关的事项。你可以按照每小时20法力进行支付并维持技能时间,无法超过1天时间。冷却时间=持续时间。

保鲜术联动:断肢处于保鲜术的情况下,可以无视断肢植入的活性时间的条件限制,但无法通过此效果将已经坏死的断肢重新活性化。

生物学(学术技能表)联动:处于医学术状态下时拥有生物学,生物学或医学相关判定增加10点。

注1:若kp无法进行详细判断,可以依照以下普通人类种族的断肢再植进行判定。
若普通人类或普通的类人生物的断肢拥有冷藏或能代替冷藏环境的条件且在保存良好的情况下,12小时内可成功植入。若未防止断肢坏死的条件,最多能够在8小时内拥有断肢再植的机会。烧焦、污染等情况的断肢接合几率会进一步下降,具体由kp决定。
注2:该能力只是提供了医学学识和医学能力,并非是直接性的治疗法术。因此,类似断肢植入的手术最多确保不会因肢体断裂而永久性失去肢体,但也不会立刻复原。

[能力形容]:备注:尽管你拥有了丰富的医学知识,但还是要提醒你——请握紧手术刀,然后避免抖动……
[释放类型]:主动
[持续时间]:默认1小时,具体视施法者需要的情况而定,无法超过1天
[冷却时间]:等同于持续时间

[能力名称]:占星术
[能力简介]:注解:那些玄而又玄的东西将成为歪曲星学真理的谎言——对于无知者来说。
[能力效果]:大师级天文学的相关学识从法术中解压到你的脑海中,此时你相当于一位对天文学了解颇深的学者。你能够依据天体判定自己的大体方位,若是你熟悉的世界或拥有相关天文学仪器、地图等能了解世界构造的物品,可以判断目前所在的具体方位。就算是陌生的区域,也可以通过仔细观察天体的、远近、运转轨道和关联等,大略判断你所在的方向(东西南北)和所在世界的大体构成(球形、天方地圆等)。魔法/玄幻类等位面也可以对和神灵对应的星座、星座/星系等天文因素对魔法的影响等一些事项进行一定的判定。
你也可以通过目前的天空变化、所处地、四周环境或拥有其他所需条件时,进行预判气候变动、判断天体轨迹、判断天体年龄等一些其他天文学的事项。
在展示天文学的才华时,你会被外人当作职业级或以上的占星师/天文学家(具体由pc的rp和目标的学识层次决定)。在修习过占星术/天文学之人的眼中,你的理论知识达到了大师的层次。
注:具体由kp决定。kp可以按照上述效果给予pc相关详细程度和相关种类的情报。
[能力形容]:备注:占星术和风水贯通术原本为法术“知晓天地”的一部分,后因行业分类规范化的需要而单独拆分为占星术。
[释放类型]:主动
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:无

[能力名称]:风水贯通术
[能力简介]:注解:事实上,万物本源便与此有一定的联系。
[能力效果]:大师级地理学的相关学识从法术中解压到你的脑海中,此时你相当于一位对地理学了解颇深的学者。能够依据地貌判定所处环境的生态系统、季节、地区文化/社会构成、附近水源可能存在的位置等一些地理学的相关事项,若是你熟悉的世界或拥有相关地理学仪器、地图等能了解世界构造的物品,可以进行较为精确的判断。就算是陌生的区域,也可以通过观察并收集该区域的地理详情,大略判断该世界的大体构成(球形、天方地圆等)和地理相关事项(气候、生态系统、人文等)。魔法/玄幻类等位面也可以对灵脉、魔法矿脉、龙脉等一些事项进行一定的判定。
在展示地理学的才华时,你会被外人当作至少为职业级或以上的风水学/地理学家(具体由pc的rp和目标的学识层次决定)。在修习过风水学/地理学之人的眼中,你的理论知识达到了大师的层次。
注:具体由kp决定。kp可以按照上述效果给予pc相关详细程度和相关种类的情报。
[能力形容]:备注:占星术和风水贯通术原本为法术“知晓天地”的一部分,后因行业分类规范化的需要而单独拆分为风水贯通术。
[释放类型]:主动
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:无

[能力名称]:衣物修饰术
[能力简介]:注解:该法术广泛应用于服装设计学。
[能力效果]:你能够形成自己或他人的衣物或防具的造型幻化,但不影响战斗(例如:你可以将盔甲变为礼服,但仍然有盔甲的护甲效果,仍然是原来的重量和耐久)。
[能力形容]:备注:如今,童话屋每家服装店都有相关附魔的衣物。
[释放类型]:主动
[打击类型]:接触型
[持续时间]:3小时或施法者提前解除
[冷却时间]:无

[能力名称]:清洁术
[能力简介]:注解:尽管该法术比复古式方法清洗身体要高效得多,但还是有人喜欢通过复古式洗浴的方式来清洁并放松自我。
[能力效果]:去除半径精神*1m范围内所有物体和生物的灰尘和污渍,使该范围内的事物变得干净而整洁。
[能力形容]:备注1:其实,这也是早期环卫工人常用的法术。现已通过位面清道夫代替。
备注2:位面清道夫,具备空间清理作用的高智能魔导机械单位。同时,部分童话屋位面空间的位面清道夫附加了魔法爆破功能,从而能在必要时刻进行绝对的清洁处理。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围
[冷却时间]:5分钟

[能力名称]:乙醇免疫
[能力简介]:注解:至今为止,一些人仍然没有明白创造这个法术的意义。
[能力效果]:无论摄取多少酒精,你都不会有一点醉意,更不会因此而产生酒精中毒,但该法术不会屏蔽施法者对酒精的味觉感知。
[能力形容]:备注:如果你并不擅长在古典式的酒宴等场合对付乙醇(酒精)——这就是当时发明者屡次经历的处境。
[释放类型]:主动
[持续时间]:3小时或施法者提前解除
[冷却时间]:30分钟

[能力名称]:痛感遮蔽
[能力简介]:注解:这有点像使用乙醚的麻醉感,但只会屏蔽痛觉,而不会屏蔽触觉感知。
[能力效果]:你能将1个目标的疼痛感减缓至原先的十分之一。
[能力形容]:备注:放心,现在你几乎感受不到疼痛——哪怕是将脚趾甲缝钉上钉子,然后往墙上踹一脚。
[释放类型]:主动
[打击类型]:接触型
[持续时间]:6小时
[冷却时间]:10分钟(释放后直接开始冷却计时)

[能力名称]:信息覆盖
[能力简介]:注解:快速修正信息的法术,普遍用于办公工作。
[能力效果]:你可以瞬间更改1个非魔法载体记录的内容,不会留下修改痕迹,但是可能会留下残留的法术痕迹精神比你高或者具有传奇精神的人将会明确的知道这个文件受到了何种法术的效果一个成功的意志豁免他可以读出部分的残存修改内容[KP决定]。该法术无法更改魔法卷轴、法术书等魔法载体的内容。
[能力形容]:备注:覆盖重要信息时,请确保已备份原文件。
[释放类型]:主动
[打击类型]:接触型
[冷却时间]:5小时

[能力名称]:液态剥离
[能力简介]:注解:代替蒸馏手段,提炼蒸馏物的便捷法术。
[能力效果]:释放后,可以将体积不超过精神*0.1m³的液态混杂物中的某一种液体物质进行部分或完整的提炼。该法术也可以通过此原理对液体起到蒸馏或净化作用。(例如:将酒中三分之一的水进行剥离,成为高纯度蒸馏酒;将油水混杂物的油进行完全剥离,使其成为纯水和纯油状物。)
除非目标自愿,否则该法术只能提炼非生物液态物,无法剥离生物体内的液体。
[能力形容]:备注:施展该法术时,需自备容器。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[冷却时间]:10分钟

[能力名称]:史莱姆化
[能力简介]:注解:该法术的初衷是为了帮助他人从狭窄区域出入。
[能力效果]:将1个自愿的目标变为1只全属性等于5的普通史莱姆,拥有不定型化的特性,该状态下目标无法使用怪异类以外的物品。若目标无其他能力的帮助则无法说话,持续1小时。状态可由施法者提前解除。
变猫术联动:史莱姆化与变猫术叠加使用时,不会冲突,而是将目标变为协调等于15,其他属性等于5的史莱姆猫。史莱姆猫同时具有猫和史莱姆的特性,只能使用所有类的道具,目标无其他能力的帮助则只能发出“喵喵喵”的叫声,联动时持续时间以第一个施展的法术为准。施法者也可以不与其联动,而是将已经被赋予变猫术的目标通过该法术转变为史莱姆。
[能力形容]:备注:曾有尝试将史莱姆做成果冻、饮品等食物的员工,后来因拉肚子请了327个铯原子时点的假期。特此进行警告。
此外,下方有一条没有透露姓名的私人备注:之前我们只是将“猫是液态物”当作玩笑话,但现在我信了……
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:10分钟
[能力名称]:物体隐藏术
[能力简介]:注解:猜拳防作弊常用的法术。当然,也会被某些低能儿当作作弊常用的小伎俩。
[能力效果]:你可以使一件装备、道具或其他非生命物体隐形,将此法术施加给他人正持有的物品需目标持有者自愿。一个成功的意志豁免可以识破你这个法术的隐藏。
注:若让衣物隐形,则遮住你的衣物并不会使你一起隐形,而是……
[能力形容]:备注:自从发生过某位精神病患向他人的衣物乱扔该法术的事件后,此法术便被加工为现状的样子。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定
[持续时间]:10分钟
[冷却时间]:1小时

