18】武僧[职业]《龙与地下城》(明确疾风描述,无折扣)
武僧[职业]《龙与地下城》
(制作人:莱茵)
(审核人:尚福乐)
(修改人:黑白)
【更新:削弱了疾风连击,我们认为这将让连击派系在爆发和协调上作出平衡,从而达到增加该技能代价的目的,同时我们也希望徒手流派能够拥有更多的花样,而不是拘泥于[疾风连击]这一项技能】
(修改人:江雪)
在大多数位面,都存在着僧院,或者说修道院,由一些为了参悟哲理的大师建立,而有一种僧院很特殊,他们会收留一些孤儿,或是因为家庭无法抚养而被送入僧院的孩童,僧院会对他们进行严格的训练,将他们培养成擅长战斗的僧侣,也就是所谓的武僧(MONK)。当然,也有一些人为了追求极致的武艺而选择加入僧院,接受严苛的考验和不断的苦修,在克服各种困难后,他们也能成为一名强大的武僧
在与外界隔离的修道所内,武僧透过静思修行,将自己训练成不须武器或防具的格斗家。
【职业称号】
武僧(至少掌握三种低/中/高级能力后获得)
效果:徒手攻击伤害增加1D/2D/4D爆发
【按规则书标准价格购买】
[能力名称]:徒手打击(E级/C级/A级)[增强数据,但取消了天生武器增幅]
[能力简介]:由于受过严格的训练,武僧的徒手击打威力不输白刃
[初级效果]:你可以用双拳进行攻击,也可以用肘,膝,或脚,这些部位的基础伤害都改为2D爆发。
[中级效果]:你可以用双拳进行攻击,也可以用肘,膝,或脚,这些部位的基础伤害都改为4D爆发。
[高级效果]:你可以用双拳进行攻击,也可以用肘,膝,或脚,这些部位的基础伤害都改为6D爆发。
[S级效果]:你可以用双拳进行攻击,也可以用肘,膝,或脚,这些部位的基础伤害都改为6D爆发+2D壮硕
[能力形容]:你的徒手攻击伤害大幅增加。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:66/253/400
传授难度:60/231/385
[能力名称]:疾风连击(E级/C级/A级)
[能力简介]:由于受过严格的训练,武僧的徒手攻击速度还比持剑的战士更快。
[初级效果]:当你不使用武器进行徒手打击时,你可以牺牲命中率换取一段额外的攻击机会,进行额外攻击时需要协调判定>爆发才能打出这次攻击。
[中级效果]:当你不使用武器进行徒手打击时,你可以牺牲命中率换取两段额外的攻击机会,进行第一段额外攻击时需要协调判定>爆发才能打出这次攻击,进行第二段额外攻击时需要协调判定>1.5*爆发才能打出这次攻击。
[高级效果]:当你不使用武器进行徒手打击时,你可以牺牲命中率换取三段额外的攻击机会,进行第一段额外攻击时需要协调判定>爆发才能打出这次攻击,进行第二段额外攻击时需要协调判定>1.5*爆发才能打出这次攻击,进行第三段额外攻击时需要协调判定>2*爆发才能打出这次攻击。
[S级效果(升级券)]:当你不使用武器进行徒手打击时,你可以牺牲命中率换取四段额外的攻击机会,进行第一段额外攻击时需要4D协调>爆发才能打出这次攻击,进行第二段额外攻击时需要协调判定>1.5*爆发才能打出这次攻击,进行第三段额外攻击时需要协调判定>2*爆发才能打出这次攻击,进行第四段额外攻击时需要协调判定>2.5*爆发才能打出这次攻击。
[能力补充]:这个技能视为架势,它的基本攻击可以是任意徒手的近战攻击;附加攻击是普通攻击。
[释放类型]:主动或关闭架势[这个技能不能在多段攻击中进行触发,也不能将这个技能发动时触发其他的多段攻击效果,也不能和其他多段叠加]
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无限
[补充说明]:该能力可开启关闭,额外攻击仅算作增加的可额外攻击的段数。
[技艺规则]:
习得难度:66/253/400
传授难度:60/231/385
(注:此处”协调判定“为2d协调+协调,并且需要大于爆发*1(而不是大于“爆发命中”)
[能力名称]:金刚魂(E级/C级/A级)
[能力简介]:通过不断的苦修,你的灵魂得到了升华。
[初级效果]:在面对以【精神】为目标施加的任何影响(包括不限于魅惑,控制,伤害)时可与施加影响的一方进行1D精神的精神对抗,在此段对抗中你额外获得3点精神。若是你对抗成功则免疫此段影响。
[中级效果]:在面对以【精神】为目标施加的任何影响(包括不限于魅惑,控制,伤害)时可与施加影响的一方进行1D精神的精神对抗,在此段对抗中你额外获得5点精神。若是你对抗成功则免疫此段影响。
