70】脑叶公司员工《脑叶公司》(修bug,不打折)
[改造人]
(制作人:Rshe)
(审核人:达克)
(调整人:Rshe)
【527:全面系统加强称号效果】
【12.16:修复能量池问题】
“直面恐惧,创造未来。”
有一天,人们在世界的某个的角落发现了名为异想体的存在。
一个天才从祂们身上找到了获取能源的途径——然后,一家以“提供取之不竭的能源”为名号的公司踏入了“世界之翼”的行列。
来自“郊区”、“巢”甚至“后巷”的人们被这家公司的优厚的待遇,无限的前景和它令人亢奋的格言所打动,从某一天起,他们决意加入这家世界瞩目的公司,并为自己成为公司中的一员而感到无限的自豪。
他们并不知道,自己到底踏入了一个什么样的地狱之中。
【E】级:获得称号“Ⅰ级员工”,解锁基础性能,解锁一个项初级能力以及LOB点能量池。
【D】级:获得称号“Ⅱ级员工”,解锁两项初级能力,可选择一个上层部门成为该部门的精锐(占用一个特质栏视为一个高级技能)
【C】级:获得称号“Ⅲ级员工”,提升一项初级能力至中级。
【B】级:获得称号“Ⅳ级员工”,提升两项初级能力为中级,提升一项中级能力为高级,离开上层部门,选择一个中层部门成为该部门的精锐(占用一个特质栏视为一个高级技能)(可保存上层部门部门技能并且依旧占用一个特质栏)
【A】级:获得称号“Ⅴ级员工”,提升两项中级能力为高级,遗忘一个部门的能力,并且离开中层部门,选择一个深层部门成为该部门的精锐(占用一个特质栏视为一个高级技能)(可保存上层或中层部门部门的技能并且依旧占用一个特质栏)
【S】级:获得称号“EX级员工”,遗忘一个部门的能力,并且离开深层部门,成为构筑部的精锐.(占用一个特质栏视为一个高级技能)(可保存上层或中层部门或深层部门的技能并且依旧占用一个特质栏)
说明:当你遗忘该特质你使用lob购买的属性点也会一同清空
【特有称号树】(注:所有称号解锁的骰筛需要在管理员的观察与认证下进行,当你失去该特质后,称号消失):
[称号名称]:Ⅰ级员工
[称号效果]:进入战斗后,你获得3点自由属性。
[称号名称]:Ⅱ级员工
[称号效果]:进入战斗后,你获得3点自由属性,你的最高属性再+2
[称号名称]:Ⅲ级员工
[称号效果]:将会通过最高的一项属性获得称号
壮硕最高
[称号名称]:警备员
[称号效果]:你的壮硕相关判定+4,获得5%的全类型全身伤害减免。
爆发最高
[称号名称]:狩猎者
[称号效果]:你的爆发相关判定+4,获得5%的全类型伤害增加。
精神最高(进行1d3)
[称号名称]:研究员
[称号效果]:你的精神相关判定+4, 获得初级工程学作为你的称号效果。
[称号名称]:分析师
[称号效果]:你的精神相关判定+4
每次战斗你可以对一个非人类生物进行一次分析(不占用回合和ap).r2d精神>对方最高属性(不接受任何其他加成) 若成功这场战斗你对这个怪物的所有判定包括伤害增加10%
[称号名称]:谋略家
[称号效果]:你的精神相关判定+4 每次战斗开始时你可以进行一次不小于50字的rp来鼓舞你的队友,你和你的队友的伤害提升5%和1点ap.或改为对能听懂你语言的敌人继续一次RP(嘴炮)敌人对你和你的队友的伤害-5%和减少一点ap。持续一场战斗
反应最高(进行1d3)
[称号名称]:交涉者
[称号效果]:你的反应相关判定+4 你的交涉类(包括劝说欺骗谈判讲价等等)判定+10
