阴影刺客(增强)

11】阴影刺客(增强)
阴影刺客[职业]
(制作人:洪亭)
(审核人:渡鸦)
刺客是人类历史中一种特殊职业,常由于政治、私怨等原因,负责对某个目标人物实施谋杀或暗杀。有的刺客是单独行刺,有的则是多人协作;有的是受过严格训练的专职刺客,有的则受客观环境影响偶然成为刺客。刺客行刺或受人指使,或出于私恨,或为钱财名声,或为国家人民;等等,不一而足。

【职业称号】
[称号名称]:刀尖舞者
[称号解锁条件]:在拥有2项职业技能后开启
[称号效果]:协调+5

[称号名称]:嗜血暗影
[称号解锁条件]:在拥有3项职业技能后开启
[称号效果]:协调+10

[称号名称]:阴影支配
[称号解锁条件]:在拥有5项职业技能后开启
[称号效果]:可选一项作为职业称号给予的加成:1.协调判定+10;2.基础物理暴击伤害降低50%,但是物理暴击几率+25%

【2.4更新:淬毒之刃和称号效果调整】
【12.6更新:重置大幅增强了本技能表特高】

【基础能力(购买与升级按照标准能力价格收费)】
[能力名称]:淬毒之刃(E级/C级/A级)
[能力简介]:毒药,是暗杀者们常备的物品之一,毒药种类繁多,而大多数刺客对于毒药的要求只有一个,那就是抑制目标的战斗续航能力
[初级效果]:武器为冷兵器时生效,使用之前花费一个主动动作,为你的武器附加[毒]效果(持续3回合),对命中的敌人造成抑制回血的减益状态(50%治疗数值降低),debuff持续一回合
[中级效果]:武器为冷兵器时生效,使用之前花费一个主动动作,为你的武器附加[毒]效果(持续3回合),对命中的敌人造成抑制回血的减益状态(50%治疗数值降低),且对方每次行动前(包括移动、攻击、释放技能、闪避防御等)会受到20点生命流逝,此被动扣血不可叠加,debuff持续两回合
[高级效果]:武器为冷兵器时生效,使用前花费一个主动动作,为你的武器附加[毒]效果(持续3回合),对命中的敌人造成抑制回血的减益状态(100%治疗数值降低),且对方每次行动前(包括移动、攻击、释放技能、闪避防御等)会受到40点生命流逝,此被动扣血不可叠加,debuff持续三回合
[能力形容]:毒药,是暗杀者们常备的物品之一,毒药种类繁多,而大多数刺客对于毒药的要求只有一个,那就是抑制目标的战斗续航能力
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:生命流逝
[冷却时间]:冷却五回合
[持续时间]:三回合

[能力名称]:剔骨(E级/C级/A级)
【加强E效果】
[能力简介]:尖刀一挑,便是一根脊骨,刺客对于人体构造了若指掌
[初级效果]:当你位于目标背后时可发动,花费4AP对目标施展剔骨,目标将会在接下来五个回合内协调点降低10%后再降低3点最低为1点,若对方成功闪避、防御或是其他什么操作打断剔骨则技能发动失败且进入冷却中
[中级效果]:当你位于目标背后时可发动,花费4AP对目标施展剔骨,目标将会在接下来五个回合内协调点降低20%后再降低5点最低降为1点,若对方成功闪避、防御或是其他什么操作打断剔骨则技能发动失败且进入冷却中
[高级效果]:当你位于目标背后时可发动,花费4AP对目标施展剔骨,目标将会在接下来五个回合内协调点降低30%后再降低10点最低降低为1点,若对方成功闪避、防御或是其他什么操作打断剔骨则技能发动失败且进入冷却中
[能力形容]:尖刀一挑,便是一根脊骨,刺客对于人体构造了若指掌
[释放类型]:主动
[冷却时间]:冷却十回合
[持续时间]:五回合

[能力名称]:卸甲(E级/C级/A级)
【加强数据*2】
[能力简介]:常年执行暗杀工作的刺客,即使面对披坚执锐的甲士也能够通过盔甲的间隙轻松地进行弱点攻击
[初级效果]:选择目标,使得自己的下一次攻击将会削弱对方协调点通用护甲,若对方护甲为负数,则每负一点护甲则让其受到的物理伤害增加1点(-1甲伤害结果+1),持续4回合
[中级效果]:选择目标,使得自己的下一次自己的攻击将会削弱对方2*协调点通用护甲,若对方护甲为负数,则每负一点护甲则让其受到的物理伤害增加2点(-1甲伤害结果+2),持续4回合
[高级效果]:选择目标,使得自己的下一次自己的攻击将会削弱对方3*协调点通用护甲,若对方护甲为负数,则每负一点护甲则让其受到的物理伤害增加4点(-1甲伤害结果+4),持续4回合
[能力形容]:常年执行暗杀工作的刺客,即使面对披坚执锐的甲士也能够通过盔甲的间隙轻松地进行弱点攻击
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:2回合
[持续时间]:4回合

