呼吸法《鬼灭之刃》(限制去除)

29】呼吸法《鬼灭之刃》(限制去除)
鬼灭之呼吸法
[特化型人类特质]
(制作人:奈)
(审核人:审核组)
(修改人:玛利亚)
(审核人:玛利亚)
【修复了关于特质等级提升解锁能力的错误文本,略微调整了呼吸法特质的技能升级曲线,削弱了个别技能,修改和加强了部分特殊高级技能】
【10/25;综合大修,进行了更契合版本的改动和升级,主要面向“不进行关键属性替换”的流派】
时值日本大正时期,传说太阳下山后,有恶鬼出没吃人。亦有猎鬼人斩杀恶鬼、保护人们。而猎鬼人也拥有自己的组织,拥有数百名队员,未被政府认可却已经存在许久的古老组织,其名为:鬼杀队

*限制:当你使用此特质进入轮回时,你的最高属性不能超过其他属性的总和(属性连携)
【E】级:解锁一项初级能力/基础性能
【D】级:解锁两项初级能力/升级一项初级技能至中级
【C】级:升级所有初级技能至中级能力/解锁呼吸法·通用·常中
【B】级:升级两项中级能力至高级能力/解锁呼吸法-XX-常中
【A】级:获得一项特定高级能力/升级一项中级能力至高级能力/解锁称号[继子]
【S】级:获得一项特定高级能力/解锁称号[柱]

[称号]
继子:(B)开启呼吸法时,获得10点自由属性。一轮回一次,受到致命的伤害时,使该次致命伤害无效。

柱:(S)开启呼吸法时,获得30点自由基础属性。一轮回一次,受到致命的伤害时,使该次致命伤害无效,同时该小回合内无法被杀死(最低降低至1血)

[高级特定能力]:该特质的高级特质能力在升入B级时可以额外付费购买。统一按照12000积分+A收费,可以放入人物能力栏内。该特质消失时技能相应消失,洗除花费按照12000积分计算。

【基础性能】
[能力名称]:呼吸法·通用(E级)
[能力简介]:因为是人类,所以伤口治愈速度很慢,断肢也无法复原,即使如此为了对抗鬼,为了守护人类,还是被研究出了一套能够强化人类身体素质的呼吸法。
[能力效果]:消耗一个瞬发动作自由开关[呼吸法],在维持呼吸法期间每回合消耗1点AP,每回合回复 20+壮硕*1 的血量。持续时间‘流血’效果不会触发,且爆发和反应均提升3点。
[能力形容]:通过特殊的呼吸法来增强体魄,能够在一定程度上激活身体细胞活性,提升体力的回复,甚至还能控制、减缓身体的血液溢出伤口的速度。
[释放类型]:瞬发/维持
[持续时间]:非战斗中打开持续10分钟。战斗中开启持续5回合,随后强制关闭一次,想要再次开启则需要再次消耗一个瞬发的动作开启。
[冷却时间]:非战斗中每开启十分钟,经过5分钟后才可再次开启。

[能力名称]:呼吸法·通用·常中 (当特质到达C时解锁、取代[呼吸法·通用] )(C/B级)
[能力简介]:由鬼杀队所钻研出,为了于鬼对抗而诞生的技艺的通称,主要是以强化心肺,依此令血液汲取大量氧气,在瞬间令身体能力大幅上升,而拥有与鬼相当体能的全集中呼吸,此外,即使进入睡眠状态也持续全神贯注掌握呼吸的「全集中?常中」是逼近柱实力的最低条件
[能力效果]:消耗1AP自由开关[呼吸法],在维持呼吸法期间每回合消耗1点AP,但是壮硕爆发反应协调均提升5/8点,同时每回合回复60+壮硕*3的血量。能够无视身体‘流血’的效果。你可以选择倾向,包括“水、炎、岩、风、雷”之呼吸,若你以呼吸法为主特质,则你可以使用对应的拓展技能表。(注:拓展表当前仅包括水之呼吸和雷之呼吸,若选择呼吸法为主特质则推荐选择这二者)
[能力形容]:通过特殊的呼吸法来增强体魄,能够在一定程度上激活身体细胞活性,提升体力的回复,甚至还能控制、减缓身体的血液溢出伤口的速度。
[释放类型]:条件触发/维持
[持续时间]:只要还在呼吸,就能随着持有者自己自由决定开关

