螳螂基因[异化特质]

螳螂基因[异化特质]
(制作人:MT小小白)
(审核人:玛利亚,江雪)

螳螂(学名:Mantodea)是螳螂目昆虫的统称,又叫“刀螂”。螳螂形态多样,通常体型较为狭窄且细长, 小型个体体长仅12毫米,大型个体体长可达160毫米。身体呈流线型,以绿色、褐色为主,也有有花斑的种类。头部呈三角形,可以灵活左右上下转动。 前胸极长,中、后胸短宽。有尾须1对。
该特质是提取了螳螂的基因并加以改良后插入轮回者的基因序列中,虽然不会改变轮回者的种族,但是会赋予轮回者一些螳螂的种族特性,比如说:可180°旋转的头部,在交配后会对配偶产生强烈的进食欲望等。
顺便一说,如果您在将特质等级提升至A级之后产生了一些特殊的情况……系正常情况,因为该特质能力中也载入了一部分螳螂体内寄生物的能力。

E级:解锁基础性能,解锁一项初级能力
D级:解锁两项初级能力
C级:将三项已掌握的初级能力升级至中级
B级:将两项已掌握的中级能力升级至高级
A级:将一项已掌握的中级能力升级至高级并且解锁“铁线虫”或“拟态天赋”
S级:解锁“欢迎来到昆虫生态链的顶端”
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【基础性能】
(以下两个二选一)
[能力名称]:游猎
[能力简介]:在不同螳螂类群中,因生存环境和捕食策略的不同,螳螂显示出极高的形态多样性。
[能力效果]:
你的闪避权相关属性由【反应】变为【协调*0.6】。
当特质等级到达C级之后,你的【闪避判定】公式中【2D反应】变为【D协调+D反应】。
[能力形容]:游猎型螳螂的捕食机制表现为主动出击寻找食物,生性较为凶猛,其中一些类群甚至可捕食小型啮齿类和爬行动物。
[释放类型]:被动

[能力名称]:伏击
[能力简介]:在不同螳螂类群中,因生存环境和捕食策略的不同,螳螂显示出极高的形态多样性。
[能力效果]:
你的潜【行判定(潜行方)】公式变为【协调+1D反应+1D协调】。
当特质等级到达C级之后,你在偷袭轮中可以再进行一次攻击。
[能力形容]:伏击型螳螂则主要以拟态进行伪装,待猎物接近时凭借其优秀的伪装能力趁猎物尚未发现之际发动捕捉。
[释放类型]:被动
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【可成长能力】
[能力名称]:螳螂爪(E/C/A)
[能力简介]:螳螂前足为捕捉足,呈镰刀状并在股节和胫节具有非常锋利且多的尖刺,在捕食猎物时能牢牢锁住猎物,中后足为步行足,股节和胫节外缘有时扩展。
[能力效果]:
你的双手手臂尺骨被改造为螳螂爪,你可以以一个主动动作将其从手臂中弹出或者收回(视为双持两把武器)。弹出状态下,你仅能用螳螂爪攻击。
螳螂爪视为手部天生武器且,伤害为D50+【0/2D100/9D100】。
当特质等级到达D/B/S级后,该技能所占战力+4但是螳螂爪的武器伤害变为D50+【D50/4D100/18D100】。
[能力形容]:腹部长,呈椭圆形。雄性腹板通常9节,而雌性7节,其中第一腹板退化,被后胸覆盖,尾须1对。
[释放类型]:主动/被动

[能力名称]:紧抓不放(E/C/A)
[能力简介]:螳螂在休息时,前足折起,猎物出现后,前足伸展,末端伸到最远处,抓住猎物后便收回,将猎物送到前足之间,夹紧猎物。
[能力效果]:与你身前一名敌人发起对抗,以你的【协调判定】与对方的【力量判定或协调对判定(对方自选)】,若你成功,则对方被你牢牢的抓住。
对方若是想要脱离该状态,则需要在自己的回合与你进行一次对抗,成功才会逃脱(每回合只有一次机会)。
在此状态下,对方无法闪避你的攻击且你们双方均不能移动。当对方进行格挡时,你的【力量判定】公式变为【壮硕+D协调+D爆发】/【2D协调+D爆发】/【协调+D协调+D爆发】。
[能力形容]:用一直前足抓住猎物,另一只则按住猎物的头,使脖颈上方断裂开来,随后吃食该猎物。
[释放类型]:主动
[持续时间]:一回合/一回合/两回合
[冷却时间]:一战一次

[能力名称]:死而不僵(E/C/A)
[能力简介]:昆虫的神经系统由许多独立的神经节组成,这些神经节遍布于昆虫的全身,而不是集中在头部。每个神经节独立控制其周围的器官,包括呼吸、进食、消化和肢体活动。
[能力效果]:
当你受到致命伤害或者致死效果时,你的HP变为0且获得最大生命值*25%/50%/100%的战续生命值以及100%/100%/90%的禁疗。
战续生命值存在时你可以视为还有HP,归零时正常结算死亡,但是战续生命值不能用于生命值消耗类能力。
战斗结束后,你再次失去等同于最大生命值*20%/30%/50%的战续生命值并且将剩余部分转化为正常生命值。
[能力形容]:昆虫依靠气门进行呼吸,这些气门分布在身体的两侧,空气通过气门进入体内,再通过气管供给各个组织器官。因此,即使头部被切除,昆虫仍然可以通过气门和气管进行呼吸,维持生命活动‌。
[释放类型]:被动
[持续时间]:一场战斗
[冷却时间]:一轮回一次/一天一次/一天一次,可最多储存两次(进入轮回时视为储存满)

