133】元素法师

制作人:老外
审核人:我不道啊

简介:
写简介是不可能写的,这辈子都不可能写简介,只能靠百度百科抄两句装装样子什么的。
巴比伦人和埃及人曾经把水,后来又把空气和土,看成是世界的主要组成元素。米利都派哲学家泰勒斯主张的万物的本质是水,而且也唯有水才是本质,土和气这两种元素则是水的凝聚或稀薄。阿那克西曼德则将本质改为一种原始物质(称为“无限”或称“无定者”),同时又加上第四元素火。四大元素由这种原始物质形成之后,就以土、水、气、火的次序分为四层。火使水蒸发,产生陆地,水气上升把火围在云雾的圆管里。人们眼中看见象是天体的东西,就是这些管子的洞眼,使我们能从洞眼中望见里面的火。
另一个米利都派哲学家阿那克西米尼则把气或者空气看作是原始物质,并把其他元素说成是由空气组成。空气变得稀薄后就成了火。他的论证是,空气从嘴里呼出来是热的,而在压力下喷出来时则感到是冷的。同样,通过凝聚的过程,气先是变成水,然后变成土。这些元素之间的差异只是量变的结果,元素只是凝聚或稀薄到不同程度的空气。
认为恩培多克勒是系统提出这一学说的第一个人。他认为万物由四种物质元素土、气、水、火组成,这种元素是永恒存在的,由另外两种抽象元素爱和恨使他们连结或分离。而广为人知的四元素说则是后来亚里士多德提出的,他的理论中不包含爱和恨这两种抽象元素,而是认为这四种元素具有可被人感觉的两两对立的性质。进而推论世界上的万物的本原乃是四种原始性质:冷、热、干、湿,而元素则由这些原始性质依不同比例组合而成。
正确的来说,四元素说不是希腊哲学家创造的。四元素说在古希腊的传统民间信仰中即存在,但不具有(相对上来说)坚实的理论体系支持。古希腊的哲学家是“借用”了这些元素的概念来当作本质。早期以米利督学派为首的哲学家,多以单一元素作为本质,直到恩培多克勒才首次建立四元素并存的哲学体系,亦有人主张这是首次尝试以科学的方法解释传统的四元素说,但是从恩培多克勒所留下来的残缺文献来看,这种说法并没有足够的证据支持。
在中世纪,四元素说曾经作为了炼金术的理论依据。炼金术士们认为只要改变物质中这四种原始性质的比例,即可使普通金属变为黄金。
四元素说承认了世界的物质性,是其进步的一面。但是却使化学的发展长期受到了阻碍。直到波义耳才否定了四元素说,使得化学得以迅速发展。

【E】级:解锁基础性能、能量池、元素轰炸
【D】级:解锁四大元素
【C】级:解锁双元素融合、你的四大元素获得二阶技能
【B】级:解锁三元素融合、你的四大元素获得三阶技能
【A】级:解锁四元素融合
【S】级:解锁博学的法师、你的四大元素获得四阶技能购买资格

————基础性能————

[能力名称]:成长法师
[能力简介]:一个法师的吟唱时间应该是根据自身的水平逐渐缩短哒
[能力效果]:
1:元素法师特质的所有技能消耗不等数额的ap点(即:释放类型中的数字为AP消耗),但如果你可以在一回合内将它们用出,你可以额外消耗1ap将其变为瞬发,或额外消耗2ap将其变为强制瞬发。
2:当一个任意技能的ap超过当前剩余ap所能负担的情况时可以进入[吟唱]状态。
[吟唱]:吟唱中所有的防御、闪避、移动都将消耗1点ap,且在吟唱期间不能采取其他动作。进入吟唱状态时你的剩余ap将被保留直至能够负担起技能释放为止。在吟唱状态下你的ap将不存在上限,且每回合恢复最大ap点数而非补充ap点。
注:吟唱所保留的ap到达技能释放标准时将被强制释放。若在自身回合外被其他恢复ap的手段所影响则技能将被强制释放且视为强制瞬发状态。
3:元素法师特质的技能,增加战力为【阶术*2】
4:该特质技能你可以选择使用额外吟唱,即投入额外ap增加技能伤害数值,每投入1AP增加1D精神,这个增幅每次升级特质额外增加1D精神
[能力形容]:假如一个技能消耗5ap,而元素法师只有4ap,元素法师在进行一次攻击后剩余2ap,想要通过吟唱来释放该技能,则剩余2ap将被保留,下回合开始时恢复4点ap,此时拥有6点ap,则打成技能释放5ap的条件,技能被主动释放,并剩余1ap。
[释放类型]:条件
[持续时间]:无限

