145】巫女
[特化改造]
(制作人:霍雷肖·纳尔逊)
(审核:玛利亚 委座)
(修改人:黑)
修改内容:修改技能式神,添加了将随从栏改造为式神栏与改回随从栏的规则(在咨询委座之后委座说式神这技能只有一个随从栏的话就没其他式神栏,所以来试着投个稿改造一下式神技能)
特殊:
①该特质仅允许女性且体态为人形者兑换。

E级:解锁基础性能与两项初级能力。
D级:提升一项初级能力为中级能力,并解锁一项初级能力。
C级:提升两项初级能力为中级能力,并解锁一项初级能力。
B级:提升两项中级能力为高级能力,并提升一项初级能力为中级能力。
A级:提升两项中级能力为高级能力,并解锁明镜止水A。
S级:解锁明镜止水S。

【基础性能】

[能力名称]:灵力(E/C/A)(随特质等级升级)
[能力简介]:获得灵力能量池
[能力效果]:
初级:能量池上限为精神*3
中级:能量池上限为精神*6
高级:能量池上限为精神*10
注:本能量池置于副能量池仍然生效
可以看穿能量池等级+1的隐身与灵体效果,每天凌晨12:00恢复50%的灵力,能量池清空则失去所有涉及能量池所带来的增益,不可与法力、魔力等西方能量池共存,但可与妖力、灵气、真气、内气等东方能量池共存(这个共存的意思是共同存在,不是放在同一个栏位中),与其他同名灵力池不视为同一能量池。
[能力形容]:万物有灵,道法自然。
[释放类型]:能量池

[能力名称]:洁净(E/C/A)
[能力简介]:巫女具备净化与驱邪的职能,即便是污浊的浆也会被净化为纯净的水。
[能力效果]:
1.被巫女双手捧起的水将具备净化的能力并可以直接饮用,饮用后可以驱散全部不高于特质等级-1的负面效果与疾病类状态。(C级解锁)同时,如果捧起的水由巫女本人饮用(捧起+饮用两个主动动作,下同),则会随机清除两层。(A级解锁)则会清除所有“障”『障』。这个效果在战斗中一场战斗只能生效2次,特质等级为A时变更为3次。
C级解锁:2.被净化过后的水也可以泼洒向黑暗/召唤生物,会造成【1/2*精神】点的真实伤害。
备注1:仅有被巫女用手捧起的水才会具备净化与驱邪效果,离开巫女的掌心后水中的灵力会迅速消散,所以不可用任何方式储存,必须被立即饮下或泼洒。
备注2:巫女也可以用手捧的方式为黑暗生物与召唤生物喂水,此时将会触发效果1。
备注3:对水的定义为寻常且不附带超凡能力的液体。
[能力形容]:上善若水
[释放类型]:主动
[冷却时间]:无
[消耗能量]:10%的最大灵力值/人;10%的最大灵力值/每次泼洒。

[能力名称]:仪礼(E)
[能力简介]:巫女需要时刻注意身体的纯洁与日常行为的礼节,以彰显神灵的威严。
[能力效果]:当你保持纯洁且衣冠整洁、言行肃穆的进行行动时,所有守序阵营、非黑暗属性的超凡生物与冥魂对你的好感度+1(通过此技能提升的好感度不能大于3点,如果好感度已大于5,则该技能无效),同时会更容易搏得守序阵营与超凡生物的信任与好感。
[能力形容]:人无礼不立,事无礼不成。
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[释放类型]:被动

[能力名称]:障(特殊)
[能力简介]:巫女作为侍神者理应超脱俗世,不可再有妄念。
[能力效果]:
喜乐侵心:自身每个大回合结束时损失10%的最大生命值。
愤怒伤肝:自身每个大回合结束时损失壮硕*3的生命值。
悲伤损肠:自身损失10%最大生命值上限。
疑惑伤脾:自身每个大回合损失1点AP。
惊讶损胃:自身每个大回合损失1点壮硕、爆发、反应属性。
恐惧侵肾:自身全判定损失10%。
忧郁伤神:自身每个大回合损失损失1点精神、协调、幸运属性。
障可以叠加,每一层障单独计算持续时间。
七种障视为不同名的减益效果,等级与自身特质等级相同,但只能由巫女自己驱散或抵抗。
[能力形容]:七情六欲者为障。
[持续时间]:3回合
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[释放类型]:被动

