052】斯巴达之子
特化特质
制作人:臭弟弟
审核:达克哥哥
【大幅调整:加强了原本强度过低的斯巴达其他几乎全部技能,削弱了原本强度过高的防御流斯巴达。】
【调整:将3*风度的效果移到了后期,略微加强了大后期强度】
【531:修复了特高的描述。未变更实意】
【2024/5/24:限制了速刷风格评价的手段,明确了部分技能描述,进行了小幅度削弱(真小吗!),并修改了成长树】
【2.17:修复能量池占用问题,修改基础性能与魔具描述】
2000年前,魔界帝王-蒙德斯(Mundus)率领恶魔大军企图侵略人界,代表光明的人界和代表黑暗的魔界爆发了战争,一次又一次,人类的势利开始衰弱。一位黑色犄角的魔剑士不知是一时的心血来朝还是其它什么原因,为了保护人类而背叛同族,仅一己之力击败了魔帝以及魔界大军,他名为斯巴达。击败魔帝后,他觉得从蒙德斯手中拯救到的世界仍不安定。于是斯巴达选择留在人界守护着人界的和平…在人界的时光中,斯巴达与一位叫EVA的人类女性邂逅了,两人相爱坠入了爱河,并拥有了自己的孩子,他们被称为——斯巴达之子
不过后来,斯巴达失去了下落,有人认为他已经死亡,也有人认为他只是失踪而已。在那之后,斯巴达再也没有出现。
现在,继承了恶魔力量与人类灵魂的斯巴达之子们回来了
传奇继续…
【E】级:解锁基础性能
【D】级:解锁三项初级能力与【伪.魔人化】
【C】级:解锁一项特定高级能力,将三种初级能力升至中级
【B】级:将三项中级能力升至高级与【魔人化】,当你的风度大于等于10层时,你的判定加成变为风度*2
【A】级:解锁一项特定高级能力,当你的风度大于等于15层时,你的判定加成变为风度*3
【S】级:解锁【真魔人化】,当你的风度大于等于30层时,你的判定加成变为风度*5
注:魔人化置于基础性能栏,依旧需要计算战力,当你拥有高级魔人化时,依旧可以释放低级魔人化,计算战力时,取等级最高的那个魔人化计算,占用双倍战力
[能力名称]:种族特质(E级)
[能力简介]:强大的恶魔之力潜藏在人类的弱小身板里,这就是传奇魔剑士斯巴达的力量
[能力效果]:你的物种类别将转化为黑暗物种,但针对人类的效果会对你起效,针对黑暗物种的效果只有50%会对你起效,生命值计算公式更改为壮硕*13
[能力形容]:继承了斯巴达之血后,你的肉体变得十分强壮,你的发色将变为银白色
[释放类型]:被动
[能力名称]:恶魔之力(E级)
[能力简介]:你从有意识起就懂得如何使用这种源自血脉的力量
[能力效果]:你获得能量池 恶魔之力 你获得上限为精神x8(当你特质等于为B时比例变为1:13)的恶魔之力,进入轮回后你的恶魔之力默认为满值,每当你的攻击命中后你将会恢复15点恶魔之力。脱离战斗后每个小时回复25%最大恶魔之力.
[能力形容]:你的身上逐渐产生本命色的波动
[释放类型]:能量池
[能力名称]:风格评价(E级)
[能力简介]:
Deadly!
Carange!
Brutal!
Atomic!
Smokin!
Smokin Style!!
Smokin Sick Style!!!
[效果]:当战斗开始时你获得一层每回合损失一层的buff 风格评价(B格评价),你每次攻击(多段攻击一个回合最多触发三层该buff,之后每次多段攻击只叠加一次,aoe攻击只计算一次)或闪避攻击可以获得1层,当你受到任何伤害时掉落80(向上取整)%层数的该buff(受到环境伤害和dot伤害,反伤类伤害不会掉落层数,)。每个回合一次,你可以花费1ap对敌人进行一次嘲讽来羞辱敌人但同时该敌人获得30%增伤buff(持续2回合),之后你将会获得3层风格评价buff.
风格评价:你获得1x风格评价的全判定加成.当你获得至少10层该buff时,你可以消耗所有战斗层数为你的下一次闪避/防御获得 5x风格评价的加成.
