06】从者化《fate》(病弱削弱)
从者化《fate》
制作人:梦月
审核人:尚福乐
[24.3.10更新:去除了大多数世界中从者复杂的魔力存续计算,同时避免了大前期可能的魔力不足问题,明确了宝具分类和特效,规避了被动叠加规则下从者被动叠加过强的情况]
(那段复杂的历史更新目录被放在了该文本的末尾,避免影响阅读)
[24.3.24更新:病弱削弱]
从者是TYPE-MOON世界观中的魔术现象,从者是死后,升格为超越人的存在的英雄之魂被称为“英灵”。他们通过仪式被召唤到现世,成为可以被使役的存在,即为“从者(Servant)”。(不完全照搬原作)
通常情况下人类召唤出的英灵只是英灵本体的分身,不存在人格,完成任务后便会消失返回英灵之座。在冬木被召唤出的从者由于借助了圣杯的力量,能够将对应的英灵的人格和力量全部复制出来。本特质是主神通过对从者这一现象的研究并提取出来的模拟版,并不是把你变成真正的从者,换句话说拟态从者更加适合,你拥有了属于从者的能力,从者的宝具你的一切偏向于从者化。当然如果你来到空间之前就是伟大的英雄或者十恶不赦的恶人等亦或是你原本就是从者,那么你获得此特质的时候会被看作真正的从者。
【E】级:解锁“基础性能”,解锁“职阶”,获得一项初级成长性固有能力。
【D】级:将一个初级成长性固有技能升为中级。你解锁自定义成长性能力的获取机会。
【C】级:职阶升级并具有职阶专属效果。获得一个高阶固有技能(C)的能力,并获得一项初级成长性固有能力。
【B】级:解锁第一宝具,将你的1项初级成长性固有技能升级至中级,将一个中级成长性固有技能升为高级。
【A】级:解锁1项高阶固有技能【B】级,将1项中级成长性固有技能升级为高级。第一宝具获得额外的160点数。
【S】级:解锁第二宝具,获得或修改自定义成长性固有技能机会或升华自身固有技能。第一宝具额外获得320点数。
简化描述:宝具无称号也能获取,之后得到称号功绩后将可以升级;称号、升华需求的也是称号功绩;自定义固有效果完成跑团任务即可解锁和升级
【基础性能】
[能力名称]:魔力(E级)
[能力简介]:没有它你会死
[能力效果]:魔力的数值等同于你的[精神力数值*5]
特质C级时,你的魔力值增加[精神力*2]
特质B级时,你的魔力池可以恢复至上限的150%
特质A级时,你的魔力增加[任意属性*2]
特质S级时,将C级效果更改为你的魔力池可以恢复至上限的200%(这意味着你使用百分比消耗能力的量翻倍了)
每经过1个小时的完全休息回复10%的最大魔力,在主神空间的支持下,从者特质者日常的生活和非使用消耗技能的常规战斗不消耗魔力。
特殊的,在极少数世界观背景下(例如圣杯类团需要模拟从者魔力耗尽),kp可以按需与PL商议确定魔力消耗和恢复规则。
魔力供给:在非战斗情况下,你可以与其他具有[魔力、魔法等]能量池的角色进行体液交换 或是通过精华来补充魔力,魔力供给的能量转换为1:1。只能具有上限并且能够自然回复的能量
当你的魔力值任意其一清零 或是战斗结束后魔力数值低于 1*精神 ,你英灵能力、宝具、技能等将被封禁并陷入昏迷,直至魔力完全恢复后清醒。
(切换能量池后特质能力将无法使用)
[能力形容]:能量池
[释放类型]:能量池
【称号】
当你具有四个高级成长性固有能力与两个高阶固有能力你可以自定义一个称号名称(必须根据自身功绩以及本身职介)
,该称号效果为你的职介能力,同时你将无法在装备职介能力。
【职阶】
解锁时全部视为E级能力,占用特质能力栏,在特质达到C级前不占用战力。当特质到达C级时变更为C级能力,占用6战力并获得职阶专属效果。
注:如果你无法满足职阶限制条件,职阶和相关能力将会立刻失效。
[能力名称]:剑士(Saber)(E/C)
[能力简介]:符合的英灵自然要有与剑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级。符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
[职介限制]:1.你需要身有与刀剑相关的事迹(背景或成就),你需要以刀剑类武器作为主要武器。
2.属性之间会产生连携,你的除幸运外的最低基础属性不得低于你最高基础属性的十分之一。
[能力效果]: 获得Saber职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:你可以选择获得10%的增伤或减伤(每回合开始时可切换),并且你可以通过战斗时的技巧性rp让你在战斗中的对抗判定或伤害结算获得至多20%的加成(二选一,一般每10字rp可算作1%,一回合最多1次)。
[能力形容]:七阶的顶点,但以其职阶现身的从者却不一定是最强
[释放类型]:被动
[能力名称]:枪兵(Lancer)(E/C)
[能力简介]:苛刻的合适条件仅次于Saber。全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法。符合条件的英雄是以长兵器为主要武器的英雄,同时,与【穿刺】【钉】相关的事迹也满足条件,包括很多出身骑士的英灵。
[职介限制]:1.你需要身有与【穿刺】【钉】相关的事迹(背景或成就), 或与长兵器相关的事迹(背景或成就)。
2.你需要以长兵器为主要武器。你的反应和爆发属性的总值始终不得低于全属性半值。
[能力效果]: 获得Lancer职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:你的反应相关判定+8。在使用长兵器或者能用于【穿刺】【钉】的武器作战时,能对攻击范围内的非主要目标造成20%的攻击伤害,当你用该类武器进行投掷时,你的闪避对抗+8,伤害额外增加爆发*1。
[能力形容]:枪兵拥有足够强的机动性和强大持续作战能力,闪击战也是其强项
[释放类型]:被动
[能力名称]:弓兵(Archer)(E/C)