[称号名称]:智者
[称号效果]:你的反应相关判定+4 每个轮回一次,你可以申请kp告诉你一个关于主线的线索(不会是核心性线索,多少取决于kp啦~)
[称号名称]:协助者
[称号效果]:你的反应相关判定+4 每场战斗一次 你可以在你的回合开始时消耗一个4ap的主动动作,使一位队友增加2ap及其上限和1次瞬发动作机会持续一回合。
协调最高(进行1d3)
[称号名称]:老兵
[称号效果]:你的协调相关判定+4, 当你收到一次敌人的伤害后,你获得仅针对该敌人造成伤害的5%全类型全身减伤(可叠加,最多四层,后者会覆盖前者的减伤层数,例如你在积累了4层对A的减伤层数后,再受到来自B的一次攻击,则此时你的减伤变为对A15%,对B5%)
[称号名称]:高手
[称号效果]:你的协调相关判定+4, 你的敏捷和高难度动作判定+10
[称号名称]:适应者
[称号效果]:你的协调相关判定+4 你获得意志护甲2点
幸运最高
[称号名称]:高级员工
[称号效果]:你的全判定+10
Ⅳ级员工:
你的称号将会获得前缀(可自定义 ),前缀为你的人物卡的性格。例如:胆小的高级员工,愚蠢的智者之类的。随之一起改变的还有你的称号属性还有效果。
[称号名称]:XX的警备员
[称号效果]:你的壮硕相关判定+8 你受到的伤害减免10%
[称号名称]:XX的狩猎者
[称号效果]:你的爆发相关判定+8 你造成的伤害减免10%
精神最高(沿用上一级升级)
[称号名称]:XX的研究员
[称号效果]:你的精神相关判定+8 获得中级工程学作为你的称号效果.
[称号名称]:XX的分析师
[称号效果]:你的精神相关判定+8 每次战斗你可以对一个非人类生物进行一次分析(不占用回合和ap).r2d精神>对方最高属性(不接受任何其他加成) 若成功这场战斗你对这个怪物的所有判定包括伤害增加15%
[称号名称]:XX的谋略家
[称号效果]:你的精神相关判定+4 每次战斗开始时你可以进行一次不小于50字的rp来鼓舞你的队友,你和你的队友的伤害提升10%和1点ap.或改为对能听懂你语言的敌人继续一次RP(嘴炮)敌人对你和你的队友的伤害-10%和减少一点ap。持续一场战斗
反应最高(沿用上一级升级)
[称号名称]:XX的交涉者
[称号效果]:你的反应相关判定+8 你的交涉类(包括劝说欺骗谈判讲价等等)判定+20
[称号名称]:XX的智者
[称号效果]:你的反应相关判定+8 每个轮回一次,你可以申请kp告诉你一个关于主线的线索以及一个支线的线索.(不能是核心线索,多少取决于kp)
[称号名称]:XX的协助者
[称号效果]:你的反应相关判定+8 每场战斗一次 你可以在你的回合开始时消耗一个4ap的主动动作,使一位队友增加3ap及其上限和1次瞬发动作机会持续一回合。
[称号名称]:XX的老兵
[称号效果]:你的协调相关判定+8 当你收到一次敌人的伤害后,你获得仅针对该敌人造成伤害的8%全类型全身减伤(可叠加,最多四层,后者会覆盖前者的减伤层数,例如你在积累了4层对A的减伤层数后,再受到来自B的一次攻击,则此时你的减伤变为对A24%,对B8%)
协调最高(沿用上一级升级)
[称号名称]:XX的高手
[称号效果]:你的协调相关判定+8 你的敏捷和高难度动作判定+20
[称号名称]:XX的适应者
[称号效果]:你的协调相关判定+8 你获得2点意志护甲.
