环位法术[技能表][法术]《龙与地下城》(修复触发术,其余法术无折扣退款)

08】环位法术[技能表][法术]《龙与地下城》(修复触发术,其余法术无折扣退款)
环位法术[技能表]《龙与地下城》
(制作人:莱茵)
(审核人:尚福乐)
(调整人:希儿·芙乐艾)
【1/7:部分技能进行二修,如装备变形术限定了无法用于卡武器类型的bug】
【2.24:修复了部分技能的描述问题,例如天命灵光,不死罩幕,将赘述的直觉动作等改为了瞬发。明确了同法术之间不可叠加,调整了部分法术,如闪耀之鳞,几个低级的防护类法术】
【826:修复触发术,其他资源不进行折扣】

如何购买法术
首先,你需要购买一本法术书用以记载你所学会的法术,可以记载初级法术的法术书价格为1350,初级法术书(空白)可以记载3个初级法术,每个法术在进入轮回时视为充能完毕,每场轮回第一次使用时将不会消耗基础法力值(但是你必须拥有法师的能量池,不然无法施展法术),但若是为法术进行消耗魔力的增幅,那么增幅所需要的魔力将照常扣除。在没有战斗的情况下,你可以花费4小时的冥想并消耗相应MP为法术填充能量(1环消耗20MP,2环消耗30MP, 3环消耗40MP,4环60MP,5环80MP,6环100MP),充能完毕后,在战斗中施展该法术将不会消耗基础法力值。若是没有进行冥想充能亦或者一场战斗中第二次施展同一个法术,那么你需要花费双倍法力消耗(基础消耗)才能发动法术,第三次则四倍,以此类推。
你可以花费2550为法术书扩容,这可以让法术书额外获得3个初级法术位,或者直接购买一本初级法术书(扩容)
中级法术书与高级法术书具体效果见商店
当你想要将一本法术书上的法术转移到另一本书上时,你需要花费你想转移的法术的四分之一的抄录价格进行转移

将法术放入能力栏
如果选择将购买的法术放入能力栏,那么该法术施法时的法力消耗将按照冥想充能的消耗进行计算(例:将王车易位放入能力栏,那么每次施展该法术需要20MP),为该法术进行需要消耗魔力的增幅时,消耗的额外魔力正常计算(按原技能的描述进行计算)。放入能力栏的法术存在冷却机制,初级法术(1至3环)冷却1回合,中级法术(4至6环)冷却3回合。高级法术冷却不变
从能力栏遗忘法术需要花费购买法术相同的价格,但是不需要再度支付徽章(高级法术除外)

施法时的状态
以法术书施展环位法术需要向法术书内注入魔力,然后激活法术书内存储着的法术模型,随后通过一定的吟唱来引导法术朝着正确的位置发动,可以是大喊法术的名字,或者你自己设计的台词来增加引导的效果,由于主神空间的限制,不进行吟唱是无法顺利施展法术的,
将环位法术刻印在技能栏,在施展时同样需要进行吟唱,但是你可以选择以手势代替吟唱引导法术,这将额外消耗2点AP。

特殊叠加规则
即使这些法术都不是被动,但它们本身仍然无法多次叠加,例如你对自己使用多次法术护甲,也只会叠加一层。

设定
这里的大部分法术都出自DND
DND环法换算到轮回空间里的话,1到3环为初级,4到6环为中级,7到9环为高级 (暂定,法术效果会修改,某些法术可能会加强或削弱,甚至因为效果而升环)
像50%这样的概率,是指骰1D100,例如闪现术的50%失手率,若是骰出的数值小于等于50,则失手。
大部分对外造成效果(如油腻术)的法术的施法距离为50米(即你可以朝着与自身直线距离50米内的目标释放法术)
Buff类(例如忍受环境)法术需要与目标进行肢体接触
补充:
射线类法术对抗闪避时,初级法术统一获得10点加值,中级法术获得15点加值,高级法术获得20点加值
类似火球术这样的范围法术,成功的闪避对抗可使火球造成的伤害减半,但若是你的反应力是施法者的3倍的话,成功的闪避对抗可完全避免伤害。
除了直接造成伤害的法术例如火球术,间接造成伤害的法术例如匕首之云等法术将无法享受法术强度带来的增益效果。
锁定法术需要特殊手段进行闪避,例如遮蔽视线,切断法术的效果线等
接触类法术你必须用肢体接触到目标才能对其施法,格挡无法防御该类型法术。

抄录法术
抄录戏法只需要300点!一个初级法术栏可以记载3个戏法(戏法并非法术)
记录在法术书内的戏法每个轮回可使用3次,使用戏法并不消耗f法力(但必须拥有法师的能量池)
初级法术抄录服务需要一个E级徽章开启
你可以花费500点抄录一个初级法术(1环),1000抄录一个初级法术(2环),2000抄录一个初级法术(3环)
中级法术抄录服务需要一个C级徽章开启
3000抄录一个中级法术(4环),4000抄录一个中级法术(5环),5000抄录一个中级法术(6环)
高级法术均难以判断环位,射线类高级法术统一以八环计算,每个法术的价格都不同,并且高级法术存在冷却机置,但是只要属于高级法术的范畴就一定需要消耗A徽章

法术战力计算方式如下:戏法(每3个1战力),E级法术(2个1战力)D级法术(1战力)C级法术(2战力)B级法术(3战力)A级法术(6战力)S级法术(8战力)

环位法术[技能表]-规则补充
在使用环位法术时,若是已经以冥想的方式为法术书中的法术补充过魔力,则释放该法术不会消耗你自身现有的魔力,但是若要为该法术附加例如【法术强效】或者需要消耗法力值的装备能力例如【暴虐】时,还是需要正常消耗法力值的,例如一发充能完毕的魔法飞弹,为其附加一次【法术强效】需要消耗20MP,若是还要发动暴虐,则需要再次消耗40MP,所以该法术最终消耗为60MP。

规则补充:提供了额外的判定法。
强韧豁免:D100+(健壮+协调)/2(享受全判定加成)
反射豁免:D100+(爆发+反应)/2(享受全判定加成)
意志豁免:D100+(精神+幸运)/2(享受全判定加成)
法术抗性:自身最高的魔抗/2

规则补充:提供了额外的动作:迅捷动作和直觉动作。(同样适用于传奇魔法师和童话屋)
迅捷动作:行动时机和优先级视为瞬发动作,但不与其他瞬发动作互斥,但你一回合最多使用一次,本动作不消耗AP。
直觉动作:它非常类似于迅捷动作,直觉动作所花时间甚少。与迅捷动作不同的是,直觉动作可以在任意时间做出,但它会消耗1AP。
在你的行动轮做直觉动作与做迅捷动作一样,而且这将视为你在该轮内已作过迅捷动作。当前不是你的行动轮时你做了一个直觉动作,那么直到你的下一个行动轮开始前你不能做另外的直觉动作或迅捷动作(特别的,当你在你的行动轮之前做直觉动作等同于你在将要到来的那轮里做出了一个迅捷动作)。

法师技能豁免强度:
判定豁免难度:35+精神+法术等级(低级+5,中级+10,高级+15)

戏法(法师(基因或称号或能力)可以【瞬发】戏法):

[能力名称]:侦测魔法(E级)
[能力效果]:你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强者的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。
魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。
灵光强度(请给你的主持人看):
作用中的法术类能力:戏法(昏暗),低级(中等),中级(强烈),高级(刺目)。
魔法装备:绿色及以下(昏暗),紫色及以下(中等),橙色及以下(强烈),粉色(刺目)
灵光残留:物品被摧毁或法术被释放完后,原地依然可以观测到灵光,残留时间取决于它原本的强度。
时间:昏暗:30秒/3轮。中等3分钟,强烈30分钟,刺目3天。
每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过 1 英尺厚的岩石,1 英寸厚的普通金属,铅薄片或 3 英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
你的观测距离最多为30米。
[能力形容]:随着咒语念出,你维持着一个古怪的手势,同时暂时拥有了侦查魔法的力量。
[释放类型]:主动施法,随后持续维持
[持续时间]:最多一分钟

[能力名称]:侦测毒素(E级)
[能力效果]:你可以侦查一个生物,物体,空间是否中毒或有毒。
此法术可穿透障碍,不过 1 英尺厚的岩石,1 英寸厚的普通金属,铅薄片或 3 英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
射程:10+精神/每米。
[能力形容]:侦查毒性,但想要知道是什么毒就得看自己的了。
[释放类型]:主动

[能力名称]:侦测亡灵(E级)
[能力效果]:你可以找到周围的不死生物。你可获得的信息量取决于你对该区域研究了多久。
第一轮:得知是否有不死生物灵光的存在。
第二轮:得知不死生物的数量,以及其中最强者的灵光强度。若你属善良阵营,且最强的不死生物的灵光强度是刺目(见下文),并且与你的战斗力差距在一个等级以上,则你被眩晕一轮,法术强制结束。
第三轮:每个不死生物的灵光强度和所在位置。若生物在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非具体位置。
灵光强度:每个不死生物的灵光强度取决于它们的战斗力,如下表所示:
灵光强度(请给你的主持人看):
战斗力与灵光:E(昏暗),D及以下低级(中等),C及以下(强烈),B及以上(刺目)。
每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过 1 英尺厚的岩石,1 英寸厚的普通金属,铅薄片或 3 英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
你的观测距离最多为30米。
[能力形容]:随着咒语念出,你维持着一个古怪的手势,同时暂时拥有了侦查亡灵的力量。
[释放类型]:主动施法,随后持续维持
[持续时间]:最多一分钟