[能力形容]:对斯巴达之子来说战斗可以算是一门艺术(指皇牌空战)
[释放类型]:被动/强制瞬发
[限制]:你无法通过战力低于副本等级(不计算buff的情况下)的生物/召唤物叠加风格判定
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【特化作战风格:每个角色最多选择一种进行学习,作战风格视为普通技能购买,放置于能力栏。】
[能力名称]:作战风格-欺诈师(效果叠加)(D级/C级/B级)
[能力简介]:在闪避中戏弄你的敌人
[初级效果]:你每次闪避攻击会获得2层风格评价,每回合额外掉落一层风格评价。
[中级效果]:你可以获得风格评价*1%的移动速度、跳跃距离和跳跃高度提升。
[高级效果]:你面对受到嘲讽的敌人的攻击时闪避判定+20%。
[能力形容]:将敌人玩弄于股掌之间,战斗仿佛是嬉戏一般
[释放类型]:被动
[能力名称]:作战风格:剑圣(效果叠加)(D级/C级/B级)
[能力简介]:无坚不摧之力
[初级效果]:你的每回合第一次近战攻击的对抗超过对方50%并造成伤害时,对方恢复生命效果减半一回合
[中级效果]:每次成功的近战攻击(没有被成功闪避或防御,并造成了有效伤害)之后可以花费1AP追加一次伤害为(15+风格评价层数)%的普通攻击。
[高级效果]:每个回合,你受到的第一次非打击型伤害(即包含锁定型,无弹道攻击等)不会导致你的风格掉落。
[能力形容]:如风暴一般的猛烈进攻
[释放类型]:被动/主动/被动
[能力名称]:作战风格:皇家卫兵(D级/C级/B级)
[能力简介]:强化防御,借势反击
[初级效果]:你的闪避不再获得风格评价,每次成功的防御将会获得1点风格评价,风格评价的羞辱导致的对方的增伤buff变为10%。
[中级效果]:每次成功的防御可以提升10%格挡值(可叠加),无上限,持续一场战斗
[高级效果]:如果你格挡成功且格挡判定(敏捷对抗)数值高于对方50%以上,在成功防御之后可以对对方进行一次攻击,攻击力相当于格挡值的一半,之后获得相当于格挡值10%的护盾(可以刷新,护盾可以用来抵挡物理、魔法和属性伤害,无法抵挡精神伤害和san攻击),每回合初次受到【无法防御】的伤害时不会损失风格。
[能力形容]:斯巴达之子擅长在战斗中寻找胜机
[释放类型]:被动
[能力名称]:作战风格:枪神(D级/C级/B级)
[能力简介]:枪林弹雨,无尽的洗礼
[初级效果]:持有远程武器时,每次闪避成功可以进行没有加成的.rd>75判定,成功则以远程武器进行一次瞬发普通攻击反击。反击消耗1点ap。
[中级效果]:你每次成功的闪避之后可以和对方拉开相当于你移动距离1/4的距离。
[高级效果]:消耗4AP回合蓄力,下次你的攻击可以无视对方护甲,并获得20%的闪避/防御判定加值。
[能力形容]:枪械是冒险的好伙伴
[释放类型]:被动/主动
[冷却时间]:3回合
初级/中级/高级能力
当你的斯巴达之子特质等级达到B级后,可以通过普通技能价格购买你未选择的那项成长能力放置于角色能力栏
[能力名称]:魔人之躯(D级/C级/B级)
[能力简介]:This is the power of sparda
[初级效果]:你的生命值变为1:14,你获得协调点物理全身甲
[中级效果]:你的生命值变为1:16,你获得协调点物魔双全身甲
[高级效果]:你的生命值变为1:16,你获得协调点可与其他被动叠加的物魔双全身甲,使用武器时视为你满足了其属性要求。
[能力形容]:恶魔之力充斥在你的身体里,身为半人半魔的斯巴达之子可以无条件操控大部分武器
[释放类型]:被动
[能力名称]:注魔武器(D级/C级/B级)
[能力简介]:你可以有效地将恶魔之力注入所使用的武器内
[初级效果]:在你的回合时,你可以将X点恶魔之力注入到手持的武器里,为武器的下一次攻击提供以下两种效果——1.下一次攻击增加1DX点魔法伤害 2.下一次攻击获得X/2点根据伤害类型改变的护甲穿透
[中级效果]:在你的回合时,你可以将X点恶魔之力注入到手持的武器里,为武器的下一次攻击提供以下两种效果——1.下一次攻击增加2DX点魔法伤害 2.下一次攻击获得X点根据伤害类型改变的护甲穿透
[高级效果]:在你的回合时,你可以将X点恶魔之力注入到手持的武器里,为武器的下一次攻击提供以下两种效果——1.下一次攻击增加3DX点魔法伤害,若消耗的恶魔之力≥50,你的附加伤害变为真实伤害. 2.下一次攻击获得X+20点根据伤害类型改变的护甲穿透
[能力形容]:通过肢体将恶魔之力输送如武器里后,武器将会散发出本命色的光效
