6】骑兵[职业]
战技侧职业
(制作人:青鱼)
(审核人:尚福乐)
(修改人:伪龙)
(修改人:红月)
(审核人:玛利亚、龙娘)
【这啥玩意啊……一堆不完整的东西,小幅重置】
【修复加强部分技能(骑术重写描述,增加冷却;弓骑兵去掉要求;战争洪流升级券加强)】
骑兵总是作为战场上最重要的机动力量,但他们却不似那些骑士一般为了荣誉与公正为战
却也因为他们的优秀机动力哪怕是火器投入正规战争的百年之后骑兵仍然是最为最重要的机动力量活跃在战场之上并被无数名将所赞誉亦如千百年前的那般
战场之上他们从容不迫的漠视着对准着他的枪口,看着并排的队友一个一个的倒下,被弹丸击溃的饰物飞散至空中与骑手的生命一同缓落,却仍是平淡的端平骑枪在扑面的狂风与马匹的颠簸中突入敌人毫无防备的后方战场厮杀亦或是……
与同伴一致的倒下冲锋的泥泞道路上,马革裹尸
【职业称号】
携带1种能力:见习骑兵
[称号效果]:你的坐骑将获得1点不能作为[主动,瞬发,强制瞬发]使用的ap。乘骑者可将自己的ap给予坐骑行动,但是这个行动不能为[主动,瞬发,强制瞬发]。
携带3种能力:战争骑兵
[称号效果]:你和你的坐骑将各获得1点不能作为[瞬发,强制瞬发]使用的ap。乘骑者可将自己的ap给予坐骑行动,但是这个行动不能为[瞬发,强制瞬发]。
携带5种能力:传奇骑兵
[称号效果]:你和你的坐骑将各获得1点不能作为[瞬发]使用的ap。乘骑者可将自己的ap给予坐骑行动,但是这个行动不能为[瞬发]。
本职业所有能力都可以写入学术能力栏但是这样的情况下,它只能有被动能力生效无法启动主动能力。
【初级能力】
习得与遗忘均消耗4000+e积分购买后视作高级能力
[能力名称]:骑术(E级)
[能力简介]:骑兵自然要会骑术
[能力效果]:坐骑的移动速度获得5%/15%/25%的加值(加成由称号决定)如果坐骑的移动距离高于对方四倍,则当你受到非AOE的远程攻击时,你可以通过一个瞬发动作,位移并闪避本次攻击且无视锁定,这个效果在近战中无效,实际移动距离视为仅错开一个身位,微乎其微。
[能力形容]:骑兵自然要会骑术
[释放类型]:被动/瞬发
[冷却时间]:一回合一次
——————————技能券升级————————————
[能力名称]:骑术(D级)
[能力简介]:骑兵自然要会骑术
[能力效果]:坐骑的移动速度获得5%/15%/25%的加值(加成由称号决定)如果坐骑的移动速度高于对方三倍,则当你受到非AOE的远程攻击时,你可以通过一个瞬发动作,位移并闪避本次攻击且无视锁定,这个效果在近战中无效,实际移动距离视为仅错开一个身位,微乎其微。
[能力形容]:骑兵自然要会骑术
[释放类型]:被动/瞬发
[冷却时间]:一回合一次
[能力名称]:骑术(C级)
[能力简介]:骑兵自然要会骑术
[能力效果]:坐骑的移动速度获得5%/15%/25%的加值(加成由称号决定)如果坐骑的移动速度高于对方三倍,则当你受到远程攻击时,你可以通过一个瞬发动作,位移最多1AP并闪避本次攻击且无视锁定,这个效果在近战中无效。如果你要闪避AOE,则你的1ap移动距离需要能够移出AOE范围。
[能力形容]:骑兵自然要会骑术
[释放类型]:被动/瞬发
[冷却时间]:一回合两次
[能力名称]:骑术(B级)
[能力简介]:骑兵自然要会骑术
[能力效果]:坐骑的移动速度获得10%/20%/30%的加值(加成由称号决定)如果坐骑的移动速度高于对方2倍,则当你受到远程攻击时,你可以通过一个瞬发动作,位移最多1AP并闪避本次攻击且无视锁定,这个效果在近战中无效。如果你要闪避AOE,则你的1ap移动距离需要能够移出AOE范围。
[能力形容]:骑兵自然要会骑术
[释放类型]:被动/瞬发
[冷却时间]:一回合两次
[能力名称]:冲锋(E级)
[能力简介]:当你拥有坐骑并乘骑时,才能使用此技能
[能力效果]:主动使用后坐骑将向前冲锋相当于2ap移动距离的距离
这个阶段下你移动路径上遭遇的每个目标都会受到〔1D坐骑壮硕+1D坐骑爆发〕的伤害并将与坐骑进行力量,对抗若是失败则默认对方倒地〔对方必须进行难度为坐骑1*壮硕的高难度动作判定防止倒地或是消耗一个主动动作起身,否则移速降低90%,闪避判定降低30%,防御判定降低60%。非直立生物倒地负面减半,蠕行或飞行生物免疫倒地〕。
[能力限制]:当你拥有坐骑并乘骑时,才能使用此技能
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[冷却时间]:一场战斗一次
————————技能券升级————————
[能力名称]:冲锋(D级)
[能力简介]:当你拥有坐骑并乘骑时,才能使用此技能
[能力效果]:主动使用后坐骑将向前冲锋相当于3ap移动距离的距离
这个阶段下你移动路径上遭遇的每个目标都会受到〔1D坐骑壮硕+1D坐骑爆发〕的伤害并将与坐骑进行力量,对抗若是失败则默认对方倒地〔对方必须进行难度为坐骑1*壮硕+1d爆发的高难度动作判定防止倒地或是消耗一个主动动作起身,否则移速降低90%。非直立生物倒地负面减半,蠕行或飞行生物免疫倒地〕。
