亚山技能表[技能表]《英雄无敌》(军备学修改)

01】亚山技能表[技能表]《英雄无敌》(军备学修改)

(制作人:帝国)
(审核人:梦月月)
(修改人:白虹)
(审核人:拔丝)
(调整人:黑白)
(审核人:伪龙)
(调整人:红月)
(审核人:审判与正义之龙)
版本更新22年9月12日:非常抱歉的通知您,由于版本更替,亚山军备学与鹰眼术的附加技能有所削弱,所有加钱类效果被删除,同时新增每个附加效果会额外增加2点战力
版本更新22年11月23日:修复了巢魔没有数据的bug(只修了这个,别的技能不给退款,也没有打折)。
对附加技能的描述方式修改,避免了歧义。部分技能效果微调。
版本更新23年7月3日:调整了:典范学被设置为专门技能表(可退款有折扣),天命学,微调了大部分元素技能
8/5修改了歧义和价格,无折扣。先前多付的可以退差价。
版本更新24年11月3日:加强火系魔法,削弱气系魔法
版本更新24年11月20日:军备学效果调整(同步一下)

升级技能后,升级版将覆盖原先版而非叠加,在计算被动叠加时,附加技能和本体技能视为一个技能

[当购买/升级一项技能后,可以选择其衍生的一个附加技能获取,之后获取其他附加技能需要花费5000积分。附加技能在升级后不会消失。你可以在升级高级时选择获取低级的附加技能(但不能反过来),也可以选择不获取或获取后不携带附加技能。]
每个附加技能会增加2点战力。

亚山技能表新手级购买价格为E+4000,升级为专家级需要C+5000,升级为大师级需要A+5000
【所有能力都将会占用人物能力栏,附加技能与该技能占用一个技能栏】
你可以多次购买亚山技能表的同一技能,多次购买后基础效果不会产生任何影响,但可以不同的附加能力可同时生效

[能力名称]:源力魔法(E级/C级/A级)
[能力效果]:使用源力法术的消耗与魔法效果增强。
新手级:每拥有1点传奇精神,使用源力法术的消耗减少5%,此效果最高20%
附加技能:
1.使用源力法术的消耗再减少5%(特殊的,仅在这里的计算方式是5/10/15%+5%)
2.“运势”、“时间操控”可作用于2个目标上,消耗为使用2次该技能所要消耗的法力值。

专家级:每拥有1点传奇精神,使用源力法术的消耗减少10%,此效果最高40%
附加技能:
1.一场战斗当中,每使用一次源力法术,释放的源力魔法的伤害/治疗 效果便提高5%(条件触发)
2.“驱散”可同时作用于两个目标,若如此做,冷却增加一回合

大师级:每拥有1点传奇精神,使用源力法术的消耗减少15%,此效果最高60%
附加技能:
1.召唤元素数量+1
2.每回合恢复最大法力值的10%的法力值
3.当法力值低于20%时,恢复40%的法力值。每场战斗限一次

[释放类型]:被动
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:黑暗魔法(E级/C级/A级)
使用黑暗法术的消耗与魔法效果增强。
新手级:每拥有1点传奇精神,使用黑暗法术的消耗减少5%,此效果最高20%
附加技能:
1.使用黑暗法术的消耗再减少5%(特殊的,仅在这里的计算方式是5/10/15%+5%)
2.“绝望”、“虚弱”可作用于两个目标上且消耗翻倍,或是作用在一个目标上,持续时间减半但效果翻倍
3.每通过亚山暗系法术杀死一个战斗力不低于你一级及以上的非召唤物、衍生物的生物,增加1点法力值及其上限,每轮回最多增加入团时精神点。

专家级:每拥有1点传奇精神,使用黑暗法术的消耗减少10%,此效果最高40%
附加技能:
1.一场战斗当中,每使用一次黑暗法术,释放的黑暗魔法的伤害/治疗 效果便提高5%(条件触发)
2.“清除”每场战斗可以使用两次且使得目标在3回合内无法被Buff
3.“恐吓面容”使用后会对受影响目标随机触发“绝望”、“虚弱”(对应等级)的效果