[能力简介]:以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击类型武器,或者与射击武器有关联的特殊能力。作为侦察兵的素质也很高。
[职介限制]:你需要具有强力射击类型武器,或者与射击武器有关联的特殊能力,该武器/该技能的等级不得低于当前特质等级。
[能力效果]:获得Archer职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:1战1次,当你使用远程武器命中目标时,若目标不存在任何弱点,则你可以通过一个强制瞬发动作,指定其某部分为“弱点”,该部分只在你使用远程武器命中时才视为弱点,必须要协调对抗成功才能命中,命中时有5%的伤害增幅且触发“弱点”相关词条效果。
[能力形容]:用远程武器时如有神助
[释放类型]:被动
[能力名称]:骑兵(Rider)(E/C)
[能力简介]:具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。有能力值比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑的性能补救。
[职介限制]:必须具有不低于当前特质等级的可乘骑非龙类幻想种随从或载具。
[能力效果]:获得Rider职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:当你骑乘坐骑/载具时你的坐骑移动距离+20M每个回合,你的ap+1且你获得额外一点可用于移动的ap。
[能力形容]:相对于其他职阶,骑兵配合有坐骑的效果,是所有职阶当中回避率、持久力高的类型。
[释放类型]:被动
[能力名称]:魔术师(Caster)(E/C)
[能力简介]:合适条件为魔术的能力值达至最高等级,适合此职阶的英雄是传说里的诸多魔法师,炼金术师以及与宗教,神秘学相关的人物。
注:一些作家与艺术家也能够胜任这个职阶。
[职介限制]:你的精神必须为初始和一贯的最高,你造成得物理伤害减半。
[能力效果]:获得Caster职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:你的法力池即使处于备用能量池也能生效。你可以通过10:1的法力损耗来补充魔力。
[能力形容]:施法者,施法术的,有法力的人。
[能力名称]:暗匿者(Assassin)(E/C)
[能力简介]:Assassin拥有在暗中作战的优势,然而其缺点是在正面战斗的状况下,与其他Servant抗衡具有劣势。
[职介限制]:拥有能够进行隐秘行动的技能,或是拥有杀人行为的背景(包括但不限于刽子手、谋杀犯、职业杀手等)。爆发、反应和幸运属性的总值不得低于全属性的三分之二。
[能力效果]:获得Assassin职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:在每次进入【潜行】【隐身】等未被目标察觉的状态时,你的第一次攻击造成的伤害必定取满。每次这样攻击同一个对象会使他提高30%对你的侦查判定和被动方潜行对抗判定,重复触发时判定将会叠加。
[能力形容]:一刀毙命,或,陷入死局
[释放类型]:被动
[能力名称]:狂战士(Berserker)(E/C)
[能力简介]:曾在战斗中疯狂的英雄适合此阶位。通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。
[职介限制]:你的精神必须初始与一贯处于全属性的最低,你不会因为SAN减半或归零而陷入其他精神状况,你有且只有一种“疯狂”:你不再能说话,不能使用被动以外的技能,所有的攻击都将不分敌我。直到SAN被修复之前永久持续。
[能力效果]:获得Berserker职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:每个回合使自己获得5%的易伤,同时每个回合你的全属性+2 直到战斗结束。
[能力形容]:敌人先死还是你先,这是个问题
[释放类型]:被动
[能力名称]:裁定者(Ruler)(E/C)
[特殊职介兑换限制]:必须属于守序非邪恶阵营。并且你的人物卡背景或者在轮回中具有圣启/殉道/守护人民/拯救国家/铲除罪恶/制定律法/执行正义等其中1项或多项经历时才可以兑换。
[能力简介]:圣杯战争的调解者,通常为【无愿望的人】,因为其特殊性,对应的从者一般都拥有特殊的权能。
[能力效果]:获得Ruler职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:获得精神+幸运等值的全身物理/魔法护甲,若是裁定者以正义或善良为目的行动,那么他的全部判定增加30%(由kp决定是否公平)。
[能力形容]:裁断正义者
[释放类型]:被动
[能力名称]:复仇者(Avenger)(E/C)
[特殊职介兑换限制]:必须属于混沌阵营。并且你的人物卡背景或者在轮回中具有被陷害/背叛/仇恨/折磨等其中1项或多项经历时才可以兑换。你不能学习或具备神性。
[能力简介]:成为复仇者之后,神性大幅下降或消失,性格也被改变。
[能力效果]:获得Avenger职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到C级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:你对所有人的好感固定为负1星(对就是你对所有人,你必须表现出厌恶所有人)。你对任何与你的好感为负的对象战斗时每负1星你就对其拥有10%的攻击战斗判定与伤害加成(最高30%)。
[能力形容]:诞生于无尽的恨,只为【复仇】这一执念而行动的特殊之人
[释放类型]:被动
[能力名称]:守护者(Shielder)(E/C)
[特殊职介兑换限制]:必须属于善良阵营。并且你的人物卡背景或者在轮回中具有保护他人/守护对象等其中1项或多项经历时才可以兑换。
[能力简介]:你是一个shieder!
