疯狂之血《拳皇》

22】疯狂之血《拳皇》

【异化】
【黑暗生物】
(制作人:信子)
(审核人:今晚吃啥)
【2.24更新:特别重置行动,从下水道爬起来吧!】
【修了个技能价格bug】
(改编自拳皇)
【地本源明确为固减,修错字漏字】

疯狂之血的拥有者称为天国神族,所谓天国神族,又名大蛇一族,是信仰大蛇的人们所组成的种族。大蛇作为他们的族长,接受着他们的膜拜。尽管他们有着人类的身姿,却是异于人类的存在,具有着常人所没有的特殊能力。除了少数族人外,他们一般不会与正常的人类交配,因此族人有着浓厚的血缘继承性。他们本性残忍,喜爱破坏。他们的眼睛,如同名字一样,是如同蛇类一般的瞳孔。
在获得血统的同时,人物必须在四天王所代表的四种属性中选择一种作为自己的本源。
种族栏改为:天国神族

【E】级:解锁基础性能,选择本源,解锁初级血之暴走,解锁:按摩技师称号
【D】级:解锁一项初级能力,提升一次本源,解锁初始格斗技能学习权限
【C】级:升级两项初级能力为中级,提升一次本源,解锁一项初级能力,解锁普通格斗技能学习权限
【B】级:升级两项中级能力为高级,一项初级能力为中级,提升一次本源,解锁一次觉醒技能的学习权限
【A】级:升级一项中级能力为高级,提升一次本源,同时解锁高阶格斗技能学习权限
【S】级:获得特高能力“神之血”,本源觉醒,同时解锁觉醒技能的学习权限

【基础性能】(E级)
①:购买此特质后获得你的人物能力栏将被占据一个,并变更为【格斗技技能栏·拳皇】,所有格斗技都需要放置于其中。战力叠算。
你拥有的技艺上限变为1/2/3/4/5/6个,并随战力增长逐渐额外解锁(规则等同于规则书中的额外能力栏规则)
②:如果失去本特质,拳皇系的能力都无法使用
【连招限制】:你必须徒手才能使用连招系统与格斗技
【柔化】:拥有格斗本能后可以强制中断当前技能的演出并开始下一个技能,也可以强制结束连招状态。
【硬直】:所有格斗技均会增加敌人的硬直值。
1:硬直值=人物最高(无论什么部位什么类型,取最高)的护甲+减伤+壮硕。例:A角色基础护甲20装备护甲15技能护甲10壮硕100,则硬直值为145;
2:你在使用格斗技攻击时每次攻击成功数都会累积为硬直值。例:A角色面对B角色的攻击时硬直值为145(参考上一部分),B对A发动轰斧阴死神后造成伤害100,则A角色累积10点硬直。该攻击与最终造成伤害无关,硬直累积为削减前的伤害的十分之一。
3:1回合内硬直值满的角色陷入硬直状态,面对陷入硬直状态的敌人,你可以以瞬发动作发动一次额外的不消耗ap的追加攻击(无论你有几个瞬发动作,单回合内都只能发动一次追加攻击),该攻击仅可使用格斗技或普通攻击。1回合内未能达成硬直条件,硬直值清零重新计算。
4:硬直:一个目标单回合仅可产生一次硬直状态持续一回合且仅对你有效,陷入硬直状态的敌人在本小回合内,面对你的下次格斗技连招(合并在同一个主动动作内的格斗技连招视为一次),闪避判定降低30%(特质B级后变更为无法闪避),无法反击。结算后,硬直状态结束。

5:当此特质到达D级、B级、A级、S级的时候获得称号:【格斗家】【八杰集】【四天王】【拳皇】

[能力名称]:疯狂之血(E级)
[能力简介]:天国神族的血液
[能力效果]:拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。
你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个瞬发动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量陷入血之暴走时,双眼会不可避免的回复原状。
[能力形容]:你拥有了一个美瞳
[能力类型]:被动

[能力名称]:格斗本能(E级)
[能力简介]:和对方肉搏
[能力效果]:当你不穿含有护甲的装备,不使用盾牌,不使用任何武器战斗(包括视为天生武器的人造武器和常规的天生武器等等)时,闪避,防御,协调对抗增加1d协调的判定,且可以强制中断当前技能的演出并开始下一个技能。
[能力形容]:增加了你的徒手判定
[能力类型]:被动

