56】感知者(原始人重置)
感知者
[超能力者]
(制作人:尚福乐)
(审核人:尚福乐)
(复查人:尚福乐)
【831:原始人重置翻修顺便修bug】
感知者是那些第六感过剩的人们,他们最终往往会成为传说中的武者或精神世界的引导者
第六感:现代心理学将研究重点放到了意识的深层,由此对于意识的活动,分析为意识和潜意识。在心理学上,潜意识与意识定义方法不同,意识有明确的内涵,而潜意识则是一个集合的笼统界定,不能意识到的意识统统称为潜意识。由此可知,第六感属于潜意识。
【E】获得一项初级能力和初级能量池
【D】获得一项初级能力和中级能量池
【C】获得一项初级能力和高级能量池
【B】升级三项初级能力至中级
【A】升级三项中级能力至高级
【S】解锁两项高级特定能力
(注:无基础性能,因为一些成长型能力中带有不占用战力的额外被动效果)
【成长型能力】
1、
[能力名称]:感知力(能量池)(E级/D级/C级)
[能力简介]:感知力往往都不是先天拥有的,在经过大量的锻炼之后,感知者才足以开发这种力量,在那之后,他们才有资格以“感知者”来称呼自己
[初级效果]:感知力上限为1,进入轮回时自动补满,感知力数值每天0:00进行补充,回复到满值
[中级效果]:感知力上限为3,进入轮回时自动补满,感知力数值每天0:00进行补充,回复到满值
[高级效果]:感知力上限为5,进入轮回时自动补满,感知力数值每天0:00进行补充,回复到满值
[能力形容]:必选
[补充效果]:此能量池可占据备用能量池但仍然生效
2、
[能力名称]:战斗直觉(E级/B级/A级)
[能力效果]:在战斗中遇到任何情况的时候,都可以凭借直觉进行判断,对于感知者而言,直觉是可信的,依靠直觉,他们可以躲过几乎任何攻击(仅仅可以用于闪避、防御)
[初级效果]:消耗1点感知力,进行一次1D100>40的直觉判定,成功后强制躲避成功或防御成功
[中级效果]:消耗1点感知力,进行一次1D100>20的直觉判定,成功后强制躲避成功或防御成功
[高级效果]:消耗1点感知力,使得自己强制躲避成功或防御成功
[能力形容]:利用感知力瞬间强制躲避攻击
[释放类型]:强制瞬发
[消耗能量]:1点感知力
[冷却时间]:2回合
3、
[能力名称]:危险性评估(E级/B级/A级)
[能力效果]:经过进一步地掌握感知力之后,感知者可以借助感知来评估一个敌人的数值,每消耗1的感知力,就可以解锁一个敌人的某一属性情报或能力情报
[被动效果]:反应相关判定+10
[初级效果]:允许运用1点感知力来解锁1个情报
[中级效果]:允许运用1点感知力来解锁2个情报
[高级效果]:允许运用1点感知力来解锁3个情报
[能力形容]:对敌人的能力进行感知
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:锁定
[消耗能量]:1点感知力
4、
[能力效果]:精神抗性(E级/B级/A级)
[能力简介]:在不停的冥想和历练中,感知者感悟了精神世界的真谛,大部分精神伤害对他们而言都不足为惧
[被动效果]:精神属性相关判定+10
[初级效果]:减免10%受到的精神伤害(对精神对抗也会有+5的判定加成)
[中级效果]:减免30%受到的精神伤害(对精神对抗也会有+10的判定加成)
[高级效果]:减免50%受到的精神伤害(对精神对抗也会有+15的判定加成)
[能力形容]:提高精神抗性
[释放类型]:被动
5、
[能力效果]:身心统一(E级/B级/A级)
[能力简介]:以心御体。
[初级效果]:AP+1
[中级效果]:AP+2
[高级效果]:AP+3
[能力形容]:属性加成。
[释放类型]:被动
6、
[能力名称]:顿悟(E级/B级/A级)
[能力效果]:进行冥想来思索某一事件,进行一次判定,若成功则可以获得此事件的真实情报(例如谜题破解思路)
[初级效果]:判定1D100>80
[中级效果]:判定1D100>60
[高级效果]:判定1D100>40
[能力形容]:进行冥想来思索某一事件
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一轮回一次
7、
[能力效果]:身体历练(E级/B级/A级)
[能力简介]:在锻炼自己精神力量的同时,感知者也会让自身得到历练,强化自己的身体各项属性
[初级效果]:生命值上限公式+3*壮硕
[中级效果]:生命值上限公式+6*壮硕
[高级效果]:生命值上限公式+10*壮硕
[能力形容]:强化自己的身体各项属性
[释放类型]:被动
8、
[能力名称]:条件反射(E级/B级/A级)
[能力简介]:单方面锻炼反应能力,使得自身反应力不断提高
[初级效果]:反应相关判定+5%
[中级效果]:反应相关判定+20%
[高级效果]:反应相关判定+30%