[称号名称]:XX的高级员工
[称号效果]:你的全判定+10。一次战斗一次,除非只剩下你了,当一个怪物要攻击你的时候你可以和怪物进行幸运对抗,若是成功怪物将会攻击其他对怪物来说的敌方单位。
Ⅴ级员工:
你已经是公司的中流砥柱了,你的存在就是公司维持稳定的关键(或者发电的关键)。
注:警备员和狩猎者可以从下列称号进行1d3成为自己的新称号。但是你的前缀保留,你有一次机会重新选择你的前缀。
这些技能作为IV级称号的升级,保留也仅保留判定增加效果。
[称号名称]:XX的刽子手
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5,你的阵营将会变成混乱善良. 你的伤害提高20%
[称号名称]:XX的战斗狂
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5,你受到的伤害减少20%
[称号名称]:XX的追猎者
[称号效果]:你的移动速度将会增加100%,追猎者永远骄傲不会轻易屈服于死亡,一个轮回最多触发一次,当你受到致命伤害并且不超过你的生命的两倍时,你将会强制剩余一点hp并且清除所有已携带的Debuff
[称号名称]:XX的科学家
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5你获得高级工程学作为你的称号效果.你兑换科技侧任何技能将不需要消耗E级徽章。
[称号名称]:XX的计量员
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5 你的怪物分析效果上升为30%
[称号名称]:XX的演说家
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5 你的鼓舞效果上升为15%
[称号名称]:XX的谈判官
[称号效果]:你的语言交涉类(包括劝说欺骗谈判讲价等等)判定+30
[称号名称]:XX的贤者
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5 每个轮回一次,你可以申请kp告诉你一个关于主线的线索以及两个支线的线索.(不能为核心线索,多少取决于kp啦~)
[称号名称]:XX的鼓舞者
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5 每场战斗一次 你可以放弃你的主动动作和3ap 使一位队友获得额外3ap和2次瞬发行动机会。
[称号名称]:XX的指挥官
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5,当你收到一次敌人的伤害后,你获得仅针对该敌人造成伤害的10%全类型全身减伤(可叠加,最多四层,后者会覆盖前者的减伤层数,例如你在积累了4层对A的减伤层数后,再受到来自B的一次攻击,则此时你的减伤变为对A30%,对B10%)
[称号名称]:XX的大英雄
[称号效果]:进入战斗后,你的全属性+5 你的敏捷和高难度动作判定+30
[称号名称]:XX的不屈者
[称号效果]:你获得3点意志护甲,一轮回一次不管受到多大的san值打击你都会强制剩余一点san值,你免疫除了意志归零以外的疯狂效果。
[称号名称]:老前辈
[称号效果]:你的全属性+6 一场战斗两次,除非只剩下你了,当一个怪物要攻击你的时候你可以和怪物进行幸运对抗,若是成功怪物将会攻击其他对怪物来说的非友军单位.
[称号名称]:EX级员工
[称号效果]:任选两个五级员工称号的后置增益效果(如“每个回合可以获取一次额外的攻击机会。”)
【基础性能】
[能力简介]:“员工们在与那些异想体的接触中逐渐学会了……如何让自己活下来。”(E级)
[能力效果1]:每当脑叶公司员工特质持有者有效完成一个轮回时,获得1dX(E级轮回为1,D级为2,依此类推)LOB点数
[能力效果2]:员工的全属性上限提升20,每当特质提高一级,意志提高相应点(如购买E为1,E升级D为2,D升级C为3以此类推)