————特质能力————
[能力名称]:本源(记录在特质栏,并标注你的本源与阶位,1~觉醒为E~S级)E/D/C/B/A/S级)
[能力简介]:从“地”“风”“电”“火”中选取一个作为自己的本源并拥有对等的抗性。
[能力效果]:【一阶】
【风】:你和无处不在的风产生了一定程度的联系,因此只要你处在拥有流动空气的地方,你在攻击和闪避防御上获得1点的判定。获得 10%风属性伤害减伤
【地】:脚下的大地会不断轻微的震动,周围爆发*1m内所有站在地上的生物(不包括你)获得1点协调相关判定的减值。获得10%土属性伤害减伤。
【电】:体表产生微弱的电磁场,可以通过电磁场感受周围最多协调/3米范围内的生物位置,视为E级别的侦查能力。获得10%电属性伤害减伤。
【火】:自由召唤火焰的能力,不过现在你只能召唤出没有特殊能力的、凡俗的火焰(可用于生火,点烟,烹饪,御寒等方面的用途)。获得10%火属性伤害减伤。
【二阶】
【风】:你可以额外消耗1AP+10点气,操纵视线范围内的空气流动形成风,可以进行非战斗的取物等行动,类似于法师之手(负重最多5点)。
【地】:在计算你的生命值时,你每有一点壮硕就能使生命值再增加1点。
【电】:1回合1次,你可以在攻击时额外消耗1AP+10点气,使自己的这次拳皇技能中的每一段攻击都额外造成1d协调的雷电魔法伤害。
【火】:你可以以1AP+10点气在手上召唤出最大等于你的体积的火焰,你的徒手攻击变为火焰属性的混合伤害。
【三阶】
【风】:你免疫因风带来的环境影响和环境减值。你的身体被微风环绕,你获得相当于你移动速度飞行能力。
【地】:你获得1x壮硕的生命回复,若你的双脚站立在大地上,那么改为获得2x壮硕。
【电】:造成雷属性伤害时,有10%的概率使对方获得1层麻痹debuff,每回合对每个单位最多施加2+传奇协调次麻痹。[麻痹]:降低1点ap(不会低于0),持续1回合。
【火】:当你造成火属性伤害时,有50%的概率使对方获得燃烧debuff[燃烧]:每回合受到n点火焰魔法伤害,n=为你施加燃烧debuff的单位的爆发。
【四阶】:
【风】:你的基础伤害变为2*协调。在对抗范围伤害时,获得协调点减伤。增加10%风属性伤害减伤
【地】:当你脚踏实地时,你的力量对抗获得1d壮硕加值。你获得额外的1x壮硕伤害加值。增加10%土属性伤害减伤
【电】:你在造成雷电伤害时,可以额外造成等于血统等级的雷电伤害增幅(b5%,a10%,s15%);增加10%电属性伤害减伤
【火】:你在造成火焰伤害时,可以选择将火焰魔法伤害会转化为精神伤害。增加10%火属性伤害减伤
【五阶】
【风】:你的飞行速度增加2*协调m/ap。 增加10%风属性伤害减伤
【地】:当你站在大地上时,你周围壮硕+爆发*5米的大地会成为你的助力,在此范围内,站立在大地上的所有敌人在任何判定上都会扣除相当于你1d壮硕的数值。增加10%土属性伤害减伤
【电】:你的雷电伤害无视相当于你1x全属性的护盾/额外生命/伤害减免/护甲(四选一)。增加10%电属性伤害减伤
【火】:你获得等于爆发的全身物理护甲,并且在进行敏捷判定时,获得1D爆发的判定加值。 增加10%火属性伤害减伤
【觉醒】
【风】:你的本源能力造成的最终效果翻倍(伤害、判定、减伤等)
【地】:你获得相当于你壮硕x2的全类型伤害减免。
【电】:你现在三阶造成的麻痹概率和施加次数上限翻倍。并且你造成的雷电伤害无视伤害吸收/伤害减免/伤害忽略/护盾。增加10%雷电属性减伤。
【火】:当你造成火焰伤害时,则对目标造成等于爆发的燃烧效果,无限叠加。
[能力类型]:被动(叠加而非替代)

[能力名称]:血之暴走(E级/C级/B级)
[能力简介]:大蛇之血无法和凡人之血共存,勉强令两者接近的后果,只会使疯狂之血产生暴动。
[初级效果]:当你生命值降低为30%或者受到强烈的情绪刺激时,或者并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血将自发暴走。免疫精神控制,精神判定获得壮硕/2的减值,攻击额外附加等于爆发的伤害。壮硕和爆发和协调增加5%的值和2的固定值。在狂暴期间,受到20%的易伤并且不能使用任何与法术相关的能力或物品,rd精神>40%精神(不受任何加成)可压制暴动(暴走后每回合/小时可尝试一次)暴走期间人物卡交由kp控制,kp也可以让pl自己控制。血之暴走结束后,你受到不可豁免的10%最大生命值伤害

[中级效果]:暴走时爆发与壮硕和协调增加的值改为10%和4的固定值,血之暴走结束后受到不可豁免的15%最大生命值伤害,rd精神>60%精神(不受任何加成)可压制暴动(暴走后每回合/小时可尝试一次)你可以以一个瞬发动作进行一次rd精神>精神半值+10的意志检定,若成功即可自行启动血之暴走,失败则被神血反噬而眩晕一轮。

