人格分裂者(翻修强化)

03】人格分裂者(翻修强化)

人格分裂者
[特化型人类特质]
(制作人:安琪儿)
(审核人:尚福乐)
(复查人:安琪儿)
(审核人:云长)
人格分裂在学名上称为“间歇性人格分离(Dissociative Disorders) ”
注入此特质,你将发生了人格裂变,而且是很严重的两种绝对对立的人格,两种不同的灵魂一直抢占着身体的控制权。为此,你将苦不堪言的同时获得不同的阵容能力。

【E】级:解锁对立的人格(每个人格占用一个特质能力栏,总计占用两个)
【D】级:升级对立的人格
【C】级:升级对立的人格、解锁协同作战
【B】级:选取第二种协同作战,解锁一项特定高级能力
【A】级:选取第三种协同作战,解锁一项特定高级能力
【S】级:你的人格完美融合,双人格效果可以同时生效

【826更新:修复了一些写不清的/数值不当的/纯搞笑的能力,全面改进增强了特高效果;增加了基础性能作为前期的补强,修复了该资源过于抽象的问题,另外不知道哪个KP会被4个进本的疯子创死,真惨】

【特殊说明】:

1、仅限人类可以获得
2、绝对中立无法接受本特质
3、可作为副特质选择
4、发动对立人格能力时,需要当前阵营符合。

【基础性能】
[能力名称]:人格对立
[能力效果]:
特质受限副本,根据副本去除能力,双重人格与对立阵营保留。
你的身体生出第二种人格,与你现在的人格完全对立。
每种人格都有着自己的名字和各自的阵容。
你可以随时切换你的人格,战斗时,每回合结束后可以切换一次人格(不占用任何时间轴),你的两个人格不共用San值,当一个人格陷入疯狂/蛊惑/因精神对抗导致的眩晕等精神异常效果时,你可以在回合结束后切换为另一个人格,原本人格的效果不会在你切换人格后继续生效。若你在持续时间内切回原本人格,则还是会受到控制效果影响。
[能力类型]:被动

【守序善良】X【混乱邪恶】
描述:你本性善良,而且守规矩。然而你的内心深处却住着一个恶魔,他混乱不堪,无所谓道德的约束和规则的定制。只为自己的愉悦与爽快做出任何事情。

【守序善良】阵容简约说明:守序善良的人物相信,规律而强大的社会和高尚的政府,可以让大多数人民生活得更好。只要人们相信法律,并试着互相帮助,整个社会就将因此而进步。因此,这个阵营的人物将会朝着这个方向努力,他们会尽可能地为大多数人带来较多的福利及较少的伤害。他们必定信守自己的承诺。。
[能力名称]:仁慈光环(E级/D级/C级)
[能力简介]:你的队友受到鼓舞与安抚。
[初级效果]:战斗时友方所有人每回合+(5+1%生命值),每当你在本轮回做一件好事(由kp判断),生命值回复在原有基础加5,至多每回合+15(上限为20+1%生命值)。并且你对队友使用的任何药物、回血技能、加血道具都将提高回复+10%效果(除开仁慈光环本身)。
[中级效果]:战斗时友方所有人每回合+(10+3%生命值),每当你在本轮回做一件好事(由kp判断),生命值回复在原有基础加5,至多每回合+20点(上限为25+3%生命值)。并且你对队友使用的任何药物、回血技能、加血道具都将提高回复+20%效果(除开仁慈光环本身)。
[高级效果]:战斗时友方所有人每回合+(15+5%生命值),每当你在本轮回做一件好事(由kp判断),生命值回复在原有基础加5,至多每回合+30点(上限为30+5%生命值)。并且你对队友使用的任何药物、回血技能、加血道具都将提高回复+30%效果(除开仁慈光环本身)。
[能力形容]:被动增幅,范围10米。
[释放类型]:被动

【混乱邪恶】你内心的恶魔,被释放了出来,他拥有极高的攻击性人格,并且有着自毁倾向。如果不是你的阻止,你的肉体早已经在恶魔的自毁中,化作灰烬。
阵容简约说明:混乱邪恶的人物会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而鲁莽地行动,散播邪恶与混乱。
[能力名称]:嗜血(E级/D级/C级)
[能力简介]:你内心极度嗜血,无论是自己的血还是别人的血,你都渴望在毁灭中获得快感。
[初级效果]:你的当前生命每低于最大生命10%,将相应获得2%的所有伤害加成。
[中级效果]:你的当前生命每低于最大生命10%,将相应获得3%的所有伤害加成。
[高级效果]:你的当前生命每低于最大生命10%,将相应获得4%的所有伤害加成。
[能力形容]:被动增加所有伤害。
[释放类型]:被动

