黄金妖精(调整)《末日时在做什么?有空吗?可以来拯救吗?》

62】黄金妖精(调整)《末日时在做什么?有空吗?可以来拯救吗?》
黄金妖精
(幻想生物/死灵)
制作人:帝国
审核人:亚波轮
修改:立花
审核:常凯申,伊帆
【增强:大幅强化了其属性增加效果在高阶团中的运用,同时对低阶团的强度进行了平衡,使曲线更加合理】
【平衡:妖精魔力可以通过使用法术的方式触发了,但限制了其触发上限】
【修复了随从触发黄金妖精的文字bug,另外把初始的100碎片加上去了。和“保留特质”模糊的语句bug】
(这玩意叠战力甚至略强于暴怒,暴怒,我滴专业垫脚石……)
【830:削弱了在低级团的炸本能力,略微强化了基本没有的回复能力,命运的旋律大幅强化,现在黄金妖精作为幸运人能入本提升15%/20%的幸运了】
诞生自星神的灵魂碎片的死灵,在轮回之中仍在不懈传承、战斗的妖精少女

限制:
1.兑换者必须为女性
2.该特质必须为主特质
3.该特质正常方式升级上限为B级,无法以通常方式强化至A级

(不撕卡不代表你真的就能一个一个团地过去自爆刷轮回数,刁民啊刁民)

【E】级:解锁基础性能:黄金妖精、妖精魔力
【D】级:获得“妖精乡之门”、“记忆侵蚀”(轮回次数2及以上后可解锁)
【C】级:获得“命运的旋律”、“往昔荣耀”(轮回次数6及以上后可解锁)
【B】级:获得“魔力的容器”(轮回次数10及以上后可解锁)
【A】级:基础性能的追加强化,选择两个技能获得追加强化效果,强化后的技能视为高级技能(无法用通常方式升级)
【S】级:特质强化至A级后,轮回数不低于50,可以消耗S徽章+32000积分强化。解锁妖精魔力S级强化效果,解锁星神的领域,之后在轮回空间可以选择每额外投入5000积分解锁一项特质技能的A级强化

【基础性能】
[能力名称]:黄金妖精(E级/A级)
[能力效果]:
效果1:身为黄金妖精的你,被视作生物、会流血、受伤、与人类无异的同时,也被判定为从扭曲的死亡之中诞生的死灵。你的存在为生者,也为死者。(在有利判定中(如仅对生者生效buff/仅对死者生效buff)中一直为对应有利判定;在不利判定中(如仅对死者伤害加成/仅对生者伤害加成)中一直为对应不利判定)
效果2:(随从不触发)
当你轮回结束时被判定为“死亡”则将会转世(可能会被灵魂类的效果和场地阻拦),清空所有装备、积分、徽章、碎片、技能、记忆、宠物栏等等,却会保留本特质等级、剧情称号(暂时封锁)并获得初始的30点自由属性与1000积分和100碎片(另:这部分初始资产无法交易)。
你将会从另一幅面貌、从幼儿开始,重新成长
你生前的轮回次数将会保留并视作“额外数值”计数存在
[释放类型]:基础性能
[追加强化:A级解锁]你的存在游离于生者与死者之间,在有利判定中一直为对应有利判定,在不利判定中不会处于不利判定的一面。

[能力名称]:妖精魔力(E级/A级/S级)
[能力简介]:由妖精自身诞生而出的魔力
[能力效果]:
妖精魔力的数量等同于已经历的轮回次数×30
妖精魔力可以视作法力值使用
妖精魔力通常情况下仅能通过普通的身体自我吸收的方式回复,回复速度等同于 总属性*1 点/小时
每10轮回,获得可叠加的1%妖精魔力回复/每15分钟,上限为5%妖精魔力回复/每15分钟
妖精魔力可以用于简单的小范围塑形,最基础而本能的便是塑形为蝴蝶翅膀进行飞行。【塑型是创造出新的实体物体,而非改变已有物体形状形态,无法进行在敌人体内塑型或塑型核爆这种口胡操作】
每次新的转后,妖精魔力的上限将会被封锁至0%。每经历1轮回,上限解锁10%,直到十轮回后,上限解锁100%
[能力形容]:与生俱来的魔力,却从未有人思考那来自何方
[释放类型]:能量池
[追加强化:A级解锁]妖精魔力可以享受作用于法力值的回复效果(包括战斗回复和非战斗回复)
[追加强化:S级解锁]妖精魔力上限变为轮回次数×50,并且可以享受一切作用于法力的增益效果,妖精魔力的塑形消耗降低20%
【补充说明】:妖精魔力的塑形结果体积不能超过1立方米,单向长度不可以超过2m,对象必须完整出现在可视范围内且距离自己的距离不超过5m,塑形出的物体每投入100点法力值,使之获得 100点耐久/1d50的伤害(仅限武器)/10点通用护甲 之中任一项(必须拥有耐久)
在进入4星及以下的E,D,C团时,你的妖精魔力上限不能超过最高属性*15/20/25
在进入3星及以下的E,D,C团时,你的妖精魔力上限不能超过最高属性*10/10/15