[高级效果]:你可以在血之暴走状态下维持理性——仅仅令神血沸腾来获得力量。
每回合一次,你只需要一个瞬发动作,通过一个rd精神>精神半值+10的精神检定就能开启血之暴走,并且不会因失败而产生不良后果。
你在血之暴走状态下可以免疫所有心灵影响效果(不包括精神伤害)。
[能力形容]:你获得了暴走能力
[释放类型]:被动/瞬发
[持续时间]:直到恢复理智(初级与中级),持续一场战斗(高级)。
注①:人物会失去理智,无论是谁,只要靠近你就会受到你的无差别攻击。本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是优先攻击迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要kp的认可。在攻击完优先目标后,就会继续无差别攻击。
注②:在暴走结束后,将失去暴走时的修正和限制,同时进入”疲乏状态” (爆发和反应上各减半,所有行动需要额外消耗1AP哪怕是防御或是闪避)疲乏状态持续5回合。
注③:不与其他任何非天国神族的增幅类能力叠加。

[能力名称]:天国神族(D级/C级/B级)
[能力简介]:神族的肉体,在疯狂之血的流动下逐渐变得强大
[补充说明]:效果逐级替换
[初级效果]:生命值计算公式变为[爆发*3+协调*3]
[中级效果]:生命值计算公式变为[爆发*5+协调*5]
[高级效果]:生命值计算公式变为[爆发*8+协调*8]
[能力形容]:强化你的肉体(开始偷懒)
[释放类型]:被动

[能力名称]:拟化(D级/C级/B级)
[能力简介]:天国神族终究是高于人类的种族,他们能够有限制的控制自身的身体
[初级效果]:支付2点san,人物获得8点临时的自由属性值,可以将其任意分配。在能力持续期间,你可以重新调整这些自由属性值,这视为基础加值,可以带来新的传奇属性。
当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态

[中级效果]:支付5点san,人物获得12点临时的自由属性值,可以将其任意分配。在能力持续期间,你可以重新调整这些自由属性值,这视为基础加值,可以带来新的传奇属性。
当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态

[高级效果]:支付8点san,人物获得12+总属性10%点临时的自由属性值,可以将其任意分配。在能力持续期间,你可以重新调整这些自由属性值,这视为基础加值,可以带来新的传奇属性。
当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态
[释放类型]:瞬发
[持续时间]:协调/2回合
[冷却时间]:一场战斗一次

[能力名称]:气(D级/C级/B级)
[能力简介]:不行…慢点…那里被撑大了……
[初级效果]:数值为[全属性X1](非战斗中每小时回复10%),每击中或被击中一次或一段回复2点气
[中级效果]:数值为[全属性X2](非战斗中每小时回复10%),每击中或被击中对方一次或一段回复5点气
[高级效果]:数值为[全属性X3](非战斗中每小时回复10%),每击中或被击中对方一次或一段回复10点气
[能力形容]:你的气得到了成长
[释放类型]:被动

————特定高级能力————

[能力名称]:神之血(S级)
[能力简介]:你无限接近了天国神族的神——大蛇,从此你的本质已经超越了凡俗。
[能力效果]:你的肉体成长被终止,一切因年龄而产生的减值也会一并消失,你的寿命无限。你从此不再被视为人类,种族变为神,无限寿命,不再需要饮食睡眠呼吸,免疫环境对你的负面影响。免疫任何debuff,且该技能无法被封印/复制。
[能力形容]:你已经是神了
[释放类型]:被动

————格斗技能————
连招系统:只要AP足够,你可以将一串技能合并入同一个连招技能串中,连招技能串中也可以加入普通的移动。这些技能的总AP消耗之和不能超过5/6/8/10/15/20点(特质E~S),每有1点传奇协调,连段上限+1。一般而言,一套连招在动作上视为主动动作,未标注类型的技能也视为主动动作。
该技能表不接受任何其他的攻击段数增加/次数增加/连带攻击(连带攻击指:在你攻击后,触发其他攻击,例如侵略如火,鲜血追猎等)
你高于传奇协调数额的传奇爆发增伤不会对以下技能生效。(例如你传奇协调4,传奇爆发6,则仍然只能吃到4传奇爆发的增伤)

连段效果:该效果只对同一连招技能串中,接下来的拳皇技能和普通移动生效。连段效果中的控制(例如对方无法闪避你接下来的3ap行动这类)均视为拥有抗驱散性质的debuff。