[能力名称]:毛发变更术
[能力简介]:注解1:此法术经常用于理发店内。
注解2:你可以让人们的头发闪闪发亮,也可以让他们的毛发遮住双眼或变为秃头,但后果笔者概不负责。
[能力效果]:你可以改变一个目标的毛发生长规则,包括但不限于颜色、长短、粗细、疏密、柔顺度等。如果此法术用作护发、修理毛发等提高外观品质方面,对外观尤其是毛发方面的注重者会对受术者增加1星好感(受术者无法通过此效果突破3星以上)。
但如果是用作战斗,最多起到使目标减少3点敏捷、闪避和精准度判定的阻碍作用,且效果不可叠加。目标通过主动动作进行毛发处理后,判定减少的效果将会被消除。
非自愿目标需进行强韧豁免判定,成功后起效。
注1:若目标拥有类似改变肉体或与该法术效果相同的能力,则能够通过此类能力消除效果。
注2:该法术可以对无毛的目标使用,包括使机械、构造体、元素或类似家用品的非生物等目标长出胡须或头发等毛发物(虽然这听上去非常滑稽)。
[能力形容]:备注:常有员工用该法术为自己的宠物剃毛。然而,初学者有时会因无法精确控制,而让受术者发生一些糟糕的意外事故。
[释放类型]:主动/瞬发
[打击类型]:锁定
[持续时间]:由受术者决定(可永久存在)
[冷却时间]:5分钟/1回合(释放后直接冷却计时)

[能力名称]:睡美人之梦
[能力简介]:注解:最初由一名医师研发,而他的最初目的是为了使失眠者安然度过一晚。
[能力效果]:提前设定法术持续时间,至多不能超过1天。对一个完全自愿的目标施放后,受术者无论经历什么事情都会一直沉睡,直到法术持续时间结束。施法者可以设定目标是否做梦以及梦境的详细内容。
施法者精神超过20时,可使自愿目标暂时进入假死状态来代替沉睡。假死状态无需呼吸、进食等生理需求。
[能力形容]:备注:由于该法术的效果和童话中睡美人的沉睡状态极其相似,因此而命名此名——当然,受术者睡相就不能保证了。
[释放类型]:主动
[持续时间]:最多持续1天,可由施法者提前解除
[冷却时间]:1小时(释放后直接进行冷却计时)

二.星级(初级法术)

[能力名称]:魔法厨艺术
[能力简介]:该技法的发明来自童话屋其中一个位面的掌管者御用的魔法大厨。
[能力效果]:将相关的各项魔法生活技巧统合为一项完整的魔法厨艺技巧,轮回外无法使用。

烹饪术(环位戏法)联动:你可以将烹饪术抄入《生活魔法百科全书》的魔法厨艺术中,并与它合并为一个法术。合并后取消使用次数限制,以厨艺术的持续时间和冷却时间为准。
烹饪术效果:持续时间内,你犹如一位沉浸在此领域三十年的大师,变得擅长制作各种点心以及冲泡咖啡红茶等常规饮品,你可以快速精确的处理大部分食材并且做出对于常人来说异常美味的食物。

饮品调制术联动:你可以将饮品调制术抄入《生活魔法百科全书》的魔法厨艺术中,并与它直接合并为一个法术。
饮品调制术效果:饮品调制的学识从法术中暂时解压到你的脑海中,你可以调制不同的饮料,可以用任何原料做出来好喝的饮品,能直接根据不同的目标或不同的要求来搭配出对方喜爱的口味。
调制饮品时,若与烹饪术搭配可使饮品口感提升到无人能及的程度。同时,饮品调制术与烹饪术两者的结合会使品尝饮品的npc好感度加1星,对热爱该饮品的npc(如酒鬼)好感度加2星。

法力灌输联动:当具有法力灌输技能时,你能一次性将合计不超过法力值上限50%的法力灌入你制作的美食和饮品中(无法使用虚假法力值灌输)。当其他人食用被灌入法力的美食时,能够获得等同于你灌入法力的虚假法力值。虚假法力值不可恢复,但能够当作普通法力值使用。
单次法力灌输可以将法力输送给多种食物或饮品,每项食物品尝后能获取虚假法力值的法力能量取决于对该食物灌输的法力消耗。(对该食物法力灌输消耗的法力值=食用该食物时获取的虚假法力值)
虚假法力值最多持续3小时,期间不能再通过此效果获得虚假法力值(即使你以此法获得的虚假法力值已经用完)。
法力灌输仍单独算作一个技能,对食物进行法力灌输同样需要5分钟,并在灌输后计入3小时冷却。

保鲜术联动:当使用保鲜术时,你能保证精神/10数量的食品24小时内不会进一步腐坏的同时,还能使它们的法力灌输总和无视50%法力值上限的要求,但法力消耗仍然不变。法术冷却仍然单独计算。

注意:正常情况下,品尝食物算作主动动作。
[能力形容]:备注:正如炼药学原理一般——低等的营养混杂物质加入一点魔能,会产生不可思议的效应。
[持续时间]:1小时(共烹饪术和饮品调制术两项,若单独使用将独立计算持续时间)
[冷却时间]:1小时(共烹饪术和饮品调制术两项,若单独使用将独立计算冷却时间)

[能力名称]:保鲜术
[能力简介]:注解:时间操控术的最基本用法之一。
[能力效果]:1.你可以使最多精神*0.1的食材数量保鲜24小时,期间不会进一步腐坏。
2.此外,对尸体使用该法术还能使各类复活术对目标复活的条件限制延长1小时,时间不可叠加且只能该效果只能启用一次。(当然,化成灰就没办法了……)
[能力形容]:备注:一般人员无需学习该法术,童话屋提供的储藏箱可通过触发术设置时间操控的运行功率。
[释放类型]:主动
[持续时间]:24小时
[冷却时间]:10分钟
[消耗能量]:30法力值

[能力名称]:魔能转换学:电力转换
[能力简介]:注解:童话屋的魔力转化器和输送管线已完全覆盖整个位面,但每个人员仍然应知道最基本的魔能转换原理。
[能力效果]:触摸一件能够储存或运转电力的物品,消耗自身法力,按照[1法力:10瓦时] 将法力转化为电力并进行输送。
(你不能直接对无法储存或运转电力的生物释放该法术,若因该法术而使其他生物受到伤害,将由kp决定。)
注:1度电=1千瓦时。为防止口胡,若kp无法计算清楚,则按照5法力可提供1个50W常用灯一小时的电量来进行计算。
[能力描述]:备注:魔能即法力,对于一些位面来说纯净、实用、成本低、易控制、易转换,也是第3阶至第5阶魔法等级的位面广泛使用的能源之一。对于这些位面来说,它的重要性甚至超过了零点能的使用。
[释放类型]:主动
[打击类型]:接触类
[消耗能量]:由施法者决定
[冷却时间]:无

[能力名称]:隐身术
[能力简介]:赋予施法者隐身的能力
[能力效果]:非战斗状态下,赋予施法者30分钟的隐身能力。若施法者进入战斗,隐身将直接失效。
D级及以上的侦测/反隐能力将直接识破该效果。
[能力形容]:备注:实用的潜行魔法——对那些虫子来说。
[释放类型]:主动
[持续时间]:30分钟
[消耗能量]:50法力值
[冷却时间]:3小时

[能力名称]:尸体操控
[能力简介]:这当然是生活系魔法……至少在童话屋空间的人类屠宰场中非常实用。
[能力效果]:对最多一具尸体释放法术,使尸体重新站立,并可以对尸体下达移动控制指令,但无法用于战斗,也不会拥有生前的其他能力。尸体的耐久度等同于生前的壮硕属性*10,行动等同于生前速度,并且会受到和肉身生前一样的限制(如:你无法让一只鸽子的尸体像鱼一样游泳,但可以使其飞翔)。最多可同时操控施法者精神*0.1具尸体。
此状态下的尸体不属于生物,且不具备自我意识。
[能力形容]:备注:在搬运食物前不要忘记使用保鲜术。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[消耗能量]:尸体壮硕*10法力值
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:1小时