[能力名称]:疲乏之触(E级)
[能力效果]:进行一次接触攻击,命中后对方进行一次强韧豁免,失败后进入疲乏状态。
[能力形容]:你在接触时引导负能量使目标陷入疲乏状态。
[释放类型]:主动
[打击类型]:近战接触类
[持续时间]:1/5精神每轮。
补充规则:疲乏状态:异常状态,基础爆发和基础壮硕减少2+6%,进入疲乏状态的生物无法奔跑或冲锋。

[能力名称]:闪光术(E级)
[能力效果]:发射一道光脉冲,如果对生物使用,那么它将会目眩两回合,除非它进行了一次成功的强韧豁免。
射程:10+精神/每米。
[能力形容]:发出一道闪光,令对方头晕目眩
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定类
[持续时间]:两回合
补充规则:目眩状态:异常状态,攻击,闪避,侦查类判定减少2+4%

[能力名称]:法师之手(E级)
[能力效果]:可以远程移动一个物品,每次指挥行动需要消耗1AP,可以移动最多5磅重的东西,控制范围为10+精神/每米。
[能力形容]:手指远方物品,使其浮起并任意移动。
[释放类型]:主动施法,随后持续维持
[持续时间]:立即

[能力名称]:传讯术(E级)
[能力效果]:你可以发送你的声音到最多50米的任意一个地方
[能力形容]:可以在一定距离和朋友轻声交谈
[释放类型]:主动

[能力名称]:抄写术(E级)
[能力效果]:在某个载体(纸或者别的)上复制非魔法的文件
[能力形容]:在某个载体上复制非魔法的文件
[释放类型]:主动

[能力名称]:魔法伎俩(E级)
[能力效果]:表演一些小把戏,比如把一个人的头发染成绿色,发出短暂的光芒,打出火苗
[能力形容]:表演一些无害的把戏
[释放类型]:主动

[能力名称]:射矢术(E级)
[能力效果]:你如同发射弩箭一样射出箭对射程内的目标射击,造成2D50的物理伤害,所有正常的技能等都会影响此攻击,如果你射击的是石子等非箭的东西,会减少本次攻击的判定4点。
射程:10+精神/每米。
[能力形容]:你的箭发出红光,然後射向你的对手。(理所当然的,这会消耗你一支箭)
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射形

[能力名称]:光亮术(E级)
[能力效果]:这个法术可以使物品像火炬一样发光,从你接触物体的那一点发出来的光可以照亮半径20米的范围(并且能微微的照亮更外围的20米) 。 法术效果是固定的,但是可施展在可移动的物体上。
此法术可以反制非正常造成的黑暗效果,但需要优先级高于造成黑暗效果的能力。
射程:10+精神/每米。
[能力形容]:随着你抹上一片磷光苔藓并念诵咒语,被涂抹的部分散发出了明亮的光。
[释放类型]:主动
[打击类型]:近战接触类

[能力名称]:幻音术(E级)
[能力效果]:幻音术能让你创造出很大的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。(例如一大群老鼠奔跑尖叫的声音) 法术效果持续10分钟
[能力形容]:在一个地方创造一种类型的声音
[释放类型]:主动
[持续时间]:持续10分钟

[能力名称]:烹饪术(E级)
[能力效果]:持续时间内,你犹如一位沉浸在此领域三十年的大师,变得擅长制作各种点心以及冲泡咖啡红茶等常规饮品,你可以快速精确的处理大部分食材并且做出对于常人来说异常美味的食物。
[能力形容]:我想这道菜会发光
[释放类型]:主动
[持续时间]:1小时

[能力名称]:秘法印记(E级)
[能力效果]:这个法术能让你记下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的文字可以是可见的,也可以是不可见的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。
[能力形容]:在目标身上留下一个印记
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:无限

[能力名称]:防护箭矢(E级)
[能力效果]:受保护的生物获得20/每次的远程伤害减免,持续时间内最多豁免200点伤害。
[能力形容]:至少不需要担心普通枪械的射击了。
[释放类型]:主动
[打击类型]:近战接触类
[持续时间]:1小时

【初级法术(1环)】

[能力名称]:侦测秘门(E级)
[能力效果]:你可以侦测出密门、密室、地窖等。此法术只能侦测出那些刻意隐藏、想要不被人发现
的通道、门或出入口。你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。
第一轮:确定是否有密门。
第二轮:密门数量,及每一个的位置。若陷阱在视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
之后的每一轮:由近到远依次知道每个密门的机械装置或触发机关。
每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过 1 英尺厚的岩石,1 英寸厚的普通金属,铅薄片或 3 英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
你的观测距离最多为30米。
[能力形容]:随着咒语念出,你维持着一个古怪的手势,同时暂时拥有了侦查秘门的力量。
[释放类型]:主动施法,随后持续维持
[持续时间]:最多一分钟

[能力名称]:高等法师之手(E级)
[能力效果]:你召唤出了一只无形之手,如果需要进行换算,那么它的爆发与壮硕为10,其他属性为1,你可以以1AP控制它搬运或举起物品,控制范围为100+精神/每米。
[能力形容]:你施展此法术,而且你的手充满了鬼魅般的苍白光辉。你用手指指着你的房间对面的物
品,并且看着它缓升到空中。
[释放类型]:主动施法,随后持续维持
[持续时间]:最多30分钟。

[能力名称]:忍受环境(E级)
[能力效果]:给与目标在酷热或严寒的环境中能舒适的生存的能力,持续24小时,获得可以抵抗非魔法造成的20点火焰,寒冰属性护甲,
[能力形容]:或许你应该考虑一下血饮袍?
[释放类型]:主动
[打击类型]:接触
[持续时间]:持续24小时

[能力名称]:天运灵光(E级)
[能力效果]:在法术持续期间内,任何通过攻击,法术,或是其他效果对你造成伤害的生物(注意必须是生物)将疲乏3轮,成功的意志检定意味着攻击者不受这道法术影响,直到你下一轮行动开始,但在那个时点后如果再次对你造成伤害,必须重新豁免。已经疲乏的攻击者不会因此法术受到进一步效果。
多次影响并不会导致天运灵光自己和自己叠加,因果报应,命运排斥等同。

天运灵光,因果报应,命运排斥三道法术之间以独特的方式交互,如果你在超过一道法术的效果之下,目标必须根据法术等级依次为每道法术进行豁免,如果他在任意一次检定中失败,他在所有低等级法术的豁免中自动失败。例如,如果你同时在三道法术的保护下,一个目标攻击了你,他先触发命运排斥的效果,如果他豁免失败,那么他同时视为在三道法术的豁免中失败,如果他第一次豁免成功,但在因果报应中失败,那么他视为同时在天运灵光的豁免中失败,只有他两次豁免均成功才会进入天运灵光的豁免。
此能力的作用范围为以你自身为中心40米内。
[能力形容]:此乃天命。
[释放类型]:瞬发动作
[打击类型]:范围
[持续时间]:5轮

[能力名称]:油腻术(E级)
[能力效果]:油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做
一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次难度等于协调X2的协调判定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),如果判定结果低于协调则意味它会跌倒。
跌倒:它需要消耗1AP(主动动作)站起来,否则闪避判定降低10%,移速降低80%
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没有在被使用的物品必然会被此法术影响,但是正生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉落该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行挣脱等行动时会获得10点加值。
射程:10+精神/每米
范围:10×10/米的正方形或一个物品。
[能力形容]:吃下一块猪皮,然后法师就能射出一坨油脂….这是什么原理?
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型/锁定形
[持续时间]:持续2回合

[能力名称]:深呼吸(E级)
[能力效果]:你的肺被空气充满,并且在法术持续时间内持续换气。当法术持续时间结束,你可以继续憋气如同你刚刚憋满整肺的空气。你可以用一个短促的音节施展这个法术,这个动作足够快以至于你可以在突然落水后防止自己溺水。
[能力形容]:你迅速一喊,立刻你觉得自己的胸腔充满了空气,如同你刚做了一次深呼吸。
[释放类型]:1直觉动作
[持续时间]:一分钟/6轮

[能力名称]:羽落术(E级)
[能力效果]:被影响的生物或物品坠落速度会减慢。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为仅每轮10米,当法术还生效时,受术者落地也不会受到伤害。但是,当法术持续时间过期后,坠落速度又会恢复正常。该法术可以影响一个或多个正常体型的生物或物品,或者对等的较大体型生物。你可以用极快的一句话来施展该法术,快到足够在你意外坠落的时候救自己的命。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施展在坠落物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。羽落术只能对自由落体物品起作用。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物来说,它没有作用。
每有5精神可以额外指定一个单位。
射程:10+精神/每米
[能力形容]:随着短促的咒语,你开始缓缓的下降
[释放类型]:直觉动作
[持续时间]:直到落地或一分钟