大师级:每拥有1点传奇精神,使用黑暗法术的消耗减少15%,此效果最高60%
附加技能:
1.“痛苦”伤害提升50%,并将附加“虚弱”效果
2.你每回合所施加的第一个负面状态无法被清除
[能力形容]:
[释放类型]:被动
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:气系魔法(E级/C级/A级)
[能力效果]:
使用气系法术的消耗与魔法效果增强。
新手级:每拥有1点传奇精神,你的移动速度增加5%,此效果最高20%
附加技能:
1.使用气系法术的消耗减少5%
2.“风暴箭”将会附带“闪电矢”的效果
3.“闪电矢”仅需要1ap便可使用,冷却时间更替为每回合可以使用3次

专家级:每拥有1点传奇精神,你的移动速度增加10%,此效果最高40%
附加技能:
1.一场战斗当中,每使用一次气系法术,释放的气系魔法的伤害/治疗 效果便提高5%
2.每回合释放的第一个气系法术伤害提高100%
3.“狂风”将造成(100+3D精神力)点气系魔法伤害,击退距离翻倍

大师级:每拥有1点传奇精神,你的移动速度增加15%,此效果最高60%
附加技能:
1.连锁闪电伤害提高50%,并且冷却时间缩短为“无冷却”
2.每当你释放一个法术,提高5%的移动速度、闪避对抗及敏捷对抗,持续2回合,可叠加,最多传奇精神*5层。
[能力形容]:
[释放类型]:条件触发
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:水系魔法(E级/C级/A级)
[能力简介]:
[能力效果]:使用水系法术的消耗与魔法效果增强。
新手级:每拥有1点传奇精神,使用水系法术的消耗减少5%,此效果最高20%
附加技能:
1.使用水系法术的消耗再减少5%(特殊的,仅在这里的计算方式是5/10/15%+5%)
2.“暴风雪”伤害增加30%。
3.使用法术后,所有友方PC/NPC(不包括自己)获得5%的伤害减免。效果持续3回合
[释放类型]:被动

专家级:每拥有1点传奇精神,使用水系法术的消耗减少10%,此效果最高40%
附加技能:
1.一场战斗当中,每使用一次水系法术,释放的水系魔法的 伤害/治疗 效果便提高5%
2.由水系法术造成的判定降低效果数值额外-3,并且当对受到该效果影响的目标施放水系法术时,会造成“使目标冻结1回合(无法移动)”的效果
3.海啸 击退距离翻倍

大师级:每拥有1点传奇精神,使用水系法术的消耗减少15%,此效果最高60%
附加技能:
1.所有水系法术冷却缩短为1回合
2.每3回合一次,使你的一项水系法术的伤害效果翻倍
[能力形容]:
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:火系魔法(E级/C级/A级)
[能力简介]:
[能力效果]:使用火系法术的消耗与魔法效果增强。
新手级:每拥有1点传奇精神,使用火系法术的消耗减少5%,此效果最高20%
附加技能:
1.使用火系法术的消耗再减少5%(特殊的,仅在这里的计算方式是5/10/15%+5%)
2.“燃烧意志”可同时作用于3个目标且消耗x2;
3.“火矢”变为半径4米范围的范围伤害,冷却缩短为无冷却

专家级:每拥有1点传奇精神,使用火系法术的消耗减少10%,此效果最高40%
附加技能:
1.一场战斗当中,每使用一次火系法术,释放的火系魔法的伤害/治疗 效果便提高5%
2.“心灵之火”可同时作用于两个目标,或是使得对目标使用效果翻倍,但持续时间减半。该使用方法消耗翻倍
3.“灼烧”效果提高到100%,且可叠加
4.你每次释放“火矢”后,仅限一次可以向原本的目标或区域重复释放一次火矢(仍需要消耗法力值,但不消耗AP,不计算冷却)

