军团指挥官[职业]《DOTA2》(意志坚定文本bug修复)

14】军团指挥官[职业]《DOTA2》(意志坚定文本bug修复)
军团指挥官[职业]《DOTA2》
(制作:火斤)
(审核:尚福乐)
(修改:白虹)加强披甲,凶残
(审核:三三)

【削弱了披甲,决斗,勇气之霎添加描述,删除了不合理的职业技能树和神杖】
【12.15更新:重新加回了修改后的技能树,削弱了凶残、决斗】

这是全无征兆的一天。石堂城的城墙里突然传来一阵轰隆隆的声响,一团黑色云雾出现,数不尽的魔兽大军从中奔涌而出,他们的魔火和邪术让所有人措手不及。城内的老弱妇孺纷纷惨遭毒手。 曾经所向披靡的石堂城军队,古铜军团闻讯火速赶来响应。他们由未尝一败的指挥官特蕾丝汀带领军团开进城内,只见沿途的巷道溅满了鲜血,市集燃起了熊熊大火。士兵们从敌人中杀出一条血路,到达这次入侵的源头:石堂城的城市广场,虚无裂隙在其中央,旁边则是魔军骇人的首领。 首领浑身笼罩着毁灭性的光芒,挥舞着一把大刀,他二话不说将一名士兵劈成了两半,只见尸首即刻开始腐烂。特蕾丝汀举起溅满鲜血的大刀,目光锁定在这怪物身上。他转过身来,对着她咧开嘴开始笑,牙齿乱得跟迷宫一般。他们全然不顾周遭的激烈战斗,向对方冲去。 两人迅速缠斗在一起。每个招数都被对方挡下,两人的拼死决斗就如舞蹈一般行云流水,古铜军团的士兵则在他们周围一一倒下。特蕾丝汀见对手一刀向她劈来,她纵身一跃,跳到了敌人的身后。局势就此出现了逆转。敌人见状不妙,马上变招,劈砍变成横切,从侧面向她切去,这时她刚站稳,马上为之一振见招拆招。两刀相碰,特蕾丝汀顺势使劲,将刀柄下满是节瘤的敌爪斩下,场上顿时血光一片。其他魔兽见到如此场面早已惊呆,特蕾丝汀趁机发动强攻,将她的长刀刺进敌人的心脏。魔物一声仰天哀嚎,震散了天上的乌云,他在痛苦的扭曲中化成了滚滚淤血。深渊的门户开始颤栗,维系裂隙的力量就如突现一样消失的无影无踪。剩下的入侵者也很快倒在了石堂城的铁骑之下。 尽管赢得了胜利,谁也没有心情庆祝:石堂城满目疮痍,伤亡无数。特蕾丝汀重新扬起战旗,召集了一群友军。她的愤怒随时都会爆发,誓要将深渊的魔物大军赶尽杀绝。谁敢作对,格杀勿论。
(出自dota)(在审核时被魔改了)

【职业称号】
初级称号:杀戮者(拥有3项职业技能)
效果:选择军团指挥官初级天赋树中的一个.
中级称号:战场纵横家(拥有4项职业技能,且至少包括2个中级及以上的能力)
效果:选择军团指挥官中级天赋树中的一个,且继承你选择的初级天赋树效果.
高级称号:军团指挥官(拥有5项职业技能且包括两个特定高级能力)
效果:选择军团指挥官高级天赋树中的一个且继承你选择的初级以及中级天赋树效果.

【职业天赋树】

初级:

1:压倒性优势增加20点物理伤害

2:战斗开始时,你可以选择以承受10点易伤为代价,获得10点物理攻击增伤(均持续一场战斗)。

中级:

1:你的暴击率+5%

2:你的基础移动距离增加20%

高级:

1:你的强攻变为对范围内10×10内所有友军释放.

