10】剑士·艾恩葛朗特流(职业)
剑士·艾因格朗特流 [职业]
制作人:不愿透露姓名的正义的伙伴
审核人:今晚吃什么呢,亚波伦
重做人:桐谷和人
审核人:安然,夏弥
2022年11月6日,电子机械制造商“ARGUS”开发“NERvGear”装戴在头上的机器,能够控制人类的脑神经连接虚拟世界,于是人类终于实现了完全的虚拟实境。
此职业便为VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)《刀剑神域〈SAO〉》中所拥有的部分剑技。
在一些轮回中枢中的轮回者的模拟实验下成功再现。并且将这些剑技整合,变成一个单独的剑士职业。
注:你必须为人族(人类,龙裔,半人),或种族必须要与“人”有关联。(如亚人,兽人,龙人)
注:武器必须为剑、刀才能使用剑技、棍棒一类的武器则不能是匕首/小刀
注:职业内置前置,可以在没有战斗经验的情况下学习
注:本技能表不加入特殊卡技能组(若roll出请重新roll技能),无法进行临强
(对于本技能表内技能虽然都为连击,但附加的debuff、额外伤害、技能被动等类型的效果如无剑技本身的有特别备注,则每个动作都只会触发一次 此限制包括剑技本身提供效果)
(注:本职业技能表虽然写有冥想数值,但无法以除了使用职业内本身技能效果外任何方式将技能放入技艺栏)
【职业称号】
[称号名称]:剑士(D)
[称号简介]:掌握前置技能,将初级技能全部习得后获得
[称号效果]:壮硕/爆发/协调/反应(四选一)+2,进入战斗后选定属性再+1
[称号名称]:修剑士(C)
[称号简介]:完全掌握中级技能后解锁,自身轮回阶级达到C,并在非临强/临弱下独立击败一位等级不低于C的精英/首领(boss)级生物
[称号效果1]:壮硕/爆发/协调/反应(四选二)+2,进入战斗后选定属性再+2
[称号效果2]:获得只可用于释放剑技的额外2ap
[称号名称]:整合骑士(B)
[称号简介]:掌握两项高级剑技技能后解锁,自身轮回阶级达到B,并在非临强/临弱下独立击败一位等级不低于B的精英/首领(boss)级生物
[称号效果1]:壮硕/爆发/协调/反应(四选三)+2,进入战斗后选定属性再+4
[称号效果2]:获得只可用于释放剑技的额外3ap
[称号名称]:(自定义)·整合骑士(A)
[称号简介]:完全掌握全部高级技能后,解锁自身轮回阶级达到A,并在非临强/临弱下独立击败一位等级不低于A的精英/首领(boss)级生物
[称号效果1]:壮硕/爆发/协调/反应(四选三)+3,进入战斗后选定属性再+4
[称号效果2]:获得只可用于释放剑技的额外4ap
(例如:光剑使·整合骑士/双刀·整合骑士/武神·整合骑士。但是称号必须是角色拥有的特点,比如拥有双刀太刀的可以取名成双刀流·整合骑士)
[称号名称]:(自定义) (S)
[称号简介]:终极技能掌握至少一项,自身轮回阶级达到S,并在非临强/临弱下独立击败一位等级为S的精英/首领(boss)级生物后解锁
[称号效果1]:自身四项肉体属性+4(主属性+5),进入战斗后再+5(主属性+6)
[称号效果2]:获得只可用于释放剑技的额外5ap
[称号效果3(解锁需额外花费双S徽章)]:获得自定义最终技能的权限,获取需冥想,数值要求600
(例如桐人的黑衣剑士、封弊者、光剑使,亚丝娜的闪光、攻略之鬼、狂暴补师。不过必须要是角色的性格或者外貌战斗特点之类的,比如一手枪一手剑可以被叫做:只刀单枪,同理最上位技能也应当也应当符合你的个人画风。
【前置技能】
(购买价格为标准价格)
[能力名称]:SP值(此能量池算入能力或前置能力栏,可放入备用能量栏位依旧生效)(E级/C级/A级)
[能力简介]:释放剑技需要消耗一定量的能量,
[能力效果]:[初级]SP值=总基础属性*1。
每个小时回复10%点(每个回合回复1%)
每天凌晨7点回复自身25%SP值
可以通过SP值3:1转化为额外的最终物理伤害加持在武器上,单次转化不可高于自身最高属性,持续1次攻击,转化属于主动动作但占据瞬发轴
[中级]SP值=总基础属性*2。
每个小时回复10%点(每个回合回复2%点)
每天凌晨7点回复自身50%SP值
可以通过SP值2:1转化为额外的最终物理/魔法伤害加持在武器上,单次转化不可高于自身最高属性,持续1次攻击(可以选择是物理还是魔法伤害),转化属于主动动作
[高级]SP值=总基础属性*4
每个小时回复15%(每个回合回复3%点) 每天凌晨7点回复自身75%SP值
可以通过SP值1:1转化为额外的最终物理/魔法加持在武器上,单次不可高于自身最高属性,持续1次攻击(可以选择是物理还是魔法伤害),转化不属于动作
[能力形容]:能量池(可以自己决定颜色的能量池。默认是蓝色,不过你可以整个五彩斑斓的黑或者七彩炫目的白,但是需要注明光芒颜色,方便kp进行rp。不过你也可以选择关闭技能使用的时候这个能量池的光芒。但是这样你玩这个职业还有什么意义!这个职业不就是拿来拉刀光的吗!一起当一个画风人吧!)