[能力效果3]:该特质等级无法通过正常渠道提升。在购买该特质的E级特质后,只有完成更高等级的主线任务后,可直接提升至下一等级的特质等级(临强、测试团等所完成的不计数)。如C级特质时时完成了一次B级、A级或S级回归任务,便可直接提升至B级特质
[限制1]:仅有人类(包括改造人,超能力者,龙裔这种不纯的人类,但不包括哥布林这类类人)才可兑换此特质,任何更改种族到人类之外的效果都将使该特质的能力失效
[限制2]:当该特质作为副特质时,基础性能效果能力3需求的更高等级主线任务从1项提高到3项
[限制3]:你必须携带特有称号树内的称号才能使用特质的其他能力,若取下称号所有能力暂时冻结,直到再次启动称号。。
[注]:有效完成一个轮回是指“完成主线任务”或“影响分到达8以上”,无法通过开团的方式来获取LOB点。
[注的注]:没错,这条规则就是为了限制弟弟不死人用黑暗之环或是其他类似的能力来刷团来偷偷获取LOB点的!虽说弟弟不死人与这个特质不兼容(小声)
[能力名称]:LOB点能量池(E级)
[能力效果]:员工可以将积分转换成lob点数,转换比例为1100:1,员工无法通过积分强化基础属性。每点lob可以强化一点员工的基础属性。LOB点没有上限。获取的LOB点应标注在账单内。
[能力说明]:仅能在轮回外强化属性。
【成长型能力】
[能力名称]:E.G.O.(E级/C级/B级)
[能力简介]:
“用枪支攻击异想体就跟用刀割水一样毫无意义。因此我们试着将从异想体中提取的核心转化成武器和护甲。但效果会根据使用者的不同而有或大或小的差异。”
E.G.O(Extermination of Geometrical Organ)装备是从异想体中提取的核心转化成的原型装备,是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴E.G.O装备从不同的方式来提升其属性,抗性或者作战能力,有些还能够赋予员工一些特殊能力。
[补充说明]:当你拥有一具剧本内重要或特殊NPC的完整身体时,你可以在轮回中枢内以其为材料自定义一件E.G.O,可制作为武器、护甲。E.G.O的品质与材料等级相同,并且必须拥有材料的特征,E.G.O的创建必须经过审核,且必须缴纳相应lob点数(E2,D4,C6,B10,A15 S30,以此类推。)
(制作出的装备的总点数 每个品质为固定的:E30 D60 C100 B200 A400 S900)
EGO装备:通过普通制作的EGO装备只可以是武器或是某个身体部位的护甲.不同的ego装备可以根据品质获得一个级别-1的装备效果。(自定义特效),你可以自由分配剩余的点数,在伤害/耐久/护甲特效上。
EGO饰品:E.G.O饰品可以正常地应用简易商城特效,与普通饰品一样占用饰品栏。饰品的种类并没有限制,它可以是胸针,项链,指环,甚至也可以是面具或是手套。
[初级效果]:拥有制作一件E.G.O的权限
[中级效果]:拥有制作两件E.G.O的权限,在你击败了剧本内的一名重要NPC时,你可以向KP申请一次rd+幸运>80(当然KP可以驳回你啦!),成功则在轮回结束后获得一件以该NPC为材料制作的E.G.O饰品,品质与该NPC的品质相同,不消耗制作E.G.O权限。(获得的饰品依旧需要花费lob点数,价格是普通的基础上翻倍)
[高级效果]:拥有制作三件E.G.O的权限,在你击败了剧本内的一名重要NPC时,你可以向KP申请一次rd+幸运>70(当然KP可以驳回你啦!),成功则在轮回结束后获得一件以该NPC为材料制作的E.G.O饰品,品质与该NPC的品质相同,不消耗制作E.G.O权限。(获得的饰品依旧需要花费lob点数,价格是普通的基础上翻倍)
[能力形容]:你可以制作属于自己的E.G.O装备
[释放类型]:特殊
[技能冷却]:不消耗权限次数的制作(没成功不消耗次数)冷却为每5轮回1次。
[能力名称]:强化异想体镇压协定(E级/C级/B级)
[能力简介]:随着镇压异想体的次数变多你将会更加熟练
[初级效果]:当你击败了一名剧本内的BOSS时,进行1d100+幸运>60,获得2LOB点数,你对非人生物造成额外的5%伤害.