2:你的决斗胜利提供的永久属性加成+2

3:你的勇气之霎触发率增加10%

【基础能力(购买与升级按照标准能力价格收费)】

[能力名称]:压倒性优势(E级/C级/A级)
[能力简介]:箭矢如果暴雨一般落下!
[初级效果]:对范围5×5内的所有敌人造成1d50+10x范围内敌人数量的伤害(最多增加5次),范围内每集中一个单位该技能的cd-1回合且每集中一个目标你的下个回合移动速度增加5%.
[中级效果]:对范围10×10内的所有敌人造成2d50+20x范围内敌人数量的伤害(最多增加6次),范围内每集中一个单位该技能的cd-1回合且每集中一个目标你的下个回合移动速度增加5%.。
[高级效果]:对范围15×15内的所有敌人造成3d50+30x范围内敌人数量的伤害(最多增加7次),范围内每集中一个单位该技能的cd-1回合且每集中一个目标你的下个回合移动速度增加5%.
[能力形容]:为你提供壮硕值加成。
[释放类型]:主动
[打击类型]:范围(闪避判定成功且有足够ap离开范围可躲开)
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:无
[冷却时间]:8/7/6
[技艺规则]:
习得难度:66/180/310
传授难度:60/160/290

[能力名称]:强健(E级/C级/A级)
[能力简介]:纵横战场怎么能没有强健的体魄?
[初级效果]:HP+40(上限,下同)。
[中级效果]:HP+120。
[高级效果]:HP+300。
[能力形容]:为你提供血值加成。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:66/180/280
传授难度:100/200/300

[能力名称]:凶残(E级/C级/A级)
[能力简介]:裸衣而战,真虎痴也。
[初级效果]:近战物理伤害+你的1*爆发,你的物理护甲减少等量的值(全身都减,不会导致负数)。
[中级效果]:近战物理伤害+你的2*爆发,你的物理护甲减少等量的值(全身都减,不会导致负数)。
[高级效果]:近战物理伤害+你的3*爆发,你的物理护甲减少等量的值(全身都减,不会导致负数)。
[能力形容]:增强你的近战物理伤害,但双倍的加值也会付出代价。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:66/180/310
传授难度:60/160/290

[能力名称]:披甲(E级/C级/A级)
[能力简介]:想要在战场上杀死别人?还是先保护好自己吧。
[初级效果]:获得等同于你协调*1的全身物理护甲。
[中级效果]:获得等同于你壮硕+协调*1的全身物理护甲。
[高级效果]:将此技能提供的护甲转变为全身通用护甲(除真伤外全部)。
[能力形容]:为你提供基于属性的护甲。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:66/180/310
传授难度:60/160/290

[能力名称]:意志坚定(E级/C级/A级)
[能力简介]:经历过尸山血海的克蕾丝汀,不会轻易的别人左右她的情绪,也不会动摇她的信念。
[初级效果]:当遇到精神鉴定(sc)时,可以花费2AP进行一次骰点,R100+精神>70则免疫一次精神鉴定。
[中级效果]:当遇到精神鉴定(sc)时,可以花费2AP进行一次骰点,R100+精神>60则免疫一次精神鉴定。
[高级效果]:当遇到精神鉴定(sc)与精神类的控制技能时,可以花费2AP进行一次骰点,R100+精神>50则免疫一次精神鉴定或精神类的控制效果。
[能力形容]:概率免疫精神鉴定(sc)。
[释放类型]:被动/条件触发
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:66/220/360
传授难度:60/200/340

[能力名称]:辅佐(E级/C级/A级)
[能力简介]:利用振奋人心的语言或其它方式激励队友。
[初级效果]:解除其受到的一个控制技能效果,并赋予其精神力属性+3。
[中级效果]:解除其受到的一个控制技能效果,并赋予其精神力属性+5。
[高级效果]:解除其受到的一个控制技能效果,并赋予其精神力属性+10。
[能力形容]:解除指定友军受到的负面效果和控制技能。
[释放类型]:主动/C级开始可以瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:初级6回合,中级5回合,高级3回合。
[持续时间]:2回合
[持续时间]:此技能必须配合大于20字的RP使用,若无法用这些方式达成解除,那么此技能则发动失败。
[技艺规则]:
习得难度:66/200/350
传授难度:60/180/320

