鬼武士-《黎明杀机》(修)

099】鬼武士-《黎明杀机》(修)
制作人:老李
审核人:黑桃、常凯申

(1)将特质等级EDBA的效果进行了修改:
E.血球效果修改为常态被动;打鬼棒视作双手武器,且在打鬼棒状态下一个血球能提供2%的伤害加成
D.删除debuff,将冲刺状态改成对敏捷判定加成的buff
将加伤修改为可叠加的条件触发
B、A修改和D同样
(2)将恶魔之击的debuff删除,将蓄力攻击改为花费全部ap进行攻击
(3)残心增加C级效果,删除判定提升
(4)将报应(D)的增上效果修改了上限,避免打鬼棒的伤害过于bug

出身山罔家族的武士,也是最早被恶灵蛊惑而变成杀手的山冈家祖先。年轻时与父亲山冈连次郎在提拔平民为武士的事上意见相左,认为这是对传统的玷污,遂偷了连次郎的刀并踏上了诛杀冒牌武士的旅途

然而他杀人的手法极为惨忍,许多被击败的对手甚至被拔去发髻,令当地的领主愤而以“鬼山冈”的绰号辱骂火山与山罔家族。火山的父亲连次郎不得不出面清扫门户,亲自与火山决战,却一时因为是自己的儿子犹豫反而惨死于他的金棒下。误杀父亲的火山因此暴怒失控,单枪匹马攻进了领主的城镇将他杀死,没想到却被当地居民围困,最终山冈火山被虐杀而死。离奇的是火山的遗体与金棒却在之后突然消失,而镇上也开始流传恶鬼出没的传说

【E】级:获得两项基础性能
【D】级:获得一项特定高级能力
【C】级:获得一项特定高级能力
【B】级:获得一项特定高级能力
【A】级:获得一项特定高级能力
【S】级:获得特定高级能力 山岗家族地产

特质兑换和使用限制:该特质不能作为副特质

【基础性能】
[能力名称]:恶灵屠夫(E级)
[能力简介]:你并不是屠夫,只是获得了恶灵屠夫,鬼武士的能力。所以你可以消耗一个主动动作在人类和屠夫之间随时进行切换。
[能力效果]:变成屠夫时,获得10%减伤,并且具有黑暗视觉,同时类似光明生物或是武士阵营的人会对你进行攻击或围剿。在你变身屠夫后,距离你24m内范围的单位会因为心跳不由自主的加快而感受到你的存在,你所有的技能必须在变成屠夫时才会生效,人类形态时自动锁定。
[释放类型]:主动
[技能类型]:变身技能

[能力名称]:山罔之怒(E级)
[能力简介]:对摧毁弱小血脉的渴望化为了致命的武力
[能力效果]:你获得一把武器,武士刀,近战攻击。初始伤害为1d50 耐久10的白板成长武器(若需要突破960点数,则需要投入一个EX素材),你可以通过投入碎片或素材增加它的伤害和耐久,并且随着特质等级提升获得额外效果。
武士刀不能转交给他人,破坏后(非耐久度过低导致变成一次性武器的因素)可花费3ap重新召唤
你对武士阶层的好感度恒为负数,会不惜一切手段跟武士厮杀,胜利后会对败者尽其所能羞辱

【E】级:每次用武士刀对敌人造成的一次伤害,会获得1d2个血球(血球视作常态被动,每个血球能增加鬼武士1%的伤害,上限10个,战斗结束后清空,需要重新收集),在收集上限一半的血球后,可以花费1个主动动作将武士刀替换为打鬼棒,力量对抗+10,每回合减少5个血球,使用打鬼棒时无法获得血球。
打鬼棒:属于临时替换的武器,双手武器,但不属于刀具而是钝器。在武士刀的基础上增加(E/D/C/B/A/S特质等级)10/20/40/80/160/320点基础伤害,打鬼棒状态下每个血球能增加鬼武士2%的伤害,每次使用打鬼棒进行任何造成伤害的动作需要额外花费1ap,在血球耗尽后会强制替换回武士刀。打鬼棒其他数值、效果将会和武士刀相同。
【D】级:武器替换为打鬼棒时花费1ap可以进入冲刺状态,冲刺状态下的闪避对抗变为敏捷对抗且判定+4,速度变为原来的1.5倍
【C】级:对敌人造成伤害获得的血球数量增加到1d3,血球的上限增加到20个。每场战斗对hp为满值的敌人造成伤害时会额外提供4点血球。
【B】级:打鬼棒状态下每次攻击命中会获得1个血球,战斗结束后会保留最多上限一半的血球。冲刺状态下的速度变为原来的2倍且判定+7
【A】级:获得的血球数量增加到1d4,血球的上限增加到30个。冲刺状态下的速度变为原来的3倍且判定+10
【S】级:获得30%的全护甲穿透。

