乐师[职业]

06】乐师[职业]
乐师[职业]
(制作人:荒)
(审核人:尚福乐)

乐师是漫长文明之中诞生的职业,汇集了所有种族对艺术(音乐)部分的大部分菁华,当某个不知名的人发现将音乐和精神组合起来会起到不可思议的作用时,乐师这个职业便出现了。他们将精神与音乐结合,一贯以精神和对天地的共鸣(即以环境对敌方造成影响)闻名于世。

【职业称号】
[称号名称]:乐师
[称号简介]:乐师是漫长文明之中诞生的职业,汇集了所有种族对艺术(音乐)部分的大部分菁华,当某个不知名的人发现将音乐和精神组合起来会起到不可思议的作用时,乐师这个职业便出现了。他们将精神与音乐结合,一贯以精神和对天地的共鸣(即以环境对敌方造成影响)闻名于世。
[称号效果]:你的精神力+20
(掌握三项乐师技能[高级]即可解锁,乐师技能包括能量池)

[称号名称]:终末的乐师
[称号简介]:奏响最华丽的乐章!送上最精彩的表演!为接下来的终末送上最美的交响乐!
[称号效果]:精神+20,在背景允许下你将被视为最杰出的音乐家,同时你获得10点意志护甲。战斗开始时获得6x精神的虚假生命。
(掌握三个终末乐章后获得)

【技能(按照规则书中能力的兑换和升级价格)】
[能力名称]:灵感(能量池)(E级/C级/A级)
[能力简介]:乐师以乐为能,随着时间推进可以积蓄自己的创作灵感,并转化为能量存储下来。(每小时或是5回合恢复20%的能量,能量并不会变为每回合回复而是在到达了第五个回合才会瞬间增长那个数值)
[能力效果]:初级:该级能量池上限为精神×3,初始能量为满值,能量将随着时间慢慢恢复(一个完全休息小时回复25%)
中级:该级能量池上限为精神×6,初始能量为满值,能量将随着时间慢慢恢复(一个完全休息小时回复25%)
高级:该级能量池上限为精神×9,初始能量为满值,能量将随着时间慢慢恢复(一个完全休息小时回复25%)

[能力名称]:幻想乐章-盾(E级/C级/A级)
[能力简介]:乐师用乐能编制成一个围绕全身的护盾,使用越久负担越大,在灵感匮乏的时候无法使用
[能力效果]:初级:你的周身将出现一层不可见的见护盾,这个护盾能承受自身精神(1*精神+10)的伤害,护盾会吸收溢出的伤害且每回合开始将消耗你2*精神的能量,每个回合结束消耗的能量将会翻倍
中级:你的周身将出现一层不可见的见护盾,这个护盾能承受自身精神(2*精神+20)的伤害,护盾会吸收溢出的伤害且每回合开始将消耗你3*精神的能量,每个回合结束消耗的能量将会翻倍
高级:你的周身将出现一层不可见的见护盾,这个护盾能承受自身精神(3*精神+30)的伤害,护盾会吸收溢出的伤害且每回合开始将消耗你4*精神的能量,每个回合结束消耗的能量将会翻倍
[能力形容]:以任意一种音乐形式演奏出一段曲子编制成一个围绕全身的护盾
[释放类型]:主动\瞬发
[消耗能量]:初级伤害量溢出后每回合消耗2*精神的能量、中级伤害量溢出后每回合消耗3*精神的能量、高级伤害量溢出后每回合消耗4*精神的能量,并且每个回合结束消耗的能量将会翻倍。
[冷却时间]:初级5回合、中级、高级4回合