阵容对立结语:内心的恶魔,依赖着善良的仁慈来阻止他的自我毁灭。而仁慈也依靠着恶魔的暴虐来获得战斗力。

【中立善良】X【中立邪恶】
描述:你的两个人格,都有着自己的一套世界观……悻然,无论是邪恶还是善良,他们都对此保持着中立的看法。只有善恶之争,你们经常互相辩论,讨论着究竟是为善对世界贡献较大,还是作恶才是符合世界的丛林法则。
【中立善良】描述:你的内心藏着一个跟你对立的人格,每当你做出一件为了保持某种平衡的善良之举,他就会跳出来嘲笑你的作为。
【中立善良】阵容简约描述:中立善良的人物相信力量平衡是十分重要的事,单方面地强调秩序或混乱,是无法达到至善的。因为整个宇宙中充满了朝着各式各样的目标而努力的生物,所以若要追求至善,便不能破坏这种平衡,甚至的设法维持这种平衡,如果说支持社会秩序可以带来至善,便得以为之。若推翻既有的社会秩序就可以达到至善,那也必须为之。社会结构对他们来说,没什么重大意义。
[能力名称]:和谐(E级/D级/C级)
[初级效果]:为本场战斗轮中的所有单位回复1*你最高属性的生命值
[中级效果]:为本场战斗轮中的所有单位提供2*你最高属性的护盾值,持续2回合。
[高级效果]:为本场战斗轮中的所有单位提供1点AP及其上限,持续3回合。
[补充说明]:高级效果不取代低级效果,三者独立冷却,该技能只能在战斗中使用。
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬
[技能冷却]:1战1次

【中立邪恶】描述:你内心的邪恶认为保持中立是正确的选择,然而自私自利才是生存之道,为了自己伤害别人的利益或者生命,只要自己获利,一切都是对的,这才是生存之道。
【中立邪恶】阵容简约描述:中立邪恶的人物为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。一般人习惯将中立邪恶称为“真正的邪恶”。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。
[能力名称]:损人利己(E级/D级/C级)
[初级效果]:你受到一段伤害时,你可以将收到的伤害的25%,随机转移给自己/敌人/中立方(按照人数进行随机),中立方能观察到这些伤害是被你转移到自己身上的。
[中级效果]:你受到一段伤害时,你可以将收到的伤害的50%,随机转移给敌人/中立方(按照人数进行随机),中立方不能观察到伤害被转移的轨迹。
[高级效果]:你受到一段伤害时,你可以将收到的伤害的100%,随机转移给敌人/中立方(按照人数进行随机),中立方会观察到伤害来自攻击发出者。
[能力形容]:受到伤害时被动转移。
[释放类型]:被动
[技能冷却]:1回合1次

【混乱善良】X【守序邪恶】

描述:“你这垃圾快滚粗老子身体。明明胆子小,却又敢作恶多端!还敢赖在老子身体里东搞西搞。”“我是作恶多端,但是我至少遵守着自己的原则,你呢?你只会为了自己所谓的善良,去打破秩序与规则,在我眼里。你就是一个强加给别人恩惠的傻叼!”以上为一个混乱善良与守序邪恶的人格对话。
【混乱善良】描述:我特么就不喜欢约束,我就喜欢自由自在,做自己想做的事情。我觉得我贼特么善良,真的,我做过的好事,我自己都数不清。打劫恶霸救助穷人之类的事情,多如繁星。
【混乱善良】阵容简约描述:混乱善良的人物虽然喜欢按照自己的意思行事,心却不错。尽管他们认同一切美德和公理,却不愿意受到律法和规范的约束。想要任意驱使这些人,要他们遵照命令做事是不可能的。这些人有自己的一套道德标准,虽然不至于为恶,但也不见得和一般大众的道德标准完全相同。
[能力名称]:善良的正义!(E级/D级/C级)
[能力简介]:我内心的正义是无敌的!规则什么的,我要打破一切!!干,你能不能别在我耍帅的时候跑出来?
[初级效果]:每当你做一件随心所欲的好事时(由kp判断),你会增加1点好人值,每次开始轮回任务时,好人值初始为1点,每点好人值可以为你提供1点自由属性,好人值储存上限为10点,不占任何能量槽。
[中级效果]:每当你做一件随心所欲的好事时(由kp判断),你会增加2点好人值,每次开始轮回任务时,好人值初始为2点,每点好人值可以为你提供1点自由属性,好人值储存上限为20点,不占任何能量槽。
[高级效果]:每当你做一件随心所欲的好事时(由kp判断),你会增加3点好人值,每次开始轮回任务时,好人值初始为3点,每点好人值可以为你提供1点自由属性,好人值储存上限为30点,不占任何能量槽。
[释放类型]:强制瞬发
[特殊说明]:你可以使用强制瞬发动作对获得的属性进行分配,每战最多修改分配1次,不会影响生命值能量池上限。