[中级效果]:当你击败了一名剧本内的BOSS时,进行1d100+幸运>60,获得3LOB点数,你对非人生物造成额外的10%伤害
[高级效果]:当你击败了一名剧本内的BOSS时,进行1d100+幸运>60,获得4LOB点数,你对非人生物造成额外的20%伤害
[能力形容]:你每次击杀BOSS判定过了就会变强
[释放类型]:条件触发
[能力名称]:TT2协定个体化(E级/C级/B级)
[能力简介]:利用奇点科技使周围时间迟缓并加速自身时间。
[初级效果]:获取额外一轮行动轮。在此行动轮中,你的所有判定-50%
[中级效果]:获取额外一轮行动轮。在此行动轮中,你的所有判定-25%
[高级效果]:获取额外一轮行动轮。
[能力形容]:通过奇点科技使周围时间迟缓并加速自身时间来获得额外的回合
[释放类型]:强制瞬发
[冷却时间]:限每次轮回仅能使用一次。
例如:
【战斗轮开始】
【达克——萨那——员工——道格】
【达克对员工进行攻击】
【员工使用TT2协定】
【该回合变为员工的回合】
【员工的回合结束后,达克的回合继续】
【达克的回合结束,萨那的回合,员工的回合,道格回合】
注:在额外行动轮中,员工的AP将会恢复至原有数值
[能力名称]:认知滤网个体化(E级/C级/B级)
[能力简介]:“在“认知滤网”工作时,监视器中那些死去的员工就像沾上了红色颜料的可爱玩偶,而那些外表看上去会使人精神崩溃的恐怖异想体看起来就像是各种各样的可爱的小玩具。”
[初级效果]:获得2点理智护甲。
[中级效果]:获得4点理智护甲。
[高级效果]:获得6点理智护甲,减少50%san损失。
[能力形容]:在兑换此能力后,你视野中的任何事物都无可避免的卡通化,但是你受到的san值攻击会降低
[释放类型]:被动
[能力名称]:再生反应精神污染中和气体(E级/C级/B级)
[能力简介]:所有气体瓶仅占用一个印痕栏,且在副本结束后清零,无法在空间中生成,或者在空间内进行交易,赠送,属于个人绑定物品。但在轮回世界中可以让队友使用。
[初级效果]:员工进入副本后会获得2个便携气体瓶,气体瓶可以恢复使用者百分之15的最大生命和san。每24小时补充一个气体瓶。最多同时拥有3个气体瓶
[中级效果]:员工进入副本后会获得3个便携气体瓶,气体瓶可以恢复使用者百分之25的最大生命和san。每18小时补充一个气体瓶。最多同时拥有4个气体瓶
[高级效果]:员工进入副本后会获得4个便携气体瓶,气体瓶可以恢复使用者百分之35的最大生命和san。每12小时补充一个气体瓶。最多同时拥有6个气体瓶
[能力形容]:便携气体瓶内的中和气体将有效消除伤口感染并抵消精神污染,提供肉体治愈与精神上的恢复
[释放类型]:被动/瞬发
脑叶各部门一览
上层部门:控制部,情报部,安保部,培训部
[能力名称]:“昂首阔步的信念”(D级)
[能力简介]:你是控制部的一员了
[能力效果]:进入轮回后,最高和最低的属性+5
[能力形容]:你的属性增加了
[释放类型]:被动
[能力名称]:“卓尔不凡的理性”(D级)
[能力简介]:你是情报部的一员了
[能力效果]:积分兑换lob点数比例变为900:1
[能力形容]:你可以用更少的积分来兑换lob点数了
[释放类型]:(被动)
[能力名称]:“生存下去的勇气”(D级)
[能力简介]:你是安保部的一员了
[能力效果]:在你进入轮回后你获得两个可供所有人使用的再生反应精神污染中和气体罐,每个气体罐可以恢复最大20%hp以及san.
