09】学术类技能表[技能表]
(制作人:由很多人共同制作)
(审核人:尚福乐)
(修改人:审核小凯)
(审核人:龙娘,玛利亚)
【修复了枪械精通科目数值过高的问题】
【大更新,学术作为投稿基础商城桥梁】
【以下所有能力都将会占用人物能力栏或学术能力栏,价格请参照规则书的统一价格】
【能力名称】:驾驶科目(E级-EX级)升级价格:1000/2000/3000/4000/5000/6000/10000
【能力类型】:被动/条件触发
【能力效果】:可以驾驶、乘骑E/D/C/B/A/S/EX级及以下等级的载具、机甲、动物。驾驶时协调+1(+1)
【技艺规则】:传授难度:20/80/150/230/310/350/430
【能力名称】:枪械精通科目(E级/C级/A级)
【能力类型】:被动,无消耗
【能力初级】:你的枪械精准度上升10+10%
【能力中级】:你的枪械精准度上升15+15%,枪械射程增加25%
【能力高级】:你的枪械精准度上升20+20%,枪械射程增加50%
【技艺规则】:传授难度:60/230/357
【能力名称】:心理学.诱导(E级/C级/A级)
【能力限制】:非战斗时使用
【能力类型】:被动/条件触发
【能力描述】:利用行为心理学和社会心理学对NPC进行误导或是欺骗使其相信的话语,并同意你接下来的某些行为,(本技能ROLL点不会得到任何基因天赋等能力的加成)在与NPC对话是可以进行一个手势和词语或者一段话表示你正在进行诱导(也必须明确通知KP你企图使用心理学的打算)
【能力初级】:
在与NPC对话时,重复进行8次诱导(并配合RP)即可进行.rd大于等于100,NPC已被你诱导成功
之后你必须与他进行一次精神对抗,并且配合RP来吩咐他做一些事情或给他一些暗示,这个技能的效果如何完全由主持人定夺,心理学无法在战斗轮中使用
【能力中级】:
在与NPC对话时,重复进行6次诱导(并配合RP)即可进行.rd+1d精神大于等于100时,NPC已被你诱导成功
之后你必须与他进行一次精神对抗,并且配合RP来吩咐他做一些事情或给他一些暗示,这个技能的效果如何完全由主持人定夺,心理学无法在战斗轮中使用
【能力高级】:
在与NPC对话时,重复进行4次诱导(并配合RP)即可进行.rd+2d精神大于等于100时,NPC已被你诱导成功
之后你必须与他进行一次精神对抗,并且配合RP来吩咐他做一些事情或给他一些暗示,这个技能的效果如何完全由主持人定夺,心理学无法在战斗轮中使用
【技艺规则】:习得难度:66/243/381 传授难度:60/230/357
【能力名称】:心理学.分析(E级/C级/A级)(该技能的战力计算减半)
【能力限制】:非战斗时使用
【能力类型】:主动,无消耗
【能力初级】:你可以揣摩对方话语中所蕴含的态度,可以揣摩对方的情绪(成功率20%),你可以揣摩对方是否是在欺骗你,或者隐瞒了什么(成功率5%)[注:主持人不会给你很具体的信息](习得后精神力+3)
【能力中级】:你可以揣摩对方话语中所蕴含的态度,可以揣摩对方的情绪(成功率40%),你可以揣摩对方是否是在欺骗你,或者隐瞒了什么(成功率10%)[注:主持人不会给你很具体的信息](习得后精神力+6)
【能力高级】:你可以揣摩对方话语中所蕴含的态度,可以揣摩对方的情绪(成功率60%),你可以揣摩对方是否是在欺骗你,或者隐瞒了什么(成功率20%)[注:主持人不会给你很具体的信息](习得后精神力+9)
【技艺规则】:习得难度:66/243/381 传授难度:60/230/357
【能力名称】:草药学(E级/C级/A级)(S级)
【能力类型】:被动,无消耗
【能力初级】:你可以清晰分辨出D级及以下品质的草药类别,且判断出其效果,培育方法等
