力王《力王》(Super加强)

06】力王《力王》(Super加强)
力王《力王》
[纯种人类]
(制作人:尚福乐)

312:翻修加强
730:超级加强

力王出自电影《力王》,其原型为电影主角的形象,其力大无穷、无坚不摧,反抗黑暗势力和狱方压迫,力克群雄、无所不能,可以说是某一时代香港影视作品中对人类“强者”所展现的一种定义,所以力王特质实际上代表的是一种天生拥有强大身体资质再加后天锻炼之后成为的强者

【E】解锁基础性能和三项初级能力
【D】解锁两项初级能力
【C】将三项初级能力升至中级
【B】将两项初级能力升至中级
【A】将两项中级能力升至高级
【S】将三项中级能力升至高级

【基础性能】
[能力名称]:力量与血浆(E/C/A)
[能力简介]:作为B级片的代表作之一,力王着重于力量和血腥的描写,而这也肉眼可见地提高了它的表现力。
[能力效果]:你对血肉单位的攻击将带有非常夸张的血浆特效(没有任何伤害类影响,纯画风效果),当你的RP带有明显具有力量感的描述(要求字数大于等于40/60/80)时,你获得3/6/12点全判定和40/60/120点近战物理伤害加值。
[能力类型]:条件触发

【成长型能力】
[能力名称]:壮硕之躯(E级/C级/A级)
[能力简介]:你的躯体将会无比强壮,在经过合理的锻炼之后,甚至可以拥有超越人类巅峰的力量
[能力限制]:越发壮硕的躯体就越发需要保养,在每天(轮回世界中)清晨,你都需要起床来进行身体的锻炼(类似于俯卧撑、晨跑、仰卧起坐等)若不如此做,那么你的壮硕值将永久-1(可叠加),若当天早晨你正处于战斗阶段,那么你可以不需要锻炼身体,因为高能耗的战斗本身就是可以让你保持身型的。
[初级效果]:壮硕相关判定+5
[中级效果]:壮硕相关判定+15
[高级效果]:壮硕相关判定+30,你的壮硕值无需突破。
[能力形容]:劲劲劲劲劲劲劲!!!
[释放类型]:被动

[能力名称]:暴力美学(E级/C级/A级)
[能力效果]:当你的身体素质达到一定境地之后,你的协调会变成一种特殊属性,类似于“被升华了”,你可以在战斗中通过rp与力量对抗对对方造成“暴力美学”类型的举动(类似于徒手撕鬼子这样的画面,当然,如果想要将对方撕死那么需要对方的血量已经达到被你处决的这个限度,类似于你的攻击力足够将敌人击杀,这种条件)(另外,你的暴力美学必须符合实际,不能太过于异想天开[比如单手将大海劈开这类的,这不算暴力美学,这叫做开挂])
[限制]:壮硕值必须大于30/60/90才能发动
[初级效果]:当你对一个目标施行了暴力美学之后,你的AP在这场战斗中+1
[中级效果]:当你对一个目标施行了暴力美学后,你的AP在这场战斗中+2
[高级效果]:当你对一个目标施行了暴力美学后,你的AP在这场战斗中+3/+15%(四舍五入)
[补充说明]:这需要一段比较好的rp,同时暴力美学本身只是画风效果
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:1战1次

[能力名称]:赤子之心(E级/C级/A级)
[能力简介]:你时刻保持着赤子之心,它会让你无所畏惧,并且赋予了你乐天派的精神
[限制]:你正义感爆棚,经常会挺身而出做其他人不愿意做的苦差事,并且你也会视恶如仇,你向往自由并且也喜欢帮助他人,如果你的角色做不到这些,那么就会产生形象崩坏debuff,永久扣除精神力5点(此debuff可累计)
[初级效果]:1轮回1次,你免疫精神控制类效果。
[中级效果]:1轮回累计2次,你可以选择免疫精神控制类效果(包括魅惑诱导等等)或其他需要精神对抗施加的debuff。
[高级效果]:改为1轮回累计4次,且每24小时恢复一次
[释放类型]:被动