单纯使用SP值加持在剑身时,武器会散发出不同程度的光芒,甚至会有炫酷的刀光和星散飞舞的碎片。
[释放类型]:能量池、主动转换
注”持续一次攻击的意为转换的伤害只能进行一次攻击,攻击结束后消失。
(需先冥想成功后再购买学习,价格为2000+e/c)
[能力名称]:单手剑技(逐级递加)(E/C级)
[能力简介]:和小说中不同,轮回者并没有游戏辅助的剑技系统,但依旧存在熟练度问题。要完完全全的掌握剑技的话,就必须要依靠不断地练习,才能让这些游戏中的技能真正的能用在实战上。
[初级能力效果]:学习基础与下位连击剑技的技能前置。当你只单手持有武器时,主动方的敏捷与闪避对抗+3。同时自身获得Debuff:姿态失衡
[中级能力效果]:现在你也可学习中位连击剑技与单发重型剑技与防御剑技,当你在单手持有剑类武器时,武器伤害增加1d爆发。
DEBUFF:【姿态失衡】:每次释放剑技后都将增加一层僵直状态,每一层僵直状态的解除需要支付1点AP。否则每多一层僵直自身在本回合内的被动方闪避/防御对抗数值下降25%,四层僵直后本回合将无法再行动并摔倒,失去本回合行动权,且下回合需2ap起身。此debuff优先级为最高无法以任何非本技能表内方式规避,包括无实体生命(视为规则书级)。
[能力形容]:技能前置以及使用技能的限制,占据人物前置能力栏或者技能栏。
[释放类型]:被动
[冥想数值]:200/250
(需先冥想成功后 再进行购买,遗忘价格为3000积分)
[能力名称]:切换(Switch)(E级)
[能力简介]:在战斗中取消僵直时间的手段。
[能力效果]:当你陷入僵直状态后,可使用1ap发动切换(视为主动动作)立即结束你的小回合,并将你的剩余通用ap的二分之一(四舍五入)给予切换对象(即下一位行动者,单次给予AP不可超过3AP)
[能力形容]:此技能放置于单手剑技栏位下。
[释放类型]:主动
[冥想数值]:120
需要先冥想成功后,再进行购买学习,单击剑技整合习得价格为4000+2E。
注:购买技能必须按照从上到下的顺序解锁,不能越过【基础单手剑技整合】直接去学习【下位连击剑技整合】(若是遗忘了低级技能,高级技能则自动封锁无法使用并且占用能力栏)
[能力名称]:基础单手剑技整合【斜斩、水平斩、垂直斩、愤怒刺击】(皆为1hit数)(E级)
[能力简介]:你的攻击变成了技能的一击。单发一击的斜斩,水平斩,垂直落斩,突进刺击。不同的攻击方式有不同的攻击效果。初次购买技能可解锁单个技能,其余三项技能需各花费1000积分解锁,四项攻击方式占同个技能格。
[能力效果]:
斜斩(瞬发):将武器用作一次横斜的攻击。伤害为一次普通攻击附带1.5*爆发+d壮硕伤害(物理)
水平斩(瞬发):将武器用作一次水平横斩的攻击。伤害为一次普通攻击附带1*反应+d爆发伤害,并对其格挡物(武器/防具等)造成1*武器伤害的耐久削减(脱战后还原)
垂直斩(瞬发):将武器用做一次垂直下落的攻击。伤害为一次普通攻击附带1*壮硕+d协调,并削减其20点护甲,持续两回合。若护甲归零或变为负数则此后攻击将额外受到负数值伤害
愤怒刺击(主动):向前冲刺最大协调*米的距离之后挥剑刺击,造成武器伤害+1*协调+d反应的伤害,并击退其1.2m(通常剑身长度)。
[能力形容]:在摆出姿势的瞬间,你紧握着的剑的剑体散发出淡淡的光芒(根据能量池的光芒决定)。(摆出姿势,消耗SP的瞬间,剑身会散发出能量池相应的光芒,特殊的时候可以通过消耗SP值来照明)
[释放类型]:斜斩、水平斩、垂直斩为瞬发。愤怒刺击为主动(冲刺算作1AP消耗,然后攻击刺击1AP,不能不冲刺直接刺击,必须冲刺一小段之后刺击,如果不rp动作直接使用技能KP有权利算此次技能失效并且进入冷却)