例:结合柔化,连段可以充分利用技能中的控制效果,例如蓄力——控制——蓄力后的攻击,以求收益最大化。

本附属技能表内技能战力占用为:E1D2C4B8A10S12 除初级格斗技以外,价格均为标准技能价格

————初始格斗技能(1000积分学习一项)————

[能力名称]:夜之风(E级)
[能力简介]:轻轻打个响指,就能用气在任何地方引发真空的龙卷风
[打击类型]:龙卷风转速极快,反应低于使用者反应的所有受影响者,对方无法防御,可闪避,造成一次徒手伤害。半径=协调/4,释放距离=协调/米
【风属性本源可获得增幅】:额外支付不超过你血统等级(e1,d2)x10的气来强化这个技能,你每额外投入10点气,受影响者的反应视为比原本低一点

【风属性本源可再次花费3000积分升级变为夜之风·疾】:夜之风·疾的效果和夜之风完全相同,只是它会在你的下一轮行动开始时才爆发,并且夜之风·疾的影响范围是夜之风的两倍。所有受影响者必须通过一次>70的侦查判定,若失败,则视为偷袭。可以额外投入10点气,每10点气能使对方的侦查判定减少2点。特质等级为e级时可额外提供10气,d级为20以此类推
[打击类型]:打击型,群伤
[伤害类型]:物理
[技能消耗]:2AP+4气
[冷却时间]:1回合一次

[能力名称]:挫大地 (E级)
[能力简介]:抓住他的肩膀空翻至其身后。
[能力效果]:进行一次协调对抗,若成功则空翻至其对方身后,对方无法防御,可闪避,释放距离=移动距离
连段效果:若该技能命中且对方反应小于等于你,则其无法防御你接下来3ap的行动。
【土属性本源可获得增幅】:当你的特质等级达到A时,你可以额外支付5点气,并且可以选择飞行在空中的目标。此时,你的跳跃高度必须足够你达到目标的高度,否则技能使用失败。
[技能类型]:1ap主动
[伤害类型]:无/物理
[技能消耗]:1ap
[冷却时间]:1回合一次

[能力名称]:无月之雷云(E级)
[能力简介]:用气的能量,聚集空气中的电离子,随意的制造球状闪电的能力。
[能力效果]:你在协调/米的范围内制造一个持续一轮时间的半径1米的球状闪电。球状闪电出现时会造成5+徒手伤害的电属性魔法伤害,半径1米;
连段效果:若本次连段中受到的伤害段数大于等于4,则球状闪电会在连招结束时对原位置再造成一次伤害。
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:2AP+5气
[冷却时间]:2回合一次
[技能类型]:主动

[能力名称]:屠镜之炎(E级)
[能力简介]:前方小跳一步,并且将气转化为火焰缠绕在手腕上,跨步的同时将手从身后向前劈出。
[能力效果]:你立即移动移动不超过你移动速度的距离,并对触及范围内的一个敌人发动一次徒手攻击,若命中且对方未防御成功,则额外造成20点火焰魔法伤害。
[打击类型]:打击
[技能消耗]:2AP+5气
[冷却时间]:1回合一次
[技能类型]:主动

[能力名称]:屑风(E级)
[能力简介]:将近身敌人抓住甩向身后
[能力效果]:你立即将贴身的敌人抓住甩向身后
连段效果:进行一次协调对抗,若成功则敌人无法闪避你接下来2ap的行动。
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:无
[技能消耗]:1ap
[技能类型]:主动
[冷却时间]:1回合一次

[能力名称]:鬼步(E级)
[能力简介]:使用鬼步躲开无法避开的攻击
[能力效果]:当你受到非锁定攻击时,可进行一次协调对抗,成功可避开敌人的这次攻击
[释放类型]:强瞬
[冷却时间]:2回合

———————普通格斗技 ——————
[能力名称]:腕雹(D级)
[能力简介]:用气在自己的身前造成连续的镰鼬现象,瞬间将敌人切割到体无完肤的技能。
[能力效果]:你的身旁环绕着看似平静的暴风,当有敌对单位靠近时就会自动爆发,形成镰鼬。任何进入或离开该技能范围生物都必须和你进行敏捷对抗,若失败,则受到一次等同于该技能范围的范围伤害。
伤害=徒手伤害。该技能触发3次后会自然消失。
[打击类型]:范围
[伤害类型]:物理
[技能类型]:主动
[技能消耗]:2AP+30气
[技能范围]:半径协调/4m
[冷却时间]:结束后冷却3回合

[能力名称]:踊大地(D级)
[能力简介]:冲向一个目标然后摔地上
[能力效果]:立即移动不超过己身基础速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标抱起(命中后协调对抗),成功后则你抓住他反向跃起
连段效果:在空中可以穿插最多4AP的连招,且这些连招无法被闪避。连招结束后会猛力将其倒摔向背后地面(再造成一段徒手伤害)。
[打击类型]:打击
[技能类型]:主动
[伤害类型]:物理
[技能消耗]:2ap(抱起)+1ap(摔)
[冷却时间]:2回合一次