[能力名称]:魔法测谎仪
[能力简介]:值得一提的是,该法术原理并非等同于心灵探测术,而是在获取足够条件后和预知术进行结合来判定对方的话语信息。
注解:言多必有失。
[能力效果]:对一个目标进行精神对抗,成功将通过反馈的脉冲波动来得知对方是否在说谎。
[能力形容]:备注:在童话屋中,大家很少撒谎。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:每次对抗10法力值
[持续时间]:10分钟
[冷却时间]:6小时
[能力名称]:真理寓言·诚实之心
[能力简介]:注解:这是一个大家都知道的秘密——卖弄占卜学的家伙们往往都是心理学大师。
[能力效果]:这是一个心灵类法术。与一个目标进行意识鉴定,成功后你可以在以下内容中选择一项并获取相关情报,情报的详细程度由kp决定:
1.得知目标的个人爱好信息和讨厌的事物。
2.得知目标想实现的愿望/志向。
3.得知目标的悔事。
4.得知目标的经济状况。
5.得知目标是否属于某个组织,若有,则能够获知目标当前了解的所属组织信息。
6.得知目标真正的种族、当前九宫格阵营、性别和年龄。
7.得知目标心中认为与他关系密切的人。
[能力形容]:备注:精神病医师们掌握的基础法术之一。至少,这比心理诱导要干脆利落得多。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:50法力值
[冷却时间]:3小时

[能力名称]:魔法杂技秀
[能力简介]:注解:童话屋的杂技演员要掌握的基础技法。
[能力效果]:立刻刷新一次所有戏法的冷却时间/冷却次数。
[能力形容]:备注:是不是应该来一句类似“It’s show time!”这种应景的话?
[释放类型]:主动
[消耗能量]:70法力值
[冷却时间]:1天

[能力名称]:避虫术
[能力简介]:注解:探险家和养蜂人等行业的常用法术,虫类常常会因为法术释放的信息素干扰和模仿虫类天敌的恐惧气场而避开施法者。
[能力效果]:释放法术后,在没有你的许可情况下,所有低于你战力等级的节肢类生物无法接近以你为球心的球径5m范围内。此法术对其他生物和不低于你战力等级的节肢生物无法生效。
[能力形容]:备注:法师能够常常避免被虫类叮咬的小窍门。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:50法力
[持续时间]:3小时或施法者提前解除
[冷却时间]:无

[能力名称]:环境规避术
[能力简介]:注解:为目标施加一个无形、无实体的魔法遮罩。除屏蔽环境影响外,如同不存在一般。
[能力效果]:使最多1+传奇精神个目标有效屏蔽类似风沙、酷暑、寒霜、毒气、辐射、氧气稀薄等低级严酷环境带来的影响。这个法术无法豁免非环境类的超凡能力影响。
[能力形容]:备注:此法术既无法规避时空乱流、位面破裂等影响,也无法防止他人将你揍哭,更没办法让你畅游岩浆湖或者在真空存活。但至少它能让一些脆弱的奴仆们好受些。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:50法力值
[持续时间]:一直存在或直到施法者解除
[冷却时间]:无

[能力名称]:情报专精术
[能力简介]:注解:该技法最早源自谍报部门,现已在日常生活中普及使用。
[能力效果]:统合各项情报类法术,使施法者拥有快速读取、理解、复制、修改和传递信息的能力。

信息覆盖联动:你可以将信息覆盖抄入《生活魔法百科全书》的情报专精术中,并与它合并为一个法术。联动抄入后,1次可以同时覆盖2个目标。
信息覆盖联动后效果:你可以瞬间更改2个非魔法载体记录的内容,不会留下修改痕迹。该法术无法更改魔法卷轴、法术书等魔法载体的内容。

抄写术(环位法术)联动:你可以将信息覆盖抄入《生活魔法百科全书》的情报专精术中,并与它合并为一个法术。合并后取消使用次数限制,以情报专精术的冷却时间为准。
抄写术效果:在某个载体上复制非魔法的文件。
取消使用次数限制,冷却时间变为50分钟。

学者之触(环位法术)联动:你可以将学者之触抄入《生活魔法百科全书》的情报专精术中,并与它合并为一个法术。合并后以情报专精术的冷却时间为准。联动抄入后,可读取其他信息载体的内容,1次可以读取多个载体的信息。
学者之触联动效果:你可以用此法术触碰并吸收信息载体的知识,犹如你已读过了一次。法术效果能让你像已实际读过,但没有到精读的程度-因此角色无法完整回想其中的讯息,就像他只从头到尾看过一遍一样。若你看不懂载体传达的内容,那这个法术就没有任何效果。此法术不能用在卷轴、法术书等魔法文件上。
不再为瞬间效果,而是1分钟的持续时间。持续时间内你能获取所有触碰的非魔法文件中的内容。持续时间结束后会开始冷却。
冷却时间变为50分钟。

可花费1次主动动作同时使用多个情报专精术中的法术。
[能力形容]:备注:一些魔法信息学的综合型学科中常常会用到,也是许多媒体行业人员需要掌握的魔法之一。
[释放类型]:主动
[打击类型]:接触型
[持续时间]:情报传递和学者之触将拥有1分钟时间用于接触目标。其他为瞬间效果,无持续时间。
[冷却时间]:50分钟,每项单独计时。

[能力名称]:快速搜查
[能力简介]:注解:如果你的物品杂物过多或常常处理家政事务,该法术将会起到帮助作用。
[能力效果]:释放的前提条件为你知道正在搜索的物品具体样貌和大小。释放该法术后,若你正在寻找的物品在球径精神*1m范围内,该物品将立刻被传送至你的手中或你的附近,并在触碰物品后能够通过该法术读取得知物品原来所放置的位置。寻找的物体重量不能超过精神kg。
限制1:正被其他人装备/手持的物品无法通过该法术获取。
限制2:拥有生命的生物无法通过该法术传送。
限制3:处在空间袋或者其他魔法储存器内的物品无法通过该法术传送。
[能力形容]:备注:如今该法术已被正式纳入百科书中。在此之前,该法术的未删改版一直被称为偷窃术。
此外,下方留有一张字条:“它们一直不想提起这件事——在达成某些条件后,你仍然可以做到偷窃功能。”
[释放类型]:主动
[消耗能量]:60MP
[冷却时间]:60分钟

[能力名称]:魔法星灯
[能力简介]:注解:纯粹的装饰用品——毕竟谁会在童话屋需要照明?
[能力效果]:制造出1颗大小为球心半径10cm、由魔力构成的金灿灿的星星,拥有固定150耐久值,免疫物理攻击的损毁方式,能够漂浮并照亮周围精神m范围内的环境。施法者可以在自身半径精神m范围内对其进行操控或使其跟随在施法者身后,也可以当作临时性用品交给其他目标。星灯的飞行速度与高度等同于施法者,形状可以由施法者决定,拥有果冻般光滑的触感和弹性,并且在接触时温度始终保持在15℃左右。
在照明范围内,魔法星灯可以驱散低于施法者战力等级的低智慧黑暗生物,并拥有强制赋予周围环境光明的效果。
[能力形容]:备注:虽说是通过魔光术和光明法术的改造型法术,但也只能吓一吓那些低等生物。此外,未经魔法部门许可,不允许任何人擅自在童话屋的星灯中掺杂光明系魔法。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:每60法力值制造1个
[冷却时间]:每小时能制造1颗星灯,最多存在精神/10个星灯[最低1个]

[能力名称]:魔法吸附
[限制]:若想要对该法术进行效果附加,每一种附加效果都需要额外花费500积分进行购买。
[能力简介]:注解:使物体拥有粘性和吸附力的附魔类魔法,就如同强力贴一般。
[能力效果]:接触一件物体后,使该物体对其他物质具有如同胶水般的粘性。每5点法力值能为其增加吸附1kg重量的吸附力,最多不超过精神kg。若目标为非生命物体,最多使其精神*0.1m³体积产生该效果。若目标为生物,只会使接触部位产生该效果。
[附加效果1·无常态]:额外花费30法力值,只要施法者触碰着附魔物,便可以通过自己的意念,在持续时间内随时关闭或开启魔法吸附特性,并且能决定附魔物对哪些目标吸附有效/无效。在不与其他魔法吸附效果矛盾并且不超过持续时间总长的基础上,也可以对附魔物提前设定持续时间内的有效时间、失效时间和对哪些目标吸附有效/无效。
[附加效果2·强力态]:额外花费30法力值,将本次附魔物的吸附力提升为2倍。
[附加效果3·稳定态]:额外花费30法力值,使当前持续时间提升为2倍。
注1:附加效果无动作消耗,但仍然需要触摸附魔物才能进行附魔附加效果。
注2:可同时附加多个效果。可以先释放法术本身效果,然后在法术失效前随时进行效果附加。
注3:若施术者在力量对抗时该效果起到了协助作用,可依据具体情况,每2kg最多加成1点判定值(具体由kp决定)。
[能力形容]:备注:为液体释放此术时,液体会像胶水一般。因此,这也是被胶水生产厂家青睐并不断改良的法术。
[释放类型]:主动(附加效果无需额外的动作消耗)
[打击类型]:接触型
[消耗能量]:根据吸附力和附加效果而定
[持续时间]:3小时或施法者提前解除
[冷却时间]:3小时