[能力效果]:获得Shielder职阶,并解锁该职阶固有技能。在特质达到D级前不占用战力。
特质到达C级时,职阶能力等级变更为C级,获得职阶专属效果:守护者获得包括真实在内的所有伤害40%的伤害减免,同时自身的所有伤害仅为原本的50%对应数值(单独乘区)。
[能力形容]:守护者的必备能力
[释放类型]:被动
(“职阶”定下后无法更改,无法用药水单独洗掉,除非将特质整个洗掉才行)
【功绩】
从者的自定义升华固有,称号、宝具将取决于你的称号功绩。
你如果在轮回中得到称号这个称号能够显示你的功绩你便能使用它来作为你的功绩。
C级以下的称号功绩对升华和宝具没有影响,但可以作为部分技能的解锁条件(详见技能本身)。
无功绩[E-C称号]
英雄传唱[B级称号]
史诗传唱[A级称号]
文明传唱[S级及以上称号]
【自定义成长性固有能力】
当你在一个不小于3人的E、D级团内,对剧情有超过全队总和50%贡献度并圆满完成任务(一般而言,非互斥的支线任务也要尽可能完成才能称为圆满)后,你需要将你的事迹详细纪录进结团公告和角色卡中,在这之后,你可以根据你的事迹自定义一个固有技能(需要审核通过才能使用)
你的特质到达C级后,如果你按照如上要求完成了C级,你可以将你的自定义固有技能升级到C级。
你的特质到达A级后,如果你按照如上的要求完成了A级,你可以将你的自定义固有技能升级到A级。
【升华固有技能】
你在轮回中留下了无数事迹,无数人歌颂着你的名字或无数人诅咒着你的名字,故此你的固有技能获得了升华,
英灵达到S级的时候英灵可以选择自己的自定义固有技能进行升华,在已有的固有技能的基础上使你固有技能获得一个效果2
该次升华强度会予以一个新效果,效果等级等同于 320点数的技能。
【宝具】
你也可以原本自己具有的武器/防具/称号/随从/载具/小道具进行宝具化,但是武器/防具并不会因此而突破S级也就是说你无法让他们通过宝具化超过960的点数上限。
不同类型的宝具,具有自己独特的优劣。
武器/防具:你必须时刻拿着它,不可将其放入仓库(但可以收入手环或背包) ,你需要根据你的职阶遵循一定的规则(见下文)
称号:选择称号为宝具的优势是称号本身不会占用战力,且更为隐蔽;但当你的真名被敌人知晓时,该敌人对你的全判定增加10%(你的真名同样被记录在这一称号内,因此如果敌人通过某种能力侦测到你这一称号宝具的效果,则认定其可看破你的真名。)
随从/机甲:你的宝具会按照点数为你的随从/机甲增加战力,但不会占据其技能格/装备格;你的随从/机甲复活/维修价格减半,且在竞技场/段位塔这类挑战场所中,你的随从和机甲可随你一同入场。
载具:选择载具为宝具同样不占用战力,但其自定义效果与战斗的关联性会变弱,且你只有在驾驶载具时可以激活宝具能力。在竞技场/段位塔这类挑战场所中,你的载具可随你一同入场。
小道具:这是一种特殊的,更适合追求趣味性而非强度玩家的选项,被宝具化的小道具不会占用战力,但其效果不能为永久/1战以上的长效类效果。
你可以根据你的功绩自定义一个宝具(没有称号也在无功绩栏)(需要审核通过才能使用)两个宝具都兼并入特质的基础性能栏内
第一宝具(主动/咏念/瞬发/强制瞬发/被动)
1、宝具可以化为你的武器/防具/称号/随从/载具等等,你也可以原本自己具有的武器/防具/称号/随从/载具等进行宝具化。
2、宝具的强度同样由功绩强度进行划分:
无功绩[E-C称号]:相当于200点数的装备
英雄传唱[B级称号]:相当于240点数的装备。
史诗传唱[A级称号]:相当于320点数的装备。
文明传唱[S级及以上称号]:相当于400点数的装备。
3、如果你选择了装备宝具,那么你就必须时刻拿着它,不可将其放入仓库(但可以收入手环或背包)
4、宝具将会提供给你一个额外的被称为“真名解放”的特殊效果,这也就是你必须大喊宝具真名才能启动的效果。这个效果是免费的不需要消耗与占用你的宝具的点数,也无法使用从者特质外的任何道具/技能/法术等进行强化,这个效果你必须写在特质能力中宝具的位置里面,在你获得更高级的称号时,你的宝具真名解放效果同样会升级。
无功绩[E-C称号]:真名解放的特殊效果等级为80效果
英雄传唱[B级称号]:真名解放的特殊效果等级为160效果
史诗传唱[A级称号]:真名解放的特殊效果等级为160效果
文明传唱[S级及以上称号]:真名解放的特殊效果等级为320效果
(saber宝具中必须有一项宝具是剑类)