大师级:每拥有1点传奇精神,使用火系法术的消耗减少15%,此效果最高60%
附加技能:
1.“末日审判”获得的伤害增益额外增加100%,并且伤害转变为真实伤害
2.你的火系法术造成的伤害提高20%
[能力形容]:
[释放类型]:被动
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:光系魔法(E级/C级/A级)
[能力简介]:
[能力效果]:
使用光系法术的消耗与魔法效果增强。
新手级:每拥有1点传奇精神,使用光系法术的消耗减少5%,此效果最高20%
附加技能:
1.使用光系法术的伤害增加5%
2.“治疗”可同时作用于两个目标。
3.每使用一次法术,使得自身所有战斗判定+3,可叠加最多10层。效果持续2回合(条件触发)。

专家级:每拥有1点传奇精神,使用光系法术的消耗减少10%,此效果最高40%
附加技能:
1.一场战斗当中,每使用一次光系法术,释放的光系魔法的 伤害/治疗/护盾 效果便提高5%(条件触发)
2.“天国护甲”、“净涤之光”可同时作用于两个目标;或是对单个目标使用,冷却减半。两个技能的冷却都缩短至2回合
3.受到光系法术影响的目标将会增加/减少10%造成的伤害。(由释放者决定增减,不可叠加)

大师级:每拥有1点传奇精神,使用光系法术的消耗减少15%,此效果最高60%
附加技能:
1.所有光系法术冷却时间-1回合
2.每释放一次光系法术,使一个目标恢复等同于你精神力*2的生命值,或使自身获得2*精神的虚假生命值,持续2回合 可叠加(条件触发)
[能力形容]:
[释放类型]:被动(或条件触发)
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:土系魔法(E级/C级/A级)
[能力简介]:
[能力效果]:使用土系法术的消耗与魔法效果增强。
新手级:每拥有1点传奇精神,使用土系法术的伤害5%,此效果最高5%
附加技能:
1.“缠绕”变为半径10米的范围效果,死亡波纹冷却时间改为0
2.每当使用一次土系法术,使得所有同队友方PC减少下次受到伤害的5%(土元素护佑buff)。可叠加4,上限为20%,受击后该单位全部土元素护佑buff消失。持续2回合。

专家级:每拥有1点传奇精神,使用土系法术的伤害5%,此效果最高15%
附加技能:
1.一场战斗当中,每使用一次土系法术,之后释放的土系魔法的伤害/治疗/ 效果便提高5%
2.受到土系法术伤害的目标将会降低10%的移动速度,可叠加,效果持续3回合
3.“再生”、“石肤术”会同时作用于半径精神*5范围内的任意一个其他友方目标

大师级:每拥有1点传奇精神,使用土系法术的伤害5%,此效果最高30%
附加技能:
1.土系法术现在可以指定目标伤害,不再误伤队友了
2.每释放一次土系法术,自身获取40点物理、魔法护甲,持续2回合,可叠加
3.使用土系法术后,有5%不受影响概率恢复本次使用的全部消耗法力值。
[能力形容]:
[释放类型]:条件触发
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:军备学(E级/C级/A级)
[补充说明]:逐级递增
[能力效果]:
新手级:使得自身与友方单位造成的伤害增加5%
附加技能:
1.在判定先手顺序时数值+10
2.在战斗开始的获得5%血量上限的虚假生命值

专家级:使得自身与友方单位造成的伤害增加10%
附加技能:
1.战斗开始时,使目标在本场战斗中额外获得1AP(视作异常状态),持续一场战斗
2.在战斗轮开始时或自身小回合开始时可选择触发该被动:使一名队友该回合额外获得4AP,但你跳过本轮内自己的小回合且失去全部AP持续1回合。若是该效果由随从使用,则获得的AP-2。
(备注:别忘了同技能效果不叠加)