[能力名称]:鉴定术(E级)
[能力效果]:此法术能辨识出一件物品的所有属性,包括如何启动它的功能(如果需要启动)和该物品的可驱动能量还剩几发(如果有)。
[能力形容]:“好耶,是鉴定术!”法师含泪喝下了药剂。
[释放类型]:持续施法一小时
注:本法术需要以一个绿色材料作为施法材料,打碎并用一根猫头鹰羽毛搅拌到酒中,施法前饮用。

[能力名称]:警醒睡眠(E级)
[能力效果]:你设置一项具体的条件,当条件满足时你能自动醒来。
这种条件可以是“如果任何超过蚊子大小的生物靠近到我10米内”或是“当月亮升到最高点时”,条件必须是你在清醒时能观测到的,因此你不能让法术在他处发生某事时唤醒你,也不能在一个隐形的敌人偷袭你的营地时唤醒你。你醒来时满怀警惕并为立刻行动做好了准备。
[能力形容]:“如果,我以前还是个学徒的时候有这个法术….”总是睡迟的某法师留下了悔恨的泪水。
[释放类型]:主动
[持续时间]:12小时或直到睡醒

[能力名称]:唤醒术(E级)
[能力效果]:这个法术会叫醒正常入睡或因为魔法等其他原因睡眠的生物。对因其他情况失去知觉的生物没有效果。
射程:10+精神/每米半径的圆形。
[能力形容]:在你打了个响指的同时,你让法术范围内所有生物都醒了过来。
“cnm?”
至于他们会不会打你……
[释放类型]:瞬发

[能力名称]:法师护甲(E级)
[能力效果]:给自己提供10+精神的物理护甲加值(全身),持续6小时,不会和你的其他任何物理护甲和减伤效果叠加(无论其来源种类)。
[能力形容]:通过法术为自己提供一定的护甲
[释放类型]:主动(但本技能不会叠加)
[打击类型]:接触形
[持续时间]:持续6小时

[能力名称]:易容术(E级)
[能力效果]:你使得你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的身体类型。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成另一个人。此法术不能给你带来特别的能力或与语言习惯,也不改变你和你装备的触感(触觉)或声音(听觉)。
与你发生感官互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉。
[能力形容]:只要你的判定够高,你就可以让你的兄弟嘿嘿嘿。
[释放类型]:主动
[持续时间]:3个小时

[能力名称]:辨明血统(E级)
[能力效果]:你能立刻辨示目标个体的种族,并能立刻知道该生物的特质(如果它有)。每一轮都可以更换目标侦测,你可以知道你本次侦测的目标之间是否有血缘关系。
射程:10+精神/每米。
[能力形容]:贵族们会请法师来检测他们的私生子。
[释放类型]:主动,随后持续施法
[打击类型]:锁定形
[持续时间]:最多一分钟

[能力名称]:变化武器(E级)
[能力效果]:变形武器法术允许你临时的将任一近战武器变形为另一不同的近战武器。因此,一根巨木棒可以变形为一把巨剑,一把轻型十字镐可以变成一把钉头锤,或是把一把匕首变成战斧。
变形的武器保持它们所有的特殊能力只要新形态可以合理的拥有这些能力,特殊材料制成的武器仍保持特殊材料。但变形后,武器限制类型不会改变。(例如你仍然不能用护士的手术刀当云台三落的中国剑用,也不能把其他武器变成刀来绕过你的技能限制)
[能力形容]:你紧握着目标武器。勉强可见的棕色锈蚀吞噬了它,然后发展为烧熔的金属色的闪光辐射。当光辉平息时,你满意的注意到武器已经化为了想要的形状。
[释放类型]:主动
[打击类型]:近战接触类
[持续时间]:10分钟

[能力名称]:王车易位(E级)
[能力效果]:选择两个自愿目标生物,其中一个也可以是施法者本身,将会立即变换他们的所在位置。这两个变换的目标必须都在法术的距离之内。该目标生物身上所带的物品(最高至该生物的最大负重)将会随着他移动,但是超出限制的物品就无法跟着移动,即使他们穿戴在生物身上也一样。
射程:100+精神/每米
[能力形容]:念出魔法的字语,你突然站在你同伴的位置,而你的同伴则出现在你的位置上,移出了
对手的攻击范围之外。
[释放类型]:强制瞬发
[打击类型]:锁定型

[能力名称]:烟雾之墙(E级)
[能力效果]:该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它,于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态 1 轮。一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在 1 轮内吹散烟墙。
该法术在水下不起作用。
射程:10+精神/每米
范围:10米长,1米宽,2米高的墙壁。
[能力形容]:你以一个圆周运动摇动你的手臂,黑色的烟雾旋转着组成一堵真实的黑色墙壁。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[持续时间]:持续2回合
补充规则:隐蔽:非状态,无法对其使用锁定能力,如果进行攻击有50%的概率失手。呕吐:全判定减少10%

[能力名称]:人类变巨术(E级)
[能力效果]:此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的 8 倍,这使得受术者的体型变大。目标获得5%爆发和壮硕加成,爆发和壮硕相关判定加成增加10%,反应和协调降低5%,反应和协调相关判定降低10%。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定
来摧毁束缚物。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害(武器伤害增加D50)。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术
如果目标非自愿变大,则进行一次强韧判定,成功则豁免效果。
[能力形容]:反手一个超级加倍。
[释放类型]:一整轮
[打击类型]:近战接触类
[持续时间]:10分钟

[能力名称]:人类缩小术(E级)
[能力效果]:本法术会立即缩小一个类人生物,使之高度、长度和宽度降低到原本的一半,并使其重
量降低到原本的 1/8。这使得受术者的体型缩小。目标获得5%协调和反应加成,反应和协调相关判定增加10%,爆发和壮硕降低5%,爆发和壮硕先关判定降低10%。
所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小。近战和弹射武器造成较少的伤害(武器伤害减少D50)。其它魔法效果不会被本法术影响。任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。
多个缩小体型的魔法效果不会叠加。
人类缩小术反制并解除人类变巨术(enlarge person)。
[能力形容]:嫂嫂,我进来啦。
[释放类型]:一整轮
[打击类型]:近战接触类
[持续时间]:10分钟

[能力名称]:克敌机先(E级)
[能力效果]:你的下次攻击面对目标进行的任何挣扎行为(闪避,格挡等)获得10点加值
[释放类型]:瞬发

[能力名称]:魅惑人类(E级)
[能力效果]:可以魅惑(控制)一个E级或更低的人类,持续3分钟,不得在E本使用。
[能力形容]:可以控制一个低级别的人类,令对方听从你的指令,
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定类
[持续时间]:持续3分钟

[能力名称]:蒸汽喷射(E级)
[能力效果]:释放30米长柱形(半径1m)蒸汽,对接触的目标造成1D精神的伤害(无视未覆盖全身的护甲效果),蒸汽持续3回合。
[能力形容]:对一条线上施法蒸汽,对碰到的敌人造成伤害
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:物理伤害

[能力名称]:衰弱射线(E级)
[能力效果]:射线造成1D6点壮硕值摧损(debuff,会扣除等量HP,例如10壮硕100血的单位,扣除5壮硕时会-50HP),持续3回合
[能力形容]:发射一道射线衰弱命中的敌人
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[持续时间]:持续3回合

[能力名称]:魔化武器(E级)
[能力效果]:为一把武器附加1d【二分之一精神】的魔法伤害,持续6小时
[能力形容]:为一把武器附加一定的魔法伤害
[释放类型]:主动
[打击类型]:接触
[伤害类型]:魔法伤害
[持续时间]:持续6小时

[能力名称]:作弊术(E级)
[能力效果]:在一个和游戏(比如轮回里与他人下棋)有关的检定上获得10点加值
[能力形容]:我卢本伟从不开挂
[释放类型]:瞬发

[能力名称]:中暑术(E级)
[能力效果]:目标进行一次强韧检定,失败受到1d精神的伤害并中暑3回合。
射程:10+精神/每米
晕眩:全判定-10%,如果此时周围的环境炎热且干燥(40℃以上,湿度10%以下),改为全判定降低20%。
[能力形容]:令一个目标中暑……
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定类
[伤害类型]:魔法伤害

[能力名称]:药王授力(E级)
[能力效果]:3小时内,你得到了X平X真的全部厨力,在这3小时内,你就是药王!
[释放类型]:主动

[能力名称]:七彩喷射(E级)
[能力效果]:一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出(距离3米内),被覆盖其中的E级生物无条件被震慑1轮(失去回合),D级生物可以过一个意志鉴定免疫此法术,此法术对C级及以上的生物无效。
射程:10+精神/每米
[能力形容]:一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,震慑范围内的敌人。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型

