法师[职业]《龙与地下城》

06】法师[职业]《龙与地下城》
法师[职业]《龙与地下城》
(制作人:莱茵)
(审核人:尚福乐)
(审核人:常凯申,玛利亚)
【新增了法师的普适性效果,对孪生反复进行了修复】
【再度增加了孪生反复的限制】
【考虑到当前法师体系的伤害爆炸,本次更新削弱了极效的冷却、强效的伤害和称号的消耗降低,略微调整了穿透的效果影响,另外修复了该技能组标注类型的bug】

法师可以藉由复杂难懂的语言和快速动作,造出比战斧更强的力量。这些简单的动作使施法看似简单,却是法师长年苦读钻研、费时准备的结果。
法师靠着苦读钻研来学习魔法。他们翻阅发霉的古老卷册,与其他法师辩论魔法理论,并且不断练习施法。
对寻常的法师来说,魔法不是天份,而是努力习得的技艺。

【职业称号】
[携带2种能力](初级法师):精神+3
[携带4种能力](中级法师):精神+6 法术伤害增加10%
[携带5种能力](高级法师):精神+9 法术伤害增加10%
【法师能力】
(备注:必须优先购买初级技能,才能将其升级为高级技能)
[能力名称]:法术基础 (1000)(E级)
[能力简介]:对于不熟练的法师,常规的精神类引导方式是非常有必要的。
[能力效果]:在使用法术、星术进行攻击方闪避对抗时,你的爆发被精神取代。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:习得/传授难度:80

[能力名称]:法术隐形【瞬发】 (6000+c)(C级)
[能力简介]:你能让你的法术不带有任何视觉效果。这个法术的任何方面,包括射程、区域、目标以及伤害都不变。
[能力效果]:你的下一个法术将几乎没有视觉效果,但仍然会有其他的痕迹,例如一个以此专长施展的火球术在爆炸的瞬间几乎完全看不见,但是在此区域中的任何人都会感受到完全的效应(包括热量),并且任何能被爆炸点燃的可燃材料仍会燃起可见的火焰。(此能力可在法术吟唱结束后的瞬间进行施展)
[补充说明]:具体效果为:在偷袭时,可以使对方完全无法对你的本次攻击进行反应;在正常战斗中,使你的下一次法术的判定的闪避和协调判定增加20%。
[能力形容]:你的法术隐形了!
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:无
[技艺规则]:习得/传授难度:250

[能力名称]:法术强效【瞬发】 (10000+B)(B级)
[能力效果]:使你的某个法术的法术伤害增加 20*传奇精神%(此能力需在法术吟唱结束后的瞬间进行施展)
[能力形容]:你的法术威力变强了
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:花费施展法术单倍的魔力值(例:一个20MP的法术你需要额外花费20MP使其强效)
[冷却时间]:冷却3回合
[持续时间]:无
[技艺规则]:习得/传授难度:320

[能力名称]:法术极效【瞬发】 (3000+C/10000+A)(C级/A级)
[能力效果]:
初级:使你的某个法术造成满骰伤害(此能力需在法术吟唱结束后的瞬间进行施展)
高级:使你的某个法术造成满骰伤害(此能力需在法术吟唱结束后的瞬间进行施展)
[能力形容]:你的法术将达到最大伤害
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:1轮回1次(初级)/1天1次(高级)(可储存次数,最高为5次)
[持续时间]:无
[技艺规则]:习得/传授难度:220/410

【注:法术极效、孪生无法叠加,无法作用于刷新冷却类的法术,无法被卷轴化、对卷轴生效,加强类效果只对孪生和反复的法术的第一次效果生效(例如你孪生一个锐化和超魔加强后的法术,孪生出来的额外效果是没有锐化和超魔的)】

[能力名称]:法术反复【瞬发】 (3000+C/10000+A)(C级/A级)
[能力效果]:使你的法术产生反复效果,反复后的法术会在你施展后的下一轮开始时自动重复施展。

初级:重复施展的法术,仍然为原本的目标或区域,两次法术的非伤害效果不可叠加(如负面状态等)
高级:现在你可以选择原来的目标、区域或依据你现在的位置,重新选择目标或施法区域。
[能力形容]:你的法术在自动重复施展
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:花费施展法术双倍的魔力值(例:一个20MP的法术你需要额外花费40MP使其反复)
[冷却时间]:1轮回1次(初级)/1天1次(高级)
[持续时间]:无
[技艺规则]:习得/传授难度:220/410

[能力名称]:法术孪生【瞬发】 (3000+C/10000+A)(C级/A级)
[能力效果]:
初级:使你的法术产生孪生效果,这个法术将在同一区域或单一对象上同时造成两次效果。两次法术的非伤害效果不可叠加(如负面状态等),对召唤类法术无效。
高级:使你的法术产生孪生效果,这个法术将在同一区域或单一对象上同时造成两次效果。两次法术的非伤害效果不可叠加(如负面状态等),对召唤类法术无效。
[能力形容]:你的法术造成两次效果
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:额外花费施展法术单倍的魔力值(例:一个20MP的法术你需要额外花费20MP同时施展该法术两次)
[冷却时间]:1轮回1次(初级)/1天1次(高级)
[持续时间]:无
[技艺规则]:习得/传授难度:220/410
[效果备注]:但是类似魅惑人类这样的法术即使进行孪生也没有丝毫作用,该能力不会使某个法术的时效延长(此能力需在法术吟唱结束后的瞬间进行施展)

[能力名称]:法术穿透 (5000+C/8000+B)(C级/B级)
[能力效果]:
低级:你的法术将无视50%的魔抗(最高160点)
高级:你的法术将无视50%的魔抗
[能力形容]:魔抗?那就是用来打破的。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:习得/传授难度:220/380

[能力名称]:奥术掌握 (12000+S)(S级)
[能力效果]:指定一项已有的法师职业技能,使此技能变为该技能相同效果,并使其无需消耗地触发一次。指定职业技能之后不能改动
[能力形容]:你的魔法就是比别人的强
[释放类型]:瞬发/主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:1天1次
[持续时间]:无
[使用要求]:传奇精神2 掌握3项及以上法师职业技能
[技艺规则]:习得/传授难度:480

[能力名称]:法术锐化 (3000+C/6000+B)(C级/B级)
[能力效果]:
初级:你可以为你施展的伤害性法术附加1d精神的额外伤害
高级:你可以为你施展的伤害性法术附加2d精神的额外伤害
[能力形容]:你的法术伤害变得更高了
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:习得/传授难度:220/350

[能力名称]:暂效法术(10000+B)(B级)
[能力效果]:指定一个环位法术,在花费双倍的施法消耗以及8小时的准备时间后,将其灌注给予一个自愿受术的生物,在受到指定触发条件(可以包括死亡、接触疾病、承受喷吐武器或能量伤害、坠落、接触毒素、接触危险环境(困于火中、没入水下等))等时,法术将会被触发,如同施法者在此施放,不能选择锁定法术作为暂效法术,发射形法术和射线形法术的效果线在进行灌注时决定(也就是说判定相关会以你释放时为准)。
[能力形容]:暂效法术是灌注给自愿生物的一次性、单法术魔法效果。它不占装备位,也不具物理形态,并且在触发前都不会生效。一旦触发,暂效法术立刻对携带者(或者以携带者为中心,如果是范围效果)生效。
[释放类型]:被动
[消耗能量]:双倍正常法术的消耗
[冷却时间]:一天
[持续时间]:一个轮回或被驱散。
[使用要求]:传奇精神2
[技艺规则]:习得/传授难度:360