(lancer宝具必须至少有一个是远程投射类或者是贯穿类,或者是长武器类)
(archer宝具必须至少有一个是远程投射类、射击类、远程道具类、远程攻击类或光炮类其中一项)
(rider宝具必须至少有一种是载具或生物类,载具功能不限,生物必须是已驯服的)
(shielder无法拥有攻击类宝具,且必须有一件防具类宝具)
(assassin宝具要求与藏匿,伤害或者击杀有关)
(caster、berserker、Ruler、Avenger宝具无限制)
(生物品质划分和普通品质划分并不相同,所以生物是按照耗点计算,并非战力相关的品质划分,但是rider可以将第二宝具和第一宝具的点数同时用在一个宝具生物上面,那样就默认没有第二宝具,解锁第二宝具也只不过是解锁了可用的耗点而已,但是一二宝具合成得出的生物必须属于极难驯服的猛兽以及其必须掌握4个以上的生物能力)
第二宝具:(主动/咏念/瞬发/强制瞬发/被动)
1、宝具可以化为你的武器/防具/称号/随从/载具等等,你也可以原本自己具有的武器/防具/称号/随从/载具等进行宝具化
2、宝具的强度由功绩强度进行划分:
无功绩[E-C称号]:相当于480点数的装备
英雄传唱[B级称号]:宝具的强度相当于600点数的装备。
史诗传唱[A级称号]:宝具的强度相当于750点数的装备。
文明传唱[S级及以上称号]:宝具的强度相当于900点数的装备。
3、如果你选择了装备宝具,那么你就必须时刻拿着它,不可将其放入仓库(但可以收入手环或背包)
4、宝具将会提供给你一个额外的被称为“真名解放”的特殊效果,这也就是你必须大喊宝具真名才能启动的效果。
这个效果是特殊而免费的不需要消耗与占用你的宝具的点数,也无法使用从者特质外的任何道具/技能/法术等进行强化,这个效果你必须写在特质能力中宝具的位置里面。
无功绩[E-C称号]:真名解放的特殊效果等级为160效果
英雄传唱[B级称号]:真名解放的特殊效果等级为320效果
史诗传唱[A级称号]:真名解放的特殊效果等级为640效果
文明传唱[S级及以上称号]:真名解放的特殊效果等级为640效果
【自身固有能力】
除特质升级时正常解锁的固有能力/成长性固有能力外,自身固有能力可以通过积分进行兑换,以此法兑换的能力可放入职业能力栏,但是必须满足其兑换的限制,且其在被动叠加计算上不视为特质能力(也就是说,一个从者特质内部的30%增伤,和额外购买的固有20%增伤,是不叠加的)。购买和升级的价格参照规则书中的技能购买和升级价格。
[能力名称]:对魔力(Saber、Archer,Lancer,Rider,Ruler、Shielder)(E级/D级/B级)
[初级效果]:获得全身魔法减伤10%,该护甲对非魔法/魔术/消耗法力值(或是与其性质相似的能量池)的减伤效果减半。
[中级效果]:获得全身魔法减伤20% ,该护甲对非魔法/魔术/消耗法力值(或是与其性质相似的能量池)的减伤效果减半。
[高级效果]:获得全身魔法减伤30%,该护甲对非魔法/魔术/消耗法力值(或是与其性质相似的能量池)的减伤效果减半.
[能力形容]:对魔力的强有力的防御
[释放类型]:被动
[能力名称]:战斗续航(E级/D级/B级)
[能力简介]:如果你是一个晓勇善战的servant你没准会拥有这个能力,拥有此能力的你一般都会战斗到最后一刻。
[初级效果]:当你受到致死攻击时,你将会触发战斗续航效果,生命降为0点并抵消本次攻击造成的伤害,同时获得相当于生命值25%的续航生命值,续航生命值耗尽则完全死亡,但在续航生命值没有被耗尽的情况下,你不会被视作死亡。(持续至战斗结束,结束时你的续航生命会加入你的HP)。冷却一轮回。
[中级效果]:当你受到致死攻击时,你将会触发战斗续航效果,生命降为0点并抵消本次攻击造成的伤害,同时获得相当于生命值50%的续航生命值,续航生命值耗尽则完全死亡,但在续航生命值没有被耗尽的情况下,你不会被视作死亡。(持续至战斗结束,结束时你的续航生命会加入你的HP)。冷却一天。
[高级效果]:当你受到致死攻击时,你将会触发战斗续航效果,生命降为0点并抵消本次攻击造成的伤害,同时获得相当于生命值100%的续航生命值,续航生命值耗尽则完全死亡,但在续航生命值没有被耗尽的情况下,你不会被视作死亡。(持续至战斗结束,结束时你的续航生命会加入你的HP)。冷却一场战斗。
[能力形容]:难以被击杀
[释放类型]:被动(说明:战斗续行给与的续航生命值视为一种恢复.)