【成长型能力】
[能力名称]:心眼(D级/C级/B级)
[能力简介]:人类与鬼怪抗争而历代传承,绝对不会磨灭的事物,这一份荣耀也将存留于你的心中
[初级效果]:你的闪避,协调判定将增加5点的对抗值,同时潜行对抗(发现方)判定增加5%
[中级效果]:你的闪避,协调判定将增加10%/5的对抗值(取高),同时潜行对抗(发现方)判定增加10%
[高级效果]:你的闪避,协调判定将增加15%/10的对抗值(取高),同时潜行对抗(发现方)判定增加15%
[能力形容]:鬼非常卑劣,并且不择手段,为了因对他们神出鬼没的偷袭,比起眼睛、听觉嗅觉之类的感知也是极其重要的。
[释放类型]:被动。
[伤害类型]:随着武器的攻击决定
[冷却时间]:无

[能力名称]:斩鬼法(D级/C级/B级)
[能力简介]:‘鬼’是拥有可以自我再生身体能力的怪物,想要确实的消灭鬼,除了日晒以外,只有利用‘日轮刀’斩首,才有可能将鬼怪确实的击杀。
[初级效果]:在你使用呼吸法时、近战冷兵器攻击时,你的物理伤害将增加10%。针对人形生物颈脖斩首要求变为造成血量上限的90%斩首。
[中级效果]:在你使用呼吸法时、近战冷兵器攻击时,你的物理伤害将增加15%。针对人形生物颈脖斩首要求变为造成血量上限的80%斩首。
[高级效果]:在你使用呼吸法时、近战冷兵器攻击时,你的物理伤害将增加20%。针对人形生物颈脖斩首要求变为造成血量上限的70%斩首。
[补充说明]:该斩首无视房规限制(即使没开断肢规则也可以进行断肢),若对方的生理结构在断头后无法维持生命,则造成斩首后,对方下个回合结束时触发即死,被斩首后的单位无法进行吟唱、肢体动作、闪避防御、普通攻击,但仍然可以使用部分不依靠肢体和装备的技能。
[能力形容]:斩鬼的技艺与经验,这一切都将随着你的成长而逐渐满溢
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:重复动作(D级/C级/B级)
[能力简介]:想要把集中力提升至极限,需要预先进行某些早已定好的动作。
[初级效果]:当你进行“觉醒”(特质觉醒)时,使自身全判定增加5点固定值,伤害增加40点。
[中级效果]:当你进行“觉醒”(特质觉醒)时,使自身全判定增加10点固定值,伤害增加80点。
[高级效果]:当你进行“觉醒”(特质觉醒)时,使自身全判定增加20点固定值,伤害增加120点。
[能力形容]:重复动作是一种将人体感官瞬间开放的技巧,和全集中并不是一回事,所以即使是无法使用全集中的人也能使用。主动去回想起一些令人愤怒痛苦的往事,以此令自身的信条与体温剧烈上升的一种手段
[补充说明]:在房规不包含觉醒时,该技能视为持续3回合,冷却1轮回的瞬发/强瞬技能
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:赫刀(D级/C级/B级)
[能力简介]:传闻,曾经的高阶斩鬼剑士,拥有让刀身变为赫红色的能力,在这种状态下,斩击的威力还是力道都会增幅和强化。但实际上似乎是通过某种强握力使刀身变红的…能力?
[初级效果]:在你拥有12点壮硕和爆发时,通过一个瞬发动作开启,随后每回合花费1点AP维持。维持过程中除了力量判定,其他判定减少12或者最大值15%点(二选一,选择后不可更改)。但是你通过‘赫刀’造成的伤害最大值增加8%
[中级效果]:在你拥有24点壮硕和爆发时,通过一个瞬发动作开启,随后每回合花费1点AP维持。维持过程中除了力量判定,其他判定减少6或者最大值7%点(根据初级时的路线成长)。但是你通过‘赫刀’造成的伤害最大值增加10%。若攻击的目标是亡灵&黑暗生物,则每回合第一次对目标使用‘赫刀’时会附加禁疗效果,该效果根据你的特质等级提升,禁疗持续1回合且不可叠加,同一个目标在3回合内只会受到一次禁疗效果
[高级效果]:在你拥有36点壮硕和爆发时,通过一个瞬发动作开启。你通过‘赫刀’造成的伤害最大值增加15%。若攻击的目标是亡灵&黑暗生物,则每回合第一次对目标使用‘赫刀’时会附加禁疗效果,该效果根据你的特质等级提升,禁疗持续1回合且不可叠加,同一个目标在2回合内只会受到一次禁疗效果
[能力形容]:握住武器的柄,炽热的体温伴随千钧握力,使日轮刀(不一定非得是刀…不过能肯定的是,热武器枪械是不行的)的刃身变红,大大增强其战斗力。不过在最开始的时候,你可能会因为要将力道倾注在刀身上而使身体出现明显的破绽。
[释放类型]:瞬发/维持