【守序邪恶】描述:我虽然不认为自己是个好人,但是我遵守着规则,热爱着秩序,损人利己的事情,我也做过。但是我有自己的原则。那就是遵守规则,凡事留一线,日后好相见。
【守序邪恶】阵容描述:守序邪恶的人物在理论上会依循自己的标准,尽其可能地取得自己想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是出于本性,一部分则是因为依赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌:如不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更“好”了。
[能力名称]:守护规则的邪恶(E级/D级/C级)
[能力简介]:你又跑出来扰乱秩序,只为自己所谓的正义就给所有人带来麻烦还不会获得利益,有意思吗?
[初级效果]:每当你做一件不算破坏规则的坏事时(由kp判断),你会增加1点坏人值,每次开始轮回任务时,坏人值初始为1点,每点坏人值可以增加你1%的伤害,坏人值储存上限为10点,不占任何能量槽。
[中级效果]:每当你做一件不算破坏规则的坏事时(由kp判断),你会增加2点坏人值,每次开始轮回任务时,坏人值初始为2点,每点坏人值可以增加你1%的伤害,坏人值储存上限为20点,不占任何能量槽。
[高级效果]:每当你做一件不算破坏规则的坏事时(由kp判断),你会增加3点坏人值,每次开始轮回任务时,坏人值初始为3点,每点坏人值可以增加你1%的伤害,坏人值储存上限为30点,不占任何能量槽。
[能力形容]:主动加成、不占任何行动条
[释放类型]:条件触发

【守序中立】X【混乱中立】
描述:当老实人碰到一个发狂的疯子,会怎么样?这特么比疯子还疯子!时而老实默默守护着规则与遵守着规章制度。时而又表现出混乱不堪的撕破一切规则,却又没人能知道他的目地是什么。
特殊效果:掉SAN值之后,必定保持【混乱中立】状态直到回到轮回中枢。
【守序中立】描述:我就是一个遵规守法的普通人,既不会做出对别人有害的事情,也不想为了帮助别人而损害自己的利益。只要规则不允许的事情,我都不愿意去打破。然而我身体里面还有一个疯子。
【守序中立】阵容简约说明:守序中立的人物而言,秩序和组织是非常重要的。他们认同强大、井然有序的统治阶层,不管这个统治阶层是专制的暴君,还是安和乐利的民主政府,这些人都不在乎,世界上必须有法律,而法律则必须被遵守。对他们而言,绝对的秩序比什么道德良知来的重要。只要是规定,不管结果是好是坏,都必须遵行无误。绝对公正的法官,和绝对服从命令的士兵,都是此阵营的最佳典范。
[能力名称]:普通人(E级/D级/C级)
[能力简介]:我就是一个普通人。
[能力效果]:进入轮回后获得属性增幅
[初级效果]:全属性+1。
[中级效果]:全属性+2。
[高级效果]:全属性+3。
[能力形容]:被动加成
[释放类型]:条件触发

【混乱中立】描述:你是谁?你敢管我?我是谁?你管我是谁,反正我不是你,你别烦我。我想干嘛就干嘛。
【混乱中立】阵容简单描述:混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,因为如此做的人必然是由善良或邪恶的力量驱使。一般人习惯将混乱中立称为“真正的混乱”。虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他从桥上走过和从桥上跳下的可能性并不相等。选择混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德劝说。
[能力名称]:疯子(E级/D级/C级)
[能力简介]:我就是个疯子。
[初级效果]:当发生战斗时必然为【混乱中立】
[中级效果]:当发生战斗时必然为【混乱中立】,开始时1D4,1的话,将帮队友作战。2的话,帮对方作战。对方视你为盟友的意愿大幅增加(只要你说得出合理的理由)。3的话,将不参战,在旁边观战,4的话,尽可能地脱离战斗。恢复非战斗时间,战斗轮1回合内无法再参与战斗。
[高级效果]:此时的你,已经想干嘛就干嘛了。你想战斗就战斗,想帮谁就帮谁。想不打就不打,想脱离就脱离,都是合理的,如果没有必须追击的理由,对面追击你的意愿会非常低。
[能力形容]:疯子。
[补充说明]:若你选择该效果,进团前需得到KP和队友全员的同意,在你作为对方阵营时,击杀你不视为背刺。
[释放类型]:被动

