持剑意者

40】持剑意者
持剑意者(职业)
(制作人:星野汐)
(审核人:今晚吃什么呢)

当某人的剑术达到顶尖时,他甚至可以通过自身的意志以及高超的剑术,将挥砍而出的剑以剑意的形式凝聚而出,甚至攻击到没有贴身的敌人,达到远程攻击的效果。

【特殊限制】职业技能只有装备近战武器才会生效。

【职业称号】
[称号名称]:初窥剑意
[称号解锁条件]:持有两个持剑意者技能
[称号效果]:精神+5

[称号名称]:精通剑意者
[称号解锁条件]:持有三个持剑意者技能,其中至少一个是中等技能
[称号效果]:精神+5,协调+5

[称号名称]:凝剑为芒
[称号解锁条件]:持有五个持剑意者技能,其中至少一个是高等技能
[称号效果]:精神+10,协调+10

【基础技能】(D+5000,该技能是选择该职业的必修技能,即以下技能没有该技能均无法购买)
[能力名称]:剑意(DJIbouti
[能力简介]:通过顶尖的剑术和强大的意志力,将挥砍出的剑凝聚锋芒为实际的能量体,化作攻击放出
[能力效果]:持有近战武器时,你能够通过凝聚剑意,让自己的攻击变为80%攻击力的远程攻击,攻击距离是(10+协调+30*传奇协调)米。(会触发武器效果)
[能力形容]:使用近战武器获得一定程度远程攻击的能力
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理攻击
[冷却时间]:无
[使用要求]:精神不小于协调,协调不小于10
[技艺规则]:习得难度:200 传授难度:167

【初等技能】(C+4000)

[能力名称]:凝·意(C级)
[能力简介]:强大的意志力让你能够短暂强化自己的攻击力,获得不菲的攻击加成
[能力效果]:原有剑意的80%攻击力改为120%,持续三回合
[能力形容]:对剑意的攻击伤害进行加成
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理攻击
[冷却时间]:一场战斗一次

[能力名称]:剑意·强力击(C级)
[能力简介]:强力击
[能力效果]:发动技能后,下一次攻击限定必须使用剑意,造成的伤害由80%改为200%
[能力形容]:凝聚意志爆发强力的一击!
[释放类型]:瞬发/主动
[冷却时间]:一场战斗一次

[能力名称]:剑意附着(C级)
[能力简介]:将剑意附在武器上。
[能力效果]:将剑意附着于武器上,使得下次发出剑意时,武器本身的技能效果翻倍。(仅翻倍有利部分,如造成30点伤害后恢复10体力,则10体力部分翻倍)
[能力形容]:利用剑意强化武器效果
[释放类型]:瞬发/主动
[冷却时间]:一场战斗一次
[使用要求]:精神大于15

【中等技能】(B+10000)

[能力名称]:精神震慑(B级)
[能力简介]:用精神和剑意,震慑对方的。
[能力效果]:下一次剑意命中对方时,与对方进行拥有5点加值的精神对抗,成功后对其造成1d(使用者精神/5)的意志伤害
[能力形容]:你的理智!归我了!(实际上是没有掉了)
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:一场战斗两次
[使用要求]:精神大于25

[能力名称]:精神摧毁(B级)
[能力简介]:摧毁对方精神,沉默!!!
[能力效果]:使下一次剑意攻击命中后进行一次精神对抗,成功后被攻击者在一回合内不能发动任何主动或瞬发的效果。(可以普通攻击)
[能力形容]:用凝聚的剑意直接震慑被攻击者的精神
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:一场战斗一次
[使用要求]:精神大于35

【高等技能】 (A+18000)
[能力名称]:痴·意(A级)
[能力简介]:痴情,让一个人疯狂。
[能力效果]:在购买技能时,选择一位对其痴情者(只能选择一次),每场战斗时有其在场(无论己方还是敌方)剑意造成的伤害由80%改为120%,对其造成伤害的意愿会很低,同时其受伤时,该伤害加成变为150%。
如果战斗中该角色死亡,进入爆发状态,保留上文加成的同时,伤害变更为250%的法术伤害,攻击射程变为原来的十倍,ap+1,但只会攻击该角色的击杀者(若没有则不触发,多个的话都会攻击)。
在击杀者死亡时脱离爆发状态。
同时你的剑意将由80%永久转变为130%
在该角色在同一个轮回中时,会有很强的意愿关注其消息,并让其了解自己。
[能力形容]:持有剑意之人强大的意志力偶尔也会给他们带来无比专一的情愫和对一个人的痴心。
[释放类型]:被动
[使用要求]:对某个角色(轮回者/轮回中的npc/其他人的宠物/任何不属于自己的有意识的生命体或非生命体)抱有强烈的依恋/喜欢的情愫(单向即可)

[能力名称]:真·银斩(A级)
[能力简介]:见此技能名知其意
[能力效果]:攻击改为同等射程但同时可对至多三个目标造成额外50%攻击力的法术伤害(同时将原来剑意的物理伤害改为法术伤害),开启技能时所有受到的伤害被认为是无视任何减伤效果的真实伤害(优先度S)
[能力形容]:将高度凝聚的剑意全部集中到攻击中,放出极高攻击力的同时,自身防御力也会大幅度下降。
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:一轮回一次
[持续时间]:一场战斗
[使用要求]:精神>25,协调大于精神