[能力名称]:幻想乐章-杀(E级/C级/A级)
[能力简介]:乐师开始即兴演出,选择对敌人演奏出有如爪子抓抠黑板般难以名状的可怕音调,对敌人的精神造成摧残,或选择对友军演奏出清爽怡人的音调,恢复友军的血量。由于必须集中精力锁定目标,使用时无法进行移动
[能力效果]:初级:你只能站/坐在原地开始演奏一首时长自定(但不少于三回合)的幻想乐章-杀,1*精神的群体伤害
每个回合开始可以选择为造成伤害/治疗
范围为10×10
每个回合开始会消耗你4*精神的能量
中级:你只能站/坐在原地开始演奏一首时长自定(但不少于三回合)的幻想乐章-杀,造成每回合2*精神的群体伤害
每个回合开始可以选择为造成伤害/治疗
范围为15×15
每个回合开始会消耗你3*精神的能量
高级:你只能站/坐在原地开始演奏一首时长自定(但不少于三回合)的幻想乐章-杀,造成每回合3*精神的群体魔法伤害
每个回合开始可以选择为造成伤害/治疗
范围为20×20
每个回合开始会消耗你3*精神的能量
[能力形容]:以任意一种音乐形式演奏出一段曲子对对方造成伤害
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:初级开始演奏后每回合4*精神的能量、中级、高级开始演奏后每回合3*精神的能量
[冷却时间]:演奏结束后3回合
[持续时间]:有能量则永续

[终末的乐章]

说明:你必须按顺序购买。

[能力名称]:第一乐章 Adagio (6000+C)(C级)
[能力简介]:大多数第一乐章的速度标记是行板、柔板或广板,终末乐章也不例外。
[能力效果]:消耗最大所有ap进行一回合的蓄力,之后你将开始演奏和指挥终末的乐章的第一乐章,以你为中心将会升起一个50x50x50M的华丽的不可破坏和不可触不可受到影响的无数乐队成员,你将无可移动,不可进行防御、闪避或任何除了演奏外的动作,但你获得除真实以及生命流失外的全伤害50%的减免,但真实伤害和生命流失将额外造成160%的伤害,在第一乐章持续期间你将对周围500X500x500M所有单位立即造成2x精神的真实伤害(不管有没有耳朵有没有眼睛听不听得见看不看得见),同时在乐章持续期间任何单位进行任何动作时将立即承受消耗apx100点真实伤害(不消耗ap的动作视为100点伤害)。该乐章将持续一个回合,若没有获得第二乐章那么终末乐章将被停止演奏,所有目击或听到终末乐章的任何生物都必须停止动作进行一回合的鼓掌,那乐师本人将会与乐队对所有人进行一一致礼(既你动不了他们也动不了并会打断动作并使回合快进一回合)所有舞台以及乐队消失乐师陷入全属性-30%的可驱散的持续一个轮回的虚弱状态。(打断将会触发虚弱观众们不需要鼓掌了)
[释放类型]:持续一回合
[打击类型]:锁定
[消耗能量]:结束时扣除99%最大能量池与当前生命。
[伤害类型]:真实
[持续时间]:1
[冷却时间]:一场轮回。

[能力名称]:第二乐章 Sostenuto (8000+B)(B级)
[能力简介]:之后是第二乐章,持续的。保持着的乐章,人们将会慢慢忘记一切,沉醉其中,悠扬的乐章将会唤醒。。人们最为原始的东西。。。。
[能力效果]:当第一乐章结束时强制立即进入演奏第二乐章,这时候你获得除了属性伤害外所有伤害60%的减伤。但属性伤害将额外造成170%的伤害。舞台上会有新的乐队成员登场,在二乐章持续期间你将对周围1000X1000x1000M所有单位立即造成4x精神的真实伤害(不管有没有耳朵有没有眼睛听不听得见看不看得见)同时每回合将会扣除演奏者精神x0.1(最低为1,无视小数点)的san值,同时在乐章持续期间任何单位进行任何动作时将立即承受消耗apx200点真实伤害以及apx1的san值(不消耗ap的动作视为200点伤害和1点san)。该乐章将持续1个回合,若没有获得第三乐章或演奏者愿意停下那么终末乐章将被停止演奏,所有目击或听到终末乐章的任何生物都必须停止动作进行一回合的鼓掌,那乐师本人将会与乐队对所有人进行一一致礼(既你动不了他们也动不了并会打断动作并使回合快进一回合)所有舞台以及乐队消失乐师陷入全属性-40%的可驱散的持续一个轮回的虚弱状态。(打断将会触发虚弱观众们不需要鼓掌了)
[释放类型]:持续一回合
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:真实
[消耗能量]:结束时扣除99%最大能量池与当前生命。
[持续时间]:1
[冷却时间]:一场轮回。

