刀剑法演奏术(新增加强!提高使用手感)

23】刀剑法演奏术(新增加强!提高使用手感)

战技侧技能

(制作人:函数)
(审核人:委座,玛利亚)
(调整人:函数)
(审核人:小凯,沙耶香)

(战斗节奏略微上调数据,修改描述,节拍器新增效果并新增节拍,新增技能绝对音感,独奏,合奏)

【淮海路小佩奇】被暴打多天后领悟出的自创技能。在《young man》的音乐声中,逐渐舍弃了以往学习到的固定招式,开始寻找自己的战斗节奏,结合他自己高超的大提琴技术,把武器作乐器在战斗中演奏乐曲的战斗法应运而生。
将敌人拖入自己的节奏,把战斗的主动权掌握在自己手中。用手中的武器,与对手共同演奏这首你死我活的——死亡交响曲
限制:虽说名为刀剑法演奏术,但对武器其实并没有那么多要求,凡是攻击时能发出声音的,都可以触发本技能表能力。

[能力名称]:战斗节奏(E/C/A)
[能力简介]:掌控战斗必须先掌控自己,只有把握好攻击节奏才能将敌人带进自己的演奏中。
[能力效果]:只能在战斗中使用,技能开启后持续至主动关闭或强制结束,关闭/结束后进入冷却。技能持续期间,每个大回合开始时以及技能开启时,你需要宣言本回合的攻击次数(至少为1)。回合结束时,若宣言正确,则下一个大回合全战斗判定+5%/10%/15%;若宣言错误,技能强制结束并进入冷却。
[能力形容]:提前预想好的连续节奏打击。
[释放类型]:瞬发开启/关闭
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:3/2/2
[持续时间]:至主动关闭或强制结束
[技艺规则]:
习得难度80/180/360
传授难度60/160/340

[能力名称]:心音·节拍器(E/C/A)
[能力简介]:心中响起固定的节拍,使手中攻击的节奏有了强弱规律。
[能力效果]:在战斗节奏开启时才可发动,开启后,战斗节奏关闭/结束时本技能强制结束并进入冷却。
选择下列一个节拍获得对应的效果持续至技能关闭/结束,同时仅能存在一种节拍效果
2/4:你的每两次攻击,第一次攻击伤害提高10%/20%/40%、第二次伤害下降10%/15%/30%
3/4:你的每三次攻击,第一次攻击伤害提高15%/30%/50%、第二次伤害下降5%/10%/20%、第三次伤害下降5%/10%/20%
4/4:你的每四次攻击,第一次攻击伤害提高15%/25%/40%、第二次伤害下降10%/15%/20%、第三次伤害提高10%/20%/30%、第四次伤害下降10%/15%/20%
3/8:你的每三次消耗AP的行动,第一次伤害提高10%/25%/40%,第二次伤害下降50%/80%/不会造成任何伤害,第三次伤害下降50%/80%/不会造成任何伤害
A级解锁:技能开启时,你可以选择让节拍计数在每个大回合开始时重置
[能力形容]:“…弱……次强……弱…强…!”
[释放类型]:条件触发/默认开启,可主动关闭或重启
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:3/2/2
[持续时间]:至主动关闭或强制结束
[技艺规则]:
习得难度80/180/360
传授难度60/160/340

[能力名称]:无暇·战斗变奏(D/C/B)
[能力简介]:有时候,精彩的乐曲需要灵动而充满变化。而灵巧多变的节奏,更能适应激烈的战斗。
[能力效果]:当战斗节奏开启时,你可以立即重新宣言一次战斗节奏。当心音·节拍器开启时,你可以立刻重新获得一个节拍效果。
[能力形容]:切歌!换曲儿!
[释放类型]:瞬发或主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:2AP
[冷却时间]:4/3/2
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度120/230/340
传授难度100/200/300