(补充:如果需要使用该技能,必须RP出斩击的方向,不然KP有权利算作你只是触发了一记平A,甚至有权算你使用技能失败技能进入冷却。)
[打击类型]:均为打击型(对单体伤害,无法一次性攻击数人)
[伤害类型]:物理伤害
[消耗能量]:24点SP值
[冷却时间]:2回合
[持续时间]:无,剑身光芒的照明时间是10分钟/1回合
[冥想难度]:学习240 传授210
需要先冥想成功后,再进行购买学习,下位连击剑技整合习得价格为6000+2D
[能力名称]:下位连击剑技整合【锐爪、水平弧形斩、垂直弧形斩、平行刺击】(D级)
[能力简介]:释放出简单连段的剑技攻击(锐爪3hit,其他皆为2hit数)初次购买技能可解锁单个技能,其余三项技能需各花费3000积分解锁,四项攻击方式占同个技能格。
[能力效果]:
锐爪(瞬发/主动):跳起来在空中快速的三连斜斩,单次造成伤害为普通攻击附加2*爆发的30%。
该技能如果攻击的目标拥有血液,这次伤害超过对方血量上限15%,造成每回合本次伤害的20%的生命流逝的效果,持续2回合,不可叠加,视为异常状态
水平弧形斩(瞬发/主动):水平来回横斩的二连击。单次造成伤害为普通攻击附加2*协调的60%
使用该技能时你的协调对抗增加8点,若协调对抗成功,该技能造成伤害(经过对方伤害减免后)的断肢破坏结算从生命值50%变为生命值40%。
垂直弧形斩(瞬发/主动):竖直的下落上挑的二连击。伤害视为一次,单次造成伤害为通常普通攻击附带2*壮硕的50%,对方被攻击的部位护甲减少40点,持续2回合。若护甲归零或变为负数则此后攻击将额外受到负数值伤害
平行刺击(瞬发/主动):快速针对目标某处的不间断二连刺击,单次造成伤害为通常普通攻击附带2*反应(闪避对抗时增加5点的判定)的50%,被此技能击中的目标装备额外减少等同于该次伤害的耐久(脱战后恢复)
[能力形容]:你摆出姿势的瞬间,你手中的武器散发出较为明亮的光芒(根据能量池的光芒决定)。
[释放类型]:看技能名后的标注
[打击类型]:均为打击型(对单体伤害,无法一次性攻击数人)
[伤害类型]:物理伤害
[消耗能量]:48点SP值
[冷却时间]:2回合
[持续时间]:无,剑身光芒的照明时间15分钟/1回合
[冥想难度]:学习280传授240
需要先冥想成功后,再进行购买学习,中级剑技整合习得价格为8000+2C,购买技能必须按照从上到下的顺序解锁。
[能力名称]:中位连击剑技整合【野蛮支轴、水平四方斩、垂直四方斩、四重痛楚】(C级)
[能力简介]:释放出略微高连段的剑技连击(野蛮直轴为3hit,其他皆为4hit)初次购买技能可解锁单个技能,其余三项技能需各花费4000积分解锁,四项技能占同个技能格
[能力效果]:
野蛮直轴(主动):瞬间进行沉重的水平,上斩,下斩三次攻击,单次造成伤害为普通攻击附带2*爆发+壮硕+2d协调的60%,并使对手最终伤害下降20%,持续两回合。攻击完之后2回合内剑技造成的最终伤害提升15%(攻击完之后提升)(如果开启了SP值特效,攻击之后的伤害提升时,会在空中画出A型剑芒)
水平四方斩(瞬发/主动):瞬间挥斩四次次的水平面斩击,攻击结束的最后在敌人的身体1米的距离出现一个框柱对方的方形的斩击痕迹(根据能量池颜色决定斩击留下的颜色和光粒)。单次造成伤害为普通攻击额外附加4*协调的50%,该攻击将减少目标40%的治疗效果。效果持续2回合不可叠加
垂直四方斩(瞬发/主动):瞬间对敌人造成四次的垂直竖斩,结束后在空中划出4道残留的剑痕(根据能量池颜色决定斩击留下的颜色和光粒)。单次造成伤害为普通攻击附带4*壮硕的50%的伤害,该攻击将减少目标80点护甲,持续三回合。若护甲归零或变为负数则此后攻击将额外受到负数值伤害