[能力名称]:淬大地(D级)
[能力简介]:按住他的肩膀空翻至其身后,并且借力捞起对方的身体
[能力效果]:选择一个可触及的单位,对其造成两段等同于徒手攻击的伤害
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理
[技能类型]:主动
[技能消耗]:2Ap
[冷却时间]:1回合一次

[能力名称]:雷神之杖(D级)
[能力简介]:这是斜日之舞的另一种用法,你将无月之雷云的能量以蹴击的形式向外放出,形成雷电之幕。
[能力效果]:直到你下一回合行动开始前,所有需要穿过无月之雷云边缘的攻击,都会受到1*协调的减值,若降低到0,则视为攻击被电幕阻止,电幕半径2米。
[打击类型]:范围
[技能类型]:瞬发
[技能消耗]:1AP+10气(制造雷云)
[冷却时间]:2回合一次

[能力名称]:八咫薙之鞭 (D级)
[能力简介]:用气形成雷电,随后将雷电缠绕在手上挥出,并以手刀将雷云弹射出去,是一招攻防具佳的招式。
[能力效果]:你召唤出无月之雷云的雷电缠绕在手上挥出。若命中,则对对方施加debuff
[八咫薙之鞭(debuff)]:受此debuff影响的单位,对其他单位造成的伤害降低n点,n为此debuff的来源方的协调值。
[打击类型]:单体
[技能类型]:主动
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:1Ap+10气
[冷却时间]:3回合一次

[能力名称]:斜日之舞(D级)
[能力简介]: 你将无月之雷云的能量聚集在双脚上,向前斜斜跳出,以缠绕在脚上的雷电攻击敌人。
[能力效果]:进行一次重击,本次攻击伤害为1.5倍的徒手攻击伤害,但此次攻击的闪避判定降低30%。
[技能类型]:主动
[打击类型]:打击
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:2Ap
[冷却时间]:1回合一次

[能力名称]:摘月之炎(C级)
[能力简介]:用气制造出火焰,然后将火焰缠绕在手腕上,并且以“捞月”的动作向上打去。
[能力效果]:你的手上燃起火焰,并且你可以对触及范围内的一个敌人发动一次攻击。进行闪避对抗成功造成徒手伤害+等于徒手伤害的火焰伤害。
连段效果:之后进行力量对抗,成功则对方进入浮空状态,无法防御你接下来5AP的攻击。
[技能类型]:主动
[打击类型]:打击
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:1AP+10气(制造火焰)+1AP(攻击)+1AP(浮空)
[冷却时间]:3回合

[能力名称]:射日之炎(C级)
[能力简介]: 身体大幅后仰,双拳紧握,在身前猛击打出火焰。
[能力效果]:你将你的气化作箭一般的火焰,向前射出,火焰伤害=徒手伤害,被命中的单位本回合降低1*爆发点全类型护甲。
[技能类型]:主动
[打击类型]:发射
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:2AP+30气
[冷却时间]:2回合

[能力名称]:鬼烧(C级)
[能力简介]:左手燃起火焰,随后将敌人击向空中浮空
[能力效果]:左手燃起火焰击打敌人(一段徒手伤害),额外造成30点火焰魔法伤害
连段效果:命中后协调对抗,成功则将敌人抛向空中浮空,对方无法闪避和防御你接下来2ap的攻击。
[打击类型]:打击
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:1AP+10气(打火)+1AP(击打)+1AP(浮空)
[冷却时间]:3回合

[能力名称]:葵花(C级)
[能力简介]:快速的三连击
[能力效果]:进行一次两段的徒手攻击,需要分别进行对抗。
连段效果:若对方处于浮空状态,则可以再进行一段攻击
[伤害类型]:物理伤害
[技能消耗]:1AP+1AP+1AP(连段)
[冷却时间]:1回合

[能力名称]:逆拨(C级)
[能力简介]:快速来到目标身后,攻击敌人的身后
[能力效果]:对近身的敌人,一只手抓向目标的腹部随后往回掏造成徒手伤害,
连段效果:命中后协调对抗成功后,对方将被往后甩,你接下来5ap的行动对方无法防御。
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理
[技能消耗]:1AP(徒手伤害)+1ap后甩
[冷却时间]:4回合

[能力名称]:暗勾手(C级)
[能力简介]:用气制造火焰埋入地下袭击近处的敌人
[能力效果]:将紫焰埋入地下或置于地表(大小1*1*1m),对接触该点的敌人造成等同于徒手伤害的火焰伤害。(闪避对抗沿用本体)
如果对方撞击在紫焰上,也视为撞在障碍上。
[打击类型]:打击
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:1AP+10气
[冷却时间]:1回合
[持续时间]:最多同时存在3个被埋入地下的紫焰,超过3个最早的陷阱会消失

