48】自律核心【特质】
审核:常凯申
备注:我扛着桃树过来了! 这次还说我车的弱吗
自律核心
主特质非(例如:战术人形 自律机娘 )无法兑换
该特质为科技侧专属副特质 兑换需要双倍资源
【E】级:解锁基础性能,
【D】级:解锁两种初级能力,核心枢纽获得一次融入特殊素材特效机会
【C】级:提高两种已掌握的初级能力至中级,自律装甲每件获得一次素材点数/特效融入机会(D素材)
【B】级:提高两种已掌握初级能力至高级,自律装甲每件获得一次素材点数/特效融入机会(C素材)
【A】级:进入剧本后拥有一次调换该特质技能的机会(无法调换特高),自律装甲每件获得一次素材点数/特效融入机会(B素材)
【S】级:解锁一项特定高级能力,自律装甲每件获得一次素材点数/特效融入机会(A素材)
【基础性能】
[能力名称]:核心枢纽(E/C/A/S)
[能力简介]:自律人形的核心
[能力效果]:进团后选择主手/副手/躯干/头部/腿部部位的任意一个,视为核心部分。
当你的体态为正常人形时(判定标准:是否能用协调对抗命中你的核心),才能享受非核心部分减伤。
核心枢纽(E):装备自律核心后机体非核心部位受伤减免10% 核心部分受伤加伤200%
核心枢纽(C):装备自律核心后机体非核心部位受伤减免20% 核心部分受伤加伤175%
核心枢纽(A):装备自律核心后机体非核心部位受伤减免30% 核心部分受伤加伤150%
核心枢纽(S):装备自律核心后机体非核心部位受伤减免50% 核心部分受伤加伤100%
该装备无法交易 绑定宿主 无法被偷窃 盗取
[能力形容]:好痛..骗你的
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
【成长型能力】
[能力名称]:自律装甲(D/C/A)
[能力简介]:机娘们专属的帅气瑟瑟的科技装备
[补充说明]:该套装暴露程度最低为30%,科技侧,且无法被其他画风技能遮蔽,该装备锁定持有者。
套装效果分别为80点/160点/320点。
[初级效果]:获得三件点数为70的装备,拥有套装效果 需过审
[中级效果]:获得三件点数为140的装备, 拥有套装效果 需过审
[高级效果]:获得三件点数为240的装备, 拥有套装效果 需过审
[能力形容]:新装备…看起来防御好低的样子
[审核吐槽]:既然天清月你喜欢限定暴露程度下限,不如给你专属定一个90%罢#智将
[释放类型]:被动
[能力名称]:自律投影(D/C/A)
[能力简介]:这个?也是我?
[补充说明]:
[初级效果]:召唤一个可操控的实体投影,血量为精神*10,全属性为自身的30%拥有自身的一项技能(不包括该技能),造成伤害仅为40%,拥有装备栏,最多同时拥有1个
[中级效果]:召唤一个可操控的实体投影,血量为精神*10,全属性为自身的60%拥有自身的一项技能,(不包括该技能)造成伤害仅为60%拥有装备栏,最多同时拥有2个
[高级效果]:召唤一个可操控的实体投影,血量为精神*10,全属性为自身的90%拥有自身的一项技能(不包括该技能),造成伤害仅为80%拥有装备栏,最多同时拥有3个
[补充说明]:不得选择不可被复制类的技能/冷却时间为一轮回的技能/投影类技能
[能力形容]:换上了核心后感觉整个人都变强了 但是好像又没变强
[释放类型]:主动
[冷却时间]:7回合(回合外视主持而定)
[能力名称]:自律作战(D/C/A)
[能力简介]:见过的家伙,不是我的对手!
[初级效果]:对已经击退过/击败过的单位 再次作战全判定提升20%
[中级效果]:对已经击退过/击败过的单位 再次作战全判定提升30%
[高级效果]:对已经击退过/击败过的单位 再次作战全判定提升50%
[能力形容]:又见面了 小喽啰
[释放类型]:被动
[能力名称]:残骸读取(D/C/A)
[能力简介]:…同类的残骸吗 还能在利用有限
[补充说明]:
[初级效果]:对科技侧机械智能残骸或普通残骸(核心尚在),读取记忆(最高获取40%)和技能(一项)可无视前置要求使用一次
[中级效果]:对科技侧机械智能残骸或普通残骸(核心尚在),读取记忆(最高获取60%)和技能(两项)可无视前置要求使用一次
[高级效果]:对科技侧机械智能残骸或普通残骸(核心尚在),读取记忆(最高获取80%)和技能(三项)可无视前置要求使用一次
[能力形容]:安息吧 我的同族
[释放类型]:被动
[补充说明]:[技能核心]可带出,读取具体记忆量由kp决定
【特定高级能力】
[能力名称]:自律———机体性能完全解封(S)
[能力简介]:够了 有机体!
[能力效果]:在自身生命低于20%可主动开启,接下来的五回合,自身科技侧主动类能力/普通伤害效果提升30%,造成的伤害一半转换为护盾值,展开自身精神*4米的领域,持续对范围内除了自己以外的所有有机体单位在每回合开始时造成精神*5的物理伤害,该护盾持续五回合
[能力形容]:
[释放类型]:瞬发/主动/强制瞬发
[持续时间]:5回合(扣除生命值上限效果不视为负面,且持续一轮回)
[冷却时间]:一轮回一次