[能力名称]:液态塑形
[限制]:若想要对该法术进行效果附加,每个附加效果需要额外花费500积分进行购买。联动无需进行额外花费。
[能力简介]:注解:童话屋的水雕作家们最为熟悉的法术。
[能力效果]:你能为不超过精神*0.1m³的液体塑造成一个暂时稳定的固态造型,持续时间内施加法术的液体的造型可以像不定型固态物一样被随意更改。(如:通过液体塑造形成的花朵形状的水、蛇状的油、鱼状的岩浆等)
战斗状态下,该法术本身无法用于攻击或控制效果。
[附加效果1·液态漂浮]:处于液态塑形的液体可以漂浮在空中,且能够被施法者移动至指定位置,漂浮速度和高度最多不超过施法者的飞行速度和高度。附加效果无需动作和法力消耗。
[附加效果2·浮力增强]:处于液态塑形的液体本身的浮力增加至2倍。附加效果无需动作和法力消耗。
[附加效果3·液态稳定]:额外花费30法力值和1个主动动作,使精神*0.1m³的受术体的法术当前持续时间提升为2倍。
[联动效果·液态剥离]:当你拥有液态剥离时,可以将该法术直接放置于液态塑形中,并占用同一个栏位,液态剥离仍然可以单独使用并具备单独使用的效果。在液态剥离自身效果的基础上,每附加1次液态剥离,便可以将处于液态塑形效果的液态物进行一次剥离分割,剥离体积可以由施法者自己掌控。液态剥离单独使用或联动使用都具有10分钟的冷却时间,释放类型与打击类型和液态塑形一致,液态剥离自身无需消耗能量。
该法术无法对生物体内的液体起效。
[能力形容]:备注1:除了在生活中打发无聊时光或进行装点外,该法术也是水雕大赛的灵感起源。
备注2:索引页T185133——水雕大赛,全名又称为童话屋全位面水雕赛。童话屋著名的赛事项目之一,举办地设立在NO.7童话屋分部的“终海宇宙大世界”。该世界完全为纯净水构成的世界,因此,除液态塑形外,参赛者需自带位面传送和保持自身能在水底正常参赛的法术或装置。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[消耗能量]:每精神*0.1m³需要消耗30法力值
[持续时间]:每点精神1分钟或施法者提前解除

[能力名称]:魔法扫描眼
[能力简介]:注解:很久以前公共场合扫描违禁品的物件,现已被更先进的魔导器淘汰,但有时还是会在杂货店出售。一些第2级或以上的非魔导科技为主的位面,常常会用X射线、量子观测法或因果计算仪来起到类似的作用。
[能力效果]:制作出1枚拥有特殊效果的小型扫描眼球,拥有150耐久。一个人最多控制使用者精神/15(至少1个),维持至多精神分钟。
扫描眼效果:扫描眼能按照使用者的意志,在使用者半径精神*4m的范围内漂浮移动,飞行速度和高度等同于制造它的施法者。可以透视物体和周围环境,并可以依照施法者意志随时连通至施法者的视觉感官来共享视觉。它的观察范围等同于施法者本人的视觉感知范围。此外,该效果相当于D级的侦察/反隐类效果,也能破除D级及以下的隐身类/伪装类等效果。
[能力形容]:备注:你可以参照魔能粒子的渗透原理,依照老旧的魔导器工序进行制作,但用作其他效果时笔者概不负责。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:80法力值

[能力名称]:弹力塑体
[能力简介]:注解:一些加工厂制造需要弹力的材料时常用的法术。
[能力效果]:使一个非生命固体或不超过精神m*精神m范围的固体地面像果冻或蹦蹦床那般拥有极强的弹力。若施加在地面上,还能够减少50%的跌落伤害,或将借助弹力的跳跃高度最高提升至2倍(当然,pc也可以自主控制力道),若施加在其他物体上,可以将其当作拥有果冻般弹性的制品一样使用(但并不会因此变得脆弱)。目标被施加此法术后耐久、重量等其他属性不变。如果目标是近身武器,在使用者使用被施加此法术效果的武器进行击打时,需要进行 [高难度动作检定>你的精神*1.5] 来防止武器因过强的弹力而弹出手掌(视为缴械,目标可以重新捡起武器)。非战斗状态持续30分钟,战斗状态持续至目标的下个回合结束。
注1:若使用施加法术的单位想要借此进行其他操作,如 用力扔出后反复回弹5次以上并击中指定点 等过于复杂的操作,可进行相关的高难度动作检定/幸运检定等。具体由kp决定。
注2:若用于战斗,一些能使武器不会脱手的技能效果会使该能力的缴械效果无效。
[能力形容]:备注:已有厂商改良此法术,使该法术一直维持从而让靴子拥有类似弹簧靴的能力,例如希尔克拉玩具店的“弹弹跳跳靴”。
[释放类型]:主动/瞬发
[打击类型]:锁定
[消耗能量]:80法力值
[持续时间]:非战斗持续30分钟,战斗状态持续至目标的下个回合结束
[冷却时间]:30分钟/3回合

[能力名称]:微观洞察术
[能力简介]:注解:感知细小物体的常用法术。
[能力效果]:持续时间内,你能够清楚地看到物体的微观构成,或清楚地看到蚂蚁、细菌、病毒甚至量子等肉眼无法看到的微观物。
[能力形容]:备注:科研者研究魔能粒子时的洞察镜便应用了此项原理。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:50法力值
[持续时间]:1小时或施法者提前解除
[冷却时间]:30分钟

[能力名称]:千面术
[能力简介]:注解:人有千面,诸如因果,不为多揣。
[能力效果]:能够使一个目标脸部暂时变为其他外观和触感。施法者或目标本人可以随时解除该效果。此项能力的优先级为D级,但不会被能感知到魔法以外的效果察觉。
[能力形容]:备注:人有千面,面面峥嵘;人有千面,情有万种;人有千面,静躁不同。
汝为千面者乎?
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定
[消耗能量]:30法力

三.月级(中级法术)

[能力名称]:童话树屋
[能力简介]:注解:为低位面的奴仆们提供住所而发明的法术。由世界树创生法则为基础原理,将放大术和时间加速术二者结合的组合型法术。
[能力效果]:非战斗状态下,射出一道绿色光波,使指定地点长出一颗半径X米,最高为4X米的巨型中空树木所形成的树屋。树屋耐久为3X。X等于你投入的法力能量*0.5。
树屋内部构造:
1.第一层有一扇以施法者意愿开关的纵向魔法门,打开的表现方式为树皮脱落并形成入口,关闭时树皮入口部分的树木会重新长出。
2.共拥有高度除以6m的层数(舍弃小数取整),每层的空间体积为高度*面积=6πX²(立方米)。
第一层固定为客厅,拥有包括桌椅、书架在内的木制家具。中间固定为木制客梯,可随施法者和客人的意愿升降至其他楼层。其余每层都可以在释放法术前按照施法者,变为施法者想要的木制构造(每层的空间构造不能超过法术限制,且树屋自身的所有物只能是木制构造)。
每层都有漂浮的魔法星灯用以照明,可主动关闭。当该楼层未感应到生命时将会暂时熄灭。
3.施法者可将树屋的某项控制权赋予其他人。
4.你无法指望树屋提供给你功能性道具,但可以带出无任何实质作用的木制品。
[能力形容]:备注:豢养精灵等牲畜的法术。
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射
[消耗能量]:由施法者决定,不能超过法力上限。
[冷却时间]:12小时

[能力名称]:星月旅行之家
[能力限制]:施法者精神不少于20
[能力简介]:注解:在旅行之家登录名单后,不要忘记挂入注册的车牌——然后开始属于你们的童话冒险吧!
[能力效果]:从童话屋给予的指定裂隙空间中召唤出一辆大型魔法车,耐久固定为300。旅行车将根据施法者意念操控并进行寻路,可提前设置路径并切换到自驾驶模式,速度为30m/s(平均时速约为100km/h),当拥有载具驾驶中级或以上技能的驾驶者操控时,速度将提高为90m/s(平均时速约为300km/h)。
旅行车外部表现为长12m、宽3m、高6m的双层大巴,车头自动式魔能感应门,施法者和施法者允许的目标可随时进出。内部具有空间魔法,每层长为施法者精神*8m,宽为施法者精神*2+4m,高为施法者精神*2m(总高度为精神*4m)。外部无法看到车窗,更无法窥视内部样貌。
旅行车不可用于战斗,拥有真空零点能转换魔能的能量系统,因此不会因为魔能耗尽而无法使用。
内部空间构造:
前方为大型魔法荧屏,可以通过投射看到外部影像,中间为4m宽的过道走廊,每层具有4个小房间分布在过道两边,两层共8个房间。每个小房间长为精神*2m,宽和高为精神m。可用最前排入口处的魔法悬浮装置进行上下层。
每个小房间具有一张雕有星星和月亮装饰的大型床铺,三块能够单方面看到外部的魔法荧屏,一个空间储物柜,一盏漂浮在天花板上方、能够随进入房间者意愿开关的魔法星灯,一块具有唤醒术(具体参照环位魔法)的方形魔法定时器和能够根据居住者意念变化的房间恒温器。每张床为5m* 3m,每个空间储物柜可暂时用来存放不超过5m*5m*5m空间的物品。
当施法者精神不低于50时,每个房间将加装1个小型洗浴室,内有小型浴池、洗浴工具和水温调节系统,供水将运用空间魔法原理,从其他裂缝空间抽取并加工过滤。
[能力形容]:备注:星月旅行之家——童话屋中星月集团的一家分公司,目前已经放开第一代逐渐被淘汰的位面旅行车,供旅游者免费使用,并借此进行宣传。
此外,下方留有如下字条:反正是你们已经淘汰的东西,让我的化身拿到NO.3轮回空间玩玩,不介意吧?
[释放类型]:主动
[能量消耗]:消耗200法力值。
[冷却时间]:一轮回1次