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【协同作战】(主动)
[能力名称]:协同作战(C级)
[能力简介]:随着你的两种人格的不断争斗,对身体的操控逐渐默契起来,当事情的目的达到一致时。你可以一心二用,两种人格可以暂时共存。
[能力效果]:当你获得这一技能时,选取下列效果其一,升级时可以继续选择,三种效果共用冷却。

[攻守兼备]:当你进行一次防御时,你可以立即不消耗AP地进行一次普通攻击反击。(下一击,你攻,我守!)
[穷追猛打]:当你的一次攻击被闪避时,你可以不消耗AP地追加一次判定,取第二次判定的结果。(哼,想逃?给我上!)
[八面玲珑]:以主动或强瞬动作释放后,你在本回合内无视寡不敌众效果的影响,你的近战普通攻击可以额外指定一个范围内的目标。(群殴是无没有意义的,我们可是真·背靠背的伙伴)
[能力形容]:用第二个意识,达成极强的战斗模式。
[释放类型]:被动/被动/主动强瞬
[打击类型]:近身打击
[冷却时间]:1回合1次

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【特定高级能力】
注:B级特高在B级时解锁,A级特高在A级时解锁,均为二选一

【人格爆发】(主动)
[能力名称]:人格爆发(B级)
[能力简介]:你人格之间的争执已经达到极致,长久积累下来的混乱精神力将一波爆发出来。
[能力效果]:100米内的所有生物(包含自己和友方)减少2dn点san值(对友方轮回者效果减半),若没有san或san值不足,则每点溢出san伤转化为100点精神伤害(来源视为你,视为一次伤害)。n=6+你的总传奇属性*2
[能力形容]:属于精神冲击,只能被精神免疫的效果免疫。
[释放类型]:主动
[打击类型]:AOE
[冷却时间]:6回合
[持续时间]:2回合

【失格】(瞬发)
[能力名称]:失格(B级)
[能力简介]:你的人格处于互相争吵之中,身体已经被本能接手。
[能力效果]:使用本能代替你进行战斗(kp可以选择接手你的rp,或者告诉你怎么做但是rp还是你来),在战斗中,你的人物会以更接近最优解的方式进行作战。在这种状态下,你免疫偷袭。
举例:某熔岩巨人对你们进行了攻击,在使用失格技能后,你会根据双方的属性选择闪避和防御中的更优解,会选择攻击对方最有可能是弱点的区域,也会在战斗中注意到关键信息——例如在经过熔岩巨人背后的时候感觉到能量涌动,从而判定其核心位于背部之类。

在特殊情况下,若本能无法替代战斗(KP选择不提供战斗协助),则该效果改为你在下列中自选一项判定(闪避判定,力量判定,协调判定,敏捷判定,精神判定),其结果增加20%
[能力形容]:代打,上号!
[释放类型]:瞬发(只能在战斗轮中使用,不要想着帮忙解密)
[冷却时间]:4小时
[持续时间]:3回合

【稳定状态】(被动)
[能力名称]:稳定状态(A级)
[能力简介]:你与你的人格逐渐互相接受对方。双重的人格带来的极强的身体支配。
[能力效果]:你的协同作战变为三种效果独立冷却,[八面玲珑]效果视为默认开启,你对你的身体拥有极强的控制力,可以进行主动脱臼等行为;一战一次,你免疫一次眩晕效果。
[释放类型]:被动

【精神异常】(被动)
[能力名称]:精神异常(A级)
[能力简介]:你的人格吵闹不休,混乱的人格导致你无法受到精神类控制。
[能力效果]:免疫一切未标明不可被豁免的精神类控制,并反弹精神类控制至释放者(优先度S)。
学习此技能同时你也无法使用任何法术或者精神相关的能量池。
[能力形容]:哎呀!你好烦人啊,快给我滚粗我的身体…不,是你好烦…来了个更烦的!我们合力把他踢出去!
[释放类型]:被动