【能力中级】:你可以清晰分辨出B级及以下品质的草药类别,且判断出其效果,培育方法等
【能力高级】:你可以清晰分辨出A级及以下品质的草药类别,且判断出其效果,培育方法等
【S级效果】:(在拥有A级草药学时可冥想。仅能技艺冥想获取)你可以清晰分辨出S及以下品质的草药类别,且判断出其效果,培育方法等。
【技艺规则】:习得难度:66/243/381/430 传授难度:60/230/357/400
【能力名称】:炼药学(E级/C级/A级)(S级)
【能力限制】:消耗对应素材及相应时长,需要草药学达到中级才能解锁兑换权限。
【能力初级】:你可以炼制稀有度D级及以下品质的药剂
【能力中级】:你可以炼制稀有度B级及以下品质的药剂
【能力高级】:你可以炼制稀有度A级及以下品质的药剂
【S级效果】:(在拥有A级炼药学时可冥想。仅能技艺冥想获取)你可以炼制稀有度S级及以下品质的药剂。
【技艺规则】:习得难度:-/-/-/520 传授难度:60/230/357/500
若你同时拥有S级草药学和S级炼药学。
你每有10轮回,便可以在轮回中枢进行一次药剂创造,按下述规则进行投稿,一次药剂创造具有一次换锅的机会(被枪毙视为炸锅,枪毙两次你就失去这次药剂创造机会,素材不归还)
任何素材都可以用于炼制药剂,炼制出的药剂需要进行投稿审核之后才能投入使用,你炼制的药剂会在以后的版本中被录入基础商城的药剂页面,价格为估算价格+10~20%,你可以以原价获得但其无法交易
炼制公式:3种品质的素材合成一种药剂,药剂的品质按照素材点数的平均数值结算(E级素材1点,D级素材2点,C级3点以此类推),在炼制药剂后,炼制得出的药剂的简介中必须明确写出其用到的素材名字(不是品质,必须是名字)以及剂量效果(炼制的任何药剂都必须占用一次主动动作来服用,无法瞬发或强制瞬发服用)
【能力名称】:锻造学(E级/D级/C级/B级/A级/S级/EX级)
(价格为1000/2000+E/3000+D/4000+C/5000+B/6000+A/无法正常购买强化)
【能力效果】:消耗对应素材及相应时长,自行进行装备的制造
E级:你拥有E级工艺等级,可以制作对应工艺等级的装备、载具、机甲等
D级:你拥有D级工艺等级,可以制作对应工艺等级的装备、载具、机甲等
C级:你拥有C级工艺等级,可以制作对应工艺等级的装备、载具、机甲等
B级:你拥有B级工艺等级,可以制作对应工艺等级的装备、载具、机甲等
A级:你拥有A级工艺等级,可以制作对应工艺等级的装备、载具、机甲等
S级:你拥有S级工艺等级,可以制作对应工艺等级的装备、载具、机甲等
EX:你拥有EX级工艺等级,可以制作对应工艺等级的装备、载具、机甲等
【能力简介】:你可以制造 有对应图纸/信息 的装备(如商城装备、定制装备)。
【能力描述】:获得锻造装备的能力
【技艺规则】:习得难度:50/120/230/340/420/520/600 传授难度:30/100/210/310/385/500/600
【能力名称】:修补学(E级/D级/C级/B级/A级/S级/EX级)
(价格为1000/2000/3000/4000/5000/6000/S徽章)
【能力效果】:消耗对应素材及相应时长,自行进行装备的制造
E级:你拥有E级的修补能力,可以修复对应等级的未破损的装备,速度为 100点/H
D级:你拥有D级的修补能力,可以修复对应等级的未破损的装备,速度为 200点/H
C级:你拥有C级的修补能力,可以修复对应等级的未破损的装备,速度为 400点/H
B级:你拥有B级的修补能力,可以修复对应等级的未破损的装备,速度为 800点/H
A级:你拥有A级的修补能力,可以修复对应等级的未破损的装备,速度为 1200点/H
