玄学侦探[职业]

16】玄学侦探[职业]
玄学侦探[职业]
(制作者:黑白)
(审核员:玛利亚 / 安然 )
侦探 (Detective)全称为侦缉探查,是负责调查案件的职业。指负责调查的调查员(investigator),意思可以是刑警或私家侦探。前者是专门负责调查及侦破刑事案件的警察。后者则是通过私人委托,为雇主调查婚外情、寻人、寻找机密、包括私人委托侦破刑事案件等的事情
但本职业可不是一般的侦探,而是单纯依靠天赋就能探案的天才侦探,他们不需要过硬的专业知识,仅凭一闪而过的灵光就能洞悉事件的全貌

【职业称号】
[职业称号]:玄学侦探
[称号效果]:进入轮回后,精神属性+10%
[称号简介]:你已经是一位天资卓越的侦探了!
[获取方式]:掌握三项“玄学侦探”职业技能

【职业能力】
[能力名称]:玄学(B级)
[能力简介]:运气也是实力的一部分!
[能力效果]:你的[幸运/3]的加值判定(战斗判定除外)改为[幸运/2]
[能力形容]:总是玄之又玄……
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[技艺规则]学习难度:300

[能力名称]:灵感(C级)
[能力简介]:有天赋的侦探总能从某些事情上得到启示,他们一闪而过的灵光正是思维敏捷的象征
[能力效果]:
当你试图破解某种智力谜题时(机制类怪物也算),可向KP申请使用本技能(征得同意后才能使用)。由KP设置精神对抗的难度数值,当你骰出大于该数值时,你可从KP获取一份解决方案(这可能包括解决一个纵横填字谜或是回答一个谜语)
当你在轮回中任务卡在了某处时(这可能包括完全错过了一条重要线索,或仅仅是不知道接下来该做什么,于是陷入了尴尬的停滞),可向KP申请使用本技能(征得同意后才能使用)。由KP设置精神对抗的难度数值,当你骰出大于该数值时,会因为某些原因而将任务带回正轨(忽然想通某些事、或是得到一些启示)
若是判定失败也有可能得到一些线索(由KP决定),不过付出的代价就是减去5%+3的SAN值(KP可以给出一些无关紧要的提示)
[能力形容]:正如字面意思的“有主意了”、“灵光一闪”,随后你就想通了一些东西。这可以让你不会出现这种情况:明明精神属性超高、思维极度迅捷的角色,结果连个简单的纵横填字谜都解不开
[补充说明]:这不代表你就可以直接得到最终“结果”,有时候仅仅只是一些线索或提示
[释放类型]:主动/瞬发/强制瞬发
[冷却时间]:一轮回两次
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[技艺规则]学习难度:200

[能力名称]:探知(E级/C级/A级)
[能力简介]:身为一名优秀的侦探,哪怕是玄学的,你也掌握了相应的侦探技能
[初级效果]:你的侦察/搜寻判定的结果提升+10%
[中级效果]:你的侦察/搜寻判定的结果提升+20%
[高级效果]:你的侦察/搜寻判定的结果提升+25%+幸运*1
[能力形容]:终究还是靠好运气.jpg
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[技艺规则]
学习难度:100/200/350
传授难度:80/180/320

[能力名称]:预知梦(C级)
[能力简介]:梦境就是潜意识。当我们做梦时,其实就是潜意识在帮助我们切换视角来看待这件事,想把我们从自己固有的思维定式种走出来。通过做梦,我可以更容易看清自己要面对的问题,让我克服生活中的困境
而一些人醒来便知梦中之事,并会遇到与之相关的事情。根据心理学文献解释一种心理和生理状态的反应——预知梦
预知梦固然存在,但不像名字那么玄乎。首先,的确是有一些梦有预言性。但是,这并不是什么神秘的现象,而是个体的某些生理状态的反映。在睡眠过程中感到口渴的人会梦到沙漠,在梦里被大树压醒的人往往发现自己的手臂正压在胸口上。另一些梦反映的是个体对未来的担心或潜意识的洞察力。对未来的担心如果是有理由的话,自然就有可能实现,而个体直觉式的洞察力有时也会是很准确的,因为这往往是个体所有经验的凝聚
[能力效果]:你可以很轻易的进入睡眠状态,睡着后可向KP申请使用本技能(征得同意后才能使用)。由KP设置精神对抗的难度数值,当你骰出大于该数值时,你会做一个预言未来的梦。梦境没有必须符合现实的必要,如果梦境中见到的景象十分恐怖的话那么会失去5%+3的SAN值。判定失败的话玩家会获得错误的预言
[能力形容]:沉睡吧,沉睡吧,睡梦神探哟~
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[技艺规则]学习难度:200

