07】无面者(修改词条描述)
无面者
[上古之神的眷属]
(制作人:帝国)
[12.24:清理长达一页的更新日志,修改与明确了转换与二阶段的部分词条解释]
被上古之神的“血肉诅咒”所“祝福”,并脱离了原有形态的束缚,成为“无面或千面”之人——也就是由纯粹肉体组成的触手怪物。
作为成为真正的怪物的代价,他们也成为了所有人眼中最为恐怖的“怪物”。无论是杀敌,还是援护。当然,它们最擅长的,还是玩弄人心。
混沌才是永恒!畏惧混沌的古神吧!
【E】级:解锁【基础性能】与【负面效果】
【D】级:解锁:转换
【C】级:解锁:古神之语
【B】级:解锁:偏向增强
【A】级:解锁:血肉诅咒
【S】级:解锁:二阶段
【基础性能】
[能力名称]:基础性能(E级)
[能力效果 1]:使用技能可无视属性和法力值要求限制(你的生命值可以当做法力值来使用),但仍受传奇属性限制的影响。
[能力效果 2]:san 值上限与下限锁定为 25 点
(B级解锁)san值会快速恢复或降低至25点(视作san值的高速恢复,仍旧触发特定数值的特效)(该词条在后续文本称之为意志锁定上限)
[能力效果 3]:以精神链接进行沟通,能够无视语言地进行交流[依旧有距离限制]。 距离为你的精神*10
[能力效果 4]:将自身的外貌、形态完美无缺地转化成一个已知的模样。不包括无血肉之躯的存在。(该动作视作主动/瞬发/强制瞬发)
[能力效果 5]:你的任何属性、能力均无法被复制和变相复制(例如:随XX属性而提高)(最高优先级)
【不会获得非正常生物基础能力(比如水熊虫)】
【仅限外表】
【体型变化不得<你体型的一半,不得>你体型的2倍,体型变化不会和体型效果联动(例如巨蟒)】
[能力效果 6]:精神链接后,你能够感知、察觉到对方情绪的波动
[能力效果 7]:你的身体没有弱点,无视部位类技能的效果
[释放类型]:基础性能
【负面效果】
[能力名称]:负面效果(E级)
[能力效果 1]:“真身”永远视作为触手怪物
[能力效果 2]:因为真身体型过于怪异,即便用千面变身,你仍然如此,无论你如何变身,
除主副手、饰品栏为当前形态适用类型,你适用的装备因为序列限制所以就只能穿戴体型为“其他类”类别许可的装备
[能力效果 3]:基础属性突破上限调至 15 点一次,这也会限制你在临时强化时的基础属性。
[能力效果4 ]:你的血量公式被锁定为壮硕*10
[释放类型]:基础性能
[能力名称]:转换(D级)
[能力简介]:将双方的力量以意志对调
[能力效果]:与一名自愿的友方单位进行全属性互换,互换的双方可随时以一个1ap的任意动作重新换回属性;使用转换后无法再次使用,直至完成回调。转换时,会首先清除双方临时性的属性增益buff并使技能(包括变身)带来的属性增幅暂时无效化,直至完成回调,然后再进行属性互换。
[能力形容]:你和一个友方的基础属性通过某种神秘的力量暂时对调。(虽然说是基础,但转换带来的属性上升/下降视为人物能力加/减)
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:一轮回1/2(B级该特质获取)/3次(S级该特质获取)
[持续时间]:直到回调/一方死亡或消失
[能力名称]:古神之语(C级)
[能力简介]:未知深处的轻声呼唤
[能力效果]:
效果1:用蛊惑性的言语夺取目标的心智,先进行一次精神对抗,若成功后,则降低目标[1D 你精神/5 san 值]。若 san 值低于 0 则获得目标的控制权。(被控制的目标永久无法被收为随从,且控制权仅限 1 轮回)
效果2:(S级解锁)先进行一次精神对抗,若成功后,则降低目标[1D你轮回数/2的san值]以及对应的san值上限。无冷却时间,降低上限效果视作异常状态
[能力形容]:对方的精神内响起来来自未知的言语,仅是听见一句话便会丧失自我
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定
[冷却时间]:一轮回一次/无冷却时间
[能力名称]:偏向增强(B级)
[能力简介]:古神的力量让你越发强大,而此时就是需要选择增强的方向了
[能力效果]:选择以下的其中1项能力;当该特质强化到A级时,可再选择一次;当该特质强化到S级时,可再选择一次