[能力名称]:语言赋予
[限制]:学习该法术需要拥有最基本的语言理解能力。
[能力简介]:灌输语言学识,改造目标的灵魂本质使其能够发声。
[能力效果]:使用后,可以永久使一个自愿的目标拥有你掌握的1种语言能力,并且能听懂你所说的话。该法术也可以对没有语言能力但具有足够智慧的生物释放成功(拥有自我意识和智慧的植物、动物、召唤物等)。
[能力形容]:备注:教会一些低等仆役语言的简便方法之一。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[能量消耗]:50法力值

[能力名称]:尸傀演唱会
[能力限制]:留有20分配点数且已经掌握尸体操控。可以免除800积分,以1200积分进行抄录。之后尸体操控将升级为尸体演唱会。
[能力简介]:注解:该法术在亡灵剧院使用过后,大家便开始流行收藏其他位面生物的尸体。
[能力效果]:等同于尸体操控效果。在此基础上,最多能够同时操控施法者精神/10具尸体,并且能够使操控的尸体发出生前的声音或进行非战斗的复杂行动(如舞蹈、杂耍等)。
保鲜术联动:尸体24小时不会进一步腐烂且能将复活术时间限制放宽1小时。联动时能够保鲜的尸体数量增加至精神/5具。
护肤术联动:完整且未腐烂的尸体经过护肤术处理,能够伪装成死者生前存活的状态。若对方拥有B级及以上的侦测技能会直接识破伪装。
[能力形容]:备注:该法术的专利权由童话屋的亡灵剧院所有。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[消耗能量]:尸体操控总壮硕*5法力值
[持续时间]:3小时
[冷却时间]:1小时

[能力名称]:鬼魅幽影
[能力简介]:注解:好像对不是物质体的大家来说并没有太大用处……
[能力效果]:将自身暂时转变为灵体状态。灵体状态下只能使用灵体可以使用的道具(本系技能表不可使用)。由该法术转变的灵体状态不能进行任何攻击,免疫物理伤害,可以无视物质的物理阻挡并穿过物体。你可以随时取消该技能的效果状态。
[能力形容]:备注:不建议非物质构造体学习该法术。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:50法力值
[持续时间]:5分钟/1回合
[冷却时间]:6小时

[能力名称]:点石成金术
[能力简介]:如果你在现实世界能够使用这项法术,我相信你做梦都会笑醒——但请记住一点:能保证让你赚取财富的永远是你自身的能力。因此,无论童话还是现实,只要人们去努力,所有人都拥有获得“点石成金”的可能。
[能力效果]:轮回外禁止使用。你能将最多100g的其他物质变为100g黄金。(若kp无法判断黄金在该副本的准确价值,可参照100g黄金=3000美元的计算进行估价)
[能力形容]:备注:童话屋空间人员入侵其他空间时,须减少该法术的使用次数。此法术将对部分低级文明的经济流通产生未知影响。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天
[消耗能量]:100法力

[能力名称]:伊卡洛斯祈愿术
[能力简介]:注解:首先你要知道——这里是童话屋,不是克里特岛。
[能力效果]:你可以赋予指定目标飞行能力,最多可以同时赋予精神*0.1的目标数量。
[能力形容]:备注:飞得越高,摔得越惨。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:每赋予一个目标飞行能力消耗40法力值
[持续时间]:每点精神/2分钟

[能力名称]:飞行畅想术
[能力简介]:注解:我们的眼睛就是我们的监狱,我们的眼光所到之处就是我们监狱的围墙。
[能力效果]:若目标拥有飞行能力,将目标的飞行速度计算代替为你的精神*1m/s且飞行本身不再消耗AP。最多可以同时赋予精神*0.1的目标数量。释放该法术时目标必须完全自愿。
[能力形容]:备注:因此,唯有狂想使我们超脱于世。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:每释放一个目标,便消耗40法力值
[持续时间]:每点精神/2分钟

[能力名称]:隐身罩幕
[能力简介]:注解:总有人想要藏好自己的隐私,这没什么。
[能力效果]:非战斗状态下,施法者和距离施法者半径5m内的所有友方单位将获得隐身效果,持续时间最多为1小时。罩幕中若有任何单位触发战斗状态,该能力将直接失效。
C级及以上的侦测/反隐能力将直接识破该效果。
[能力描述]:备注:这项法术在剧院表演前常常应用,来给演员们充足的准备时间。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围
[消耗能量]:50法力值
[持续时间]:1小时
[冷却时间]:6小时

[能力名称]:法力灌输
[能力简介]:注解:已经被魔能灌输器淘汰的低效法术,两者原理一致。
[能力效果]:处于轮回中的非战斗状态下,使1个自愿接受灌输且不具有法力的目标使用可以使得其永久拥有初级法力池(可以购买或者其他方式后续升级)。法力灌输需要花费5分钟时间。
(初级法力池=精神*3法力值)
[能力描述]:备注:童话屋中,若应用此法术生成低等魔法仆役,需向魔法管理部进行登记。
[释放类型]:维持5分钟
[能量消耗]:目标的精神属性*3法力值。
[冷却时间]:3小时(灌输完毕后开始计算)

[能力名称]:学识灌输
[能力简介]:将知识强行灌输给一个受术者。
[能力效果]:非战斗状态下,你可以将《生活魔法百科全书》中不高于中级法术等级的1项法术教给1个npc。一次学识灌输需要花费10分钟时间。
[能力描述]:备注:童话屋单位未经许可,不应将童话屋内的知识授予非童话屋单位。
此外,最下方还留下了某人写得奇怪字样:略略略,你管不着!
[释放类型]:维持10分钟
[消耗能量]:对应法术消耗*3法力值
[冷却时间]:24小时

[能力名称]:鉴定之眼
[能力简介]:注解:超市购物时,可免费拿取与该法术为同一原理的鉴定之镜。
[能力效果]:该法术能够看破物品是否为投影、幻象等手段产生的物品,此术也能识破复造之理等技能所作的伪造物。
[能力形容]:备注:由于永夜空间形成前发生过鉴定镜片被篡改的事件,一些人员仍然不信任鉴定道具而学习该法术。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:50法力值
[冷却时间]:1小时

[能力名称]:灵能知觉
[能力简介]:注解:在服务他人时,你至少要看清楚大家。
[能力效果]:施术者能够赋予最多精神*0.1个目标能够看到灵体生物和能够与灵体沟通的能力,持续1天。
[能力形容]:备注:该法术适合授予连灵能构成体都无法感知的低位奴仆。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:每个目标50法力值
[持续时间]:1天
[冷却时间]:无

[能力名称]:化妆舞会
[能力简介]:注解:你是否想来一场混沌节的疯狂派对?
[能力效果]:施法者可以选择半径10m范围内精神*0.2个自愿的目标伪装成其他的外表形象(衣物、种族等),能够改变目标视觉、声音和触感,但不会因此而获得其他加成。法术发动后,若目标离开施法者伪装仍然生效,持续一小时。
C级及以上判定且能够识破幻觉的技能可以识破伪装效果。
[能力形容]:备注:魔法师们在盛装舞会上常用的手段。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围
[消耗能量]:每个目标30法力值
[持续时间]:1小时或目标随自己意愿提前解除
[冷却时间]:6小时

[能力名称]:返乡术
[能力简介]:注解:如果你担心位面旅行时会迷路或错误地使用了单向传送,那我们能够肯定的说——你需要它。
[能力效果]:将一个你目前所在的区域提前设定为回归点,之后施法者本人可以通过持续4回合/4分钟的吟唱动作发动法术并返回设定地点。若该地点之后有物体阻碍,将会传送至随机且距离传送点最近的地点。
你可以随时重新设定新的回归点,但这会覆盖前一个回归点。
[能力形容]:备注1:旅行结束时,能够快速返回甜蜜而美好的童话屋。
备注2:禁止将传送点设立在未经管理部门许可的场所。
[释放类型]:吟唱
[消耗能量]:100法力值
[冷却时间]:1天(设定不会计时,使用时开始计时)