四重痛楚(主动):瞬间四连击的剑技攻击,一瞬间仿佛迎面攻来4道相同的攻击。伤害视为单次,单次伤害为普通攻击附带4*反应的55%。该技能闪避对抗增加10点数值,同时可以分散四次攻击的目标部位(比如一次性攻击头、手、身体、脚部四个部位。或者连续针对同一个部位攻击),每次击中减少对方1点全属性持续两回合。
[能力形容]:你摆出姿势的瞬间,你手中的武器亮起略微明亮的荧光与飞散的细碎荧光(根据能量池决定)。攻击结束之后,荧光在空中碎裂飘散,看上去有一丝如梦似幻般的美丽,造成的剑痕会在空中停留片刻之后消散。
[释放类型]:看技能名后的标注
[打击类型]:均为打击型(对单体伤害,无法一次性攻击数人)
[伤害类型]:物理伤害
[消耗能量]:50点SP值
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:如果是剑身光芒的照明时间是20分钟/2回合。同时特效更帅,有碎片荧光从剑身上飞散。
[冥想难度]:学习320/传授300
需要先冥想成功后,再进行购买学习,单发重型剑技习得价格8000+2C,购买技能必须按照从上到下的顺序解锁。
[能力名称]:单发重型剑技整合【雷霆天降、魔剑侵袭、绝命重击、等离子冲击】(C级)
[能力简介]:皆为以单次攻击造成大量伤害并附带debuff的剑技(皆为1hit)初次购买可解锁单个剑技,其余三项技能需各花费5000积分解锁,四项技能占同个技能格
[能力效果]:
雷霆天降(主动):重型范围技,从平地上向天上跳起,随后重重将手中的剑借惯性斩下,你每跳起一米在伤害计算时视为5米,对范围10×10米内造成单次武器伤害+3*壮硕+坠落伤害的物理伤害,自身免疫本次的坠落伤害。额外降低范围内敌人等同于伤害数值/2的全身装备耐久下降(战后恢复)
魔剑侵袭(主动):只一击的沉重挥剑攻击,伤害为单次普通攻击附带2D爆发+2*壮硕+1D壮硕,并对对手施加20%易伤效果,持续两回合。攻击完之后2回合内剑技造成的伤害提升20%。(攻击完之后提升)(如果开启了SP值特效,攻击之后的伤害提升时,剑身会飞散出零碎的光芒碎片在空中消散)
绝命重击(主动/瞬发):身体侧倾,将剑置于肩前,手拖住剑身,随后向前方刺去,并造成能量的外放。最远距离等同于精神米,对其范围上所有敌人造成武器伤害+2*精神+2*壮硕,并对其附加每回合1%的生命流逝效果,持续三回合,敌方下次进行动作消耗的ap+2。
等离子冲击(主动/瞬发)单发重突进,身体向后拉扯,扑向前方的同时借惯性突刺攻击。冲刺最大协调米的距离,并对沿途敌人造成通常普通攻击+3D爆发+3*协调的伤害,并在破除最大护甲的30%后对自身额外造成一层姿态失衡
[能力形容]:中位重型攻击其实仅三种,除去特殊情况下的防御重技与范围技,最后一种但根据不同形态分为[突进技]等离子冲击,[斩击技]魔剑侵袭,[中性技]绝命重击。
[释放类型]:看技能名后的标注
[打击类型]:均为打击型(对单体伤害,无法一次性攻击数人)
[伤害类型]:物理伤害
[消耗能量]:50点SP值
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:无,剑身光芒的照明时间20分钟/2回合。同时特效更帅,有碎片荧光从剑身上飞散。
[冥想难度]:学习330/传授310
需要先冥想成功后,再进行购买学习,防御反击剑技习得价格8000+2C,购买技能必须按照从上到下的顺序解锁。
[能力名称]:防御反击流剑技整合【回旋护盾、逆轮、腕甲刺击】(C级)