[冷却时间]:一轮回/一天/一场战斗
[能力名称]:乘骑(Saber,Rider,只有Rider才能使用这个能力乘骑龙种)(E级/D级/B级)
[能力简介]:你具备着骑乘生物/载具进行战斗的能力,这项能力伴随着你成为英灵一同踏入了传说的领域。
[初级效果]:你可以骑乘初级类型的生物/载具(D及以下等级)进行战斗,战斗时你与坐骑将共享一个行动轮(战斗顺序取爆发高者计算);进入乘骑状态时乘骑物的移动速度额外+10。
[中级效果]:你可以骑乘中级类型的生物/载具(B及以下等级)进行战斗,战斗时你与坐骑将共享一个行动轮(战斗顺序取爆发高者计算),生物类坐骑可以获得1点额外AP,仅可用于移动;进入骑乘状态时骑乘物的移动速度上升10%。
[高级效果]:你可以骑乘高级类型的生物/载具(S及以下等级)进行战斗,战斗时你与坐骑将共享一个行动轮(战斗顺序取爆发高者计算),生物类坐骑可以获得2点额外AP,算作正常行动轮;进入骑乘状态时骑乘物的移动速度上升25%。
[能力形容]:你很会驾驭
[释放类型]:被动
[能力名称]:单独行动(Archer)(E级/D级/B级)
[能力简介]:如果你拥有这个能力的话你可以让自己变得更自由一些。
[初级效果]:当你魔力耗尽后会自动对你的能量池进行10%最大魔力的填充。
[中级效果]:当你魔力耗尽后会自动对你的能量池进行20%最大魔力填充。
[高级效果]:当你魔力耗尽后会自动对你的能量池进行40%最大魔力填充。
[能力形容]:魔力的储量应该还够
[释放类型]:被动(1战1次)
[能力名称]:气息隐蔽(Assassin)(E级/D级/B级)
[能力简介]:如果你是一个善于隐藏自己的或者是一个刺客,你应该需要这个技能。
[初级效果]:进行潜行类判定时获得10%的加成,同时你可以掩盖绝大部分自己所发出的声音与能量波动。
[中级效果]:进行潜行类判定时获得15%的加成,同时你可以掩盖近乎全部自己所发出的声音与能量波动。
[高级效果]:进行潜行类判定时获得25%的加成,同时你可以彻底掩盖自己所发出的声音与能量波动。在战斗的时候只要你没有进行攻击或者你的攻击没被敌人发现,那么敌人在进行攻击时将会把你的威胁性视为最低。
[能力形容]:你擅长潜行
[释放类型]:被动
[能力名称]:狂化(Berserker)(E级/D级/B级)
[能力简介]:如果你是一个巴萨卡的时候的时候你必须拥有此技能,当然不是巴萨卡也有可能有此技能)
[初级效果]:你的思维开始受到狂化能力的干扰,你必须设定你对某些事情/物体/人物具有的执念,你必须时刻想着如何达成他,全战斗判定+10%+3。
[中级效果]:你的思维开始深受到狂化能力的干扰,你对你设定的执念将会达到一个峰值,你会随时随地的讨论他,渴望达成他,这种渴望深入你的内心,你的精神相关判定-15%,你的与精神,幸运属性无关的战斗判定+15%+5。
[高级效果]:你的思维开始完全到狂化能力的干扰,你对你设定的执念将会达到顶峰,为了达成他们你不惜抛弃包括生命/灵魂在内的一切,你与精神,幸运属性无关的战斗判定+20%+7。
[能力形容]:狂化的特性
[释放类型]:被动
[能力名称]:道具作成(Caster)(E级/D级/B级)
[能力简介]:后勤必备技能
[初级效果]:消耗魔力为你或其他人强化/制作,手中的武器/身上的防具/制作药剂。
药剂:恢复精神*1点生命或这个数值一半的魔力/法力
只能在轮回中制作,可交给队友,带出轮回则效果消失。
[中级效果]:消耗魔力为你或其他人强化/制作,手中的武器/身上的防具/制作药剂。
武器:使伤害增加2D你的精神。
防具:获得精神的指定类型护甲。
药剂:恢复精神*2点生命或这个数值一半的魔力/法力或SAN值恢复3点(使用视为主动动作)。
只能在轮回中制作,可交给队友,带出轮回则效果消失。
可交给队友,带出轮回则效果消失
[高级效果]:消耗魔力为你或其他人强化/制作,手中的武器/身上的防具/制作药剂。
武器:使伤害增加4D你的精神。
防具:获得2x精神的指定类型护甲。
药剂:恢复精神*4点生命或这个数值一半的魔力/法力或SAN值恢复6点(使用视为主动动作)。
只能在轮回中制作,可交给队友,带出轮回则效果消失。
[能力形容]:制作魔法道具
[释放类型]:主动,制作耗时10分钟或1回合
[能量消耗]:50/100/150
[冷却时间]:40分钟/4回合
[持续时间]:武器/防具:1轮回(不可叠加),药剂:1轮回(24小时最多每10精神制造1瓶。最多存在精神/5瓶)
[能力名称]:阵地构成(Caster)(E级/D级/B级)
[能力简介]:在阵地中对魔力的提取能力大大提升了,。
[初级效果]:将一片20X20M的地带改造成阵地,在此地带中你具有感应并每小时额外恢复上限的20%魔力值。
[中级效果]:将一片20X20M的地带改造成阵地,在此地带中你具有感应并每小时额外恢复上限的30%魔力值且你获得额外的一点ap.