[能力限制]:当你拥有坐骑并乘骑时,才能使用此技能
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[冷却时间]:一场战斗一次
[能力名称]:冲锋(C级)
[能力简介]:当你拥有坐骑并乘骑时,才能使用此技能
[能力效果]:主动使用后坐骑将向前冲锋相当于3ap移动距离的距离
这个阶段下你移动路径上遭遇的每个目标都会受到〔1D坐骑壮硕+1D坐骑爆发〕的伤害并将与坐骑进行力量,对抗若是失败则默认对方倒地〔对方必须进行难度为坐骑力量判定数值的高难度动作判定防止倒地或是消耗一个3AP的主动动作起身,否则移速降低90%,闪避判定降低20%,防御判定降低40%。非直立生物倒地负面减半,蠕行或飞行生物免疫倒地〕。
[能力限制]:当你拥有坐骑并乘骑时,才能使用此技能
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[冷却时间]:一场战斗一次
[能力名称]:冲锋(B级)
[能力简介]:当你拥有坐骑并乘骑时,才能使用此技能
[能力效果]:主动使用后坐骑将向前冲锋相当于4ap移动距离的距离
这个阶段下你移动路径上遭遇的每个目标都会受到〔1D坐骑壮硕+1D坐骑爆发〕的伤害并将与坐骑进行力量,对抗若是失败则默认对方倒地〔对方必须进行难度为坐骑力量判定数值的高难度动作判定防止倒地或是消耗两个主动动作起身,否则移速降低90%,闪避判定降低30%,防御判定降低60%。非直立生物倒地负面减半,蠕行或飞行生物免疫倒地〕。
[能力限制]:当你拥有坐骑并乘骑时,才能使用此技能
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[冷却时间]:一场战斗一次
【中级能力】
习得与遗忘均消耗c级徽章+6000积分购买后视作高级能力
[能力名称]:回转一击(C级)
[能力简介]:与冲锋技能连贯使用
[能力效果]:当你的冲锋结束后,你可以RD60/80/100+幸运>50[按照称号等级]。成功则可以瞬间回头进行一次移动对路径上的目标造成坐骑的正常攻击伤害,如果对方倒地或是无法移动则造成无视护甲的伤害,并且在下一次你的回合开始时重置冲锋的冷却时间。
[能力形容]:与冲锋技能连贯使用
[释放类型]:被动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[能力名称]:弓/枪/重装/轻装骑兵(C级)
[能力简介]:骑兵的分支
[能力效果]:当你乘坐坐骑的时候按照你的武器与护甲得到以下效果
武器为弓:你和你的坐骑造成伤害时将会按照伤害类型降低敌人对应护甲的2d爆发数值[维持一回合可以刷新,最多叠加两层]。
武器为枪:你和你的坐骑的攻击基础伤害上升2d爆发。
你与坐骑的防具为重甲时[如果冲突则按照坐骑者为准]:你们获得乘骑者或坐骑[取最高]的物理护甲20%的固定所有伤害减免。
你与坐骑的防具为轻甲时[如果有冲突按照坐骑者为准]:坐骑的移动速度与距离上升20%,坐骑的闪避与敏捷判定上升坐骑1d爆发-乘骑者1d壮硕的固值。[战斗开始时进行一次投掷,提升最高为15,最低为1]
[能力形容]:你精通了骑兵的不同领域成为了真正的骑兵。
[释放类型]:被动
【高级能力】
习得与遗忘均消耗b级徽章+8000积分购买后视作高级能力
[能力名称]:意识共感(B级)
[能力简介]:和坐骑达成精神共感。
[能力效果]:当你和你的坐骑涉及精神的对抗判定时,按照你所处的与敌人的状态触发以下效果
近战状态:你或你的坐骑[不进行精神对抗的一方]立刻与其进行一次力量对抗。
[1]如果失败那么对方这次精神对抗将会得到与你力量对抗成功后超过部分数值的减值。
[2]如果成功那么对方这次精神对抗判定为失败。
远程状态:你或你的坐骑[不进行精神对抗的一方]立刻与其进行一次敏捷对抗。
[1]如果失败对方这次精神对抗将会得到与你敏捷对抗成功后超过部分数值的减值。
[2]如果成功那么对方这次精神对抗判定为失败。
[能力形容]:和坐骑达成精神共感。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:两个回合只能触发一次。
[能力名称]:战争洪流(B级)
[能力简介]:当骑兵练习到一定程度后,他们真的是可以心意相通了
[能力效果]:当敌人与你的坐骑或者你进行对抗时,你或你的坐骑[不进行对抗的一方]可以对其进行一次攻击[不消耗ap。正常闪避]但这次攻击只能造成50%的伤害。每个回合只能触发两次。
[能力形容]:当你与坐骑练习到一定程度后,他们真的是可以心意相通了
[释放类型]:被动
——————技能券升级——————
[能力名称]:战争洪流(A级)
[能力简介]:当骑兵练习到一定程度后,他们真的是可以心意相通了
[能力效果]:当敌人与你的坐骑或者你进行对抗时,你或你的坐骑[不进行对抗的一方]可以对其进行一次攻击[不消耗ap。正常闪避]但这次攻击能造成100%的伤害。每个回合只能触发两次。
[能力形容]:当你与坐骑练习到一定程度后,他们真的是可以心意相通了
[释放类型]:被动