【特定高级能力】
1、
[能力名称]:恶魔之击(D级)
[能力简介]:食我金三棒哒!
[能力效果]:花费所有ap(至少3ap),对前方5M宽+爆发*0.1长的扇形范围内所有单位造成3次伤害为武器基础伤害50%的物理伤害
[释放类型]:主动
[技能消耗]:所有ap
[冷却时间]:无

特质到达B级时,能力变更为:

[能力名称]:恶魔之击(B级)
[能力简介]:食我金三棒哒!
[能力效果]:花费所有ap(至少3ap),对前方(5+消耗ap)宽+爆发*0.3长的扇形范围内所有单位造成3次伤害为武器基础伤害【50+(花费ap-3)*5】%的物理伤害,每击杀1个单位获得1个血球
[释放类型]:主动
[技能消耗]:所有ap
[冷却时间]:无

2、
[能力名称]:残心(D级)
[能力简介]:“敌人的弱点就藏在他们的强项之中”——连次郎的教义12:5
[能力效果]:针对目标弱点部位的攻击获得10%的额外伤害加成
[能力形容]:你的精神上保持警惕,能察觉到战场上的重要地点
[释放类型]:被动
[技能消耗]:无
[冷却时间]:无

特质到达C级时,能力变更为:

[能力名称]:残心(C级)
[能力简介]:“敌人的弱点就藏在他们的强项之中”——连次郎的教义12:5
[能力效果]:针对目标弱点部位的攻击获得15%的额外伤害加成
[能力形容]:你的精神上保持警惕,能察觉到战场上的重要地点
[释放类型]:条件触发
[技能消耗]:无
[冷却时间]:无

3、
[能力名称]:鲜血回响(D级)
[能力简介]:“精确无误地攻击一名敌人,那他们的同伴也会感觉到杀意”——连次郎的教义6:3
[能力效果]:当一个目标产出血球时,让其周围半径5m内的另外一个单位产出一半的血球(数值取整)
[能力形容]:一个人的痛苦也要让其他人尝尝看
[释放类型]:条件触发
[技能消耗]:无
[冷却时间]:1回合

特质到达B级时,能力变更为:

[能力名称]:鲜血回响(B级)
[能力简介]:“精确无误地攻击一名敌人,那他们的同伴也会感觉到杀意”——连次郎的教义6:3
[能力效果]:当一个目标产出血球时,让其周围半径5m内的另外一个单位产出等量的血球(数值取整)
[能力形容]:一个人的痛苦也要让其他人尝尝看
[释放类型]:被动
[技能消耗]:无
[冷却时间]:1回合

4、
[能力名称]:报应(D级)
[能力简介]:“只有愚者才会超恶魔的脸上吐唾沫并宣称自己是胜利者”——连次郎的交易4:9
[能力效果]:消耗身上任意数量的血球,下次攻击的伤害增加 消耗血球数量*2% 的百分比增幅(上限为60%)。
[能力形容]:你要向那些冤枉你的人复仇
[释放类型]:主动
[技能消耗]:任意数量的血球
[冷却时间]:一场战斗一次

【S级特定高级能力】
[能力名称]:山岗家族地产(S级)
[能力简介]:镰仓时代就已经建立的宅子,在“鬼山冈”死后变得破旧不堪,传说这里寄宿着一位鬼武士的灵魂,弱者只会在里面痛苦不堪的死去
[能力效果]:你将你的敌人和队友还有自己一起拖入山岗家族地产里,山岗家族地产范围500x500m且无法逃脱,在这里所有受伤的单位(包括己方)每回合会产出1d2的血球,生命值小于20%的敌人被你击中后,将会被你击倒。对于击倒的敌人可以耗时完整的1回合进行“处决”,被处决的敌人无法触发战斗续行,无法复活,处决可以通过援护解除或是被其他攻击打断。
击倒:你必须在你的回合花费2ap爬起来,在爬起来之前你无法闪避,无法防御,仅能使用瞬发、强瞬及被动(若在被处决过程中花费2AP爬起来并进行力量对抗且移动出10米后即可中段处决)。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一轮回
[持续时间]:直到鬼武士自己取消或者鬼武士死亡