[特定高级能力]

[能力名称]:呼吸法·XX·常中 (必选)(A级)
[能力简介]:所有的呼吸法,传言都由最初的‘日之呼吸’而衍生,现如今已经再追溯已经略显困难。但是,你仍旧可以自由选择‘日之呼吸’所衍生的一种特殊的呼吸。(在原有的基础上增加额外的呼吸效果,选择后不可修改,除非抹除该特质)
[技能效果1]:
水之呼吸:在原呼吸法的基础上,你可以选择自由分配其带来的属性加成,你可以花费1点不算入动作的AP将攻击化作水属性的伤害,可以对灵体造成伤害,同时你用上协调的对抗,协调的骰点结果增加15%。在攻击时,你的刀刃会出现水流形状的浮世绘
炎之呼吸:在原呼吸法的基础上,你可以选择自由分配其带来的属性加成,你可以花费1点不算入动作的AP将攻击化作炎属性的伤害,可以对灵体造成伤害,同时你用上爆发的对抗,爆发的骰点结果增加15%。在攻击时,你的刀刃会出现火炎燃烧般的浮世绘。
岩之呼吸:在原呼吸法的基础上,你可以选择自由分配其带来的属性加成,你可以花费1点不算入动作的AP将攻击化作岩属性的伤害,可以对灵体造成伤害,同时你用上壮硕的对抗,壮硕的骰点结果增加15%。在攻击时,你的刀刃会传来宛如岩壁一般厚重的质感与气场
风之呼吸:在原呼吸法的基础上,你可以选择自由分配其带来的属性加成,你可以花费1点不算入动作的AP将攻击化作风属性的伤害,可以对灵体造成伤害,同时你用上精神的对抗,精神的骰点结果增加15%。在攻击时,你的刀刃会缠绕着一股淡绿色的剑气青风。
雷之呼吸:在原呼吸法的基础上,你可以选择自由分配其带来的属性加成,你可以花费1点不算入动作的AP将攻击化作雷属性的伤害,可以对灵体造成伤害,同时你用上反应的对抗,反应的骰点结果增加15%。在攻击时,你的刀刃会闪烁着明亮的雷光。
[技能效果2]:当你特质等级抵达A、S级时,可以额外再获取一种属性伤害的呼吸法,换言之,你当你S特质时可以获得3种不同的属性伤害和对抗加值。并且A级时可以自定义呼吸法的名称
[能力形容]:不同的呼吸将会拥有不同的额外效果。至此,你已经拥有了柱的雏形,可以当做一般的继子看待了。
[释放类型]:条件触发

PS:(例如:呼吸法·水之呼吸·常中)(A级时的呼吸法名称,可以是:呼吸法·恋之呼吸·常中 亦或者:呼吸法·日之呼吸·常中)