[能力名称]:灵魂蛀虫(E级)
[能力效果]:你在目标的身体和灵魂上创造一个持续而缓慢的腐败效果。目标进行一次强韧判定,如果目标没有通过检定将会在法术持续时间内承受每回合1点的壮硕伤害(不视为debuff,视为直接的数据扣除,同时会降低相应的HP),持续5回合,以该法术扣除的壮硕将在法术效果结束后的三天内慢慢恢复(每天恢复2点壮硕上限)。
射程:10+精神/每米
[能力形容]:你在目标的身体和灵魂上创造一个持续而缓慢的腐败效果,令其壮硕慢慢消减
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:属性降低
[持续时间]:持续5回合

[能力名称]:脚底抹油(E级)
[能力效果]:你的移动速度上升20%,持续10分钟/战斗中计算为3回合
[能力形容]:不知道为什么居然不会滑倒,不知道碰到油腻术会怎么样OvO
[释放类型]:主动
[持续时间]:持续10分钟/战斗中计算为3回合

[能力名称]:血刃术(E级)
[能力效果]:施法者消耗30点生命值为你的本回合近战武器提供1D精神的攻击加成
[能力形容]:消耗额外生命为近战武器提供攻击加成
[释放类型]:瞬发
[伤害类型]:魔法伤害
[持续时间]:持续一个回合

[能力名称]:寒冷之触(E级)
[能力效果]:你需要进行一次成功的接触攻击(对方可闪避,格挡无效),随后目标下降2D3点反应(debuff),持续3回合
[能力形容]:进行一次接触攻击后令对方反应下降
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:接触
[持续时间]:持续3回合

[能力名称]:魔法飞弹(E级)
[能力效果]:一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d(1/2精神)的魔法伤害。无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标,这个前提是你要能看到对方。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。你每次施法所能释放的飞弹数量随着你的魔力最大值而增加:魔力值:50/100/200/400/800 飞弹数量:1/2/3/4/5
[能力形容]:biu~biu~biu~biu~biu~
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型(无法闪避)
[伤害类型]:魔法伤害

[能力名称]:燃烧之手(E级)
[能力效果]:锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物(锥形15尺)都要受到2d精神的火焰伤害
[能力形容]:对前方锥形范围施放火焰
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围类(移动大于范围可闪避)
[伤害类型]:元素伤害(火焰伤害)

[能力名称]:通晓语言(E级)
[能力效果]:你可以懂得生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。无论哪种情况,你都必须接触到该生物或者文字。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也同样只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。此法术可让你以每分钟一页(250字左右)的速度进行阅读。它不能读取魔法文件,但是该法术可以察觉文件附有魔法。
[能力形容]:效果写的明明白白的,实在是外出旅行,异界揭秘,必备良药
[释放类型]:主动
[持续时间]:3小时持续时间

[能力名称]:学者之触(E级)
[能力效果]:(释放一次看一本书):你可以用此法术触碰并吸收书本或滚动条里的知识,犹如你已读过了一次。法术效果能让你像已实际读过,但没有到精读的程度-因此角色无法完整回想其中的讯息,就像他只从头到尾看过一遍一样。若你看不懂书上的文字,那这个法术就没有任何效果。此法术不能用在准备法术或是施放魔法滚动条的法术上,对魔法书籍(如「通晓卷册」)也没有任何的效果。
[能力形容]:不要妄想用这个应付考试,因为你只能记住个大概,如果你看的是高数的话,大概会看不懂……
[释放类型]:主动
[持续时间]:无限

[能力名称]:盔甲之锁(E级)
[能力效果]:你使目标的盔甲膨胀并变得坚硬,使穿着者的任何移动速度降低至原先的二分之一,目标在法术持续时间内所有有关肉体的判定-3,法术持续2回合。
[能力形容]:只对穿着护甲的目标有效哦……要是只有普通的衣服大概会变成羽绒服……
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:法术持续2回合。

[能力名称]:城市定位术(E级)
[能力效果]:【能确定方圆5公里以内的最近的社群】施展此法术时,你能感知距离你最近社群的方位与距离,并能决定搜寻的社群至少要达到什么样的规模,举例来说,你可以探寻距离你最近且规模至少为乡村的社群,或仅寻找距离你最近的都会。此法术测定的是离目标城市「最近」的距离,在旅途中可能必需寻找其它的道路以避开那些固体障碍,因此,此法术的施放者十分讨厌在自己身处地表的时探测到脚下距离他半公里的地下城市,而地表上离他最近的城市却不到5公里。
[能力形容]:我觉得谷歌地图或许会更好用一些……
[释放类型]:主动

【初级法术(2环)】

[能力名称]:防护混乱/邪恶/善良/守序(每个都是不同的法术,需要单独购买)(E级)
[能力效果]:这个法术能让一个生物在指定生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制。它能在受术者身边0.3米处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下二种主要效果。
首先,该受术者获得10%伤害减免,在防御性对抗上获得10%加成。所有这些加值都只对指定生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如共生体寄生),也能阻止任何尝试精神控制的尝试。这个防护并不能预防此类效果使无法针对受保护的生物,但是在效果的持续时间内它能压制此类效果。如果法术效果在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
[能力形容]:你用银色的粉末在一个区域上绘制了一个魔法阵,伴随着咒语,魔法屏障随之生成。
圆环。
[释放类型]:主动
[打击类型]:近战接触类
[持续时间]:20分钟

[能力名称]:回旋飞刃(E级)
[能力效果]:你抛出你释放此法术时握着的武器,它会攻击沿路上的所有敌人,你做一次正常的近战攻击,就像是你在近战中用了那件武器攻击,但你可以以精神代替一项其他属性来判定命中和伤害,无论你有什么其他加成,回转锋刃也只会对每个目标仅攻击一次,武器造成的伤害就像是你在近战中挥舞它所造成的那样,包括你能拥有的所有其他近战能力收益。
无论你的武器击中或是丢失了多少个目标,它都会在进行完最后一次攻击后立即无误的回到你的手中。
射程:100米直线
[能力形容]:手上握着武器,你完成了激活法术力量所需的神秘姿势和言语的最后一步。当你施放该法术时,你用力向你的敌人掷出武器。被你的力量和法力带起的锋刃将会在它旋转着前行时砍伤你的敌人。
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射形

[能力名称]:敲击术(E级)
[能力效果]:敲击术可以打开被卡住、闩住、锁住、封住以及被秘法锁(Arcane Lock)锁住的门。它可以打开密门,也可以打开上锁的盒子或密件箱。也可以用来松开焊缝、镣铐或者锁链(前提是它们保持闭合状态)。 此法术不能移除秘法锁,只是使其在 10 分钟能失去作用。 在所有其他的情况下,被打开的门都不会自行再次锁住或是卡住。敲击术不能使抬起木栅城门或者类似的障碍(例如铁闸门),它也不能影响绳索、藤蔓之类的东西。 法术效果受法术区域的限制。 每次施法可以移除两种阻碍门打开的原因。
射程:100+精神/每米。
[能力形容]:伴随着咒语的结束,你面前的大门迎声而开,像是欢迎它的新主人一般。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定形

[能力名称]:高等人类变巨术(E级)
[能力效果]:同人类变巨术,但增加时间。
[持续时间]:半小时

[能力名称]:高等人类缩小术(E级)
[能力效果]:同人类缩小术,但增加时间。
[持续时间]:半小时

[能力名称]:魔嘴(E级)
[能力效果]:此法术可以在选定的物品或生物身上安置一张有魔力的嘴。当某个特定事件发生时,它会凭空出现并说出一段事先设定的讯息。这段讯息可以使用任何你所通晓的语言,也可以在10 分钟之内传达完毕,但是长度不能超过 25 个字。魔嘴不能用来触发任何法术或技能。说话时,它的口型会跟讯息配合。举例来说,如果放置在一座雕像上,雕像的嘴看起来就像是在说话一样。当然,魔嘴也可以放置在树木,石头,门窗,或者任何物品及生物上。
当环境符合你施展法术所设定启动的命令时,法术开始运作。根据你的意愿,触发条件可以很一般化,也可以很具体,但是只能使用视觉型与听觉型触发条件。触发条件只能对它所面对的事物进行判断。它可能会被伪装或幻觉所欺骗。普通黑暗不能阻绝视觉型触发条件,但魔法黑暗和隐形则可以。潜行或魔法沉默可以阻绝听觉触发条件。
一般声音,特定声音或某个说出来的词都可以设定为听觉条件。所有听得到,看得见的动作也可以设置为触发条件。
设置射程:10+精神/每米。
条件触发的距离射程:精神/每米。但如果范围内有障碍物阻挡了它的视觉与听觉,它就无法被触发。
如果对非自愿生物释放,在成功的意志豁免判定后法术无效。
[能力形容]:一张会说话的嘴,会巧妙使用触发的法师们甚至可以用它们来唱歌。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定类
[持续时间]:直到触发