[高级效果]:将一片20X20M的地带改造成阵地,在此地带中你具有感应并每小时额外恢复上限的40%魔力值且你获得额外的两点ap。
[能力形容]:制作属于你的阵地
[释放类型]:主动,耗时1小时/1回合
[冷却时间]:4小时(只能同时存在1个阵地)
[能力名称]:真名看破(Ruler)(E级/D级/B级)
[能力简介]:以Ruler身份被召唤出来的情况下,所有直接遇见的Servant其真名、职阶以及性能情报将会自动揭露。对方有隐藏真名及性能的固有能力或宝具时,须按幸运等级来判定。在轮回中则可以让你更好的获取敌方的信息,从而针对性的进行下一步行动。
[初级效果]:消耗5点魔力获取目标人物卡,若其幸运低于你则直接成功,高于你时则需要进行一次RD10>7的判定,成功则获得目标人物卡,拥有目标人物卡时其对你的伤害减少10%。
[中级效果]:消耗10点魔力获取目标人物卡,若其幸运低于你则直接成功,高于你时则需要进行一次RD10>6的判定,成功则获得目标人物卡,拥有目标人物卡时其对你的伤害减少20%。
[高级效果]:消耗15点魔力获取目标人物卡,若其幸运低于你则直接成功,高于你时则需要进行一次RD10>5的判定,成功则获得目标人物卡,拥有目标人物卡时其对你的伤害减少30%。
[能力形容]:看穿目标的属性
[释放类型]:瞬发
[消耗能量]:5/10/15魔力
[冷却时间]:1场战斗1次,1轮回2+传奇幸运次
[持续时间]:1场战斗
[能力名称]:神明裁决(Ruler)(E级/D级/B级)
[能力简介]:Ruler的最高特权,使用对参加圣杯战争的每个Servant的两划令咒的权利,不能用其他Servant的令咒来代替。
[初级效果]:消耗15点魔力,与目标进行一次精神对抗,成功后震慑对方一回合:目标行动时其ap消耗+1。
[中级效果]:消耗30点魔力,与目标进行一次精神对抗,成功后震慑对方一回合:目标行动时其ap消耗+2。
[高级效果]:消耗60点魔力,与目标进行一次精神对抗,成功后震慑对方两回合:目标跳过一个自己的行动回合(正常恢复AP),且两回合内任何行动所需ap+2
[能力形容]:震慑对方的精神
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定(非debuff)
[消耗能量]:15/10
[冷却时间]:1战斗1次,1轮回2/3/3次。
[持续时间]:1/2回合
[能力名称]:复仇者(Avenger)(E级/D级/B级)
[能力简介]:受到伤害时能更容易地积蓄仇恨·怨念。
[初级效果]:受到伤害后下次攻击对攻击方造成受到伤害10%的同类型伤害。
[中级效果]:受到伤害后下次攻击对攻击方造成受到伤害20%的同类型伤害。
[高级效果]:受到伤害后下次攻击对攻击方造成受到伤害30%的同类型伤害。
[补充说明]:按照最终实际上扣除的血条计算,不包含溢出的伤害量。
[能力形容]:以彼之道还之彼身
[释放类型]:被动
[能力名称]:忘却补正(被动)(Avenger)(E级/D级/B级)
[能力简介]:暴击攻击的伤害值比其他的Servent高,会趁着对手遗忘之时袭击。
[初级效果]:暴击率提升5%
[中级效果]:暴击率提升10%
[高级效果]:暴击率提升20%
[能力形容]:乘着敌人忘了你,乘机爆他
[释放类型]:被动
[能力名称]:自我回复(Avenger)(E级/D级/B级)
[能力简介]:直到复仇结束为止魔力都会不断地涌出,魔力会每回合都会恢复。
[初级效果]:战斗轮开始后每回合恢复1%魔力,每次自然恢复的魔力值变为20+最大魔力值20%
[中级效果]:战斗轮开始后每回合恢复3%魔力,每次自然恢复的魔力值变为30+最大魔力值30%
[高级效果]:战斗轮开始后每回合恢复5%魔力,每次自然恢复的魔力值变为40+最大魔力值40%
[能力形容]:更快的回复魔力
[释放类型]:被动
[能力名称]:自阵防御(Shielder)(E级/D级/B级)
[能力简介]:守护己方、己方阵营之际所发挥的力量。发挥出对防御界限上的伤害削减的效果,但是其对象并不包含自身。加之,等级越高守护范围越广。
[初级效果]:展开一个防御立场,范围为以自身为中心半径10米的球形,立场内友军受到的全部攻击由自身承担,最多转移5次
[中级效果]:展开一个防御立场,范围为以自身为中心半径15米的球形,立场内友军受到的全部攻击由自身承担,最多转移8次
[高级效果]:展开一个防御立场,范围为以自身为中心半径30米的球形,立场内友军受到的全部攻击由自身承担,每回合最多转移10+传奇壮硕次。
[补充说明]:效果视为对方攻击目标的强制转移,转移后,你不能选择闪避,若选择防御同样受到寡不敌众等规则的限制;若为AOE,则你视为承受多次伤害(等同于立场内友军数量,但最多为3),但仍然只视为转移了一次攻击。
[能力形容]:守护队友的力量
[释放类型]:主动/维持
[消耗能量]:5/10/15每回合
[持续时间]:1回合
[冷却时间]:4h
[能力名称]:皇帝特权(你需要拥有前置技能“领导力”最少低级)(E级/D级/B级)
[能力简介]:身为皇帝(王),自身必然是万里挑一的存在,因此,皇帝拥有支配的特权!