[释放类型]:瞬发
[伤害类型]:魔法伤害
[消耗能量]:X
[限制]:本技能在注入武器后只维持一次攻击,无法被其他任何能力延长
[能力名称]:Red Orb(红魔魂石)(D级/C级/B级)
说明:一次轮回你最多收割5次红魔魂石。
[能力简介]:恶魔之血结晶形成的红色魔法石,杀死恶魔或者其余智慧生物可以获得这些魔魂石,同时也是恶魔猎人勇力的证明。
[初级效果]:当你参与击杀一个生物时,你就可以收割1个红魔魂石,你可以消耗一个瞬发动作使用掉X个红魔魂石,每个魂石可以恢复15点恶魔之力或者恢复6%+30最大生命值
[中级效果]:当你参与击杀一个生物时,你就可以收割2个红魔魂石,你可以消耗一个瞬发动作使用掉X个红魔魂石,每个魂石可以恢复20点恶魔之力或者恢复9%+50最大生命值
[高级效果]:当你参与击杀一个生物时,你就可以收割3个红魔魂石,中级使用方式的同时,每轮回一次,当你死亡时,你可以选择消耗全部红魔魂石,将自己复活并回复到n*10%的HP,n为消耗的魂石数量。
[能力形容]:这些造型如同人脸的红色结晶体对你来说是最棒的报酬
[释放类型]:被动/瞬发/复活为被动
[能力名称]:恶魔之腕(Devil Bringer)(D级/C级/B级)
[能力简介]:这才是你手臂的原型,就像一只毛虫变成蛹后幻成蝶
[初级能力效果]:你的左臂或右臂将被永久改造为恶魔之腕,你这只手臂参与的近战攻击增加40点固定伤害
[中级能力效果]:你的左臂或右臂将被永久改造为恶魔之腕,你这只手臂参与的近战攻击增加60点固定伤害。你能以瞬发动作消耗5点恶魔之力在恶魔之腕旁具现出一条长度为爆发力*1米能量手臂,能量手臂视为你的额外肢体且受到恶魔之腕的加成(能量手臂不会让你的装备槽增加,也不会让你的攻击次数增加,但这可以让你在被断肢的情况下继续双手持握,也能让你在被捆绑的情况下攻击或者完成一次巧妙的偷袭)
[高级能力效果]:在中级的基础上,你额外获得一点传奇爆发。
特殊的,获得恶魔之腕后你的[伪.魔人化]变更为[魔人虚影]
[能力形容]:恶魔之腕是恶魔之力的表现形式,恶魔之腕整体呈鲜明的红色并有一个蓝色的发光纹路
[释放类型]:被动/瞬发
[伤害类型]:物理伤害
[消耗能量]:5
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特定高级能力
[能力名称]:幻影剑(Summoned Sword)(C级)
[能力简介]:通过对魔力的操控,你将魔力构建为数把剑刃帮助自己对付敌人
[能力效果]:在你的回合时,你可以无需任何动作消耗5点恶魔之力构建出1把幻影剑,构建出来的幻影剑将会漂浮在你的身边待命,你可以消耗瞬发动作操控[传奇属性]把幻影剑射向一个目标,幻影剑射出后自动消散无论是否命中,幻影剑的伤害为3D精神力,伤害类型为魔法伤害,射程为精神*2米
当幻影剑命中一个目标后,你可以消耗1AP瞬移至目标身边。
在近战攻击时,你可以在攻击的基础上额外消耗1ap操控最多4把幻影剑附着在武器上挥砍对方(效果类似于附魔加伤),以此种方式使用幻影剑不会导致其消散,每个幻影剑能够提供1d精神的加伤效果。
[能力形容]:幻影剑是由魔力化成,颜色通常表现为本命色的远距离武器
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法伤害
[消耗能量]:5*n
[能力名称]:魔具(恶魔兵器)(C级)
[能力简介]:只有斯巴达之子那压倒性的力量,才会让恶魔的躯体和灵魂都屈服
[效果]:一次轮回一次,当你正面击败一个神话物种生物后,在保证其尸体完整或对方选择臣服的情况下,你可以将它转化为属于你的恶魔兵器,在这个阶段所转化的恶魔兵器视为拥有480点可分配点数且必须拥有1个A级特殊效果的A级装备,或为你身上的任意一件装备提供一次免费基于该生物品质的附魔(E10D20C40B80A160S320).恶魔兵器无法销毁
[能力形容]:当你击败对方后,它将会化作光团飘到你的手上化作属于你的魔具
[释放类型]:被动
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[能力名称]:伪.魔人化(D级)
[能力简介]:解放体内的魔力,变为伪.恶魔形态。
[能力效果]:你在持有武器时可以变身为不完全的魔人形态,在不完全的魔人形态下你每回合恢复1*壮硕的生命值,获得壮硕点物理护甲与精神魔法护甲,使两项属性增加5点。