[能力形容]:单方面锻炼反应能力,使得自身反应力不断提高
[释放类型]:被动
9、
[能力名称]:预知(E级/B级/A级)
[能力效果]:通过感知从而获得启示,可以消耗感知力来增加判定几率,启示的作用是可以预知到一件接下来将要发生的重大事件
[初级效果]:1D10>8
[中级效果]:1D10>6
[高级效果]:1D10>4
[能力形容]:判定不受任何加成
[释放类型]:主动
[消耗能量]:1点感知力
[冷却时间]:一轮回一次
10、
[能力名称]:死亡预兆(E级/B级/A级)
[能力简介]:当你对感知力达到一定的熟练度之后,你甚至可以在将死前的一刻感知到你的死亡,你的本能意识会强烈地想要摆脱这种命运,身体就会自然而然地闪避这一次的攻击,而在你与世界连通的精神力达到一定的等级时,甚至世界都会为你开恩,给予你一次庇护的机会
[初级效果]:当自己受到致死攻击时,可以获得一次保留1点生命值的锁血效果
[中级效果]:当自己受到致死攻击时,可以获得一次强制免疫该次攻击的效果
[高级效果]:当自己受到致死效果时,让自身免疫一次效果(免疫的形式将会是攻击主动绕开了自身,类似于上天的庇护),且在本个小回合内获得无敌效果。(buff)
[能力形容]:诸多因果绕开自身。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一轮回一次
11、
[能力名称]:末那识(E级/B级/A级)
[能力简介]:佛教用词,也就是人们俗称的第七感
第七识染净依,是依六识净而净,六识染而染,它只给第八识传送消息而不加拣择分别。第八识接受第七识传来的消息,不分好坏,只管储存起来,所以阿赖耶识最痴。
[初级效果]:免疫恐惧类情绪影响
[中级效果]:免疫恐惧、激怒类情绪影响
[高级效果]:免疫恐惧、激怒类情绪影响,你的san值不会因为外在的非消耗因素而降低
[能力形容]:被动免疫类效果
[释放类型]:被动
【特定高级能力】
12、
[能力名称]:能力封印(S级)
[能力简介]:封印对方的能力
[能力效果]:消耗一点感知力封印一项已破译的敌人身上的能力,在三回合内,此敌人将无法使用这项能力
[能力形容]:需要[危险性评估] 高级
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:锁定
[消耗能量]:1点感知力
[冷却时间]:2回合
[持续时间]:3回合
13、
[能力名称]:阿赖耶识(S级)
[能力简介]:阿赖耶识及人的“第八感”。即是指能够集藏分段生死等有漏无漏法种的第八识如来藏。因其内涵深广,也有宇宙感应的意思。你已经理解了善恶业种、无明种子等故,致令有情轮回生死,六趣受生、流转无尽。
[能力效果]:你的感知池上限扩大到10点,但你的阵营会强制变成绝对中立,并且不会被任何其他阵营改变机制所改变
[能力形容]:必须获得末那识才可解锁
[释放类型]:被动
14、
[能力名称]:强化精神抗性(S级)
[能力简介]:让自己的精神得到完全的保护
[能力效果]:永久免疫所有精神攻击(这个效果具有无视优先度的特性)和精神控制效果
[能力形容]:需要[精神抗性] 高级
[释放类型]:被动
15、
[能力名称]:自我愈合(S级)
[能力简介]:用感知力自我回复
[能力效果]:瞬间消耗X点感知力,每消耗1点,便恢复相当于[10*你的协调性]的生命值,你可以额外消耗n点,令这次回复值增加50%*n,也可以额外消耗2点,令本次回复无视禁疗效果影响。
[能力形容]:用感知力自我回复
[释放类型]:强制瞬发
[伤害类型]:治疗
[消耗能量]:X点感知力
[冷却时间]:无冷却
16、
[能力名称]:精神雷达(S级)
[能力简介]:侦查敌人
[主动效果]:消耗1点感知力,让自己的感知力笼罩整个场景(场景规模根据主持人的判断而定,不小于100*你的最高属性m,不大于最小值的10倍),可以侦察到此场景中的所有敌方目标位置,无视一切幻象、隐身、潜行、匿踪、黑暗等效果。
[能力形容]:让自己的感知力笼罩整个场景(场景规模根据主持人的判断而定),可以侦察到此场景中的所有敌方目标位置
[释放类型]:主动/被动
[打击类型]:范围
[冷却时间]:无
17、
[能力名称]:阿摩罗识(S级)
[能力简介]:此识为真谛系之摄论宗所立。人心之本来面目乃远离迷惑而本自清净,故摄论宗认为转阿赖耶识之迷而回归觉悟之清净阶位,即阿摩罗识,据三无性论卷上载,唯阿摩罗识无颠倒、变异,故谓之如如
[能力效果]:你如今已经开启了第九感,你自身已经变得如同神体一样稳定,你不会受任何外界(不来自于自己的)buff和debuff影响,你是恒定的存在,无视非物理控制效果,种族改为[半神]
[能力形容]:必须获得阿赖耶识才能解锁
[释放类型]:被动