————能量池————

[名称]:元素(E)
[效果]:数额等于精神(不接受本特质外的额外提升),每回合恢复15点

————特质能力————

[能力名称]:元素轰炸(E~S随特质等级提升)
[能力简介]:将自己的元素之力粗暴的丢出去造成伤害
[能力效果]:对一个目标造成(你消耗元素Dn)的伤害,n=10、20、30、45、60、80,难度=E~S
[能力形容]:就好像你把枪里的子弹抠出来用猴皮筋弹人脑壳
[释放类型]:1AP
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法伤害
[最大距离]:精神/m
[消耗能量]:n
[冷却时间]:无

[能力名称]:四大元素
[能力简介]:万物由四种物质元素地、火、水、风组成
[能力效果]:
1:你获得了四个一阶元素技能。
2:这里将记录你所解锁的所有元素法师的技能,但这些被记录的技能并不意味着你能将它们带入团内
3:元素法师的所有技能将占据你的人物能力栏或特质栏,你可以在进入团之前调整带入那些技能
[能力形容]:你的小脑袋瓜子并不是很聪明,因此只能记住一部分的技能。
[释放类型]:被动

[能力名称]:双元素融合(不占用技能栏)
[能力简介]:融合两种元素,令其成为新的形式
[能力效果]:
1:你获得了6个双元素融合技能
2:这些技能带入团内拥有一定的限制条件,例如水+火元素的技能必须携带一个水元素与一个火元素技能才能携带
[能力形容]:少学点职业技能吧,你可是法师!

[能力名称]:三元素融合(不占用技能栏)
[能力简介]:融合三种元素,令其成为新的形式
[能力效果]:
1:你获得了4个三元素融合技能
2:这些技能带入团内拥有一定的限制条件,例如水+火+风元素的技能必须携带一个水元素、一个火元素与一个风元素技能才能携带
[能力形容]:为什么和刚刚的双元素融合简直一摸一样啊喂!

[能力名称]:四元素融合(不占用技能栏)
[能力简介]:融合四种元素,令其成为新的形式
1:你获得了2个四元素融合技能
2:这些技能带入团内拥有一定的限制条件,每种元素你都需要携带一个相应的技能才能带入该技能
[能力效果]:为什么只能带这么点技能啊喂!

[能力名称]:博学的法师
[能力简介]:熟能生巧,你终于记住了所有的技能
[能力效果]:所有技能默认携带,且计入人物技艺栏,该技能写入基础性能
[能力形容]:什么叫大后期啊(战术后仰)

————四大元素————

一阶:

[能力名称]:画地为牢(地)(E)
[能力简介]:召唤一道土墙保护目标
[能力效果]:在一个目标周围召唤一圈土墙阻挡即将到来的任何伤害,土墙共有3x精神点生命值,溢出的伤害将作用于被保护的目标,持续1个回合。土墙内的目标将丢失外界视野且无法移动
[释放类型]:2ap(以下省略ap)
[最大距离]:精神/m(无特殊说明以下省略)
[消耗能量]:5
[冷却时间]:4回合(以下省略回合)
[持续时间]:1回合(以下省略回合)

[能力名称]:火球术(火)(E)
[能力简介]:召唤火元素形成火球攻击对方,不论是威力还是便捷性都赶不上手榴弹,好在没有成本
[能力效果]:对一个目标造成2D精神点魔法伤害
[释放类型]:1
[打击类型]:发射
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:3
[冷却时间]:1

[能力名称]:凝水(水)(E)
[能力简介]:令空气中的水元素凝结成水球,无任何杀伤力
[能力效果]:在身边5米的可视范围内召唤一团3升左右的水球,召唤成功后无法继续控制该水球
[释放类型]:1
[最大距离]:5米
[消耗能量]:3
[冷却时间]:无

[能力名称]:轻风(风)(E)
[能力简介]:清风环绕在目标周围,助力其行动
[能力效果]:令一个目标额外获得2点ap及上限,持续2回合,注:额外吟唱变更为每消耗2ap则令一个额外目标获得此效果
[释放类型]:2
[消耗能量]:5
[冷却时间]:4
[持续时间]:2