(逆轮为2hit。腕甲刺击为1hit)(反击使用技能前需要和敌方进行一次己方额外加1*反应的敏捷对抗,对抗成功才可以使用反击剑技)(均算作单次伤害,但表现为多次)
[能力简介]:用剑在面前快速旋转防御攻击。在防御了对方的攻击之后的反击。在弹开对方之后的物理挥拳攻击。初次购买技能可解锁单个技能,其余两项技能需各花费4000积分解锁,三项技能占同个技能格
[能力效果]:
回旋护盾(强制瞬发):伸出一只手掌心朝着面前,将武器在手掌心处使用能量快速旋转武器阻挡对方的攻击。面对可以看到的远程物理和法术攻击,和对方进行闪避判定对抗和一次协调对抗判定,闪避对抗额外加1*协调,协调对抗额外加1*反应,如果成功了弹开此次伤害。但失败也能减免30%的伤害,但拿来防御的武器会受到对方本次伤害*(100-壮硕-爆发(最低为20))%的耐久值减少。
技能如果完全成功使用,可以获得自身拿来防御的武器当前耐久/15的全身护甲,护甲持续2回合后消失。
逆轮(强制瞬发):完全格挡近战的攻击,敏捷判定对抗多加1*的壮硕。成功之后力量对抗再次成功可以造成剑技挥砍的二连击,伤害为无装备特效和技能加成,单次通常普通攻击伤害为通常普通攻击+1*反应和3D协调
技能如果完全成功使用,可以获得全身15%的伤害减免,持续2回合
腕甲刺击(强制瞬发):面对敌方的攻击可以通过闪避判定成功之后敏捷对抗,成功的话可以瞬间冲到敌人怀里给予一次可以被防御或者闪避的拳技攻击:伤害30+3*壮硕+2*爆发。
被击中的人ap值下降伤害/100点,最多不可超过3AP
[能力形容]:对于敌人的攻击,你有几种应对的手段。高速旋转将远程攻击弹开,近战防御成功后的反击二连击。近战攻击闪避成功后的破颜拳。不同的是,回旋的武器和轮转的剑技光芒都是在你的剑上,腕甲刺击的拳击则会附加在你的拳头上,你的拳头一击散发的光芒特效宛如燃烧着熊烈的火焰。(或者自己RP能量池带来的拳头特效)
[释放类型]:看括号内类型,如果AP释放不够则透支下一个回合双倍的AP点数(若防御的该回合没有AP。可以透支下回合4点AP可以使用该技能)
[打击类型]:回旋护盾为防御消耗AP。其他两样为打击型
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:50点SP值
[冷却时间]:5回合/2回合/4回合
[持续时间]:无
[冥想难度]:学习350/传授320
需要先冥想成功后,再进行购买学习,技能学得价格10000+B
[能力名称]:单手剑技·熟练度满 (升级后取代单手剑技技能,战力计算叠加)(B级)
[能力简介]:经历了足够多的锻炼,你已经将单手剑术融会贯通。学习需先获取中级单手剑技并将四种剑技整合全部学习,升级后初/中效果依旧存在。
[能力效果1]:你可以学习高级剑技与上位单手剑技了,同时当你单手持有剑类武器时,武器伤害增加3d爆发。同时你的剑技连击减益下降10%
[能力效果2]:解锁二刀流学习权限
[能力形容]:你能够双持武器了。
[释放类型]:被动
[冥想难度]:300
技能学习价格5000+C
[能力名称]:剑技连携(C级)
[能力简介]:你可以连续剑技攻击来取消技能导致的后摇僵直。
[能力效果]:你使用初级与下位剑技时不会触发【姿态失衡】。而且能够通过技能连击衔接施展剑技来代替取消后摇硬直。(例如使用中级剑技出现【姿态失衡】之后可以用剩下的AP来衔接初级技能【单击剑技整合】,来强制取消【姿态失衡】的DEBUFF)
[能力形容]:该技能放置于单手剑技·熟练度满栏位下
[释放类型]:被动
需要先冥想成功后,再进行购买学习,高级剑技整合习得价格为10000+2B。购买技能必须按照从上到下的顺序解锁。