【特质能力】

[能力名称]:神楽舞(E/C/A)
[能力简介]:相传须佐之男大闹高天原,其姐天照大神一怒之下,赌气躲进了天岩窟中,天地从此便陷入黑暗。高天原众神无奈之下,便聚于天安河上以歌舞祈祷引诱天照大神,并趁其观望时用大石封住天岩窟后,世间这才重复光明。
后世人便以神楽之名歌舞祭祀天神。
[能力效果]:
一.你获得同级的舞蹈与歌唱能力,并获得一柄神乐铃或鉾先铃。
二.你可以在非战斗期间,花费两个小时举行一场神楽仪式。
神楽仪式具备以下效果:
1.如果举办地点半径十公里内有可以沟通且对巫女好感度大于0的超凡生物,他们可能会在仪式结束前赶来观赏仪式。
2.当取得死者的真实姓名后,可以在其死亡时间72小时以内在其死亡地点半径五公里内举办一场神楽仪式,仪式途中若死者对巫女好感度大于0则可能会以冥魂的形态被唤醒在仪式现场,此时可以与其进行沟通,仪式结束后对方的冥魂则会正常消散或者返回黄泉。
三.在任何时候,你都可以通过舞蹈并摇晃神乐铃或鉾先铃的形式为队友提供增益。
在这种情况下,同场景所有你能看到的队友,都会获得等同于技能等级的反隐、反灵与灵击能力。
你与所有能听到你铃声的队友(默认铃声传播范围50米,可通过加装扩音器/精神链接等方式延长传播范围。)都会抵抗不高于技能等级的SAN打击类能力。

备注1:当你通过效果三发动技能时,若进行了任何其他动作(包括防御/闪避/移动/发动技能等,被动不算。)或遭受了硬性控制(如眩晕/击飞/束缚等会影响自身动作的控制。)都将会打断神楽舞,并使自身随机获得一层【障】。此外,如果可以直接通过一些侦探剧本,kp可以进行信息限制。
[能力形容]:楽礼知神,通晓天地,辨析万物。
[释放类型]:被动/耗时/主动开启,持续发动。
[最大距离]:十公里/五公里/同场景/声音传播
[消耗能量]:效果二消耗50%最大灵力池,效果三每次启动与持续一回合各消耗10%最大灵力池。
[冷却时间]:无
[持续时间]:效果二两小时,效果三3回合。

[能力名称]:弓道(E/C/A)
[能力简介]:研习弓道必须首先认真的了解各项弓道礼仪,并将其贯彻于练习活动与曰常生活之中,以此高度约束自身并锻炼心身的统一。
[能力效果]:
1.足踏:起身,止步。
【无特效】
(可以1AP进行主动的足踏动作,之后允许取消后续引导直接附加不消耗AP的瞬发射击。)
2.土造:矫正站姿,全神贯注。
【本次进攻闪避判定提升10%/15%/20%】
(效果逐级提升)
3.弓构:捧弓
【为本次射击增加灵击效果/本次攻击造成伤害视为魔法伤害/可自选造成伤害的属性效果】
(可自选是否触发,以及触发几项。)
4.内起:举弓
【本次射击协调判定提升
10%/15%/20%】
(效果逐级提升)
5.引割:张弓
【本次射击伤害提升1DN/3DN/5DN】
(效果逐级提升,N可设置为任意属性,设置后不可更改。)
6.开:开弓
【本次射击射程提升20%/50%/70%】
(效果逐级提升)
7.离:射
【本次射击伤害提升50/150/300点】
(效果逐级提升)
8.残心:凝视箭矢飞跃,礼毕。
【本次射击伤害提升15%/25%/40%】
(效果逐级提升)
9.一心一箭(A级解锁,一战一次。)
【为本次射击添加必中且无视锁血效果。】

备注1:八项礼节每节消耗1AP,且必须由足踏为始按顺序完成,每完成一节则获得本节相对应的增益。不接受任何ap消耗减少类的效果。
备注2:足踏后可以随时结束引导并进行射击(此时射击视为不消耗AP,但占据瞬发位的瞬发动作,实际消耗AP按已经引导结束的步骤消耗)但小于8项引导动作的射击会随机获得一项【障】。
备注3:可以跨回合引导射击,但引导途中不可进行除结束引导并射击之外的任何动作。
备注4:完整将八项礼节引导完毕后,会强制进行射击(视为不消耗AP与瞬发位的瞬发动作,实际消耗按已经引导结束的步骤消耗,既消耗8AP。);A级时,在完整将八项礼节引导完毕后可自行选择是否连锁一心一箭,若连锁一心一箭则会额外消耗1AP和5%最大灵力值。

[能力形容]:弓道即为射礼,完成一次射击的同时即是修行也是完成了一次敬神的仪式,如此便有如神助。
[释放类型]:主动/引导,
[打击类型]:发射型/锁定型
[伤害类型]:物理伤害/魔法伤害
[消耗能量]:除实际射击外,每节动作消耗5%最大灵力值。
[冷却时间]:无/一战一次