[能力名称]:第三乐章 Accelerando (10000+A)(A级)
[能力简介]:来到的是第三乐章,此时乐章开始加快节奏,带领着所有听众们走向终末。
[能力效果]:当第二乐章结束时强制立即进入演奏第三乐章,这时候的你将无法被任何除了死亡外的东西打断演奏,这时候你获得除了魔法伤害外所有伤害70%的减伤。但魔法伤害将额外造成180%的伤害。舞台上会有新的乐队成员登场,在三乐章持续期间你将对周围1500X1500x1000M所有单位立即造成6x精神的真实伤害(不管有没有耳朵有没有眼睛听不听得见看不看得见)同时每回合将会扣除演奏者精神x0.2(最低为2,无视小数点)的san值,同时在乐章持续期间任何单位进行任何动作时将立即承受消耗apx400点真实伤害以及apx2的san值(不消耗ap的动作视为400点伤害和2点san),受到该乐章造成的致死伤害时将无可触发锁血,同时,所有san值低于20%的目标将会立即疯狂。该乐章将持续1个回合,若没有获得第四乐章那么终末乐章将被停止演奏,所有目击或听到终末乐章的任何生物都必须停止动作进行一回合的鼓掌,那乐师本人将会与乐队对所有人进行一一致礼(既你动不了他们也动不了并会打断动作并使回合快进一回合)所有舞台以及乐队消失乐师陷入全属性-70%的不可驱散的(优先级ex)持续一个轮回的虚弱状态。
[释放类型]:持续一回合
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:真实
[消耗能量]:结束时扣除99%最大能量池与当前生命。
[持续时间]:1
[冷却时间]:一场轮回。

[能力名称]:第四乐章 Accelerando (12000+S)(S级)
[能力简介]:来了,要来了,所有演奏者到齐了,欢迎聆听这终末的天籁。
[能力效果]:当第三乐章结束时强制立即进入演奏第四乐章,这时候的你将无法被任何除了死亡外的东西打断演奏,这时候你获得除了物理伤害外所有伤害80%的减伤。但物理伤害将额外造成200%的伤害。舞台上会有新的乐队成员登场,在四乐章持续期间你将对周围15000X15000x1000M所有单位立即造成10x精神的真实伤害(不管有没有耳朵有没有眼睛听不听得见看不看得见)同时每回合将会扣除演奏者精神x0.3(最低为3,无视小数点)的san值,同时在乐章持续期间任何单位进行任何动作时将立即承受消耗apx800点真实伤害以及apx3的san值(不消耗ap的动作视为800点伤害和3点san),受到该乐章造成的致死伤害时将无可触发锁血,同时,所有san值低于20%的目标将会立即疯狂并且立即清空所有单位可以被消耗的能量池并且被杀死将无法复活。该乐章将持续1个回合,若没有获得第五乐章那么终末乐章将被停止演奏,所有目击或听到终末乐章的任何生物都必须停止动作进行一回合的鼓掌,那乐师本人将会与乐队对所有人进行一一致礼(既你动不了他们也动不了并会打断动作并使回合快进一回合)所有舞台以及乐队消失乐师陷入全属性-90%的不可驱散的(优先级ex)持续一个轮回的虚弱状态。
[释放类型]:持续一回合
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:真实
[消耗能量]:结束时扣除99%最大能量池与当前生命。
[持续时间]:1
[冷却时间]:一场轮回。

[能力名称]:终章——Con Fuoco, Ma Non Troppo (无法兑换 不可获得)(我就写出来凑个数)
[能力简介]:欢迎来到终末.
[能力效果]:当第四乐章结束时强制立即进入演奏终章,该世界迎来终末,包括演奏者所有生命将会不可逆的凋零,该星球陷入不可逆的死寂并逐渐坍缩,爆炸。