[能力名称]:高级剑技整合【七大罪、星屑泪光、陨石坠落】(B级)
[能力简介]:释放出高连段高难度的剑技攻击,释放完成之后有略微明显的僵直,获得2层的【姿态失衡】。(七大罪7hit 星屑泪光5hit 陨石坠落12hit)(单次伤害,但视为击中多次,对于攻击附加debuff的类型也只触发一次)初次购买技能可解锁单个技能,其余两项技能需各花费8000积分解锁,三项技能占同个技能格
[能力效果]:
七大罪(主动):桐谷和人创造的原创单手剑七连击剑技,单次造成为武器伤害+3D壮硕+3D爆发,最终额外造成25%的本次最终无视伤害减免的物理伤害
该次技能攻击完成之后可以立刻扣除自身生命值上限的40%来再进行一次武器伤害取满值无ap扣点的该技能的攻击。
星屑泪光(主动/瞬发):结城明日奈原创五连击剑技,每一次会在空中划出细碎的晶莹白露,宛如少女思念的落泪。单次攻击造成通常攻击伤害(平a)+2*协调+3*反应的物理真实混合伤害的70%(总点数的三分之二为物理,三分之一为真实伤害)。
该技能的对抗的数值增加骰点最终的20%。被击中的目标会获得2回合的禁疗效果。同时
三回合内协调与反应属性下降20%
陨石坠落(主动):如同狂风暴雨的剑技与拳击的连击之后拉开距离后跳至空中,随后以极快的速度朝着对方所在地挥剑落下。造成单次攻击为武器伤害+2*壮硕+3d爆发+3d协调的40%近战伤害,随后跃至空中下落攻击,再造成武器伤害+2D爆发+之前的近战伤害,此技能用完之后强制结束自身回合。
如果目标在一开始的近战攻击没有闪避成功,那么第二击为必中的物理伤害。 如果目标避开了一开始的近战攻击,第二击正常骰点但是伤害改为真实伤害,但最终伤害-50%
[能力形容]:你可以自由选择你斩击时候的光痕是否残留的特效,特效不可能一直保存着,大概最多十几秒就会消散。
[释放类型]:皆为主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:60SP值
[冷却时间]:五回合
[持续时间]:写在技能下方了
[冥想难度]:350
需要先冥想成功后,再进行购买学习,上位剑技整合习得价格为12000+2A。购买技能必须按照从上到下的顺序解锁。
[能力名称]:上位单手剑技整合【闪光穿刺、新星升天、圣母圣咏】(A级)
[能力简介]:技能连击计算为单次伤害,释放出高连段强大的剑技攻击,释放完之后有明显的僵直后摇,获得2层【姿态失衡】(闪光穿刺1hit 七大罪7hit 圣母圣咏12hit)(单次伤害,表现为击中多次)初次购买技能可解锁单个技能,其余两项技能需各花费8000积分解锁,三项技能占同个技能格
[能力效果]:
闪光穿刺(主动):单体突进技能,原本是细剑的最高级剑技,此刻也可以被用做在别的刀剑上。向前方突进最大距离全属性米的距离,造成单次伤害为通常攻击伤害(平a)+5*爆发的物理伤害+2d全属性的无视护甲和伤害减免的真实伤害。
使用该技能时的全对抗+20%,无论是否被防御成功,被击中的目标将在一回合内受到的沉默效果(视为异常状态)
新星升天(主动):宛如幻影一般神速的单手剑十连击,对敌人单次造成武器伤害+5*爆发+3*壮硕+2d全属性的无视护甲的50%物理伤害,每一次攻击都会在空中留下明显的剑痕,最后一下攻击完成的时候剑痕飘散,在空中瞬间炸裂,造成10m*10m的总伤害/4的范围物理剑痕爆炸伤害(仅自身能够豁免剑痕爆炸,能误伤友军)。
该技能的对抗的数值增加骰点最终的20%。如果攻击防御的目标对方自动防御成功,但对方再攻击结束之后会获得‘易伤’debuff,在3回合之内受到伤害增加25%。同时护甲与全身装备耐久额外下降30%