大师级:使得自身与友方单位造成的伤害增加15%
附加技能:
1.你的AP+2
2.进入战斗时,你的反应+9
[能力形容]:
[释放类型]:被动

[能力名称]:天命学(E级/C级/A级)
[补充说明]:逐级递增
[能力效果]:
新手级:幸运相关判定(基础公式中包含幸运的,并不是所有受幸运3:1加成影响的判定都加,下同)+5
附加技能:
1.完成轮回任务后有20%概率额外(不计入结团总和)获得一个等同于团等级的素材
2.战斗时幸运值+12
3.战斗开始时使自身的一项随机属性提高20%,持续2回合

专家级:幸运相关判定(基础公式中包含幸运的,并不是所有受幸运3:1加成影响的判定都加,下同)+10
附加技能:
1.使用魔法后进行一次2d幸运大于幸运的判定。若判定成功,该次魔法造成50%的同属性额外伤害(一次战斗可以触发两次)
2.物理攻击后进行一次2d幸运大于幸运判定。若判定成功,该次攻击造成50%的同属性额外伤害(一次战斗可以触发两次)

大师级:幸运相关判定(基础公式中包含幸运的,并不是所有受幸运3:1加成影响的判定都加,下同)+20
附加技能:
1.专家级附加技能的伤害增加为“100%同属性额外伤害”
[释放类型]:被动

[能力名称]:防御术(E级/C级/A级)
[补充说明]:逐级递增
[能力效果]:
新手级:减少10%受到的伤害
附加技能:
1.生命值上限增加10%
2.防御判定+10%
3.可选择花费3AP主动动作进入“防御”状态,获得额外的100%的格挡值。该状态下无法进行攻击(可随时消耗1AP无需动作取消)

专家级:减少15%受到的伤害
附加技能:
1.减少20%的远程伤害。
2.增加40点全身物魔护甲

大师级:减少20%受到的伤害
附加技能:
1.受到伤害后,花费3AP的强瞬动作积蓄力量,并在下一回合的下一次攻击之中增加等共同于该次伤害的20%的基础伤害
[释放类型]:被动

[能力名称]:领导术(E级/C级/A级)
[补充说明]:逐级递增
[能力效果]:
新手级:使得自身与同队友方PC各项战斗判定数值+2
附加技能:
1.战斗开始的第一回合,使自身与同队友方PC各项战斗判定数值+5,视作异常状态,持续一回合。
2.战斗开始的第一回合,使自身与同队友方PC造成的法术伤害增加10%,视作异常状态,持续一回合。
3.战斗开始的第一回合,使自身与同队友方PC造成的物理伤害增加10%,视作异常状态,持续一回合。

专家级:使得自身与同队友方PC各项战斗判定数值+5
附加技能:
1.战斗开始的第2回合,使自身与同队的友方各项战斗判定数值+8,视作异常状态,持续一场战斗。
2.战斗开始的第2回合,使自身或指定同队友方PC获得15%最大生命值的护盾,视作异常状态,持续一场战斗。

大师级:使得自身与同队友方PC各项战斗判定数值+10
附加技能:
1.战斗开始的第三回合,使自身与同队友方PC各项战斗判定数值+12,视作异常状态,持续一场战斗
[释放类型]:被动

[能力名称]:进攻术(E级/C级/A级)
【削弱了数据】
[补充说明]:逐级递增
[能力效果]:
新手级:造成的物理伤害增加5%
附加技能:
1.近战物理伤害提高5%
2.远程物理伤害提高5%
3.每场回合的第一次物理攻击造成10%额外物理伤害(条件触发)