[能力名称]:秘法锁(E级)
[能力效果]:以魔法锁住一个箱子/盒子/门(开锁难度中幅度增加)
[能力形容]:打不开了吧略略略略
[持续时间]:无限

[能力名称]:反转箭矢(E级)
[能力效果]:你获得20/每次的远程伤害减免,持续时间内最多豁免400点伤害,如果攻击被你的伤害减免完全抵消(包括你的其他能力给与的减免),该投射物会反转射向攻击生物。该次攻击使用原本那次攻击的掷骰,但是需要重新掷伤害骰。若攻击者也受到反转箭矢的保护,该弹射物会在两者之间不断穿梭直到某一方的法术先行耗散为止。
[能力形容]:防护远程的好用法术
[释放类型]:主动
[持续时间]:一小时或效果消耗完毕。

[能力名称]:粉碎音波(E级)
[能力效果]:粉碎音波发出一阵巨大而尖锐的噪声,足以破坏易碎的非魔法物品,震裂一件固体非魔法物品。作为区域攻击时,此法术可破坏范围内(半径3米的圆形区域)所有易碎的非魔法物品,包括水晶、玻璃,陶器和瓷器。你也可以向一个不论什么材质的固体物施展粉碎音波,其重量不可超过5kg,并对其造成2D精神点耐久伤害
[能力形容]:发出强大的音波粉碎范围内的指定非魔法固体或范围内所有易碎非魔法制品
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围或锁定
[伤害类型]:掉耐久,不打人

[能力名称]:魔匕护身(E级)
[能力效果]:当这个咒语生效时,如果你持有匕首,则你使用匕首进行的进攻方力量判定与闪避判定增加10%,伤害增加10%,当这个咒语生效时魔力加持你的匕首,你还可以用它们偏转法术的能量,如果你花费3AP进行防御动作,你直到下个回合开始时都可以用匕首格挡任何法术。
[能力形容]:当你将这个法术施展完毕,你手中的匕首放出银光,如同与你的身体合而为一。
[释放类型]:瞬发
[持续时间]:持续6回合

[能力名称]:闪耀之鳞(E级)
[能力效果]:你的所有非装备提供的物理护甲被转变为物理伤害减免(不会让部位护甲变成全身)。
[能力形容]:以一个单词结束此法术,你的皮肤开始闪耀并且被银色的微光所保护。
[释放类型]:主动
[持续时间]:持续6小时

[能力名称]:蛛网术(E级)
[能力效果]:法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过 DC20 的力量检定或是 DC25 的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过50,则每超过整 5 点可以移动 5 英尺。你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以 5 平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2D50点火焰伤害。
[能力形容]:蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住。
注意:你得吞下一个蜘蛛标本来使用这个法术
射程:100+精神/每米
范围:10X10X10
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[持续时间]:蛛网持续两回合

[能力名称]:匕首之云(E级)
[能力效果]:在半径精神m范围内选择一个区域创造匕首之云,匕首之云会持续存在5回合,并在你的每回合结束时释放一把匕首,对指定目标造成3D精神的伤害(目标可选择闪避或防御,云的判定沿用制造者但不接受制造者的伤害加成),云拥有100点耐久,可以被魔法破坏
[能力形容]:在目标上空制造一片云,每回合发射匕首进行攻击
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法伤害
[持续时间]:持续5回合

[能力名称]:冰霜箭(E级)
[能力效果]:冰柱飞弹造成1D精神+精神的寒冷伤害
[能力形容]:发射寒冰箭攻击敌人
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:属性伤害(寒冰伤害)

[能力名称]:机械化心智(D级)
[能力效果]:精神检定+10,持续3小时
[能力形容]:我,是个杀手。我,莫得感情
[释放类型]:主动
[持续时间]:持续3小时

[能力名称]:影之路(E级)
[能力效果]:创造出一座由阴影构成的桥梁。可负荷总重600KG的生物走动,若是有一个生物踏上桥后超负荷了,这个生物会直接穿过桥梁掉下去,桥梁持续1小时,长度最大1公里
[能力形容]:制造一道暗影之桥可供生物行走
[释放类型]:主动
[持续时间]:桥梁持续1小时

[能力名称]:双重之影(D级)
[能力效果]:召唤一个朦胧的身影,在你的攻击命中敌人时,影子也会发动攻击并命中(无需额外判定),并造成3D精神的伤害(不接受你的伤害加成和特效),持续3回合,影子受到攻击后立即消散
[能力形容]:召唤可被击散的影子对敌人发起持续攻击
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:魔法伤害
[持续时间]:持续3回合

[能力名称]:雪球术(E级)
[能力效果]:一阵魔法雪球从你选择的地方(半径3米的圆形范围)爆发。雪球集群对爆发范围内的生物和物体造成2D精神点寒冷伤害
[能力形容]:一阵魔法雪球从你选择的地方爆发,对范围内造成伤害
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:属性伤害(寒冷伤害)

[能力名称]:交织之刃(E级)
[能力效果]:在每一轮中选择一个目标并且如果使用近战武器攻击成功的话,对方必须做一次意志检定否则就会全判定-2。每回合判定最多两次。
[能力形容]:在大喝之下你解放了这法术的力量,使得你每次挥舞你的武器时都使它看起来华丽而炫
目。
[释放类型]:瞬发
[持续时间]:一场战斗

[能力名称]:群体法师护甲(D级)
[能力效果]:为队伍里的其他人(每5精神多一人)制造法师护甲,效果与法师护甲相同(同样也不能和法师护甲叠加)。
射程:10+精神/每米。
[能力形容]:全体版法师护甲
[释放类型]:主动
[持续时间]:持续6小时

[能力名称]:灼热射线(D级)
[能力效果]:你用炽热的射线冲击你的敌人。一次施法可以发射至多五道射线,每道射线对命中(多道射线需要进行多次命中判定)的目标造成1D精神的火属性魔法伤害。每道射线可以攻击不同的目标 ,最大射线数量根据你的魔力上限而定,无魔力则视为能发出一道射线。魔力值上限:70/140/210/280/350 射线数量:1/2/3/4/5 (例:魔力值上限为80的法师可释放1道射线,而上限为500的法师施展该法术时,可以一次性释放5道射线)
[能力形容]:唰唰唰唰唰~
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:属性伤害(火属性魔法)
注:每次都需要进行一次命中判定。

[能力名称]:逆电仇杀(D级)
[能力效果]:
[反击]:当生物击中你时,一到弧形的电光可以从你体内爆了出来并击中了这个生物,做为他发出这一击的回礼[不可闪避]。你只能在其它生物以近战攻击对你造成伤害后施展此法术,闪电伤害【3D精神】,每回合对每个生物限触发一次。
[攻击]:当你施展「逆电仇杀」时,你体内会爆出一道电弧冲向目标生物(20米内单个目标);这道电弧会造成【2D精神】的闪电伤害。(施展此法术后,你需要过1D壮硕大于5的检定,失败受到【2D精神+精神】的反噬伤害)
[能力形容]:用弧形电光反击对方或者直接用电弧攻击对方
[释放类型]:攻击-主动,反击-强制瞬发
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:魔法伤害

[能力名称]:虚假生命(D级)
[能力效果]:施法者本人暂时获得【3D精神】的虚假生命值,持续1场战斗
[能力形容]:施法者本人暂时获得一定的虚假生命值
[释放类型]:主动
[持续时间]:持续1场战斗

[能力名称]:生命之矢(D级)
[能力效果]:你消耗10/20/30/40/50点生命来制造一个正面能量的射线,射线可对不死生物造成3倍于你消耗的生命的伤害,同时射线可治疗10米内的任意活着的非黑暗系生物,治疗效果等同于你消耗的生命的两倍。
[能力形容]:消耗生命能量在发射射线,治愈目标或杀伤不死生物
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法伤害
[消耗能量]:消耗10/20/30/40/50点生命

[能力名称]:不死罩幕(D级)
[能力效果]:你用隐形的负能量护罩笼罩自己,让非智慧不死生物认为你作为一个同样的不死生物,但这并不会改变你的种族词条之类的效果,它只是一个伪装,如果你在这个法术生效时攻击不死生物,该法术立即结束。法术持续时间为3小时
[能力形容]:短暂的时间内你笼罩着负能量,令自己在某种程度上拥有不死生物的特性
[释放类型]:主动
[持续时间]:持续时间为3小时

【初级法术(3环)】

[能力名称]:因果报应(D级)
[能力效果]:同天运灵光,并且伤害你的生物在意志豁免失败时将陷入力竭,力竭持续 2 轮。
[能力形容]:血债灵偿。
补充规则:力竭状态:异常状态,爆发和壮硕减少4+10%,进入疲乏状态的生物无法奔跑或冲锋,移速减半。

[能力名称]:狂暴术(D级)
[能力效果]:受术者获得5点壮硕和爆发,并且受术者的近战攻击伤害上升2D精神点,但是他们的防御闪避判定减少20%,持续3回合(每次释放可以选择3个目标获得此法术的效果,对方可以选择主动接受或者意志对抗豁免效果。)
射程:10+精神/每米
[能力形容]:受影响的生物获得士气加值,并且攻击伤害上升
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:魔法伤害
[持续时间]:持续3回合