[能力名称]:琴月阴(C级)
[能力简介]: 以极快的速度冲向敌人,进行三段连击
[能力效果]:冲向敌人面前抓向腹部(闪避对抗)
随后另外一只手按住目标的头部(协调对抗)
最后火焰对着目标头部爆发 火焰伤害(若前两端都对抗成功且未被防御,则第三段无法被闪避和防御)
三段伤害均为徒手伤害
[打击类型]:打击+锁定+锁定
[伤害类型]:物理+物理+魔法伤害
[技能消耗]:1AP(第一段)+1AP(第二段)+1AP+10气(第三段)
[冷却时间]:3回合

————————高阶格斗技——————
[能力名称]:真琴月·爪牙(B级)
[能力简介]:迅速向前突进,在对手进入攻击范围之后施展连续的爪击,并且在紧固敌人之后追加夜之风进行切割。
[能力效果]:你立刻移动不超过你基本速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标发动一次近战攻击,你的这个技能相关的闪避和协调判定增加20%。
连段效果:若命中,则你立刻对对方造成徒手伤害,并擒住对方(协调对抗),若你胜出,则你接下来3ap的动作对方无法进行闪避和防御,动作结束时,你可以将其举起再猛的掷到地上,对其造成等于你徒手的伤害。
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理
[技能消耗]:1AP(突进)+2AP+100气+1AP(摔)
[冷却时间]:3回合

[能力名称]:冰河(A级)
[能力简介]:使用气的能量,将自己变为风,在移动过程中能够完全的化作狂风。
[能力效果]:本回合内,你的移动无视地形、束缚、物理障碍等影响,且你无视控制类效果。
[技能类型]:瞬发/强制瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[技能消耗]:1AP+50气
[冷却时间]:3回合

[能力名称]:宿命·幻影·震死(A级)
[能力简介]:你将雷电缠绕全身,并且在空中快速的向前突进,毁灭沿路的一切敌人。
[能力效果]:你的全身缠绕着雷电,全判定增加传奇协调*10%。若你没有飞行能力,则你立即获得等于基础移动速度的飞行能力。若你已有飞行能力,则本技能不消耗AP。
[打击类型]:范围
[伤害类型]:魔法伤害
[技能类型]:主动/瞬发/强瞬
[技能消耗]:2AP+100气
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:5回合

[能力名称]:哽大地(A级)
[能力简介]:抱,摔摔摔,抛,砸
[能力效果]:你对触及范围内一个目标发动一次擒抱,无需进行命中检定。进行协调对抗,成功则你立刻将其举起来,在地上往复的连续猛砸三次,这三次砸击均无法闪避无法防御。每次砸击对目标造成等于徒手伤害,接着,你高高跃起,将目标猛地砸向地面,再对其造成等于你徒手的伤害,且对方无法响应你接下来的2ap行动(包括闪避防御瞬发强瞬插入都无法进行)。
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:物理
[技能消耗]:1AP(抱)+1AP(摔)+1AP(摔)+1AP(摔)+1AP(抛)+1AP(砸)(每段均为30气)
[冷却时间]:5回合

[能力名称]:暗黑雷光拳(A级)
[能力简介]:向前击出直拳的同时,在手中聚集大量的的气形成电离子,造成强烈的电击。
[能力效果]:你在手上制造出一个巨大的雷球。雷球是一个伤害值为2倍徒手伤害,半径5米的范围攻击,你可以选择任意目标不承受范围伤害。你可以在使用此技能前向触及范围内的一个敌人发动一次感电踢击,这次攻击不会造成伤害,但若成功命中敌人那么他不能闪避或者防御雷球伤害。
[打击类型]:范围
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:1AP(踢)+2AP+50气(球)
[冷却时间]:5回合

[能力名称]:拂大地之劫火(A级)
[能力简介]:用气形成大量的火焰缠绕在身上形成炎球,并驾驭炎球突进。
[能力效果]:你立即移动不超过你移动速度两倍的距离,并对沿途触及范围内的一个目标进行攻击,若你命中,造成徒手伤害,同时对目标发起冲撞(需力量对抗成功),击退目标直到你的移动结束,并且每击退1米伤害提升1点。
连段效果:若途中撞上障碍物,则冲撞结束,对方无法响应你接下来2ap的行动。
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理+魔法伤害
[技能消耗]:5AP+50气(冲)
[冷却时间]:5回合

[能力名称]:吞噬大地之炎(A级)
[能力简介]:将拂大地之劫火以射日之炎的形式发射出去。
[能力效果]:你将你的气化作大量的火焰缠绕在身上形成炎球,并将炎球像炮弹一样发射出去。你可以将炎弹直接的发射出去,也可以用来攻击单一目标。
直接发射:射程为协调/米,造成相当于2x徒手的火焰伤害的范围伤害,范围为半径10米,
攻击单一目标:你对协调/米的目标发动一次近战攻击,造成2x徒手的火焰伤害。
增幅:你的特质每提升1级,则你可以额外消耗50点气,额外发射一颗炎弹。
[打击类型]:范围
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:2AP+50气
[冷却时间]:4回合