[能力形容]:你获得了额外的再生反应精神污染中和气体罐
[释放类型]:被动
[能力名称]:“更加善良的希望”(D级)
[能力简介]:你是培训部的一员了
[能力效果]:一个轮回最多3次,每当你在轮回中实行善事时,你将获得一点lob点数。具体请由KP评断,另,请最好不要仅为了刷LOB点就去做所谓的“善事”。
[能力形容]:你可以通过做好事来变强
[释放类型]:被动
中层部门:中央本部,福利部,惩戒部
[能力名称]:“存在意义的憧憬”(B级)
[能力简介]:你是中央本部的一员了
[能力效果]:你的脑内将会被植入一个灵魂伤害防御立场,当你受到san值打击时,你脑内的灵魂伤害防御力场将会瞬间开启,它将帮你吸收10+1d5点san值打击.该立场持续到轮回结束.如果该世界观中没有san类伤害,则你进入轮回后,精神+13点。
[能力形容]:你可以获得一个防御san值打击的力场
[释放类型]:不消耗ap
[冷却时间]:一轮回一次
[能力名称]:“值得托付的信任”(B级)
[能力简介]:你是福利部的一员了
[能力效果]:在非战斗状态下,一个pc死亡或疯狂后,你可以花费5点lob点数启动一次奇点科技进行急救,.r1d10d>5若成功该pc将会复活/不在疯狂,回复hp/san到1(死亡/疯狂时间不可超过6回合或4小时)
[能力形容]:你可以通过启动奇点来急救
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一轮回一次
[能力名称]:“守护他人的决意”(B级)
[能力简介]:你现在是惩戒部的一员了
[能力效果]:在轮回开始时,你可以选择一个人成为你的守护对象,守护对象受到的最终伤害将会减半,减半的伤害将会转移到你身上.(转移到你身上的伤害不经过任何减免或类似效果,直接作用于HP)
[能力形容]:你可以指定一个人为你的守护对象,然后替他扛伤害
[释放类型]:被动
深层部门:记录部,研发部
[能力名称]:“拥抱过去,创造未来。”(A级)
[能力简介]:你现在是记录部的一员了
[能力效果]:lob点兑换比例变成600:1 ,在非战斗状态下,一个pc死亡或疯狂后,你可以花费5点lob点数启动一次奇点科技进行急救,.r1d10>5若成功该pc将会复活/不在疯狂,回复hp/san到1,你可以额外投入lob点,每多投入5点lob点,每点lob可使这次判定获得一点加成
[能力形容]:你可以花费更少的钱来兑换更多的1ob点数
[释放类型]:被动/主动
[冷却时间]:一次轮回一次
[能力名称]:“直面恐惧,斩断循环。”(A级)
[能力简介]:现在你是研发部的一员了
[能力效果]:能力持有者可以在中枢以原本的LOB点数价格来购买自己已损失的EGO防具饰品或武器(不消耗材料)
进入轮回时候进行1d4+1d3获得两个对应效果持续到轮回结束
1 闪金 该次轮回lob收益提高百分之30(小数向上取整)
2 黯胧 你造成的伤害-40%,但是你将获得30%的减伤
3 怒涛 你的所有判定增加30%
4 暴虐 当你对一个目标造成伤害后(多段会叠加多重),对其叠加一层暴怒debuff,在目标回合开始时,你与目标进行精神对抗若成功,在他的回合开始时他将受到m*100点魔法伤害.n为叠加的暴怒层数。
[能力形容]:你可以给自己附加上额外效果
[释放类型]:被动
构筑部
[能力名称]:纯真的自我(S级)
[能力简介]:“来,各位!就像往常那样,让我们开始工作吧!
别慌!请相信我,我们所付出的一切都是值得的!
今天,我希望不会再有人受苦,也不会再有人死去。
我们一定会成功的,对此我深信不疑。所以,请从容地面对这一天吧!
那被掩盖在层层阴霾下的光芒,我们已经许久未见了!
让我们为这黯淡的世界带来温暖吧,愿世间的每一个人都能像夜空中的繁星那般璀璨!
人们将寻回自我的那份纯真,接下来会发生什么,就让我们拭目以待吧!
这一刻,我们会把苦苦摸索了数百万年的答案毫无保留地传达给大家!
现在,该是我退场的时候了。请不要悲伤,就算我即将消逝在光芒之中,但我绝不会被世人遗忘.”
[能力效果1]:你获得san损伤免疫。
[能力效果2]:当一场轮回中你和你的队友全部死亡或疯狂的情况下可以发动,你将会以灵魂形态出现,你可以消耗你所有的lob点数将你自身化为一根贯穿天地的光柱,每消耗15点lob点使一个你的队友本轮回内+30%全属性同时满状态复活,该技能不可复活你自己.在发动过该技能以后你将会永远的消失(不可以任何情况复活,嗯,包括酒馆rp,当你兑换该能力的时候。。。希望。。你有所觉悟。)
[能力形容]:用得好可以翻盘的能力
[释放类型]:被动/主动
[冷却时间]:无/一张卡一次