专家级:造成的物理伤害增加15%
附加技能:
1.近战/远程物理攻击体型巨大的生物的时候造成15%额外物理伤害(条件触发)
2.远程物理伤害提高15%

大师级:造成的物理伤害增加30%
附加技能:
1.攻击相同/较小体型的生物的时候,通过“背刺”造成的近战物理伤害提高30%(条件触发)
[释放类型]:被动

[能力名称]:鹰眼术(E级/C级/A级)
[能力效果]:提供敏锐的观察力
【削弱了数据】
新手级:视距、远程攻击射程提高20%
附加技能:
1.每拥有4点协调,侦查与搜寻判定提高1%,最高20%
2.造成的弱点伤害时,额外造成30%的伤害
3.花费2AP进行一次观察并进行幸运对抗,成功后可发现对方的躯体弱点

专家级:视距、远程攻击射程提高50%
附加技能:
1.协调对抗增加1D协调的一半
2.连续攻击一处位置,每次攻击将会额外造成5%的伤害,无上限。失败后将会刷新增伤效果
3.当你受到攻击并进行反制时,进行先后手的敏捷判定时该判定额外增加15点
大师级:视距、远程攻击射程提高100%
附加技能:
当你受到敌方技能效果影响时,可以投入2ap进行一次看破(不消耗动作,每回合限一次),立即进行一次规则书冥想判定,若成功,则对该技能的对抗值永久+30%(无法叠加);或无视锁定、必中、无法防御类效果(改为常规对抗)。看破冥想难度为:
技能等级:E/D/C/B/A/S
冥想难度:120/190/290/380/440/490
[能力形容]:
[释放类型]:被动
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:地狱法术(E级/C级/A级)
[能力效果]:增强使用地狱法术的力量
新手级:每拥有1点幸运,施法耗费降低1点
附加技能:
1.召唤专家(等级1):地狱法术召唤的恶魔全属性增加0.1*召唤者精神,并具有传奇属性
祭品可通过耗费总计注一定量的法力值替代部分。
地狱犬:1500法力值+10只总属性不低于30的生物
疯魔:1000法力值
魅魔:1500法力值
深渊领主:5000+召唤者之一的性命
2.强化大师(等级1):可使得鄂加斯的祝福的提高对抗数值、持续时间翻倍,同时无法被驱散(优先级等同技能等级),同时负面效果与负面持续时间翻倍
3.恶魔躯体(等级1):当对自身使用鄂加斯的祝福时,消耗降低为0,持续时间无上限,视作变身技能且不会影响其他变身效果(同时作用并不会效果打折)

专家级:每拥有1点幸运,施法耗费降低2点
附加技能:
1.召唤专家(等级2):(拥有召唤专家(等级1)可选择)地狱法术召唤的恶魔获得一份额外装备:(使用要求:已习得 鄂-哈基尔的深渊领主契约(A))
地狱犬:烈焰钢牙(饰品):耐久1500/1500 使撕咬的伤害提高到2D生命值。该物品无法被取下
疯魔:阻隔钢链(饰品):耐久1500/1500 每回合一次,使得自身受到伤害,并恢复等量的生命值
魅魔:伪装耳环(饰品):耐久500/500 使躯体可以变化成任意人形生物的样子。无法改变基础骨骼面貌等
深渊领主:地狱之印(饰品):耐久4500/4500 濒死状态时触发,使佩戴者获得等同于最大生命值的虚假生命,并且壮硕、爆发、反应、协调翻倍,持续一回合。一回合内可恢复生命中再并脱离濒死状态。脱离后该物品损毁

2.强化大师(等级2):(拥有强化大师(等级1)可选择)可使得恶魔皮肤与混乱增幅 的增幅效果与持续时间翻倍,同时无法被驱散(优先级等同技能等级),同时负面效果与负面持续时间翻倍

3.恶魔躯体(等级2):(拥有恶魔躯体(等级1)可选择)当对自身使用恶魔皮肤与混乱增幅时,消耗降低为0,持续时间无上限,视作变身技能且不会影响其他变身效果(同时作用并不会效果打折)。

4.训犬大师:你召唤的地狱犬将会无条件遵从你的命令,同时你的召唤法术一次性可召唤2只地狱犬(使用要求:已习得 鄂-哈基尔的疯魔契约(B))