[能力名称]:动态捕捉
[能力简介]:注解:狩猎者和射击爱好者们的常备法术。
[能力效果]:在3秒时间中,使自己拥有捕捉超高速动态的能力,普通的运动物体在你的眼中将会放缓至几乎暂停的地步,并能够清楚看到运动物体和轨迹。该能力无法捕捉超过宇宙第四速度(视作120km/s)的运动轨迹。
此法术若在战斗时使用,可以让你获得一次无视闪避权判定和锁定的机会,直接获得本次闪避的闪避权(闪避对抗仍需进行判定),或使接下来的1次进攻可以与必定闪避成功效果的对象进行闪避对抗。
注1:若kp无法判断具体能捕捉的最大速度,可按照下方描述进行判定。
假设肉眼可以观察5米的距离,运动物体速度最低要2.5km/s能够逃离普通人眼的视线。若使用该法术,可以拥有需要120km/s(即宇宙第四速度)才能逃离视线的肉眼捕捉能力,即普通人眼的50倍捕捉能力。
注2:在3秒的时间中,你会拥有正在度过150秒的错觉感,并视作在实际的3秒钟进行150秒的思考。
注3:肉眼捕捉能力不代表肉体的行动力。由于肉体无法跟上大脑的思考状态,因此该能力在战斗时躲避攻击最多使你拥有闪避的权限,但仍需进行原本的被动方闪避对抗。
[能力形容]:备注:有必要提醒施法者的是,即使眼睛瞪得再大,也不会改变法术的效果……甚至还会起相反的效果。
[释放类型]:直觉动作
[消耗能量]:50法力值
[持续时间]:3秒
[冷却时间]:1分钟/1回合1次

[能力名称]:心感连接
[能力简介]:注解:该法术的原理是童话屋中每个媒体从业者都知道的基础知识。
[能力效果]:最多同时连接1+精神/30+传奇精神个目标,和目标通过魔法构造的心感网络进行沟通。此外,所有连接者可以在其他连接者没有拒绝的情况下分享自己的视觉、听觉等感知和记忆,并能够使特殊手段获得的视觉、听觉、心灵感应等感知也传递给对方(如魔法侦测球传递的脉冲视听、风语者的倾听、觉的读心术、变种大脑的心灵视界等)。
注1:为目标创造连接的前提是得知目标当前的具体位置,但是与目标保持连接没有该条件限制。
注2:若目标拒绝连接,则需要进行精神对抗并且成功才能进行强制连接。
[能力形容]:备注:一般只会给人造“魔脑”进行心感连接的相关附魔来当作服务器使用。毕竟,没有人愿意让自己成为一台主机——更何况这主意听起来很蠢。
[释放类型]:无动作消耗
[打击类型]:锁定型
[消耗能量]:每60法力值可以为1个目标创造连接(施法者作为主脑服务器,因此无需再为自己创造连接),维持期间每30分钟需要再次支付对应的法力,维持期间双方进入冥想,睡眠等失去意识的状态后则链接中断。
[持续时间]:直到施法者解除

[能力名称]:复原术
[能力简介]:注解:该法术发明的42个铯原子时点后,物品回收开始了大涨价。
[能力效果]:将一个物品利用魔法进行复原,支付4MP=1耐久。
[能力形容]:备注:现已被标注为极易引起物价变动的法术之一。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[消耗能量]:随动
[冷却时间]:4回合/1小时

[能力名称]:人格面具
[能力简介]:注解:某些生物在社会生活中,总是戴着一副面具。
[能力效果]:施法者提前设定人格还原的触发条件(可以是持续时间、遭遇事件等),然后设定一个任意阵营的人格与思想进行人格伪装。在法术持续的时间内,施法者的思想将真正认为自己是该阵营的一员且阵营划分暂时变动为该阵营,直到触发条件或轮回结束。一个成功的意志豁免成功的阵营判断类型技能或者魔法侦测就能得知你的真实阵营。
注1:你在rp时同样需要符合当前阵营。
注2:触发条件可设立多个。
注3:若没有触发相应条件将无法还原至之前的人格。
注4:你在学习与使用能力时,阵营判定均按你使用人格面具前所属阵营判定。
[能力形容]:备注:虚伪却又真实的法术。
[释放类型]:特殊,无动作消耗
[持续时间]:由触发条件决定
[消耗能量]:按照阵营的偏差率距离越远的阵营每多一个则增加30法力消耗
[冷却时间]:1小时

[能力名称]:流光加速
[能力简介]:注解:物体的绝对速度保持不变,将最基础的时空魔法附加在物体四周,提升物体在该时空区域的相对速度。
[能力效果]:使目标的移动速度增加施法者精神*0.5m/s,最多赋予精神/10个目标。该法术可作用于生物、载具或其他能够处于运动状态的物体。若施术者没有进行特别设定,受术目标的运动轨迹将会被魔能粒子标识,身后始终尾随一条光带,流光的视觉效果可更改或隐藏。
[能力形容]:备注:总有人将时空性质的改变与加速度搞混。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:每个目标30法力值
[持续时间]:3回合/1小时
[冷却时间]:2回合/30分钟

[能力名称]:真理寓言·呼唤“伟大存在”
[能力简介]:注解:每个意识体都在“讲述者”的指引之下,直到审判之日的来临。童话屋第12级以下的低级人员理应对讲述者保持虔诚和敬畏。
[能力效果]:闭上双眼,呼唤童话屋其中一位“伟大存在”。你可以通过灵魂沟通的方式进行询问,只有你和它知道本次的询问和回答内容:
每天你都可以询问1次童话屋其中某位“讲述者”(kp)一个问题,但它只会告诉你“是”或“否”。伟大的讲述者们从不会撒谎。
若该问题无法通过是/否来回答或同时存在是和否两种可能性,童话屋的伟大存在将会对你保持沉默。
[能力形容]:多拉尔奇哈福音1.3~1.5节:在主到来以前,一切都会改变。太阳要成为黑暗,残月要变为血。清醒的黑日,将迸射出阴影。蚕食光明,播种影子,每天都将成为永夜子民的狂欢。
[释放类型]:特殊,无动作消耗
[消耗能量]:50%最大法力
[冷却时间]:1天1次

[能力名称]:波塞冬之息
[能力简介]:注解:省一点魔力,让摩西分海成为过去式。
[能力效果]:赋予目标1个包裹自身的透明气泡,气泡壁始终处于自身1cm外,最多赋予精神*0.1个目标。处于水下或其他液体时,气泡拥有不会被外部的液体靠近的能力。在液体中,气泡将随施加的目标的意愿来漂流游动,等同于目标本身的速度。当被他人攻击时,气泡不会破裂,攻击将直接穿过气泡对本人造成伤害。
此外,被赋予的目标水下速度将提升施法者精神*1m/s。
[能力形容]:备注:探索水下城市的可靠法术。
此外,下方留有一张字条:事实上,这和波塞冬没有半点关系——话说,童话屋到底捕捉过几个海神?
[释放类型]:主动
[消耗能量]:每释放1个目标消耗40法力值
[持续时间]:每点精神2分钟

四.流空级(高级法术)

[能力名称]:画皮术(占用60点数)
[能力简介]:注解:猎人们制作标本的常用型法术。
[能力效果]:为一个目标量身定做一张画皮,并提前设置画皮模拟的效果,每一张制造完成的皮仅唯一目标可以使用。施法者也可以将死亡的生物剥掉完整的皮肤,并通过此魔法制成和死者外观一致的画皮。
当目标披上画皮时,可以模拟成1种制作时设置好的生物,仅改变外观(包含体型)、气味和触感。画皮能够随使用者心意随时脱离或重新使用来进行伪装。
该效果等同于B级的伪装效果。如果施法者拥有大师级的绘画能力,可以将画皮效果变更为A级伪装效果。

绘画术联动:使用绘画术时,该法术制作时默认为掌握大师级绘画能力。此外,当拥有一个画皮时,现在可以随时更改画皮伪装的生物。
注1:画皮不会带来其他超凡效果。并且不能改变体型,比如处于用一个体型内才能适用。
[能力形容]:备注:标本收藏爱好者钟爱的法术,也可以用作混沌节的化妆盛宴中。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:100法力值
[冷却时间]:4小时(制作完成后冷却)

[能力名称]:肉体重构术(占用60点数)
[能力简介]:无论怎么样的伪装都是有缺陷的……因此,你可以换一种思路,放弃掉手里的伪装术和幻音术。
[能力效果]:在轮回外禁止使用。发射出一道红色射线,此法术将依照施法者的意愿,永久改变目标的身材、外貌、声音、性别,但不会对属性值产生任何影响。此法术也可用于修复断肢。
若目标非自愿接受法术,需要进行闪避对抗。若目标闪避对抗失败需要进行体质豁免检定,豁免失败将被强制改变。
[能力描述]:这是比伪装术更加高明的整容术。听说大法师们由于欠账过多,常常用它来躲债……等等,你可不要用它做奇怪的事啊!
[释放类型]:主动
[打击类型]:射线型(根据环位法术规则,高级射线型法术获得20点闪避判定加值)
[消耗能量]:200法力值
[冷却时间]:24小时