[能力名称]:无暇·完美旋律(B)
[能力简介]:完全掌握了战斗的主旋律,敌人也被迫成为了乐章的一部分。这令人兴奋的乐曲……决不允许出现半点杂音!
[能力效果]:开启心音·节拍器时才可发动此技能。
技能开启后,锁定一个目标,你只能攻击他,他对你的战斗判定-10%,伤害-10%。当你被非目标来源的攻击命中以后,或者你命中非锁定的目标后,技能强制结束。
[能力形容]:掌握战斗主动权,让对手跟着你的节奏走
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:2AP
[冷却时间]:5回合
[持续时间]:2回合
[技艺规则]:
习得难度280
传授难度260

[能力名称]:心音·无懈境界(C/B/A)
[能力简介]:完全沉浸于演奏之中,脑内回响的只有乐曲的声音。
[能力效果]:在心音·节拍器开启时才能发动此技能。
在技能持续期间,免疫1/2/3次控制效果,受到的精神伤害和san伤害减免10%/20%/30%
[能力形容]:心无杂音,融入旋律
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:2AP
[冷却时间]:一场战斗1/2/3次
[持续时间]:1回合
[技艺规则]:
习得难度200/300/400
传授难度180/270/360

[能力名称]:和弦·龙骧(C/B/A)
[能力简介]:在越发急促的打击声中,乐曲逐渐达到了高潮!
[能力效果]:开启战斗节奏、心音·节拍器、无暇·完美旋律后,并且战斗节奏至少持续开启两回合后才可发动。
消耗任意点AP(至少为2,至多为6/8/10),进行消耗AP/2(向下取整)次数的普通攻击,仅对于本技能表技能视为一次攻击。本技能受到本技能表技能效果增幅额外提高10%/15%/20%
[能力形容]:一声脆响,数道伤痕
[释放类型]:主动
[打击类型]:根据武器类型而定
[伤害类型]:根据武器类型而定
[消耗能量]:无
[冷却时间]:7回合
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度320/420/500
传授难度300/400/480

[能力名称]:生命休止符(A)
[能力简介]:在激烈的高潮过后,万物沉寂,一切都走向终结
[能力效果]:在释放过和弦·龙骧过后,且本场战斗没有本技能表技能被强制结束才可发动。
进行一次攻击,造成等同于本回合你对其造成过的最高伤害的生命流逝
[能力形容]:敌人的生命随乐曲一同,渐渐走向尽头
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:1AP
[冷却时间]:一场战斗
[持续时间]:无

[能力名称]:心音·绝对音感(D/B)
[能力简介]:音高不仅记在了你的脑中,还被刻进了你的基因里
[能力效果]:
D级效果:在战斗节奏开启时便视为上回合已宣言并宣言正确(不影响和弦.龙骧技能的回合计数)
B级效果:在开启战斗节奏的的下一个大回合,你的全战斗判定+5%/10%/15%(根据战斗节奏等级提高)
[能力形容]:无论何时何地,你都能迅速进入演奏状态,顺着任何音符继续演奏下去
[释放类型]:条件触发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无

[能力名称]:无暇·独奏(A)
[能力简介]:当战场上仅有你一个人时,这也将是一个为你量身打造舞台
[能力效果]:开启无暇·完美旋律时,若此战斗中的友方单位仅有自己,则无暇·完美旋律的锁定目标改为全体敌方单位,且加成翻倍
[能力形容]:在所有人面前,完成一场精彩的个人演出
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无

[能力名称]:无暇·合奏(C)
[能力简介]:你可愿与我,共奏一曲
[能力效果]:开启战斗节奏时,如果除你以外有其他友方轮回者拥有战斗节奏,其可以不消耗ap以一个强制瞬发动作开启战斗节奏。你与其共享战斗节奏的次数宣言(也就是宣言的是你们加在一起的攻击次数,你们的战斗节奏是否生效各自判定)。若双方的战斗节奏等级一致,则战斗节奏增幅翻倍。若双方的节拍器等级一致,则节拍器效果提高原数值25%(比如40%涨到50%)
[能力注释]:只计算轮回者单位,你无法用随从触发战斗节奏来获得合奏的增益。只有携带合奏的轮回者才能享受增益。
[能力形容]:两位演奏者的心意相通,心跳也逐渐重合,共同献上了一场华丽演出
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:一战一次
[持续时间]:无