圣母圣咏(强制瞬发/3点AP主动):绀野木棉季创造的单手剑剑技,是单手剑原创剑技中连段数最高也是最强的剑技。单次造成武器伤害+6d爆发+4*协调+3*壮硕的60%真实伤害。
降低其20%全属性的同时破除对方全身70%护甲持续2回合,(该技能的对抗判定+20%)。此攻击为强制瞬发,攻击结束之后若直接结束自身回合,可以将这个回合残留的AP数-4并保留到下一个回合。
[能力形容]:毕竟只是模拟出的技能,越是高级的连击技巧,就越难模仿复制。
[释放类型]:闪光穿刺、新星升天为主动。圣母圣咏为强制瞬发或者消耗3点AP的主动,并且强制中断自身回合。
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理
[消耗能量]:80SP值
[冷却时间]:所有技能均为一场战斗一次
[冥想难度]:400
【终极技能】20000+A,身体记忆购买前需先进行冥想 (学完上述全部技能之后可以选择购买下方技能、没有顺序限制,可以自由购买。)(均算作高级技能)
[能力名称]:超感觉(A级)
[能力简介]:在面临一死亡危机瞬间迸发出敏锐的第三感觉——直觉。
[能力效果]:在多次的刀剑碰撞强化了你的第三直觉,你能够预知危机。
[能力形容]:免疫一次超出自身血量最大值40%或致死(包括即死类即死)的攻击,这个免疫无法被PC选择使用,必须是面临物理攻击受到重创的瞬间精神爆发,这次免疫视作逆转因果律的对抗,除非对方拥有者改写命运和未来的能力,否则这次免疫伤害算作成功。
限制:1点传奇反应属性、1点传奇精神
[释放类型]:被动
[消耗能量]:无
[冷却时间]:一天一次
[能力名称]:身体记忆(A级)
(取代单手剑技·熟练度满的技能,此技能为它的升级版,先前技能效果依旧存在)
[能力简介]:你已经完全掌握了单手剑的使用技巧,已是一等一的剑士了。
[能力效果1]:你在进入战斗后除了幸运以外的全基础属性+6,且额外获得协调/15的只可用于剑技的ap值。同时你可以无视中位及以下剑技技能的【姿态失衡】。
[能力效果2]:你可以学习二刀流剑技上位Ex技能,同时你的剑技伤害将有10%的最低造成伤害(即你打出100点伤害最多只能被抵消(如护甲减伤等)、免疫、降低90点)
[能力效果3]:你的身体在经历了堪称非人的锻炼之后,已经能够将剑技作为本能使用了。(你可以将该职业的技能放入特质栏或花费5000积分将剑技挪如技艺栏。注:剑技整合的主动攻击技能不能放入特质栏)
限制:全属性拥有1点传奇属性,爆发协调2。
[能力形容]:属性提升。双刀流上位技能解锁。可以将被动和剑技放置于特质或技艺栏
[释放类型]:被动
[冥想难度]:400
[能力名称]:连击决断、飞檐走壁(A级)
[能力简介]:多次的练习下,你已经掌握了如何更加有效的让身体习惯剑技的使用。
[能力效果1]:战斗开始后,根据hit数,每连击一次最终伤害增幅1%(最多30%),战斗结束清零。在每一次hit在达到了10的倍数之后可以减少所有剑技技能1个回合技能的CD,(普通的平A不算入连击,只有剑技才会算入)。
限制:拥有1点传奇反应和传奇协调
[能力效果2]:你可以在墙壁上、天花板上或水平面上短暂的奔跑或者战斗。所有的高难度动作判定获得百分之50的加值。
[能力形容]:连击加成与减少回合冷却。你可以在墙壁上、天花板上短暂的奔跑或者战斗
[释放类型]:被动
【武装完全支配术】(二者需单独购买,放入同一个栏位中)
介绍:持有者对武器解放出的姿态拥有强烈的印象与将武器的记忆部分唤醒,并且将其变换为新的攻击力。(限定为近战武器)
购买价格20000+2A
[能力名称]:武器强化术(Enhance Armament)(A级)