可重复选择,重复选择时将增强其效果(即:强化1再次选择时拥有强化2,以此类推)
能力1:无限进化的古神之躯
效果:
(强化1)使得你需要进行属性突破的难度修改为第一次突破的难度,但你必须要基础属性达到可强化上限才能进行突破
(强化2)每已完成一次属性突破,可使任意基础属性+4。
(强化3)每已完成一次属性突破,增加5%的最大生命值及其上限,最多增加100%。
类型:被动
能力2:诡秘意志的代行者
效果:
(强化1):与2*精神m 范围内任一目标进行精神对抗,成功后造成3+精神*0.05(向下取整)点意志伤害。目标会知晓意志攻击的来源(或是方向)
(强化2):与2*精神m 范围内任一目标进行精神对抗,成功后造成5+精神*0.15(向下取整)点意志伤害。目标会知晓意志攻击的来源(或是方向)
类型:主动/瞬发
冷却:每回合1次
(强化3):若进行精神对抗时候,目标基础精神 且 精神 的数值不高于你,你的精神对抗必定成功
类型:被动
能力3:究极黑暗秘法
效果:
(强化1):你的意志值可视作法力值使用,每1点意志值=1点法力值,不可透支,下同
(强化2):每已完成1次属性突破且对应基础属性被提高到相应区间(例如突破壮硕45的限制,则你的壮硕必须要在45以上才能触发该效果,),你基础性能提供的意志锁定上限额外+5,例如已完成了6次属性突破,则你的意志变为55/55
(强化3):每回合限一次,当你释放法术且法术生效判定成功时,你可以使法术目标的当前san值±最多你的精神/20点(上取整)。
[释放类型]:被动
[能力名称]:血肉诅咒(A级)
[能力简介]:我诅咒你!丧失永恒的秩序吧
[能力效果]:
效果1:当你受到任一目标的任意类型伤害后(包括意志伤害,持续生效则仅计算首次伤害),可使其降低100%的任意类型的治疗/恢复效果(只包含意志、生命值),不视作异常状态且不会被察觉
效果2:当你对任一目标造成伤害后(不包括意志伤害,持续生效则仅计算首次伤害),可使其降低100%的任意类型的治疗/恢复效果(只包含意志、生命值),视作异常状态且会被察觉
效果3:当你的效果阻止了任意类型的治疗/恢复效果后,你获得对应阻止恢复数值的恢复效果;若恢复超出上限,则会暂时溢出上限且不会降低(包括意志)。下回合结束后溢出上限数值消失
[能力形容]:将意志与身体变得不协调的诅咒
[释放类型]:被动(每个小回合只能指定一个目标进行组织)
[打击类型]:条件触发目标
[技能冷却]:效果1和效果2每个大回合最多施加1次,效果3每个大回合最多总共获得1次。
[持续时间]:1小回合
[能力名称]:二阶段(S级)
[能力简介]:更加强大的力量,更加完整的形态
[能力效果]:
二阶段(主动)
所有能力获得加成效果转化为“上古之神的本尊”,意志锁定上限翻倍(该词条见基础性能2)
[转换]:二阶段状态下转换获得新的效果,一轮回三次,你可以一个主动动作与一个自愿的友方单位互换当前血量,高出血量上限的血量将会转换为虚假生命,此技能也可对已死亡但尸体完整度大于50%的队友使用,但是一场战斗一共只能对死去队友使用一次,因此复活的队友获得debuff虚弱(EX优先度):你的全属性减半 持续一个轮回 可叠加
注意:和已经死去的队友互换血量会导致自己血量归零进入濒死
[古神之语]:
效果1:状态下瞬间对指定目标(最多3个目标)发动一次古神之语(表现为有关精神幻觉或幻听的 SC)[依旧需要保留次数来使用]
效果2:每一次释放都可以攻击1*精神范围内的任意数量的任意目标
[偏向增强]:“二阶段”状态下可以再选择一次以获得临时增强。
[血肉诅咒]:“二阶段”状态下持续时间翻倍,且优先级提升为[特质等级]。
二阶段(被动)
新增技能:死亡之声(S级)
死亡之声(被动):因你san值上限降低为0的非轮回者、非随从会转化为“无面者”(你也可以选择不进行转换),被转化者获得战力对应的无面者特质(最高为A,且没有“转换”技能 )。
被转化的无面者将与转化者组成精神网络,并在恢复正常思考与精神的同时直接受转化者的精神连接,但不会被操控
[能力形容]:变身
[释放类型]:主动/被动
[冷却时间]:30天
[持续时间]:持续1*精神分钟
[技能类型]:变身技能