[能力名称]:伪·永夜狂欢(占用100点数)
[能力限制]:基础精神不少于20
[能力简介]:理论上,该法术可以构筑出完整的大型位面。但这个法术残缺了一部分,从而导致只能够构成一个微型世界。
[能力效果]:非战斗状态下进行30分钟吟唱,在低空中生成一个黑色的气泡,外部大小固定为半径2m的球状物。气泡拥有施法者精神*8耐久值,物理伤害对其无效。施法者和施法者允许的目标能够直接穿过气泡来到内部,若未进行具体的传送设置,施法者和被邀请者将直接传送至内部中央庭院的魔法泉水处。气泡本身不具备战斗能力,每穿过1次气泡需要消耗一次主动动作。(如果往返则需要两次主动动作)
在外部,施法者可以命令气泡漂浮移动或跟随自己,气泡漂浮速度和高度等同于施法者的飞行速度和高度,可移动范围不能超过施法者的感知范围。
注::当气泡耐久归零时会破裂。若施法者或被邀请者携带了外来物品放置在该空间内,这些物品将会从气泡中喷涌而出。
此外,属于永夜世界中的任何物品都无法带出该世界外。

内部:
一.空间三维的总体大小:空间魔法构造筑成的箱庭世界,内部空间的长度、宽度和高度等同于施法者精神*1000m。
二.空间构成:
该空间永远为黑夜,但和普通夜晚不同的是,永夜空间中4个月亮坐落在东、西、南、北四个角落,天空漂浮着许多亮度足以照明的魔法荧灯并伪装成星星。它们可以根据施法者意愿调节亮度、颜色或位移到其他位置。此外,该空间也可以调节温度、湿度、空气质量等其他元素。可以调整空间大小,但不能超过上述所说的最大值。可以调整空间内部的时间流速,但最多只能放慢或加快至外部的3倍。
周围为1m深的清澈淡水,中心为一座岛屿,岛屿上有一座半径为精神*100m占地面积的中央庭院和其他建筑。
三.庭院具体构造:
庭院中心有一座50m*50m占地面积、100m高的巴洛克风格钟楼,一方10m*10m的魔法泉水池。钟楼每过永夜空间内的1小时,都会因魔法驱动力自动发出悠远而肃穆的钟声。每过永夜空间内的1小时,魔法泉水池会生成等同于你的精神*2的法力能量,法力能量最多可以容纳精神*15。饮用者们可以平分获得储存总和的虚假法力值。
庭院的东、南、西、北角分别有四座精神*10m占地面积、精神*20m高的塔楼。此外,东测与西侧的塔楼和庭院长廊分别连通至坐落在东、西两个方向的巨大洋馆。
空间魔法应用于洋馆构造中其他的各个小房间,使房间和其他不同的夹缝空间相连。你可以按照自己所想改变房间中的空间大小和空间性质,但无法具现出对本次副本有实质性帮助的物品。
施法者和施法者允许的目标可以动用自身的意念,直接到达附近的空间壁并进行出入。
[能力描述]: 备注:当你将庞大而稳定的能量注入一个位面中,然后引爆能量来攻击其他位面……这就是“那个计划”最初的构思。
[释放类型]:非战斗状态下30分钟吟唱
[能量消耗]:200法力值
[冷却时间]:一轮回1次

[能力名称]:魔法侦测球(占用60点数)
[能力简介]:注解:魔法侦测球,又称魔法观测仪,在童话屋世界中被广泛用于实时监控及视频会议中。
[能力效果]:制造一枚半径3cm,体积约为100cm³的球状探测器。侦测球将漂浮在空中并进行移动,最大飞行速度和高度等同于施法者精神*0.5,耐久等同于施法者精神。侦测球可随施法者意念操控,最大操控范围的半径等于施法者精神*10m,最大操控数量为施法者精神*0.1。
侦测球能力:类似摄像头的能力。无法用于战斗,只能用于侦察。施法者可随时将视觉和听觉连通至操控的侦测球中。侦测球可以通过本身具有的魔法脉冲、脉冲视觉转化及脉冲听觉转化的能力,来侦察半径范围精神*5m内的生物及地形分布。
同时侦测球具有看破B级及以下隐藏效果的反隐能力。
[能力形容]:备注:魔法管理部的安保处急需订购大量侦测球装置。
[释放类型]:主动
[能量消耗]:储法充能消耗:50法力值,直接施展消耗:150法力值
[冷却时间]:2小时制造1个

[能力名称]:美食盛宴(占用40点数)
[能力简介]:如果你同时携带了它和厨艺术,这代表着你的同伴有口福啦。
[能力效果]:在留有100点数以上时,可通过食材转换术升级而来,免除300积分费用,或直接通过6000积分兑换
1.拥有食材转换术的功能,且1次能够完成1000kg的食材转换,该效果冷却时间为3小时。
2.在此基础上,可以将1个当前hp不高于自身上限5%的有机目标直接变为等重量的食材,此效果相当于即死效果,无视锁血。该效果冷却时间为一轮回一次。
[能力描述]:“Peng!”的一声,你的敌人变成了1颗白菜。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[能量消耗]:第1项无消耗,第2项消耗:对方HP等额法力值
[冷却时间]:3小时/一轮回一次。(两项冷却单独计算)

[能力名称]:夺魂术(占用60点数)
[能力简介]:也许这并不是你认同的生活系法术,但至少是童话屋空间公认的生活系法术……
[能力效果]:在1个生物单位彻底死亡后,可以立刻发动该法术。与目标的灵魂(精神属性等同于生前)进行1次精神对抗判定,成功将夺取灵魂并形成等同于战力等级的念体素材,一轮回最多成功夺取两次灵魂。被夺取灵魂的单位无法复活。
一个生物死亡后只能对其使用一次该法术。
[能力描述]:由于法术残缺,使用该法术并不能像童话屋的原法术一样拥有直接夺取生魂的效果,但这对普通的灵魂收藏家来说足够了。
该法术的残页部分带有奇怪的备注字条:“嘿!你知道吗?这是讲述者大人信手拈来的法术——听说最近又通过灵魂加工制造了一具分魂,好像还被指派为【数据删除】”
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[能量消耗]:等同于目标战力值*0.5的法力值
[冷却时间]:一轮回最多成功2次,失败不计入次数。

[能力名称]:智慧术(占用40点数)
[能力简介]:智慧不够?我有。
[能力效果]:发射一道光波,永久使一个非智慧生物(行尸、普通植物、普通动物、召唤物等)拥有可以最终发展可以等同于人类种族的朦胧灵智(需要学习教导),如果额外的付出1个等同于其战斗力等级的念体素材则可以将其直接获得人类灵智。
[能力描述]:备注:实验结果表明,该法术无法增加荧屏背后那些人类们的智慧。
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[消耗能量]:300法力值
[冷却时间]:1天

[能力名称]:潜意识干扰(占用60点数)
[能力简介]:注解:为了避免对人性的失望,首先我们必须放弃对人性的幻想。
[能力效果]:消耗等同于目标精神的法力值,和1个目标进行1次精神对抗。成功将提升当前目标好感值2星(只有1次并且不会因此超过3星),并使目标放松警惕。失败将返还所消耗的一半法力值。
[能力描述]: 备注:这项法术将改变目标的潜在意识,若使用过度将可能出现心理相关的副作用。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[消耗能量]:消耗等同于目标精神
[冷却时间]:1天

[能力名称]:魔法防护术(占用100点数)
[能力简介]:注解:食梦者等级以上无学习该法术的必要性。
[能力效果]:B级及以下的物理类(如眩晕,麻痹)控制效果无效化,被动触发。
[能力描述]:众所周知,生活中常常充满了危险。所以说,这当然是生活系法术。
法术说明下方有一条充满嘲讽的备注:“这可真是让人意外,我们的家庭中学习该法术的小家伙并不多。毕竟童话屋中惧怕小儿科攻击的单位的确是比较稀少的。”
[释放类型]:被动

[能力名称]:回归共鸣(占用60点数)
[能力简介]:注解:在童话屋内进行大规模传送设置需进行1级申请许可。
[能力效果]:和返乡术具有相似性质,具有群体效果。将一个你目前所在的区域提前设定为回归点,之后施法者可以通过持续4回合/4分钟的吟唱动作发动法术,使半径50m内的施法者同意且自愿的所有目标传送至设定地点。若该地点之后有物体阻碍,将会传送至随机且距离传送点最近的地点。
你可以最多设置两个回归点,并在传送前选择任意一个进行回归。若超过两个时设定新的回归点,会覆盖最早的回归点。
[能力形容]:备注:你要向同伴介绍自己的家乡吗?
[释放类型]:吟唱
[消耗能量]:200法力值
[冷却时间]:1天(设定不会计时,使用时开始计时)