[能力名称]:御守制取(E/C/A)
[能力简介]:御取神灵尊称,守为庇护,结成十字以此沟通神明,夙愿达成。
[能力效果]:
1.你获得同级的绘画、书法与手工能力。
2.你可以在非战斗期间,花费两小时与一枚同级别素材绘制一枚与消耗素材同级的御守。
【鬼力御守】:当你力量对抗失败时,可以触发御守使本次力量对抗视为最终提升10/20/40点,并重新判定是否成功。
【避矢御守】:当你闪避对抗失败时,可以触发御守使本次闪避对抗视为最终提升10/20/40点,并重新判定是否成功。
【刀斧不侵御守】:当你因承受伤害进入濒死阶段时,可以触发御守使自身视为在本次伤害中获得30点伤害抵消/视为成功防御本次攻击(若有武器视为使用武器防御,没有武器则是自选四肢其一进行防御)/视为抵消此次攻击,并重新判定是否进入濒死阶段。
【百目御守】:当你侦查/搜寻/潜行发现对抗失败时,可以触发御守使判定视为最终提升15/30/45点,并重新判定是否成功。
【须佐之男御守】:当你敏捷对抗失败时,可以触发御守使本次敏捷对抗视为最终提升10/20/40点,并重新判定是否成功。
【月读命御守】:当你精神对抗失败时,可以触发御守使本次精神对抗视为最终提升10/20/40点,并重新判定是否成功。
【天照大神御守A】:当你死亡后,会在下一回合复活并恢复50%最大生命值与全部灵力池,技能正常计算CD,其他能量池全部清零。(一轮回仅能生效一次)

备注1:因御守本意为向神灵寻取庇佑,避祸就福而非影响他人,所以御守仅能对佩戴者在关键时刻一次性生效,而非日常生效。御守生效一次后损坏,且一次判定仅能生效一枚御守。生效后,需要重新判定,以第二次的判定为准。
备注2:御守视为小道具,具备10点耐久并占据饰品栏,视为0/1/2点战力,可以交易,但使用者若有强制信仰导向则不可触发御守。

[能力形容]:神力庇佑,祝祷祈福,亦是尝尽红尘,世间百态。
[释放类型]:被动/主动制作御守/被动触发御守
[消耗能量]:制作御守花费10%最大灵力池。
[冷却时间]:无

[能力名称]:式神(E/C/A)
[能力简介]:安倍晴明所创立的式神术。“式”者,侍也,“神”则代指灵怪。其意为侍奉阴阳师与巫女的灵体与鬼怪,式神所能发挥的实力与其侍奉者有关,在界域的特殊环境下主神对此做出了一定调整。
[能力效果]:
1.你可以同时将自己的(1/2/3)名随从契约为式神,式神于轮回内死亡后本轮回将无法再次召唤,但式神回到空间后无需花费积分复活,式神无法获得任何成长类收益。
2.技能达到(E/C/A)后可以选择将(1/2/3)随从栏改造为可用的式神栏,式神栏内只能置入式神,式神将会占据轮回者式神栏,且只能由巫女本人进行召唤。
3.式神被召唤出后将持续消耗巫女的灵力,但同时式神每个小回合可以不受瞬发位限制的额外援护巫女(1/2/3)次。
4.每五轮回一次,你可以解除一名式神的契约使其回归为普通随从,同时与一名其他随从签订契约使其成为你的式神,但依旧要遵循式神数量上限的限制。
5.每五轮回一次,你可以将一式神栏改回随从栏。
[能力形容]:天道无亲,常与善人。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:每一名式神被召唤后每回合消耗30点灵力。
[冷却时间]:无

【特定高级能力】

[能力名称]:明镜止水(A/S)
[能力简介]:人莫鉴于流水,而鉴于止水。平静坦然,心神一体,明晰万物,但物至则照,物去则空,事物之来,不以物喜,不以己悲,谓之为“道”。
[能力效果]:效果1:A级时,可选择免疫一切不高于明镜止水等级的非来源于自身的异常效果。
S级时获得第二效果
效果2:每轮回一次,可以将【障】中的损失替换为获得,持续三回合。
[能力形容]:祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。
侍神即为修身,行至此处,便已可称为圣人了。
(另一种意义上的,道爷我成了!)
[释放类型]:被动/瞬发
[消耗能量]:A效果每次消耗10%最大灵力池,S效果每次消耗20%最大灵力池。
[冷却时间]:无/一轮回一次
[持续时间]:无/三回合