二阶:

[能力名称]:地刺(地)(D)
[能力简介]:在地面召唤地刺,被动攻击敌人
[能力效果]:可以在无人的地面生成任意形状的宽1米的地刺,长度最高为20米,任何穿过地刺的目标都将受到4D精神点伤害,持续2回合
[释放类型]:3
[打击类型]:范围
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:10
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:2

[能力名称]:烈火燎原(火)(D)
[能力简介]:在极大范围内召唤烈火,造成伤害
[能力效果]:令半径精神米内所有敌人受到3D精神点伤害
[释放类型]:4
[打击类型]:范围
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:10
[冷却时间]:3

[能力名称]:水润(水)(D)
[能力简介]:召唤水元素治愈伤口
[能力效果]:令一个目标恢复2x精神点生命值
[释放类型]:3
[消耗能量]:10
[冷却时间]:1

[能力名称]:飞行术(风)(D)
[能力简介]:风的力量环绕自身,令自己缓缓漂浮
[能力效果]:可以进行飞行
[释放类型]:1
[消耗能量]:5/每回合

三阶:

[能力名称]:造城术(地)(C)
[能力简介]:控制砂石自动建成建筑物
[能力效果]:生成无特效的建筑物,占地面积最大为10000平方米,每个建筑拥有2x精神点生命值(部分受击会影响到整体,垮塌没有坠落伤害和掩埋重量),高度不得超过15米
[释放类型]:8
[最大距离]:可视范围
[消耗能量]:20
[冷却时间]:一天一次

[能力名称]:点燃(火)(E~S)
[能力简介]:从内而外点燃一个目标
[能力效果]:点燃一个目标,令其每回合受到造成10/20/40/80/160/320点真实伤害(E~S),持续4回合,点燃期间其受到的治疗效果减半
[释放类型]:6
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:真实
[消耗能量]:30
[冷却时间]:一轮回一次
[持续时间]:4回合

[能力名称]:净化(水)(D)
[能力简介]:控制水元素净化目标
[能力效果]:清除一个目标的所有减益效果
[释放类型]:5
[打击类型]:锁定
[消耗能量]:15
[冷却时间]:5

[能力名称]:空气炮(风)(E)
[能力简介]:压缩一团空气在目标身旁炸开
[能力效果]:造成3D精神点伤害,并将目标向着指定方向推动0~精神/米
[释放类型]:4
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:物理伤害
[最大距离]:3x精神/m
[消耗能量]:10
[冷却时间]:0

四阶:见最后

————双元素融合————

[能力名称]:陶甲护体(地+火)(D)
[能力简介]:把泥土烧纸成盔甲保护目标……
[能力效果]:令一个目标获得3x精神点用于抵挡任何伤害的护甲,受到伤害后消失,无法叠加。
[释放类型]:3
[消耗能量]:15
[冷却时间]:3
[持续时间]:2

[能力名称]:沼泽(地+水)(D)
[能力简介]:将土和成泥……使一定范围的地面化作沼泽
[能力效果]:选择一个落点,该落点半径10米的圆形范围将化作沼泽,沼泽内所有无法飞行的目标将减少2点ap且移动速度减半,持续3回合
[释放类型]:5
[消耗能量]:15
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:3

[能力名称]:飞沙走石(地+风)(D)
[能力简介]:沙土飞扬,石块滚动,翔鸟坠地,走兽脑裂
[能力效果]:对场地内的所有人无差别造成5D精神点伤害,对正在飞行的目标造成的伤害翻倍,同时所有敌人的ap减少2点,持续1回合
[释放类型]:6
[打击类型]:范围
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:20
[冷却时间]:4
[持续时间]:1

[能力名称]:蒸汽墙(火+水)(D)
[能力简介]:形成一道灼热的蒸汽墙来阻挡双方的视线
[能力效果]:在20米范围内召唤一道长10米,高5米的蒸汽墙。蒸汽墙将阻挡视野且无法直接生成在人身上,任何人试图直接穿过蒸汽墙将受到10D精神点伤害,持续2回合
[释放类型]:5
[伤害类型]:物理
[最大距离]:20m
[消耗能量]:10
[冷却时间]:4
[持续时间]:2

[能力名称]:除晦(火+风)(C)
[能力简介]:破坏目标身上的增益状态
[能力效果]:消除目标随机2项增益状态
[释放类型]:5
[打击类型]:锁定
[冷却时间]:一天一次