[能力名称]:复造之理(占用60点数)
[学习限制]:学习此术需额外花费3000积分
[能力简介]:注解1:该法术的起源术式由No.82童话屋位面的创世者【数据删除】所作,又被称为唯心具现化,可简单概括为所想即所得,愿望绝对会实现的法术。目前法术已被加工处理为“复造之理”。
注解2:虽说有助长盗版行业气焰的嫌疑,但的确是让一些事务更加方便的法术。
注解3:任何违反规定条件使用该法术的童话屋单位,将受到最低ג级,最高ש级的惩罚。
[能力效果]:将本次轮回内你曾经触摸过的1个非生命物体进行1次复制,复制体能够在这个世界一直存在。复制体可以触摸,无论是外观、重量、材质、耐久、气味等一切非特殊效果栏的数据都和本体一模一样,但没有任何特殊效果。然而,如果复制的物体为钥匙、普通食物、普通衣物等不依靠特殊效果的道具,可以起到除特殊效果外和本体相同的作用(具体由kp决定)。若复制体属于武器、防具等装备,将只拥有没有计入特殊效果的伤害,耐久视为300,并失去本体的特殊效果。
注:若复制品被其他因素改变,具体由kp决定。
例如:复制银色十字架(饰品)后, 复制体无法为你带来免疫致死伤害的效果,但外观和本体一致,且仍然属于银制品。
[能力形容]:备注:禁止将完整的法术以任何直接或间接的方式传授给任何低于12级的童话屋单位和任何非童话屋单位。传授者和被授予者直接视作ת级童话屋位面的威胁者,将因为触发童话屋设置的法则效应,自动执行因果性追踪并给予超维度湮灭。
非完整法术需通过有关部门的鉴别,鉴别通过后方可发布。
下方留有一张字条:“当真?我想验证一下真假——所以有人想去试一下完整的法术吗?”
[释放类型]:主动
[消耗能量]:200法力值
[冷却时间]:1天

[能力名称]:高等拟态(占用60点数)
[学习限制]:1.需要基础精神不低于20
2.学习此术需额外花费2000积分。
[能力简介]:注解:变形术的拓展延伸。没有它,一些生物甚至离不开氧气——真是糟糕至极。
[能力效果]:使1个自愿目标1天内暂时改变成1个你了解的其他种族和生物形态,但属性不会改变,也不会得到这个生物的超凡力量(如龙类的吐息,凤凰的重生等),持续时间内施法者可以给受术者随时解除此法术。该法术无法对机械、构造体和非生物类使用,也无法使受术者改变成此类物种。若改变为其他生物类别,限定种族的能力和效果将会暂时失效。
注1:若受术者改变为其他生物类别,则只能装备该类别可以使用的装备。
注2:此法术不属于伪装效果,而是在持续时间内真正变为该物种。
[能力形容]:备注:在一定程度上,能使你或你的奴仆暂时性地摆脱肉体束缚。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:200法力值
[持续时间]:1天或直到施法者解除
[冷却时间]:无

[能力名称]:薄木精灵(占用40点数)
[学习限制]:解锁附加效果需额外花费4000积分。
[能力简介]:注解1:薄拉尔小木精,童话屋No.781位面的薄拉尔区生长的博拉尔木精幼体。它们在薄拉尔木的树苗时期吸收了超乎想象的魔能,因此突变而成并拥有了基本的灵智。
注解2:薄拉尔木,童话屋魔法灵木的一种。一般只会生长在魔力丰富的热带地区。薄拉尔木由于在童话屋的大部分其他位面难以适应环境,且能够当作某些灵药调和、附魔时的材料,或制成防具、武器、魔法用品等,也是一种珍贵的木材资源。然而,一旦薄拉尔木形成真正的树精,死亡时便会因魔能运转失调而化为灰烬。
[能力效果]:施法者可以从泥土中召唤1只薄拉尔小木精,所有属性均为10点。
薄拉尔小木精仅1m高,外形如同一种黑褐色与翠绿色搭配的树木幼苗,但往往偏近于人形的孩童外观。在没有特殊能力的帮助下,无法通过语言进行表述。
薄拉尔小木精无法战斗也杜绝任何战斗相关的事项,在战斗触发时会因胆小的特点瞬间躲藏在10m以下的深层泥土里,在没有泥土的情况下会尝试假装普通的小树苗或逃离战场。尽管如此,它能作为仆从帮助你做其他工作并具有以下能力。
1.“Bobo”:当你喊“Bobo”(薄拉尔小树精喜爱的姓名称呼)的声音时,它会像其他宠物听到名字一样靠近你。就算你们之间间隔无法被常人感知到的难以想象的距离,它也会钻入泥土并在下个瞬间重新从你的附近钻出。此项效果在没有泥土的环境中无法使用。
2.植物亲和:它能帮助你识别植物的种类,并通过动作语言告诉你一些植物是否有毒或有特殊功效,但无法直接告诉你具体用途。在没有其他技能的帮助下,这项能力并不能直接代替草药学。由于无法通过语言沟通,在没有克服语言障碍的情况下,它无法使你细致了解草药类别,只能通过点头、摇头或摇摆树枝等动作方式使你对植物进行大致理解。
此外,它也能感知到植物反馈的情绪和信息。但大部分没有产生灵智的植物只能传递非常简陋的信息(如简单的愤怒、悲伤、快乐等情绪的传递)。
3.自然创造力:能够通过魔法合成1颗任意普通种子类植物的种子,该植物种子必须是施法者已知且无法用作草药、素材和战斗的种类植物。
4.加速生长:能够使木精10m内1株被许可的植物从种子直接成长为成熟体或为植物最多加速成长100年,冷却24小时。该能力作用于100年以上成熟期的植物时,只能加速至100年的成长。
5.自然重生术:当小木精因意外情况死亡时不会掉落任何东西,而是躯干直接化为灰烬,核心重新变为不会被破坏的坚硬树种。施法者可以在小木精死亡的6小时后,将树种种植到泥土中并额外花费80法力值从泥土中将其重生。需要施法者消耗主动动作。

童话树屋联动:拥有并使用童话树屋时,若小树精在你周围,可使树屋的X数值额外增加30。小树精在童话树屋中时,能够借用树屋混杂的世界树法则和进行你流利地沟通。

语言赋予联动:拥有此项能力时,默认与你签约的小树精能够进行语言沟通,尽管它们平常表达自己的喜怒哀乐时仍然喜欢通过“Bobo”的发音来表述。
注1:“Bobo”效果其实是一项薄拉尔树精特有的空间传送天赋,只要附近拥有5m³或以上的泥土,签订契约的小木精便能够感知到你并从泥土媒介传送至你的身旁。
注2:自然重生术效果中,你无法通过树种用作除复活树精外的其他用途。
注3:虽然通常情况下它不具备语言和精神上的沟通力,但你能通过它的动作了解它想表述的最基本的含义。
注4:在同时拥有童话树屋、薄木精灵和制作类的相关能力时,魔法工艺术和童话树屋同时联动的效果可以在轮回空间发动。
[能力形容]:备注1:和一只博拉尔小木精签订契约吧!它们常常是植物学家和药剂师们的好伙伴。
备注2:签订契约时,注意不要在“同意树精将签约者随时当作肥料”的选项上打钩。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:200法力
[持续时间]:可以一直存在,直到被施法者遣散
[冷却时间]:6小时(仅死亡时拥有冷却时间,仅能同时存在1只且为同1只)

[能力名称]:跨位面借贷加急快递(占用80点数)
[能力简介]:注解:童话屋的各大物流公司已将多个亚空间区域改造为传送中转站。只要客户允许,中转站内置的时空传输器能够随时自动定位客户的当前位置,并通过空间魔法制造虫洞来进行物品传输。
[能力效果]:将仓库的1件道具或商城中能够直接通过锻造学合成的1件物品通过虫洞迅速送入当前世界你的手中,该道具不得超过当前副本许可的等级范围。回归后需要在轮回结束时支付物品本身相应的费用和物流额外费用,如果你无法为此支付账单那么你将会失去快递物品的同时必须在之后两个轮回内支付全部账单,否则将会被银行抵押[视为撕卡]。
商城订购的物流额外费用为:C级以下无需额外费用,C级1000积分、B级2000积分、A级3000积分、S级4000积分。
战斗轮发动时,将在你的下一回合运送至你的手中。非战斗轮将在5分钟内送达至你的手中。若你无法拿取该物品,将运送至你当前位置的半径1m范围内。
注1:限定物品或其他不能通过锻造学直接获取的物品无法传输。
注2:不可传输已盛放其他物品的储物型道具,经发现后将被童话屋的物流公司视为黑名单人员并拒绝进行传输,该法术效果将永久失效。
[能力形容]:备注:每个物流人员都知道时空魔法相关的基础原理。
此外,下方留有一张纸条:“对了——包含轮回空间在内,各个不同的位面商品我们几乎都有哦~欢迎订购。”
[释放类型]:瞬发/主动
[冷却时间]:副本内1轮回1次,轮回外不受限制