[能力名称]:凿击/闷棍(E级/C级/A级)
【综合削弱数据】
[能力简介]:使用刀背对敌方后脑、脊椎等神经敏感地点进行适度的打击让对方处于眩晕状态,能让刺客对目标更方便的进行其他动作
[初级效果]:当你位于目标背后时可发动,对方只可选择闪避且你的闪避判定会有5点减值,成功命中敌人之后会先造成1d壮硕的伤害,随后敌人会陷入一个回合的眩晕,但是若目标受到伤害时立即醒来
[中级效果]:当你位于目标背后时可发动,对方只可选择闪避且你的闪避判定会有5点减值,成功命中敌人之后会先造成1d壮硕的伤害,随后敌人会陷入意个回合的眩晕,但是若目标受到>50点的单次伤害时立即醒来
[高级效果]:当你位于目标背后时可发动,对方只可选择闪避且你的闪避判定会有5点减值,成功命中敌人之后会先造成1d壮硕的伤害,随后敌人会陷入两个回合的眩晕,但是若目标受到伤害(不包括流血、毒伤等被动生效的持续伤害)时立即醒来
[能力形容]:使用刀背对敌方后脑、脊椎等神经敏感地点进行适度的打击让对方处于眩晕状态,能让刺客对目标更方便的进行其他动作
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[冷却时间]:6回合
[持续时间]:1或2回合

[能力名称]:阴狠(E级/C级/A级)
【对发动时机进行了更改,从原本的命中时改为了发动攻击时,这意味着刺客爆发流需要更精确地找准爆发时机,否则将会面临攻击落空+血量大残的窘境】
【阴狠现在对多段只加持最后一段】
[能力简介]:冷酷与残忍的刺客,在面临绝境的时候能够对敌人造成玉石俱焚的一击
[初级效果]:当你对敌人进行攻击时可选择发动,付出你当前生命至多90%的生命,每付出5%的生命将增大你近战攻击1%的暴击几率与增加0.5%的暴击伤害(在攻击判定前才可发动)
[中级效果]:当你对敌人进行攻击时可选择发动,付出你当前生命至多90%的生命,每付出3%的生命将增大你近战攻击1%的暴击几率与增加0.5%的暴击伤害(在攻击判定前才可发动)
[高级效果]:当你对敌人进行攻击时可选择发动,付出你当前生命至多90%的生命,每付出1%的生命将增大你近战攻击1%的暴击几率与增加0.5%的暴击伤害(在攻击判定前才可发动)
[能力形容]:冷酷与残忍的刺客,在面临绝境的时候能够对敌人造成玉石俱焚的一击
[释放类型]:条件技能(无需ap)但多段攻击只有最后一段才生效。
[补充说明]:暴击按照规则书效果,为造成100%的额外伤害。增加的暴击伤害将视作加法加入计算。
举例:增加了30.5%的暴击伤害,则相当于攻击造成额外的130.5%的伤害,此技能花费的生命消耗不受任何伤害减免影响(包括协调减伤与无视最大生命打击,锁血等)同时不会触发其他掉血增益buff(付出的生命属于自然流失,并没有人对你造成伤害)。

【特定高级技能】(12000积分一项,必须至少拥有3项基础技能才可以购买)
[能力名称]:绞喉(A级)
[能力简介]:绚丽的刀花描绘出鲜艳的画面,以刀割喉,以绳绞之
[能力效果]:手持刀剑类武器或鞭、绳、索类武器时可以使用,对单体目标进行一次无法被援护的近身缠斗,在命中后造成等同于近战攻击的物理伤害,并进行力量、敏捷、协调三次对抗,根据成功数获得如下效果:
力量对抗成功:伤害额外增加传奇壮硕*壮硕 或传奇爆发*爆发点,若对方为需要呼吸的生物,则额外扣除对方3点AP
协调对抗成功:本次攻击无视护甲,若对方为需要呼吸的生物,则同时无视对方一半的免伤(例如30%免伤就剩余15%)。
敏捷对抗成功:计算伤害后,再额外对对方造成4d反应的生命流逝效果,若对方为需要呼吸的生物,则对方这个大回合内无法使用瞬发动作。
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬
[打击类型]:打击型
[伤害类型]:物理伤害
[冷却时间]:一战斗轮一次

[能力名称]:阴影之人(A级)
[能力简介]:“吾等身处于阴影之中,现身之时就是汝丧命之日”
[能力效果]:
1.你的潜行判定增加20%
2.“无法被偷袭”词条优先级必须大于此技能,才能免疫你的偷袭效果,但如果你被提前发现,你依然无法进行偷袭。
3.你进行的偷袭(注意不是突袭,仅限偷袭攻击)暴击率提高100%,溢出100%的暴击率会转化为额外的暴击伤害。
[释放类型]:被动/被动/条件触发
[冷却时间]:暴击效果4小时1次,一战斗轮第一回合有效,重点是在偷袭,当你被发现后,哪还有偷袭一说