[能力名称]:闪现术(D级)
[能力效果]:你在主物质位面和以太位面之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。对你的物理攻击有40%失手几率,若是对方能看破隐形则失手几率降低至20%,若是对方攻击可以命中灵体,失手几率也降低至20%,又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手几率。同样的,你自己的攻击(包括法术)也有20%失手几率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。(法术效果持续3回合)
[能力形容]:你在主物质位面和以太位面之间来回“闪烁”令对方对你的攻击可能会失手
[释放类型]:主动
[持续时间]:法术效果持续3回合

[能力名称]:魅影扼杀者(D级)
[能力效果]:你深入到你受术者的记忆之中并唤起其中一小段,窒息的恐怖如同网子一样遮盖倒他身上。意志豁免,成功可以识破幻术并免疫,失败则无法意识到这是幻觉,受术者每回合受到1D4点san的伤害,由此造成的ti只会导致1回合的无法行动.
射程:10+精神/每米
[能力形容]:召唤魅影扼杀者擒抱对方造成伤害并限制移动
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:魔法伤害
[持续时间]:3回合

[能力名称]:飞行术(D级)
[能力效果]:可以用正常的移动速度飞行在空中,持续时间:每点精神/2分钟
[能力形容]:我要飞得更高~飞得更高~
[释放类型]:主动
[持续时间]:每点精神/2分钟

[能力名称]:深度冻结(D级)
[能力效果]:无条件使目标昏迷一个回合,只能对已冻结三层的目标释放。
[能力形容]:令冻结的目标再次昏迷一回合
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:一回合
[冷却时间]:4h

[能力名称]:冰枪术(D级)
[能力效果]:向敌人射出一只寒冰构成的长枪,造成【1d精神】的寒冷伤害,并使目标冻结一回合。
[补充说明]:冻结:ap-1,最多叠加3层(和卡牌的冻结不是一个词条)。
[能力形容]:向敌人射出一只寒冰构成的长枪并冻结敌人
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:属性伤害(寒冷伤害)
[持续时间]:一回合

[能力名称]:冰冷智慧(E级)
[能力效果]:你加持此法术,在之后的一个回合内你的冰霜法术在造成伤害时有30%的概率使你获得冰冷智慧效果:你可以无视冷却和魔力消耗,再使用一次冰枪术。
[释放类型]:瞬发
[持续时间]:冰冷智慧持续1个战斗轮或者15秒

[能力名称]:冰锥术(E级)
[能力效果]:使施法者面前一个锥形区域内(范围:10米)的目标受到3D精神点冰霜伤害,并且移动速度降低20%,持续一个回合
[能力形容]:对面前锥形区域施法寒冰,造成伤害并减速对方
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:属性伤害(冰霜伤害)
[持续时间]:持续一个回合

[能力名称]:弹力法球(D级)
[能力效果]:(持续2回合,制造一个耐久度为120的球形力场,该力场正常受到魔法伤害,物理伤害只承受10%)在法术持续时间内此力场始终包围着你(直径3米)。无论向内还是向外,没有任何东西能够穿越该力场球,进出都不可以,但其中的生物可以正常呼吸。该生物可以行动。
[能力形容]:制造一个耐久度为120的球形力场包围着里面的目标
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[持续时间]:持续2回合

[能力名称]:寒颤之触(C级)
[能力效果]:你需要进行一次成功的接触攻击,随后目标下降2D8点反应和2D4点爆发,持续3回合
[能力形容]:通过接触攻击令对方下降属性
[释放类型]:主动
[打击类型]:接触
[伤害类型]:属性下降
[持续时间]:持续3回合

[能力名称]:刺痛折磨(D级)
[能力效果]:意志豁免,失败后受影响的的生物在法术持续时间内处于恶心状态。此外,如果受术生物采取除了瞬发以外的动作(例如移动攻击,闪避,格挡等),每次行动受到1D精神的伤害,持续3回合
[能力形容]:令人恼怒的红色皮疹遍布你敌人的皮肤。这个法术会导致受术者的皮肤爆发瘙痒难耐的水泡皮疹。
射程:25+精神/每米
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:魔法伤害
[持续时间]:持续3回合
注:恶心状态:异常状态,所有判定减少5点。

[能力名称]:地狱火(D级)
[能力效果]:这道法术对范围内除你以外(半径3米的圆形)的生物造成2X精神的固定伤害,这不是火焰伤害,以火焰为主题的抗力与增幅对它没有效果
[能力形容]:你制造一场硫磺和火焰的小爆炸。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:魔法伤害

[能力名称]:束翼术(D级)
[能力效果]:精神对抗成功后,飞行中的生物发出一声惊讶的嗥叫然后垂直的落向地面,它的翅膀紧贴身体并且被一道亮绿色的网束缚着,被束缚的生物会立即落向地面受到坠落伤害。3回合内无法飞行
[能力形容]:令飞行中的生物发出一声惊讶的嗥叫然后垂直的落向地面,使它的翅膀紧贴身体并且被一道亮绿色的网束缚着
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:3回合

【中级法术(4环)】

[能力名称]:红宝石逆转射线(C级)
[能力效果]:
该法术的每一种形式都可以处理下文描述到的一种效果,并以相应的方式“纠正”过来。
除非在描述中特别说明,该法术会采用相同的方式处理魔法或自然效果。例如,红宝石逆转射线可以清理自然形成的蜘蛛网或是蛛网术的效果。
1 被射线命中的陷阱会被触发,如同有敌对的生物触发了陷阱。你必须察觉到陷阱的存在并以其为目标释放该法术。
2 该法术会解开绳结,打开链条,手铐或任何类似的束缚用具。纠缠状态或类似的法术效果会被驱散。法术还可以打开锁上的门、壁橱、抽屉等或受到秘法锁影响的物品。
3 该法术可以在力场墙,力场监牢等类似法术上打开1个直径1米的洞。这个效果不会破坏目标法术,但是困在其中的生物可以自由离开。
4 被变形、石化或以任何形式改变形态的生物会回复其原本的形态。
5 若射线命中的用来释放魔魂壶的宝石,该法术即被驱散
6 以法术命中点为中心10米半径扩散范围内的阻碍行动的物质,如网,粘液,油脂等会被清除
射程:100+精神/每米。
[能力形容]:你会爱上它的,只要你足够有钱。
[释放类型]:主动
[打击类型]:射线
注:此法术每次使用需要消耗一块紫色以上的红宝石材料。

[能力名称]:深冬之寒(C级)
[能力效果]:冲击施法者附近的敌人(范围:自身半径2米内的圆形范围),对他们造成3D精神点冰霜伤害并将其冻结,最多持续一回合。对目标造成的任何伤害都会打断这个效果。
[补充说明]:冻结:ap-1,最多叠加3层(和卡牌的冻结不是一个词条)
[能力形容]:冲击施法者附近的敌人,令他们冻结在原地
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:属性伤害(冰霜伤害)
[持续时间]:持续一回合

[能力名称]:弱智术(C级)
[能力效果]:目标进行意志豁免,如果豁免失败,则进入弱智状态,如果对拥有神秘学的生物施法,则目标的豁免判定增加(低级+4,中级+8,高级+12)
射程:100+精神/每米
[能力形容]:“你是个脑瘫!”
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[持续时间]:持续3回合(若非战斗状态,则维持3小时)
注:弱智状态:异常状态,对方将不能连贯的交流,不能施法。但是他依然知道谁是他的朋友,也能跟随他们行动,甚至可以保护他们,也能正常使用非神秘侧的技能。

[能力名称]:黑触手(C级)
[能力效果]:进入法术区域内的所有生物都必须进行一个力量检定,和触手的力量检定对抗。失败则视为被擒抱。这些触手视作大型生物的一部分,它的全属性被视为你精神的一半。这些触手拥有壮硕*20的HP。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合开始时产生2D爆发点穿甲钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。
任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。
射程:100+精神/每米
范围:20米X20米的圆形范围
[能力形容]:这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长 10 英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。
[释放类型]:主动/维持
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:魔法伤害哦
[持续时间]:施法者的精神除于10
注:被擒抱:非异常状态,被擒抱后无法使用除瞬发和强制瞬发外任何动作,每轮被擒抱者都可以以2AP来进行力量对抗或敏捷对抗擒抱者以挣脱被擒抱状态。
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[能力名称]:火球术(C级)
[能力效果]:对区域内所有生物(20英尺半径扩散区域)4D精神的火焰伤害
[能力形容]:法术造成一团带着低鸣的火焰爆炸
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:属性伤害(火焰伤害)

[能力名称]:痛苦一指(C级)
[能力效果]:受术者遭受3D(0.5倍精神)点伤害持续3回合,受术者1D壮硕>8,失败则法术持续期间所有判定减8,成功则所有判定减3.(施法距离为10米内的某个目标)
[能力形容]:你勾起你的手指,你的敌人感觉他的要害部位破裂开来。你神奇地扭曲受术者体内的器官,造成极大的痛苦。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:魔法伤害
[持续时间]:持续3回合