[能力名称]:地形杀(E级/C级/A级)
[能力简介]:地形杀的概念既不算简单又不算复杂,它属于人类战斗方式中最基础战术的一种,此能力可以配合[暴力美学]使用,在附近的地形从理论上来说足够对目标造成伤害的时候,你可以用地形杀来配合暴力美学给予敌人十分致命的伤害(所谓的从理论上来讲指的是..假如你把一个会飞的鸟推下高楼,那么这种地形杀就根本不会成立,或者将敌人一脚踢到了塑料板做成的尖刺上面,这样也并不会给敌人太足的伤害,这种地形杀几乎是不可成立的,但是假如像《力王》电影里面那样把BOSS塞进了绞肉机里面,那种地形杀就可以说是十分成立的了)
[限制]:该技能一般仅能用于PVE,在PVP中,你可以不携带该技能并不占战力。
你的地形杀必须配合足量的RP,之后由主持人进行1~5分的打分,打分的评级是这个地形杀会对敌人造成的伤害程度,每一分都对应了20%其血上限的真实伤害,但是在没有任何特殊地形的竞技场中,这种技能是无法生效的,不仅如此,一次成功的地形杀可以给你的下一次动作带来一定量的加成(但是把人从悬崖踢下去让其自由落体的地形杀虽然也算地下室,但是不会被评分影响伤害,其伤害依然按照掉落伤害计算,地形杀中很多骚操作依然需要各种判定,例如力量对抗敏捷对抗这类的)
[初级效果]:地形杀发动成功后,你的下一回合对抗判定+5
[中级效果]:地形杀发动成功后,你的下一回合对抗判定+10
[高级效果]:地形杀发动成功后,你的下一回合对抗判定+15
[能力形容]:地形杀
[释放类型]:条件 主动
[冷却时间] 一场战斗

[能力名称]:多面手(E级/C级/A级)
[能力简介]:你的各方面能力都很优秀,你具有头脑、精神充沛、力大无比、迅捷勇猛,几乎是人类勇士中的典范
[初级效果]:入战后,你的全属性+2
[中级效果]:入战后,你的全属性+4/5%
[高级效果]:入战后,你的全属性+10/15%
[能力形容]:加属性
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:英勇咆哮(E级/C级/A级)
[能力简介]:
当你面临困境或准备竭尽全力时,你可以发出一道震慑人心的咆哮,这是人类最原始的战斗本能,它会瞬间激发你的潜能
[初级效果]:让你在一回合内的下一次判定结果+10
[中级效果]:让你在一回合内的下一次判定结果+30/15%
[高级效果]:让你在一回合内的下一次判定结果+60/30%
[能力形容]:增加判定
[释放类型]:强制瞬发
[冷却时间] 6

[能力名称]:觉醒(E级/C级/A级)
[能力简介]:当你使用特质觉醒时,你体内被大自然封印着的人类潜能也将觉醒,在这(觉醒)期间,你的各项属性会得到大幅度的增加
[限制]:必须使用特质觉醒才能令此能力生效
[初级效果]:觉醒期间获得5点自由属性
[中级效果]:觉醒期间获得15点自由属性
[高级效果]:觉醒期间获得30点自由属性
[能力形容]:buff
[释放类型]:被动

[能力名称]:抗打能力(E级/C级/A级)
[能力简介]:你就如同皮糙肉厚的血牛一样,你可以承受任何普通人无法承受的伤害,你不会被一次致命的伤害而从饱和状态被秒杀(换句话说就是锁血)
[初级效果]:一次性只能受到生命值总上限90%的伤害(例如生命值为100,一次性你只能受到90伤害)
[中级效果]:一次性只能受到生命值总上限80%的伤害(例如生命值为100,一次性你只能受到80伤害)
[高级效果]:一次性只能受到生命值总上限70%的伤害(例如生命值为100,一次性你只能受到70伤害)
[能力形容]:伤害上限.
[释放类型]:被动
[技能冷却]:一回合最多一次(且不可被刷新或缩短)

[能力名称]:用拳头说话(E级/C级/A级)
[能力简介]:
[限制]:此能力的加成仅限无武器徒手
[初级效果]:你的徒手攻击基础伤害计算形式替换为[壮硕+1d爆发]
[中级效果]:你的徒手攻击伤害计算形式替换为[2*壮硕+2D爆发]
[高级效果]:你的徒手攻击伤害计算形式替换为[3*壮硕+3D爆发]
(更改基础伤害)
[能力形容]:改变徒手方式
[释放类型]:被动