[能力名称]:稀血(A级)
[能力简介]:人类血型中的稀有存在,被鬼怪食用后能起到食用数十甚至上百人的效果。但是相应的,过于纯粹的稀血也会导致鬼怪产生如同人类醉酒一般的情况。
[技能效果1]:对于你的存在,鬼怪、黑暗类生物产生无法避免的占有欲,大部分理智的生物都会尝试将你监禁,永久吸食你的血液,你一般不会被他们认定为杀害的对象,最多就是弄断四肢然后囚禁起来当做无限产出美食的机器。
与你的战斗中,一旦闻到了你的血液,鬼怪、黑暗类生物会产生晕眩感,全判定下降20%并会将攻击目标锁定在你身上。当鬼怪、黑暗类生物对你造成伤害并品尝到你的血液后,你的鲜血会刺激他们使他们全属性增加20%(包括伤害)持续6小时/5回合的幅增(晕眩感消失)。
[技能效果2]:血液中充盈的能量也使得你拥有更多的行动力,每个大回合开始时可以自由调整:你可以选择将你的任意点传奇反应的效果修改为:AP+1.
[能力形容]:你的血对于鬼怪、黑暗类生物来说将会是无与伦比的美味。它们无法抑制的想要将你囚禁在身旁,将你的血液当做佳肴品尝。
[备注]:不要尝试用稀血投喂友方的鬼怪黑暗类生物,否则一切后果自负。
[释放类型]:被动

[能力名称]:斑纹(A级)
[能力简介]:传说在战国时代,有几个数次将鬼王‘鬼舞辻无惨’逼入绝境的灭鬼剑士们,身上都有类似鬼纹的纹路。而斑纹是藉由透支自己的寿命来提升力量,正常而言,觉醒了斑纹的剑士活不过25岁。
[技能效果]:在战斗中引导体内隐藏的力量。在2回合内将无视同等自身战力等级-1的负面效果(无法抹除已经存在于身上的负面效果)。自身全属性(不包括幸运)增加25%,造成的伤害增加20%,持续2回合。可在持续时间内最多一次的消耗一次使用次数使效果延长两回合,但乏力效果的负面和持续时间也会翻倍。该效果每被驱散一次,效果不会消失但持续时间缩短1回合。持续时间结束后,陷入乏力状态(肉体层面(壮硕,爆发,协调,反应)属性-30%,无法驱散强驱散这个驱散强驱散抗性视为S级),同时斑纹固定在身上,1天之后,斑纹消退,乏力状态解除。
[能力形容]:迅速提升身体的热量,将体内蕴含的力量牵引而出,稳定身体的能量压迫至哪怕是死线边缘的极限上。
[释放类型]:主动/强制瞬发/瞬发
[冷却时间]:1天1次,可积累使用次数,最多积累至5次
[持续时间]:2回合

[能力名称]:通透世界(A级)
[能力简介]:通过集中并关闭多余的感官,生物的身体看起来会变得宛如透明一般,自身行动速度,对攻击的预测和回避都会有显著的提升,对手肺部的血管流动亦清晰可见,自身肌肉的收缩也能更快的把握,根据需求连斗气也可以自由的关闭,因为感知加速敌人的行动也会看起来变慢。
[技能效果]:可随时花费1AP开启/关闭。开启后,每回合流逝10%血量上限。关闭后,每回合恢复10%血量上限
维持期间自身敏捷,闪避,力量,协调对抗增加20%。同时你与对抗的生物闪避对抗减少15%
[能力形容]:将多余器官关闭,只是单独展开部分关键感官。导致你在被某些侦查事物侦查时可能并非显示成原本的模样,而是以某种植物之类的形象出现。
[释放类型]:主动/强制瞬发 /维持
[冷却时间]:无
[持续时间]:直至关闭效果

[能力名称]:呼吸之型·通透万法。(习得呼吸法·XX·常中后可选)(A级)
[能力简介]:传闻不同的呼吸都协配着不同的剑技,但是因为某些缘故,剑技暂且失传,但是在这之上,依然可以利用呼吸将其他完全不同的剑技延伸、强化。
[技能效果]:当你使用的剑技、刀法与你日轮刀的形状匹配时,你可以额外消耗AP自由选择给该次剑技增加以下效果,最多可以消耗3ap同时选择三个效果(效果不能重复选择)。
(1)该次伤害额外增加3D呼吸对应的属性的物理伤害
(2)该次伤害转变为魔法物理伤害,并且伤害增加100%
(3)你的该次攻击中的战斗判定增加1D对应属性
限制:你每拥有1项传奇壮硕、传奇爆发、传奇协调、传奇反应四项属性其中的任意一项,才可按照从上到下的顺序解锁一项效果。(所有效果都必须在骰点前先说明再进行骰点,而不能在骰点后再决定)
[能力形容]:为了与食人鬼战斗,应当背负着绝对的敌意,哪怕此身将粉身碎骨,也该倾尽所有。
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:无