[能力简介]:武装完全支配术的第一阶段,让武器的记忆部分解放,发现新的攻击力,并让射程、规模、速度等大幅提升。
[能力效果]:对这把武器rp使用该技能,回忆起武器记忆的部分之后提高伤害 射程等。额外增加下列四选二种加成,技能附带的特效由KP决定增强幅度。(或者也能选择不增强)
1武器造成伤害额外附带15%的真实伤害,耐久度*1.5。
2武器攻击距离增加最大等同于全属性米
3武器特效生效范围扩大三倍
4战斗判定上升20%
限制:必须拥有2点传奇壮硕和传奇爆发(必须是S及S以上而且伴随轮回者超过10次的轮回次数的武器)
[能力形容]:解放武器的记忆部分,强化武器的自身的能力。(一般效果是武器的体积变大、耐久和攻击力变高,整体散发出能量池颜色的明亮光芒,攻击的特效提升,变得更加炫酷)。
[释放类型]:主动
[伤害类型]:无
[消耗能量]:每回合消耗35SP
[冷却时间]:一轮回三次
[持续时间]:1场战斗轮
购买价格20000+2S
[能力名称]:武器记忆解放术(Release Recollection)(S)
[能力简介]:武装完全支配术的第二阶段,让武器的记忆完全解放,释放狂暴的力量。这招可能会伤及自己、难以控制,所以非必要不会发动。
[能力效果]:自定义一项强度等同于强S级技能的主动能力/条件触发类,并绑定你的武器,效果需符合你的武器设定与经历。若武器等级低于EX,每次释放一次将下降10%最大耐久点数与上限,不可修复。同时自身在本轮回内的生命上限下降15%
注:若拥有双刀流技能的轮回者可购买两次,但一把剑只可绑定一种,占据同一个技能栏。
限制:必须拥有3点传奇壮硕和传奇爆发(必须是S及S以上而且伴随轮回者超过30次的轮回次数的武器)
[能力形容]:解放武器的全部记忆,释放出强大的力量,一般都难以操作,会使自身和武器都受到一定反噬
[释放类型]:未知
[伤害类型]:未知
[消耗能量]:未知
[冷却时间]:一轮回一次
[持续时间]:未知
购买价格20000+2A,当轮回数达到40次后,可花费40000+2S进阶为心意之力
[能力名称]:超越系统的意志→心意之力(A/S级)
[能力简介]:黑衣剑士在75层与最终BOSS对战时候在紧要关头所瞬间迸发出的强烈意志,能够在一定程度内扭曲世界的意识与认知。
[能力效果1]:即使血量清空、头部爆头心脏碎裂的状态下,仍然可以再行动两个回合并获得100%虚假生命(类似于从者的战斗续航),且本回合免疫因为被攻击所受到的伤害的50%。两个回合结束后陷入昏迷一个小时并且HP回复至上限的百分之25,在之后1天之内(苏醒后参与战斗的2个战斗轮)的所有判定和自身伤害减少50%
限制:必须具备1点传奇壮硕和1点传奇精神
[能力效果2]:进阶为心意之力解锁,当只剩你一人面对敌人且你承载所有人的希望而战时,当你已经触发过效果1后,在生命力在即将低于30%可触发。进行一次不低于800字的长段rp后,两回合内你获得以下效果
效果1,生命值锁定当前且不会低于1%,全类型伤害提高70%,并获得额外50%抗性减免
效果2,中位及以下剑技无冷却且ap消耗减半,剑技消耗能量减半。
效果3,自身能力与buff效果优先级上升一级(最多为S),心意期间自身处于霸体中(免疫debuff与控制)
效果4,获得世界的祝福,在技能持续时间内暴击几率翻倍
注:以上效果视为buff但无法被驱散或替换等
限制:总传奇属性不低于18点
[能力形容]:一回合以内可以承当住所有伤害并且再行动一轮的战续,之后陷入强制昏迷和一系列debuff。
[释放类型]:被动
[消耗能量]:40%SP上限/无
[持续时间]:两回合/两回合
[冷却时间]:一轮回一次/五轮回一次