5.献祭力量:杀死一名自身召唤的恶魔后(怎么杀取决于自身),2回合内获得其一项指定属性的同等数额的加值,为异常状态。效果结束后,该属性获得等同减值

大师级:每拥有1点幸运,施法耗费降低3点
附加技能:
1.恶魔统领:(拥有召唤专家(等级1)可选择)(使用要求:已习得 鄂-哈基尔的深渊领主契约(A))
你的恶魔将无条件听从你的命令

2.强化大师(等级3):(拥有强化大师(等级1)可选择)
可使得 鄂加斯的赐福 可对任意目标使用

3.恶魔躯体(等级3):(拥有恶魔躯体(等级1)可选择)
当对自身使用鄂加斯的赐福时,消耗降低为0,持续时间无上限,视作变身技能且不会影响其他变身效果(同时作用并不会效果打折)

4.召唤专家(等级3):(拥有召唤专家(等级2)可选择)
你可以随时以一个主动动作召唤一只“巢魔”(每轮回一次)。召唤巢魔需要注入总计3000点法力值。

巢魔会听从指令,但其智力相当于4岁孩童
巢魔总属性为【你进入剧本时的总基础属性】,你可以自由为每只巢魔分配属性,但最低属性不得低于5.
HP为壮硕*20
基础伤害为4d爆发

你召唤的巢魔获得技能:
狂乱繁衍(被动):每24h孵化一只“巢魔幼体”,幼体全属性为5,体积约为普通人大小。若幼体顺利存活3天,则将蜕变为新的一只巢魔,但使用这个效果需要kp同意。
防火皮肤:
由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%,生命值提高50%
吸取魔力:
在伤害生物的同时,殖魔吸取敌方英雄10%的魔力并传送给一名友方
繁殖(主动):
繁殖出自爆巢魔远程攻击敌方,造成2d自身总属性的真实伤害

5.鄂加斯的注视:
选择你召唤的一只恶魔,获得其对应技能。同一时间只能获取一项,可随时更换:
地狱犬:
无限反击:受到近距离的攻击时可以花费1AP立刻对对方进行一次反击
暴食之眼:地狱犬在攻击所有先前伤害过它的目标时伤害提高30%

疯魔:
狂笑(瞬发):
狂魔的攻击能够吸取对攻击生物造成的伤害来为自己加成
暂时使自身受到的伤害降低80%,狂魔获得等同于此能力本次抵挡伤害的伤害提升,持续1回合。一场战斗一次

魅魔:
痛苦欢欣:魅魔在遭遇近身攻击时将仅仅受到80%的攻击伤害,其他20%的伤害将被返还给攻击者自己
迷惑(主动):
目标敌方生物在2回合内无法移动、攻击或使用技能。迷惑效果将在遭受攻击之后被驱散(并非一定得是伤害)。冷却时间:4回合

深渊领主:
熊熊怒火:深渊领主对影响心灵和降低移动力的效果免疫
高阶恶魔:生命值及其上限提高800点。在死后会满生命值复活一次,且仅能触发一次
深渊躯体:受到的伤害降低40%,最终结算时伤害数值降低120点
[释放类型]:被动
[补充说明]:逐级递增

[能力名称]:探索术(E级/C级/A级)
[能力简介]:《英雄无敌7》主技能,提升探索者行动力
[能力效果]:
新手级:战斗中的第一回合增加1AP
附加技能:
1.增加15点搜寻/幸运判定。
2.提高30%移动速度

专家级:你增加2AP
附加技能:
1.增加15点聆听/侦察判定
2.以任何方式搭建建筑时,建筑增加20%耐久值
大师级:你增加3AP
附加技能:
1.搜索判定(搜寻/幸运/聆听/侦察)增加1D精神
2.进行战利品搜集时有20%搜集到更好的东西,上限不超过副本等级
[能力形容]:《英雄无敌7》中探索型英雄单位的常备能力
[释放类型]:被动