[能力名称]:寒冰箭(水+风)(D)
[能力简介]:召唤一道追踪寒冰箭对敌人造成伤害
[能力效果]:对一个敌人造成1x精神点物理伤害
[释放类型]:1
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:7
[冷却时间]:0

————三元素融合————

[能力名称]:傀儡士兵(地+火+水)(E~S)
[能力简介]:用蒸汽驱动的石制士兵……
[能力效果]:召唤1~6(E~S)个与你属性相同的士兵,士兵无任何技能,但拥有一柄(伤害为nD50,耐久度为300n,士兵持续2回合。)的长剑与(护甲为20n,耐久度为300n)的盾牌。n视难度e~s=1、2、4、8、16、32。注:此技能无法额外吟唱
[释放类型]:15
[消耗能量]:30
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:2

[能力名称]:流星雨(地+火+风)(C)
[能力简介]:召唤流星雨从天而降
[能力效果]:一回合后,对视野内所有敌人造成12D精神点伤害
[释放类型]:12
[打击类型]:范围
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:35
[冷却时间]:一天一次

[能力名称]:瘴气弥漫(地+水+风)(C)
[能力简介]:令有毒气体充满整个战场
[能力效果]:令半径精神/2米内的场内包括自己在内的所有目标每回合减少7%最大生命值,永久持续主动解除。注:此技能额外吟唱每消耗1AP伤害增加1%
[释放类型]:4/每回合
[伤害类型]:生命流逝
[消耗能量]:仅启动消耗20
[冷却时间]:无

[能力名称]:浓雾(火+水+风)(C)
[能力简介]:召唤一大团浓雾令所有人丢失视野
[能力效果]:召唤半径精神米的浓雾,其中所有单位的视野距离减少99%。注:此技能无法额外吟唱
[释放类型]:7
[消耗能量]:40
[冷却时间]:一轮回一次

————四元素融合————

[能力名称]:第五元素(毁灭)(A)
[能力简介]:将四种元素融合在一起,构成狂暴的毁灭能量
[能力效果]:对一个目标造成30%已损失生命值的真实伤害。注:此技能额外吟唱每消耗1AP伤害增加2%
[能力形容]:德玛西亚!
[释放类型]:1
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:真实
[消耗能量]:70
[冷却时间]:一天一次

————四大元素四阶————

[能力名称]:元素掌控(S)
[能力简介]:对四大元素的掌控力逐步提升
[能力效果]:
1:元素轰炸伤害翻倍
2:画地为牢将不再阻挡友方视野与行动
3:火球术额外增加2D精神+普通攻击点伤害
4:凝水所产生的水用来冲洗身体可以免疫瘴气弥漫毒素2回合
5:轻风对所有友方目标生效
6:地刺可以直接生成于敌方脚下造成伤害;若不这样做,则地刺的伤害变为原先的5倍
7:烈火燎原会产生灼烧效果,被灼烧的目标每回合受到3D精神点物理伤害,持续2回合
8:水润所回复的生命值翻倍
9:飞行术维持、开启飞行不在消耗ap、且不会减少移动速度
10:陶甲护体冷却时间减少1回合
11:沼泽可以消耗4点ap令其变换位置与形状
12:飞沙走石只会对敌方生效
13:生成蒸汽墙时其水平方向上的形状可以控制
14:除晦的冷却时间变为5回合
15:寒冰箭可以同时攻击所有敌人
16:造城术的动作指令消耗减半
17:每轮回第一次使用点燃前可以为点燃增加一个额外词条:(造成伤害翻倍/冷却变为一天一次/冷却变为一场战斗一次但伤害减半/变为减少最大生命值效果)
18:净化可以同时作用于两个目标
19:空气炮变为半径10米的范围伤害,但只能推动一个敌人,且当空气炮攻击友方目标时将不造成伤害
20:每轮回第一次使用傀儡士兵前可以为傀儡士兵增加一个额外词条:(n翻倍/持续时间无限/全属性增加你的精神*0.5/获得一个你的技能(不能是召唤和分身类))
21:流星雨伤害翻倍
22:瘴气弥漫不再占用ap
23:浓雾范围变为200%
24:第五元素(毁灭)冷却时间变为一场战斗一次
[购买价格]:共有25项需要激活,激活需要1000x序号的积分