[能力名称]:跃起突袭(E/C/A)
[能力简介]:在跳跃时,螳螂通过腿部和腹部的配合转动来保持空中的躯干稳定,并准确地落在目标上。
[能力效果]:
当你的天生武器命中时,你可以与敌人进行一次【协调判定】对抗,若是成功则立即追加一次AP-1的普通攻击,追加攻击的判定-20%/10%/0且不可再次派生追加攻击效果。
[能力形容]:它们利用强大的后肢和弹性身体,在空中扑向猎物……
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:一回合二次/一回合三次/一回合四次

[能力名称]:肢解艺术(E/C/A)
[能力简介]:“它吃猎物时先从颈部开刀,一只前爪将钩获的活食拦腰握住。”
[能力效果]:当你使用天生武器时,你攻击部位时协调判定+5%/10%/20%,且可以无视村规对敌人进行断肢。断肢阈值降低为对方最大生命值*45/40%/30%。
[能力形容]:“与此同时,另一只前爪按在头部,致使颈脖背面的结合部分裂开一条缝。”
[释放类型]:被动
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【特定高级能力】
[能力名称]:铁线虫(A级)
[能力简介]:铁线虫,是铁线虫目铁线虫科铁线虫属线形动物。成虫线形,颜色变化很大,可呈黄、灰、棕褐色或黑褐色;虫体前端钝圆,口位于头部顶端或前端腹面;体壁粗糙,虫体表面有许多小乳突,雄虫末端分为两叶,雌虫尾部末端完整或分3叶。因其体前端直到后端粗细几乎一致,细长且角皮较厚,弯曲时像铁丝状,故名。
[能力效果]:
效果1。你的【本体】将会变成原本【躯体】腹部中的一条寄生虫,有透视能力的敌人可以直接看到你【本体】的存在。敌人需要进行协调对抗才能攻击到你的【本体】(视为部位)。除了你的【本体】以外,你没有任何弱点。
在轮回内,若你的【躯体】完全损坏且【本体】存活,你可以以等同于自身原本最大生命值两倍的生物素材或者碎片修复你的【躯体】。这一过程需要【24-传奇属性】h(不小于1h),修复完成后,你的【本体】则可以钻回原本的【躯体】。【躯体】会在回到主神空间后自动修复。
效果2,若你是在【本体】这一部位受到伤害低于自身最大生命值60%的情况下HP归零,那么你的【躯体】会直接死亡,但是【本体】会强制性将自身生命值固定为1(持续一小回合)。没有透视能力的敌人需要在你【躯体】死亡的情况下与你【本体】进行一次潜行对抗,成功才会发现你【本体】的存在。
【本体】暴露状态下,你的最大生命值变为壮硕*1,你可以进入并夺舍战力不超过你战力等级-2生物的体内。在夺舍期间,你的身体属性为【躯体】*0.5+【夺舍生物】*0.25。
[能力形容]:当这种虫被大型节肢动物如螳螂等吞食后,幼虫在这些节肢动物体内继续发育,会逐渐控制宿主的行为,幼虫成长为成虫时,会控制宿主寻找水源淹死宿主后从宿主体内钻出。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:锁血一天一次

[能力名称]:拟态天赋(A级)
[能力简介]:作为天生的猎手,螳螂捕食的时候动作灵敏,与此同时,螳螂还是天生的“伪装大师”。
[能力效果]:
效果1,当你潜行成功时,你可以选择将潜行状态保持进战内。若你这么做,则你可以以自身最大AP-2为代价使得你在这场战斗轮中获得30%的闪避判定加成。
效果2,你在进入轮回时可以选择一种环境并且获得对应环境的保护色,在该环境下你的潜行判定(潜行方)+D协调并额外获得15%的闪避判定加成。
[能力形容]:大多数螳螂不但具有保护色,并且体形可像绿叶或褐色枯叶、细枝、地衣、鲜花或蚂蚁,依靠这样的拟态不但可以躲过天敌,而且在接近或等候猎物时不易被发觉。
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:欢迎来到昆虫生态链的顶端(S级)
[能力简介]:螳螂以其强大的捕食能力和适应性,在昆虫界中占据着顶级的生态地位。
[能力效果]:
效果1,当你身上所有保命能力均失效时,你可以以一个特质觉醒的机会将自己生命值和能量池回满,清除所有负面状态并且在两回合内不再受到任何异常状态。
效果2,进入战斗时,你可以与敌方全体进行一次【全属性+2D全属性】的对抗。
若你成功,你对其造成的伤害+30%;
若你失败,你爆发及协调+20,你对其的全判定+20%。
[能力形容]:它们能够捕食多种昆虫,甚至包括一些比自己体型大的猎物,其中不乏一部分鸟类和小型啮齿类动物。
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:一轮回一次/一战一次