[能力名称]:八稚女(A级)
[能力简介]:糊脸,暴打
[能力效果]:突进到敌人身边一共抓8下,每次单独判定,当其中累计4次你的判定成功(或对方无法判定)后,之后的次数对方无法闪避和防御,然后抓着对手头部释放火焰炸飞,每段伤害为徒手伤害,火焰伤害也等于徒手伤害。
[打击类型]:打击
[伤害类型]:抓为物理,火为魔法伤害
[技能消耗]:1AP(抓抓)+1AP(抓抓)+1AP(抓抓)+1AP(抓抓)+0AP50气(火)
[冷却时间]:5回合

[能力名称]:八酒杯(A级)
[能力简介]:用气形成火焰埋入地下袭击敌人
[能力效果]:将火焰埋入地下袭击敌人(闪避对抗),伤害为徒手伤害。
连段效果:随后紫炎从目标脚底爆发将缠绕目标全身(协调对抗),使目标本小回合内无法进行任何动作。
[释放类型]:主动/强瞬
[打击类型]:打击
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:3AP+50气
[冷却时间]:5回合

————————觉醒格斗技————

[能力名称]:真葵花·青岚晴(S级)
[能力简介]:三回连续的切裂攻击,能够将敌人瞬间分尸的必杀技。
[能力效果]:三次爪击,视为三次攻击,每次攻击伤害为拥有100%伤害加值的徒手攻击。
[伤害类型]:打击
[技能消耗]:1AP+1AP+1AP
[冷却时间]:一天一次

[能力名称]:黑暗恸哭(S级)
[能力简介]:你的攻击带有可怕的旋风,使对方难以和你对抗。
[能力效果]:你的拳皇技能在自己的回合中,若要进行速度优先级上的判定,均视为强制瞬发。
[释放类型]:被动

[能力名称]:吼大地(S级)
[能力简介]:当你的双脚站立在确实的地面上时,你可以从地心抽取能量,并揉合你的气,形成可怕的冲击波从掌心放出。
[能力效果]:使用此技能时,你需要蓄力多轮。你必须保持双脚站立在地面上,并且一手掌心触地才能进行蓄力,一旦你因为任何原因无法保持这个架势,蓄力失败并且不会刷新冷却。在此过程中,你无法进行其他任何动作,大地会发出剧烈的震动,以你为中心半径协调/米内成为火山地形,所有站立在地面上的单位移动速度减半并且所有判定减少20%
蓄力完毕之后,你可以从掌心中放射出一道冲击波,攻击你面前宽等于你的身体宽度,长等于爆发+壮硕*10米的直线范围。基础伤害为6*协调+6*爆发,每蓄力1回合/6分钟,伤害提升2*协调+2*爆发,积蓄上限为100*协调+100*爆发。任何情况下,蓄力状态均不接受加速。
[打击类型]:范围
[伤害类型]:魔法伤害
[技能类型]:主动/蓄力
[冷却时间]:1天1次

[能力名称]:暗黑地狱极乐落 (S级)
[能力简介]:抓起来暴打
[能力效果]:你向一个目标进行绊击(命中后协调对抗,若成功,则对方无法响应你接下来3ap的拳皇招式攻击)。对方受到一次徒手伤害,接着,你再将目标抓起并且连续摔砸七段,随后直接将目标投掷出去。目标落地之后,会受到10d100的物理伤害。 你的气混合地气在目标的落点爆发,形成范围5米的冲击波。造成徒手伤害,你可以选择范围内的任意目标避免该伤害。你可以额外支付气来强化冲击波,每额外支付30点,冲击波的伤害就提高10%。额外增幅伤害最多不会超过50%;
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理
[技能消耗]:1AP+250气(绊倒)+1AP(七段击)+1AP(投掷)+1AP(冲击)
[冷却时间]:1天一次

[能力名称]:命运之矢(S级)
[能力简介]:以无月之雷云作为定位,从天际召唤下巨大的落雷,摧毁范围内的一切。
[能力效果]:你召唤出无月之雷云的雷球,然后一道粗大的电光从天而降,击打在雷球的落点上,对范围内所有生物造成4倍徒手伤害的纯电属性伤害.
若在雷雨天气使用此技能,则伤害额外增加400%。
若在室内或地底等看不到天空的地方使用此技能,则需要额外支付100点气。
[打击类型]:范围
[伤害类型]:纯电属性伤害
[技能消耗]:1AP+200气
[冷却时间]:1天一次