[初级效果]:现在,你作为皇帝,会让他人感受到你的不凡,“权贵者”对你的初始好感不会超过1星。
[中级效果]:现在,你作为皇帝,会让他人感受到你的不凡,“权贵者”对你的初始好感不会超过1星,通过消耗40点魔力与本回合不做出其他动作,你可在本次战斗中将【皇帝特权】置换为1项中级成长性固有能力(战斗结束后换回)。
[高级效果]:现在,你作为皇帝,会让他人感受到你的不凡,“权贵者”对你的初始好感不会超过1星,通过消耗20点魔力与1次瞬发动作,你可在本次战斗中将【皇帝特权】置换为1项中级成长性固有能力(战斗结束后换回)。
[能力形容]:更换自身的能力
[释放类型]:特殊
[冷却时间]:1场战斗1次
[持续时间]:1场战斗
[能力名称]:军略(你的队伍必须至少3人,并且你具有绝对的领导地位)(E级/D级/B级)
[能力简介]:对团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,战争领袖所必备的技能。
[初级效果]:如果本次战斗在你的领导下进行,你和你的队友们的伤害提高5%
[中级效果]:如果战斗在你的领导下进行,你和你的队友们所造成的伤害提高10%,战斗判定提高5%
[高级效果]:如果战斗在你的领导下进行,你和你的队友们所造成的伤害提高15%,战斗判定提高10%
[能力形容]:带领你的团队毁灭你的敌人
[释放类型]:被动
[能力名称]:魔力放出(E级/D级/B级)
[能力简介]:你可以将自己的魔力以放出的形式来进行战斗,甚至可以将你的魔力外放攻击敌人。
[初级效果]:消耗自己的2%:3%魔力附加在下一次攻击上,造成额外的百分比伤害加成(最大15%),如果你是近战的话可以将这次攻击进行10米内的减半伤害远程打击。
[中级效果]:消耗自己的1%:2%百分比魔力附加在下一次攻击上,造成额外的百分比伤害加成(最大20%),如果你是近战的话可以将这次攻击进行15米内的减半伤害远程打击。
[高级效果]:消耗自己的2%:5%百分比魔力附加在下一次攻击上,造成额外的百分比伤害加成(最大25%),如果你是近战的话可以将这次攻击进行30米内的减半伤害远程打击。
[能力形容]:发出魔力提高伤害
[释放类型]:瞬发
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:魔力
[冷却时间]:一回合
[能力名称]:领导力(E级/D级/B级)
[能力简介]:一般来说这个技能是统治者和领导者拥有的技能,作为领袖,无论你出现在何种场合都会使人民感到振奋。
[初级效果]:自身和10米内友军的所有判定增加3点加值,并会不自觉地信任你的决定,基础好感度为1
[中级效果]:自身和20米内友军的所有判定增加6点加值,并会不自觉地信任你的决定,基础好感度为1
[高级效果]:自身和50米内友军的所有判定增加12点加值。若作为领袖人物时,民众并会不自觉地信任你的决定,基础好感度为2
[能力形容]:领导你的队伍
[释放类型]:被动
[能力名称]:直感(E级/D级/B级)
[能力简介]:为一个优秀的servant你可以通过直感来进行预判,对于你来说其他人的动作并不是那么不容易看穿的。
[初级效果]:你的 闪避/防御判定结果上升5%。
[中级效果]:你的 闪避/防御判定结果上升10%。
[高级效果]:你的 闪避/防御判定结果上升15%。
[能力形容]:优秀的第六感帮助你对抗攻击
[释放类型]:被动
[能力名称]:无辜的怪物(E级/D级/B级)
[能力简介]:如果你是生前或以前遭受过迫害或者是被造谣,污蔑等可以拥有此技能。
[初级效果]:你受到伤害提升10%,攻击伤害提升10%
[中级效果]:你受到伤害提升20%,攻击伤害提升20%
[高级效果]:你受到伤害提升40%,攻击伤害提升40%
[能力形容]:伤害和受到的伤害都增加
[释放类型]:被动
[能力名称]:龙种(必须具有龙血特质或具有沐浴龙血的功绩)(E级/D级/B级)
[能力简介]:随着激烈的战斗,你体内的血脉真正快速地涌出力量,来自龙的遗传因子正在充实着你的身体!
[初级效果]:你默认拥有【龙】的特性,你的体内拥有龙的遗传因子,因此,你的体魄更为强大,进入战斗后全属性+5%。
[中级效果]:默认拥有【龙】的特性,你的体内拥有龙的遗传因子,因此,你的体魄更为强大,进入战斗后全属性+10%。
[高级效果]:认拥有【龙】的特性,你的体内拥有龙的遗传因子,因此,你的体魄更为强大,进入战斗后全属性+20%。
[能力形容]:龙的肉体
[释放类型]:被动
[能力名称]:红颜美少年(你必须为年龄不超过18岁的男性)(E级/D级/B级)
[能力简介]:这是一个看脸的时代,所以,可爱的外表往往会给你带来一些便利。
[初级效果]:对任何性取向为男性的人类/类人,初始具有1星好感。
[中级效果]:对任何性取向为男性的人类/类人,初始具有2星好感。
[高级效果]:对任何性取向为男性的人类/类人,初始具有4星好感,即使其因为设定而必须和你敌对,其在第一回合也不会对你进行优先攻击(除非你主动先攻击对方)
[能力形容]:盛世美颜
[释放类型]:被动(好感技能为覆盖并非叠加,无论其来源)
[能力名称]:天性之魔(你的角色必须为邪恶性格阵营才能生效)(E级/D级/B级)