[高级效果]:在面对以【精神】为目标施加的任何影响(包括不限于魅惑,控制,伤害)时可与施加影响的一方进行1D精神的精神对抗,在此段对抗中你额外获得7点精神。若是你对抗成功则免疫此段影响。
[S级效果]:在面对以【精神】为目标施加的任何影响(包括不限于魅惑,控制,伤害)时可与施加影响的一方进行1D精神的精神对抗,在此段对抗中你额外获得9点精神。若是你对抗成功则免疫此段影响。
[能力形容]:你对精神类能力的抗性得到提升。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:66/253/400
传授难度:60/231/385
[能力名称]:金刚体(E级/C级/A级)
[能力简介]:严苛的训练使你的身体更加坚韧。
[初级效果]:全身获得10点天生护甲,血量计算方式变更为壮硕*12。
[中级效果]:全身获得30点天生护甲,血量计算方式变更为壮硕*13,你不会因为年龄而衰老(并非获得寿命,而是在寿命将近前使肉体充满活力)。
[高级效果]:全身获得60点天生护甲,血量计算方式变更为壮硕*15,你不会因为年龄而衰老
[S级效果(技能券提升)]:全身获得60点天生护甲,血量计算方式变更为壮硕*15,你不会因为年龄而衰老并且你的最终最大生命值提升20%。
[能力形容]:你的最大生命值得到提升,获得大量护甲免疫部分毒素。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:66/253/400
传授难度:60/231/385
[能力名称]:渗透劲(E级/C级/A级)
[能力简介]:通过在僧院进行的秘密训练,你掌握了一种可怕的发力技巧。
[初级效果]:你可以在造成伤害时发动渗透劲,这么做会使得你造成的直接伤害减半,减少的那一半伤害将以瘀伤的形式渗透进目标体内,当瘀伤超过目标最大生命值的60%时,目标的所有判定-5。在你的回合内,若受到瘀伤的目标与你的距离不超过50米,你可以通过消耗一段主动动作引动之前造成的瘀伤,这么做会使目标受到一半瘀伤数值的物理伤害,然后瘀伤消散。瘀伤无法被治愈和豁免,并且和眩晕、流血等不被算作Debuff,而是一种生理现象,所以不会被Buff驱散技能驱散掉,只能通过休息恢复——休息3小时可恢复所有受到的瘀伤。
[中级效果]:你可以在造成伤害时发动渗透劲,这么做会使得你造成的直接伤害减半,减少的那一半伤害将以瘀伤的形式渗透进目标体内,当瘀伤超过目标最大生命值的50%时,目标的所有判定-10。在你的回合内,若受到瘀伤的目标与你的距离不超过80米,你可以通过消耗一段主动动作引动之前造成的瘀伤,这么做会使目标受到等同于瘀伤数值的物理伤害,然后瘀伤消散。瘀伤无法被治愈和豁免,并且和眩晕、流血等不被算作Debuff,而是一种生理现象,所以不会被Buff驱散技能驱散掉,只能通过休息恢复——休息5小时可恢复所受到的瘀伤。
[高级效果]:你可以在造成伤害时发动渗透劲,这么做会使得你造成的直接伤害减半,减少的那一半伤害将以瘀伤的形式渗透进目标体内,当瘀伤超过目标最大生命值的40%时,目标的所有判定-20。在你的回合内,若受到瘀伤的目标与你的距离不超过100米,你可以通过消耗一段主动动作引动之前造成的瘀伤,这么做会使目标受到瘀伤数值的真实伤害伤害,然后瘀伤消散。瘀伤无法被治愈和豁免,并且和眩晕、流血等不被算作Debuff,而是一种生理现象,所以不会被Buff驱散技能驱散掉,只能通过休息恢复——休息8小时可恢复所有受到的瘀伤。
[S级效果]:你可以在造成伤害时发动渗透劲,这么做会使得你造成的直接伤害减半,减少的那一半伤害将以瘀伤的形式渗透进目标体内,当瘀伤超过目标最大生命值的30%时,目标的所有判定-20,并且所有战斗检定-10%。在你的回合内,若受到瘀伤的目标与你的距离不超过爆发+100米,你可以通过消耗一段主动动作引动之前造成的瘀伤,这么做会使目标受到瘀伤数值的真实伤害伤害,然后瘀伤消散。瘀伤无法被治愈和豁免,并且和眩晕、流血等不被算作Debuff,而是一种生理现象,所以不会被Buff驱散技能驱散掉,只能通过休息恢复——休息12小时可恢复所有受到的瘀伤。
[能力形容]:牺牲部分伤害,对敌人造成难以消除的状态,同时可以主动抹去状态造成伤害。
[释放类型]:瞬发/主动
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[限制条件]:习渗透劲前必须掌握2个任意武僧能力。
[技艺规则]传授难度:100/260/385