[能力名称]:强攻(E级/C级/A级)
[能力简介]:军团的号角将会振奋人心!
[初级效果]:解除其受到的一个控制技能效果,且持续时间内增加1点该角色的ap,以及维持时间内每个回合回复2d施法者健硕的hp.
[中级效果]:解除其受到的一个控制技能效果,且持续时间内增加1点该角色的ap,以及维持时间内每个回合回复3d施法者健硕的hp.
[高级效果]:解除其受到的一个控制技能效果,且持续时间内增加2点该角色的ap,以及维持时间内每个回合回复4d施法者健硕的hp.
[能力形容]:重整旗鼓!再次出发!
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:5/4/3
[持续时间]:3回合
[技艺规则]:
习得难度:66/200/320
传授难度:60/180/300

[能力名称]:勇气之霎(E级/C级/A级)
[能力简介]:每当遭到攻击,都有一定概率获得勇气之霎,使其马上增加一次攻击,该额外获得吸血效果。
[初级效果]:当你受到物理攻击时,20%的几率可对就近的敌方目标立刻发动一次优先攻击(视作攻击前的瞬发反击),同时该次反击会获得20%的吸血效果。
[中级效果]:当你受到物理攻击时,30%的几率可对就近的敌方目标立刻发动一次优先反击(视作攻击前的瞬发反击),同时该次反击会获得30%的吸血效果。
[高级效果]:当你受到物理攻击时,40%的几率可对就近的敌方目标立刻发动一次优先反击(视作攻击前的瞬发反击),同时该次反击会获得50%的吸血效果。
[能力形容]:
[释放类型]:被动
[打击类型]:打击
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:无
[冷却时间]:初级2回合,中级1回合,高级无冷却。
[持续时间]:无
[补充说明]:
1.反击为近战物理攻击(普通攻击或类型为主动的近战物理攻击技能),如果远程攻击你你仍然会触发这被动,但是你可能由于距离原因打不到他,如此你的身边有敌方单位可就近选择身边的单位反击。
2.反击时间轴上视作“瞬发”,将在受到攻击前触发,因此仅能“防御/闪避/强制瞬发技能”等进行规避应对。
3.反击照常消耗AP
[技艺规则]:
习得难度:66/240/350
传授难度:60/220/330

【特定高级技能】(8000+B积分一项)

[能力名称]:决斗(B级)
[能力简介]:“如果他们想打仗,我们就满足他们!”
[能力效果]:对身边的一个敌方单位(NPC单位)进行决斗(仇恨值100%),决斗持续3回合,决斗达成和进行时你将获得额外的相当于 1*最高属性 的全身物理、魔法护甲(此技能也可以对玩家使用,但是你无法强制玩家们攻击你,实际上若排除仇恨值数据的情况下,你也无法强制NPC攻击你)(任何角色插入你和对手的决斗时,决斗都将会被打断,决斗的形式必须是1V1),同时,一次轮回一次,当你与一个轮回者的怪物进行决斗且胜利时,你的爆发或壮硕永久提升2点.(1d2决定提升的属性 1为壮硕)
[能力形容]:强制与目标敌人进行决斗。
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:一场战斗一次。
[持续时间]:3回合
[技艺规则]:
习得难度:320
传授难度:300

[能力名称]:不屈(B级)
[能力简介]:“第一滴血弄脏了我的旗帜!”
[能力效果]:当你的血量降低为0或者以下时,可以强制发动2次勇气之霎,如果没有学习则无法发动该被动,如果吸血补充的血量让你的血量再次大于0则取消濒死状态。
[能力形容]:一个可以让你继续战斗下去的可能性。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:一场战斗仅能触发一次。
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:360
传授难度:330