[能力形容]:你体内的恶魔之力因为运转的缘故散发到空气中,下一秒你的身体产生了变化——本命色的鳞甲与恶魔甲壳覆盖了你的体表,恶魔的形象彻底代替了你的人类外表(具体形象自行RP,在这个阶段你的魔人形象会根据使用武器产生变化)
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:消耗10点恶魔之力开启,开启后每回合自动消耗15点恶魔之力维持魔人化 (不包括开启回合)
[冷却时间]:一场战斗一次
[持续时间]:伪.魔人化最多持续5回合
[技能类型]:变身技能
[能力名称]:魔人背影(D级)
[能力简介]:“我的背后,出现了另一个“我”。我不用回头也知道,他的确在我后面。另一个“我”——我的力量的象征,我的灵魂,浑身散发出蓝白光芒的“恶魔””
[能力效果]:你可以在身后召唤出魔人虚影,召唤魔人虚影后你每回合恢复1*壮硕的生命值,一回合两次,在进行一次近战攻击后魔人背影会随着你的动作使用魔力构建出的武器攻击对方,魔人背影使用的武器视为伤害为4D爆发力,装备类型冷兵器(冷兵器类型自定义),背影的攻击也视为你的攻击(并入你的该次攻击中,视为增加一段攻击伤害),但其受到的加成效果减半(这个负面效果会在特质B级时解除)。
[能力形容]:如同虚影般的魔人半身出现在你的身后
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:消耗15点恶魔之力开启,开启后每回合自动消耗20点恶魔之力维持魔人化 (不包括开启回合)
[冷却时间]:一场战斗一次
[持续时间]:魔人背影最多持续5回合
[能力名称]:魔人化(B级)
[能力简介]:解放体内的魔力,变为可怕的恶魔形态。在这个形态下你不仅能比别人跑的更快、打得更狠,受的伤也能更快地治愈,这就是全套的除魔套装。
[能力效果]:你可以变身为魔人形态,在魔人形态下你每回合恢复2*壮硕的生命值,获得壮硕*2点物理护甲与精神*2点魔法护甲,使四项属性增加5点。魔人化时你可以选择额外支付恶魔之力获得以下效果(效果可以多选不可叠加)
1.每个回合多支付5点恶魔之力,魔人化时造成的伤害增加20%
2.每个回合多支付10点恶魔之力,魔人化时精准度判定与闪避判定额外增加1D0.5*反应(精准度用于闪避时不叠加)
3.每个回合多1点恶魔之力,魔人化后你的身后可以展开翅膀进行飞行,飞行最高高度为50m
4.每个回合多支付3点恶魔之力加快身体的运动速度,使最大移动速度增加20米
[能力形容]:你体内的恶魔之力因为运转的缘故散发到空气中,下一秒你的身体产生了变化——本命色的鳞甲与恶魔甲壳覆盖了你的体表,恶魔的形象彻底代替了你的人类外表(具体形象自行RP)
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:消耗15点恶魔之力开启,开启后每回合自动消耗20点恶魔之力维持魔人化 (不包括开启回合)
[冷却时间]:一场战斗一次
[持续时间]:魔人化最多持续5回合
[技能类型]:变身技能
备注:选择1,2效果,时,会使魔人化最多持续时间降低1回合
[能力名称]:真.魔人化(S级)
[能力简介]:将身体的潜在力量解放出来,变为最可怕的恶魔…
[能力效果]:你可以变身为真.魔人形态,在真.魔人形态下你每回合恢复3*壮硕的生命值,获得壮硕*3点物理护甲与精神*3点魔法护甲,使全属性增加8点。你免疫晕眩/出血/断肢/减速 真.魔人化时你还会获得以下效果
1.真.魔人化时造成的伤害增加30%
2.真.魔人化时精准度判定与闪避判定额外增加1D反应(精准度用于闪避时不叠加,只+1D)
3.真.魔人化后你的身后可以展开翅膀进行飞行,飞行最高高度为500m
4.真.魔人化加快身体的运动速度,使Ap移动速度增加50米
开启真.魔人化后,每个回合你可以花费一个瞬发从翅膀发射出6发伤害为1D爆发力,打击类型为锁定型的本命色光束,这些光束带有20点护甲穿透。
在真.魔人化的持续时间结束时,若你保留有4AP和300点恶魔之力即可在真.魔人化结束的一瞬间通过制造魔法阵来对场景内所有敌方目标进行一次攻击,伤害全额转化为真实伤害且无视50点真实护甲
[能力形容]:你体内的恶魔之力弥漫在空气之中,强大的魔力从你的体内喷出,与其说是覆盖、倒不如说你整个人都变成了一只恶魔(具体形象自行RP)
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:消耗50点恶魔之力开启,开启后每回合自动消耗25点恶魔之力维持真.魔人化 (不包括开启回合)
[冷却时间]:一场轮回一次
[持续时间]:真.魔人化最多持续5回合
[技能类型]:变身技能