[能力名称]:法力增强(C级)
[能力效果]:这个法术会增强你施放的下一个法术,下个法术的所有判定的对抗难度+7,若是伤害类的法术,伤害增幅【2D精神】的魔法伤害。
[能力形容]:你说出一个与魔法的基本规则紧密联系的古代单词并立刻开始施展下一个法术。
[释放类型]:瞬发
[伤害类型]:魔法伤害

[能力名称]:寒冰屏障(C级)
[能力效果]:在1回合内不会受到任何物理和魔法伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。同时也会引发低温效果。
[能力形容]:你被一道寒冰屏障所笼罩抵挡一切物理和法术伤害
[释放类型]:主动
[冷却时间]:10回合
[持续时间]:1回合
注:低温:非异常状态,在10回合内不能再次施放寒冰屏障。

[能力名称]:黯魂之触(C级)
[能力效果]:这个法术给你的魔法添加了邪恶的污染,在接下来的三回合内,你的魔法伤害可以穿透善良生物等同于自己精神力的魔法护甲
[能力形容]:墨汁般的黑色能量流过你的身体溢出到地面上,所到之处发出源于腐蚀的嘶嘶声。
[释放类型]:主动
[持续时间]:接下来的三回合内

[能力名称]:冰风暴(C级)
[能力效果]:持续两回合,对范围内(半径5米,高度15米的圆柱形范围)的一切生物造成1D精神点钝击伤害与2D精神的寒冷伤害。范围内的所有生物移动速度与爆发力减半
[能力形容]:强烈的魔法冰雹从天而降,对范围内生物造成伤害
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:物理伤害+属性伤害(寒冷伤害)
[持续时间]:持续两回合

[能力名称]:闪电束(C级)
[能力效果]:你从指尖释放出一道强力的闪电束,对处于影响区域(线形40米)内的的每个生物造成3D精神的闪电伤害。闪电束会引燃可燃物,同时会损害路径上的物品。闪电会融化某些低熔点金属,如:铅、金、铜、银和青铜。如果障碍物被击穿或是击碎,闪电会穿过障碍物继续前进,直到超出法术的最大距离。否则,闪电就象其他法术效果一样会被障碍物挡住。
[能力形容]:你从指尖释放出一道强力的闪电束,造成伤害的同时引燃可燃物并会损害路径上的物品
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:属性伤害(闪电伤害)

[能力名称]:任意门(C级)
[能力效果]:你可以花费1回合进行吟唱,随后将自己传送到200米内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。你每有15点精神都可以携带1名和你体型相等的单位与你一起传送,被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到2D自身壮硕的伤害,并被挤到30米内的固体表面的随机开放空间开口处。若30米内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的3D自身壮硕(共计5D自身壮硕)的伤害,并被随机挤到200米内的空地。若200米内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的5D自身壮硕(共计10D自身壮硕)的伤害,并且施法失败。
[能力形容]:你可以将自己传送到200米内的任何地方
[释放类型]:耗时
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:物理伤害
[持续时间]:耗时1回合

[能力名称]:闪电长枪(C级)
[能力效果]:当你施展此法术时你创造了一柄致命的力场长枪。一柄闪电长枪的长度可以在1-5米之间任意变化,但它永远是笔直的长枪形状,你可以用单手持用闪电长枪,它将造成2D精神的近战武器伤害(视为物理伤害)并将你的闪避判定替换为2D精神,该法术持续3小时/5回合。
[能力形容]:一束长枪或矛枪形状,闪烁着灰色微光的力场从你的手中射出。
[释放类型]:主动,持续
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[持续时间]:持续3小时/5回合。

【中级法术(5环)】

[能力名称]:魔力扰动场(C级)
[能力效果]:此法术能让一个区域里充满不稳定的魔法能量。任何处于范围内的生物在施展法术、使用法术型能力、发动超自然能力以及展现心灵异能时都会有 20%的失败率。储有法术物品,像是卷轴,一样受这个失败率影响。若范围内的生物因为其它原因而有法术失败率(例如猎魔人的反魔法金属炸弹),那这两种法术失败率必需分开来作检定。能减少着盔甲时法术失败率的专长与能力对这个区域带来的法术失败率没有任何影响。
失败的法术一样会消耗施展法术时所需用的一切资源。
指定射程:100+精神/每米。
范围:10米半径的圆形区域
[能力形容]:随着你将混乱不稳定的魔法能量注入这个区域的同时,空气开始扭曲并发出刺耳细碎的爆裂声。细微但连续不断的火焰在其中狂野地四散迸发着,你的魔法物品开始震动并发出细微的嗡嗡声。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围

[能力名称]:飓风轰击(C级)
[能力效果]:你送出一股旋转的旋风,不像是龙卷风般自我旋转,而是直接扑向你的敌人。飓风轰击可对范围中所有物品及生物造成4D精神点的伤害。飓风轰击的路径从你的指尖开始(线形60米),此法术会将路径上的敌人击退至飓风消散的位置(1D壮硕,大于30可免疫,体型过大者免疫)。
[能力形容]:你送出一股旋转的旋风,不像是龙卷风般自我旋转,而是直接扑向你的敌人。
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法伤害

[能力名称]:炎爆术(C级)
[能力效果]:单体伤害5D精神
[能力形容]:释放巨大的火球攻击对方
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:魔法伤害

[能力名称]:白触手(C级)
[能力效果]:在你的回合结束时,这两条活的触手可以分别进行一次不占用时间轴的攻击,触手的最远攻击距离为2米,每条触手的攻击伤害为2D爆发(该爆发数值为触手的爆发数值),类型为物理,触手的一切属性都等于施法者精神数值的60%。触手可以被砍断,血量计算等同于触手的壮硕X10,但是这些被砍断的触手会在魔法持续时间结束后自动消散。触手可持续存在3回合。该法术不可叠加,同一时间只能存在两条触手
[能力形容]:两根纯白的触手从你的肩胛骨里冒了出来,并缠绕在你的肩膀上。
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[持续时间]:持续存在3回合

[能力名称]:迷幻盛宴(C级)
[能力效果]:使得法术范围(20米)内的生物停下他们目前的行为而去用餐,法术范围内的生物进行意志对抗,失败则必须停下当前的动作,放开手持或是拿着的物品,而开始大吃大喝眼前的食物和饮料。食物的色、香、味甚至连咀嚼的声音对该生物都是真实的,并且出现的食物在该生物眼中都是他想要的美食。该生物无法进行闪避、防御外的其他行动。攻击受影响的生物将使对方立刻从法术的影响中解除。目盲的生物同样也会受到此法术影响,因为这些效果会影响所有的感官。法术持续1小时/3回合
射程:100+精神/每米
[能力形容]:诱人的食物及饮料出现,令生物们停下他们目前的行为去用餐
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型+锁定型
[持续时间]:法术持续1小时/3回合

[能力名称]:魅影杀手(C级)
[能力效果]:法术受体首先可以与你进行【精神对抗】以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉接触受体,而受体此时必须做一次检定【2D精神>20】。若检定失败,则受术者的精神将被恐惧暂时填满,受到6D精神的伤害并且在3回合内失去行动能力。即使检定成功,受体也将承受2D精神点伤害。
[能力形容]:你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想象的最可怕的生物。只有法术受体可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:精神伤害

[能力名称]:龙类变形术(C级)
[能力效果]:你变形成一头少年红龙(身长5米,体型为大型,变形期间无法正常使用武器),壮硕+4,爆发+4,反应+4,每15精神持续10分钟/1回合,获得良好的飞行能力(速度与你在地面的移动速度相同),可以喷吐火焰龙息(锥形范围5米),伤害为3D爆发并且喷吐视为主动技能。
[能力形容]:你变形成一头少年红龙,获得良好的飞行能力同时可以喷吐火焰龙息
[释放类型]:主动,持续
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:属性伤害(火焰伤害)
[持续时间]:每15精神持续10分钟/1回合

【中级法术(6环)】
[能力名称]:命运排斥(B级)
[能力效果]:同因果报应,并且伤害你的生物在意志豁免失败时将陷入排斥状态,命运排斥(debuff):所有行动有15%失败概率(但照常消耗ap和能量池)。
[能力形容]:这里不再欢迎你了!