[能力名称]:玄择题(D级)
[能力简介]:只要是一个名副其实的侦探,都必须拥有的能力,那就是逻辑与推理。但是玄学侦探并不完全依赖于此,仅凭强大的逻辑天赋和一点点运气就足以下意识的将结果倾倒向正确答案。恐怕唯一的弊端就是因为不是自己认真推理得到的结果,所以并不能明白具体答案
[能力效果]:当你在一个场景或者一次事件里收集到五条及以上的线索,你向KP申请(可以无条件拒绝)过一个推理检定[精神判定>自己精神*2]。若判定成功,你可以向KP提出一个问题(若是太宽泛则无效),随后你将得到的线索按序号排序,由KP从中将无关问题答案的线索去掉。但KP并不会告诉你这些线索是如何与问题相关,以及它们之间是如何产生联系的
[能力形容]:OK,就选这个了!
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一场轮回三次
[技艺规则]学习难度:150

[能力名称]:隐身人原则(E级/C级/A级)
[能力简介]:毛手毛脚的笨侦探总是弄巧成拙,不是被跟踪对象甩掉就是被对方反跟踪,洋相百出。大部分的毛病都出在急于求成,跟踪距离太近,结果欲速则不达。学会如何与跟踪对象保持有效距离是侦探的技巧之一。绝不能让跟踪对象感到你的存在,更不能让目标看到你,否则一败涂地
[初级效果]:你的潜行判定的结果提升+10%。同时其他人如果没有特别注意到你,则对你的好感度恒定为0星
[中级效果]:你的潜行判定的结果提升+20%。同时其他人如果没有特别注意到你,则对你的好感度恒定为0星
[高级效果]:你的潜行判定的结果提升+30%+幸运*1。同时其他人如果没有特别注意到你,则对你的好感度恒定为0星
[能力形容]:如何躲得好躲得妙也是一门学问。什么?你说这不是侦探而是跟踪狂,不不不,侦探的事,那怎么能叫跟踪呢
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[技艺规则]
学习难度:100/200/350
传授难度:80/180/320

[能力名称]:既视感(C级)
[能力简介]:有的人明明没来过某处地方,却莫名的对这个地方十分熟悉;虽然没有与某个人正式认识,却可以知道他是怎么样的一个人,这就是所谓的既视感。对于玄学侦探来说,你非凡的直觉让你面对任何事情都不会感到陌生
[能力效果1]:你可以向KP申请使用本技能(征得同意后才能使用)。由KP设置精神对抗的难度数值,当你骰出大于该数值时,你可以找到该场景被刻意隐藏起来的机关、密道或者宝藏。若是本来就没有隐藏之物,你则会在执拗的搜寻中浪费一些时间(由KP决定时间流逝)
[能力效果2]:你可以对一个刚认识不久的目标使用(需要KP同意),随后知晓一条目标刻意隐藏起来的秘密(说出来将后果自负)。但是这个秘密可大可小,全由KP决定(如喜欢多人运动、不喜欢数学、想要杀人等)
[能力形容]:其实你以前来过这里,只是时光倒流了……
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一场轮回三次
[技艺规则]学习难度:230

[能力名称]:事件体质(B级)
[能力简介]:快看,那个死神又过来了!
[能力效果]:当你周围幸运*10M的范围发生了事件,你总会不可避免的牵扯进去,但在事件结束之前你不会因为任何非正常意外而死亡(正常攻击你还是会死亡)
[能力形容]:你以为谁都像警察那样案件发生之后才姗姗来迟?不可能,侦探之所以引人注目,就因为他往往都在事发之前就处在案发中心
[释放类型]:被动
[技艺规则]学习难度:300