[能力名称]:星神的领域(S级)
[能力简介]:来自星神的灵魂碎片,在轮回中呼唤原处的悲悯——这是来自星神内心的家乡的风景,在某个宇宙的地球予以重现
[能力效果]:
一轮回一次,你可以展开星神的领域的独立空间,范围为轮回数*10米半径的球形。空间内可以是地球上任意普通人类可以正常生存的环境(例如可以是草原、雪地但不能是岩浆、平流层)。展开领域的同时你可以选择将原本距离自己不超过轮回数*10米的单位(不限个数)纳入。领域持续一场战斗,也可以根据自身意愿延长24小时存在时间,当使用者失去意识时领域自动解除。
在星神的领域中,使用者进行特质觉醒时,可以对于领域内所有灵智低于人类的生命,赋予其临时的不低于人类的灵智和使用者的常用语言能力(对展开领域时环境自带的生命比如草原上的草无效)
[释放类型]:主动/瞬发/强制瞬发
[冷却时间]:一轮回一次
[能力形容]:我已经是世界上最幸福的人了

【特质能力】
[能力名称]:妖精乡之门(D级/A级)
[能力简介]:打开魔力的阀门,不顾一切地拼死反抗
[能力效果]:杀死自己,并对半径 妖精魔力*0.5(m) 范围内的存在(可控半径大小)造成等同于自身 妖精魔力*轮回等级的真实伤害
轮回等级E/D/C/B/A/S对应1/2/4/8/16/32
[能力形容]:仿佛绚烂的彩虹,蝴蝶般的双翼扩大…扩大……在一片彩虹的光芒下,少女与敌人,重归尘土……
[释放类型]:主动/瞬发/强制瞬发
[打击类型]:范围
[伤害类型]:真实伤害
[消耗能量]:性命
[冷却时间]:一轮回一次
[负面效果]:使用后,该轮回将会封锁妖精魔力,如果此时距离你的上次复活小于等于1轮回,那么你会永久死亡(不触发基础性能)
[追加强化:A级可选]一轮回一次,可以在死亡后一回合复活,并恢复生命上限50%的生命值,使用[妖精乡之门]后该轮回妖精魔力封锁80%上限

[能力名称]:记忆侵蚀(D级/A级)
[能力简介]:你回想起了过去…那曾经拥有的…或是失去的…但与此同时,你也在失去着现在的自己…一点点的…被消磨殆尽
[能力效果]:
效果1:每当你使用妖精魔力,你的记忆便会受到前世记忆的侵蚀。在战斗中每一次使用妖精魔力(包括将其转为法力值使用),该场战斗暂时获得[1点随机属性加成(E团)]/[3点随机属性加成(D团))]/[1点全属性加成(C团)]/[2点全属性加成(B团)]/[3点全属性加成(A团)]/[5点全属性加成(S团)]/[10点全属性加成(SS团)]/[30点全属性加成(SSS团)]每回合最多触发2次,总触发上限次数为【轮回数】次。
效果2:
自第二次转世开始(也就是死过一次之后),每经历1轮回(若轮回中使用过妖精魔力),便会回想起些许过往的回忆,直到10轮回,完全在梦中回忆起前世的记忆,或是被过往所侵蚀殆尽。
待记忆完全获取时,在回归时与上个轮回(上次死亡时)的自己在管理员的见证下进行五次精神对抗。若现存的你获胜,保留当前人格,并获得过往的记忆;若曾经的你获胜,则过往的你侵占人格,而原本现存的“你”则消失不见。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
[持续时间]:属性加成持续时间为一场战斗
[追加强化:A级可选]效果1带来的属性加成视作技能固有加成而非异常状态,并且只有你自己能意识到这种加成的存在(不会被侦查、属性复制等能力察觉这部分属性),每回合最多触发的次数翻倍。

[能力名称]:命运的旋律(C级/A级)
[能力简介]:残酷的命运带来的不幸,仅仅会在偶尔,在那终局之时,才会予以拯救与补偿吧…
[能力效果]:获得等同于轮回次数*2的基础幸运点,进入轮回后,你的幸运增加基础幸运的15%
[释放类型]:被动
[追加强化:A级可选]你的幸运值对判定的加值从幸运/3变成幸运*2/5,进入轮回后,你的幸运增加基础幸运的20%

[能力名称]:往昔荣耀(C级/A级)
[能力简介]:立于战场证明着自己加值的兵器们,她们唯一留下的,便是早已不复存在荣耀往昔的罢了
[能力效果]:当记忆侵蚀状态完成后,解锁所有曾经获得的剧情称号
[释放类型]:被动
[追加强化:A级可选]你获得(轮回数/20)个额外的剧情称号栏。

[能力名称]:魔力的容器(B级/A级)
[能力简介]:运用妖精魔力来获得更强的力量——无论代价如何…无论……还剩多久……
[能力效果]:投入一定的妖精魔力来达成增强/抵御的效果。
攻击并命中时的瞬间可触发,每投入1点妖精魔力,使该次攻击(单次)增加1点魔法伤害(不会同时作用于多段,若为多段可以选择其中一段进行强化)
受到攻击时候的瞬间可触发,每投入1点妖精魔力,获得1点虚假生命,虚假生命只持续这一次结算,无法延长。
[释放类型]:被动/条件触发
[伤害类型]:魔法伤害
[消耗能量]:妖精魔力
[冷却时间]:无
[持续时间]:单次攻击/受到攻击结算结束后消失
[追加强化:A级可选]每1点妖精魔力可以增加1.5点魔法伤害/转化1.5点虚假生命(向上取整)。