[能力名称]:触发术(C级)
[能力效果]:每个轮回你都可以提前设定一个你已经学会的且满足下列条件的环位、哈利波特或亚山法术,释放这个法术不需要消耗动作,只要能达到触发条件即可,每场战斗,你以触发术施展的法术只能使用一次,使用之后需要进行3小时冥想恢复被触发法术(非触发术本身),消耗的MP视为6环。):通过施展触发术并指定一些条件(例如说出某些特定词语),你可以将三环及以下的某个法术/不超过C级的亚山法术/不超过C级的哈利波特法术 放置在你身上,当达到指定条件时这个法术随之生效。
[释放类型]:特殊(条件触发)
[冷却时间]:每场战斗,你以触发术施展的法术只能使用一次,被触发术触发的法术在触发时必须是未进入冷却的状态
[持续时间]:一轮回(无法被刷新,无法被其他触发术或类似于触发术的效果(例如暂效法术)影响,也无法被制作为卷轴)

[能力名称]:投影术(B级)
[能力效果]:汲取阴影位面的能量,你制造出一个你自己的半真实幻象。这个投射出来的镜像看起来、听起来、闻起来都很像你,但是触摸不到。你可以操纵幻象,但其没有独立AP(意味着你来回切换的话总AP量还是不变的)。你可以通过它的眼睛观察,也可以通过它的耳朵听,就如同你在它所在的地方一样。在你的回合内你可以从它的感觉来切换回你自己的感觉,或者反过去,这些都不占用时间轴。当你使用它的感觉时,你的躯体视作目盲和耳聋。如果你愿意,你施展的任何法术距离为接触或更远的法术都可以以投射镜像为源发点进行计算,而非从你本身。这个投射镜像不能施展任何法术在它自己身上。即便源发点是从投射镜像开始计算,施展的法术依然能正常影响其他目标。
[释放类型]:主动
[持续时间]:日常持续3小时/战斗中持续5回合

[能力名称]:狱火风暴(C级)
[能力效果]:这道法术如同地狱火,但是范围变为半径10米的圆形,伤害变为【3X精神】的固定伤害
[能力形容]:你制造一场硫磺和火焰的大爆炸。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:魔法伤害

[能力名称]:解离术(C级)
[能力效果]:一道细细的绿色射线从你指尖射出,被射线命中的目标受到【1X精神】的真实伤害,生命值被此射线降到0或更低则立即被完全分解(无法进行战续与复活),只留下一点微细的灰烬痕迹。该射线可以被闪避以及防御,若防御成功,那么用以防御的装备将受到双倍于法术伤害的耐久催损。
[能力形容]:一道细细的绿色射线从你指尖射出,攻击目标直至被完全分解
[释放类型]:主动
[打击类型]:发射型
[伤害类型]:真实伤害

【高级法术】
高级法术均难以判断环位,射线类高级法术统一以八环计算,每个法术的价格都不同,并且高级法术存在冷却机置

[能力名称]:七彩触手【价格:A+6000】(A级)
[能力效果]:一条斑斓炫目的触手从虚无中钻出,袭向你所指定的单个目标,触手,触手会尝试着对目标进行缠绕,若是目标协调对抗(3D协调)>60则缠绕失败,本回合触手行动结束,在触手存在的回合中,每当轮到你开始行动时,触手都会试图缠绕你之前指定的那个目标,直至成功,成功后触手每一回合都将对目标造成4D精神的伤害并且将其缠绕,目标每一回合都可以通过一次成功的力量对抗(大于130)以挣脱缠绕(挣脱动作视为主动动作),否则该目标无法进行任何动作。该触手只受到魔法伤害,并且触手的血量为施法者的精神X10
[能力形容]:一条斑斓炫目的触手从虚无中钻出,不停的缠绕你指定的目标
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:魔法伤害
[消耗能量]:充能消耗:120MP,直接施展消耗:240MP
[冷却时间]:冷却5回合
[持续时间]:存在5回合

[能力名称]:冰晶城堡【价格:A+10000】(A级)
[能力效果]:你以冰雪创造出一座巨大的城堡,它拥有与之配套的完整城墙,观望塔,大门,城垛和魔法守卫。这座城堡包括一个大门和一道暗门,一座吊桥,一座由青玄冰建成的直径10米的中央塔楼,和每20点精神一座的额外塔楼。城堡的大小由塔的位置决定,它还会有一个开放式的庭院。建筑结构的最大周长为【精神X4】米。城堡可以围绕生物而被创造的,在这种情况下,它矗立在大地之上,而且冰雪覆盖在其四周。它不能作为一个攻击性法术。来被释放以撞击生物。施法者可以选择通过将咒语效果集中在自己身上来使自己被抬到中央塔的屋顶。
如果城堡被召唤到相对平坦的地面上,一道宽8米的冰冷护城河将包围住城堡。如果城堡在较陡峭的倾斜地面上被召唤,一道8米宽,20米深的冰川裂缝将包围住城堡。
城堡每1米拥有200点的生命值。中央塔是用青玄冰建成,具有每米300点的生命值。强大的火焰效果,包括一个伤害在1000以上的超大范围火球法术或红龙的吐息,能融化冰晶城堡,它会对受影响的建筑结构造成彻底的破坏。突然融化的冰晶城堡会创造了一大团持续10分钟的雾气
城堡内拥有4名魔法守卫,守卫的位置由施法者指定,守卫全属性为20,持有冰晶巨剑,伤害为2D50+20,生命值400,无抗性
[释放类型]:耗时,吟唱时间:3小时
[打击类型]:守卫为打击型
[伤害类型]:守卫为物理伤害
[消耗能量]:充能消耗:200MP 直接施展消耗:400MP
[冷却时间]:冷却1天
[持续时间]:法术持续24小时

[能力名称]:琥珀石棺【价格:A+8000】(A级)
[能力效果]:你以魔法力量创造出一团琥珀球体,并猛力掷向目标,若是命中(对方可闪避,防御无效),琥珀球会释放出闪亮的能量后立即硬化,将目标困在一层半透明、固着的琥珀外壳中。目标受到绝对的保护并被保持在静滞的状态,无法被伤害,也无法进行任何动作。只要在【琥珀石棺】中,法术就能保护目标免于任何类型的攻击,包括针对心灵的攻击。【琥珀石棺】可持续3小时。
【琥珀石棺】有100点全类型的伤害减免以及精神X20的HP(最高到1000hp)。若hp降到0,石棺就会立刻碎裂并崩解成毫无价值的琥珀灰,同时目标也会自静滞状态中恢复(目标不会受到溢出伤害并且直到他的下一轮开始前都处于迟滞状态)。此外,已捕捉到目标的【琥珀石棺】的持续时间结束时,石棺会消失,被囚禁的生物也会从迟滞状态中醒转。
[释放类型]:耗时,吟唱时间:2回合
[打击类型]:发射型
[消耗能量]:充能消耗:150MP,直接施展消耗:300MP
[冷却时间]: 冷却10回合
[持续时间]:可持续3小时

[能力名称]:冰火风暴【价格:A+8000】(A级)
[能力效果]:你带来一个漩涡卷起了冒黑烟的熔岩与大块冒蒸汽的冰块。雨点般的熔岩雨与冰雹打击着最大范围为半径20米,高度50米的圆柱状区域,造成4D精神的寒冷伤害和4D精神的火焰伤害,三回合内,法术范围内的所有生物都将因为熔岩和冰雹带来的烟雾而受到视野限制,能见度降至3米,若无特殊视野或办法则难以进行远程打击。三回合后,熔岩和冰雹将消失,不会造成持久性影响(造成的伤害除外)。
[释放类型]:耗时,吟唱时间:2回合
[打击类型]:范围型
[伤害类型]:属性伤害(寒冷伤害+火焰伤害)
[消耗能量]:充能消耗:150MP,直接施展消耗:300MP
[冷却时间]:冷却10回合
[持续时间]:三回合

[能力名称]:传送术【价格:A+5000】(A级)
[能力效果]:吟唱完毕后,本法术将立即将你与和你进行接触的其他生物传送到指定地点,法术传送的最大距离等于你的【精神X10】千米,你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。一些特殊地区也会做出一些禁止传送的措施。以下为传送分级:
熟悉:施法者到过的地方可以做到无误差的传送,
陌生:只是听说过,从没去过但在自己见过的地图中存在的地点则需要进行一次不受任何加成的1d100的骰点,大于20算作传送成功,小于等于20但是大于5则会出现小范围的误差,传送位置将在指定地点周围5公里内随机决定,小于等于5则施法失败
查无此地:世界上并不存在这块地区,所以直接算作传送失败
PS:若是传送距离不够,无法抵达目标地点,那么传送者将按照正确方向直直的传送至法术最大距离所在的位置,该位置或许是火山或许是大海,亦或许是城镇,这些都由轮回内的地形决定
[释放类型]:耗时, 吟唱时间:3回合
[消耗能量]:充能消耗:150MP,直接施展消耗:300MP
[冷却时间]:冷却时间:3小时

[能力名称]:灾厄黑刃【价格:A+8000】(S级)
[能力效果]:吟唱完毕后,一道巨大的黑暗,以次元空间形成的黑暗长剑显现在你所指定的目标的坐标处,这道剑型的次元裂缝无法闪避无法防御,它将直接对目标进行解离,目标将直接受到12D精神的真实伤害,被该伤害致死的目标无法触发锁血,战续,复活能力,因为该法术将会完全分解目标的躯体与灵魂。
[能力形容]:吟唱完毕后,一道巨大的黑暗,以次元空间形成的黑暗长剑显现在你所指定的目标的坐标处解离对方,并分解目标的躯体与灵魂
[释放类型]:耗时, 吟唱时间:5回合
[打击类型]:锁定型
[伤害类型]:真实伤害
[消耗能量]:充能消耗:200MP,直接施展消耗:400MP 无论充能与否都需要吟唱
[冷却时间]:冷却时间:3天