[能力名称]:咬四肢之炎(S级)
[能力简介]:针对对手的肢体连续的发动击打,并将火焰灌入伤口之中。
[能力效果]:你发动一次攻击,并且额外获得20%攻击判定加值。若成功命中,则你可以额外对目标造成等于你徒手的火焰伤害。受伤害者的任何动作有50%的概率失败且不返还任何消耗和冷却,持续1回合。
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理+魔法伤害
[技能消耗]:1AP+70气
[冷却时间]:1战1次

[能力名称]:暗黑大蛇薙(S级)
[能力简介]:将大量的火焰压缩在指尖上,并且能在瞬间释放出强大能量的技能。
[能力效果]:你在指尖召唤出一簇火苗,并且将其向前方挥出,制造出狂暴炽热的火云。你对范围内的目标造成相当于你4倍徒手的火焰伤害。范围:协调/米的120度锥形
你可以选择不立刻释放能量,而是进行额外ap投入(投入ap不能跨回合),每投入其中1ap,则本次技能增加2段1倍徒手的火焰伤害。
[打击类型]:范围
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:4AP+270气
[冷却时间]:1天一次

[能力名称]:里百八式·八酒杯(S级)
[能力简介]:用气形成紫焰以大范围的方式劈出去
[能力效果]:将紫炎以大范围的方式劈出去(无法防御)被劈中的敌人将被紫炎缠绕,无法移动2回合 并且每回合受到3*你的协调点的生命流逝。
范围:半径为爆发+协调m
[打击类型]:范围
[技能类型]:主动/瞬发/强瞬
[伤害类型]:魔法伤害
[技能消耗]:1AP+80气
[冷却时间]:1天一次

[能力名称]:禁千二百十一式·八稚女(S级)
[能力简介]:是真的帅ovo
[能力效果]:突进到敌人身边,命中后进行一次协调对抗,若你成功则将对方按倒在地,爪击4下,每段伤害为徒手伤害,然后双手锤向对手身体,再进行4段徒手伤害(砸击),最后一击附加火焰炸飞。按倒、爪、砸、炸飞伤害均为徒手伤害。
连段效果:“按倒”“锤”和“炸飞”均包含以下效果:对方无法响应你接下来3ap的攻击。
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理+魔法伤害
[技能消耗]:0AP+200气(突进)+1AP(按倒)+1AP(爪爪爪爪)+1AP(锤)+1AP(砸砸砸砸)+1AP(炸飞)
[冷却时间]:1轮回一次

————称号栏————

[称号名称]:格斗家(40)
[称号效果]:当你的协调和爆发中,相对低的一方不低于高的一方的60%时,你的这两项属性相关判定+4

[称号名称]:八杰集(160)
[称号效果]:当你的协调和爆发中,相对低的一方不低于高的一方的60%时,你的这两项属性相关判定+8

[称号名称]:四天王(320)
[称号效果]:当你的协调和爆发中,相对低的一方不低于高的一方的60%时,你的这两项属性相关判定+14

[称号名称]:拳皇(640)
[称号效果]:当你的协调和爆发中,相对低的一方不低于高的一方的60%时,你的这两项属性相关判定+20

————特殊称号————

[称号名称]:按摩技师(40)
[称号效果]:如果你的攻击命中了但没有造成任何伤害,则会给对方造成1点生命流逝效果,每回合最多100点。
[称号解锁条件]:e级疯狂之血,从现在开始你就是我们村最杰出的按摩技师了。几乎完美的锁血克星,这太coooooool了

[称号名称]:天煞孤星(80)
[称号效果]:获得一轮回一次的,受到致命伤时保留1点HP的战续
[称号解锁条件]:在一个至少4人的剧本结束时,仅有你1人未撕卡。

[称号名称]:越战越勇(320)
[称号效果]:条件触发,进入战斗后,每回合全属性+10%,最多叠加3层
[称号解锁条件]:独立击杀15名最终boss(计数需要计入账单)

[称号名称]:无上至尊(640)
[称号效果]:无视30%的护甲与抗性
[称号解锁条件]:拥有所有格斗技

[称号名称]:镇关西(0)
[称号效果]:每次使用格斗技都能附带各种宏大的光影效果
[称号解锁条件]:脚踢南山敬老院,拳打北海幼儿园。使5名kp自闭

[称号名称]:叮!(80/320)
[称号效果]:你可以放弃本特质以外的任何固定值增伤、属性增伤和伤害附加类技能效果,若如此做,你可选择获得80/140/300点增伤效果(3星及以下团/3星以上,5星及以下团/五星以上团),团等级低于C级则效果减半,团等级大于等于A,则该称号升级为320,且效果翻倍。若选择获取该附加伤害,则无法暴击。
[称号解锁条件]:因为伤害过低自闭一次