S级:你拥有S级的修补能力,可以修复对应等级的未破损的装备,速度为 2000点/H
EX级:你拥有EX级的修补能力,可以修复对应等级的未破损的装备,速度为 4000点/H
【能力描述】:获得修补装备的能力
【使用要求】:拥有对应等级或更高等级的锻造学
【技艺规则】:习得难度:50/120/180/253/338/380/430 传授难度:20/80/150/230/310/350/430
若你同时拥有S级锻造学和S级修补学,你可以选择【科技/兵器/魔幻和附魔/其它装备】中的一项进行专精(EX级锻造学解锁全部)
你每有10轮回,便可为你专精的方向设计一个图纸,按下述规则进行投稿,一次图纸设计具有一次重画的机会(被枪毙视为失败,枪毙两次你就失去这次图纸设计机会,素材不归还)
设计出的图纸需要投稿审核之后才能投入使用,你设计的图纸会在以后的版本中被录入基础商城的对应页面,价格为估算价格+10~20%,你可以以原价获得但其无法交易
设计公式:以任意素材为基础,品质按照素材总点数计算
【能力名称】:野兽的驯服以及指令的运用学(E级-EX级)升级价格:1000/2000/3000/4000/5000/6000/10000
【能力类型】:被动/条件触发
【能力效果】:你学会驯服野兽和生物的知识,你可以尝试驯服弱于你的非灵智生物(E/D/C/B/A/S/EX级及以下,仍需要rp和操作),进入轮回后精神力+1(+1)
【能力简介】:此能力针对那些听不懂人类语言的生物,如果你不习得此技能,它们将很难理解你的指令
【技艺规则】:传授难度:20/80/150/230/310/350/430
【能力名称】:生物学 (E级/C级/A级)(S级)
【能力类型】:被动
【能力描述】:通过对生物进行观察获得该生物的基本信息.
【能力初级】:你知晓D级及以下的生灵物种,并且可以大致判断出其习性。当在轮回中遇到一种未知生物,或者想要判断对应等级生物天性和习性时你可以进行一次.rd>80的判定。如果通过可以向kp获得该未知生物的基本特征(多少取决于kp,但至少需要包含一定有用信息.)
【能力中级】:你知晓B级及以下的生灵物种,并且可以大致判断出其习性。当在轮回中遇到一种未知生物,或者想要判断对应等级生物天性和习性时你可以进行一次.rd>70的判定。如果通过可以向kp获得该未知生物的基本特征(多少取决于kp但至少需要包含一定有用信息.)
【能力高级】:你知晓A级及以下的生灵物种,并且可以大致判断出其习性。当在轮回中遇到一种未知生物,或者想要判断对应等级生物天性和习性时你可以进行一次.rd>50的判定。如果通过可以向kp获得该未知生物的基本特征(多少取决于kp但至少需要包含一定有用信息.)
【S级效果】:(在拥有A级生物学时可冥想。仅能技艺冥想获取)你知晓S级及以下的生灵物种,拥有该技能A级效果,并且在判断成功后,可以判断其弱点所在
【技艺规则】:习得难度:66/243/381/520 传授难度:60/230/357/500
若你同时拥有S级野兽驯服和S级生物学
你每有15轮回,便可以在轮回中枢进行一次生物创造,按下述规则进行投稿,一次生物创造具有一次复苏的机会(被枪毙视为死亡,枪毙两次你就失去这次生物创造机会,素材积分不归还)
以一个任意素材作为基础,创造出的生物需要投稿审核之后才能投入使用,你创造的生物会在以后的版本中被录入基础商城的生物页面,价格为估算价格+10~20%,你可以以原价获得但其无法交易
创造公式:以一个任意素材为基础,加上素材等级*1000的积分,生物的品质按照素材等级计算,在创造生物后,创造出的生物的简介中必须明确写出其用到的素材名字(不是品质,必须是名字)