[能力简介]:与[无辜的怪物]刚好相反,这是天生的魔物(怪物)才能拥有的技能。持有此技能者天生会被人类惧怕,普通人对其的初始好感度为负。但与此同时,怪物的强大也在此被展现。
[初级效果]:入战后壮硕,爆发+3,普通人对持有该技能者相处时会较为惊慌,好感度将降低为1星以下。
[中级效果]:入战受壮硕,爆发+6+5%,普通人对持有该技能者充满敌意,好感度将降低为0星以下。
[高级效果]:入战后壮硕,爆发+6+10%,战力不高于你的人类对持有该技能者充满恐惧与敌意,此时即使是最吃里扒外的人也不会告诉你一丁点好消息,好感度将降低为负1星以下;即使是战力高于你的人类,初始好感度也会-2星。
[能力形容]:魔性令人畏惧
[释放类型]:被动
[能力名称]:神性(你的角色必须是和神话有关的生物且阵营不是邪恶或者在‘轮回中’被神话也可以满足兑换要求)(E级/D级/B级)
[能力简介]:你对人物获得部分“神”的特征.这使你从某种程度上拥有了一定“作弊”的能力。
[初级效果]:你的全属性上升1,在能分辨出神明的人眼中,你具备一些关于神明的特性,你将被视为特异的存在,大概是神之子之类的等级。你可以提前解锁第一宝具。
[中级效果]:你的全属性上升3,再能分辨出神明的人眼中,你具备一些关于神明的特性,你将被视为特异的存在,大概是半神/微弱神力左右,你解锁的第一宝具额外获得80点装备点数。
[高级效果]:你的全属性上升5,再能分辨出神明的人眼中,你具备一些关于神明的特性,你将被视为特异的存在,大概是失去权柄的神灵/中等神力左右,你解锁的第一宝具额外获得80点装备点数(该效果将取代中级的加成,而非叠加),第二宝具额外获得160点装备点数。
[能力形容]:神灵的特权
[释放类型]:被动
[能力名称]:无尽的武炼(你必须拥有前置技能战斗经验)(E级/D级/B级)
[能力简介]:多次的战斗,拼杀给予了你通过使用不同武器应对不同情况的能力。
[初级效果]:
单持武器:使用武器攻击时增加5%的暴击率
轻型双持:对方的闪避提升下降5%
[中级效果]:
单持武器:使用武器攻击时增加10%的暴击率
轻型双持:对方的闪避提升下降10%
[高级效果]:
单持武器:使用武器攻击时增加15%的暴击率
轻型双持:对方的闪避提升下降15%
[能力形容]:善于使用武器
[释放类型]:被动
[能力名称]:黄金率(E级/D级/B级)
[能力简介]:一直不会缺钱
[初级效果]:回复相当于你造成伤害的3%以及你受到伤害的5%的魔力。进入轮回时,获得相当于1000美金的本土货币
[中级效果]:回复相当于你造成伤害的5%以及你受到伤害的10%的魔力。进入轮回时,获得相当于5000美金的本土货币
[高级效果]:回复相当于你造成伤害的7%以及你受到伤害的15%的魔力。进入轮回时,获得相当于10000美金的本土货币
[能力形容]:出色的续航
[释放类型]:被动
[能力名称]:魔力放出·炎(E级/D级/B级)
[能力简介]:你可以将自己的魔力以放出的形式来进行战斗,甚至可以将你的魔力外放攻击敌人。魔力放出·炎的情况下则是将魔力化为熊熊烈焰附在使用武器上,专门特化“火焰”的技能,即便是身躯也能绽放烈火,全力发动的情况下,持续时间不可超过十秒,否则将会对身体造成强烈负担。但倘若有大量的魔力供应,甚至能利用喷射火焰飞翔,空中时速可达音速。
[初级效果]:将魔力其化为熊熊烈焰布满全身与武器,攻击变为火属性且增加5%伤害。
[中级效果]:将魔力化为熊熊烈焰布满全身与武器,攻击变为火属性伤害,增加5%伤害,且你的移速提升20%
[高级效果]:将魔力其化为熊熊烈焰布满全身与武器,攻击变为火属性伤害且提升15%伤害,移动距离提升25%,同时获得飞行能力,每回合可升高的高度等同移动距离。
[能力形容]:放出火属性的魔力
[释放类型]:瞬发/维持
[伤害类型]:魔法+火焰
[消耗能量]:30%/20%/10%最大魔力/回合
[持续时间]:一回合/两回合/三回合
[升级券A级效果]:伤害增加提高到20%,移速提升增加到50%
[能力名称]:流电学(E级/D级/B级)
[能力简介]:掌握雷电的男人
[初级效果]:瞬发消耗5点魔力,接下来3回合与你接触的单位有5%的概率陷入“麻痹”状态(接下来的第一次行动无效)
[中级效果]:瞬发消耗5点魔力,接下来3回合与你接触的单位有10%的概率陷入“麻痹”状态(接下来的第一次行动无效)
[高级效果]:瞬发消耗5点魔力,接下来3回合与你接触的单位有15%的概率陷入“麻痹”状态(接下来的第一次行动无效)
流电学联动特效:
持有【工程学(高级)】你对一个拥有能量,且能被【工程学】解析的目标进行电能转换(吸取目标能量转化为自身魔力,转换60%最大魔力需1小时),在转换过程中,目标失去需消耗能量的能力。当转换了60%的魔力值后进入“电能饱和”状态。
同时持有【工程学(高级)】和【神秘学(高级)】在陷入“电能饱和”状态后,你可以通过消耗电能转换得到的所有魔力,对射程(射程为 消耗的魔力值*m)内在一条直线上的所有敌人造成8d精神的伤害
[能力形容]:掌握雷电以及相关的能力
[释放类型]:瞬发/主动
[打击类型]:【同时持有【工程学(高级)】和【神秘学(高级)】:范围
[伤害类型]:魔法+雷电
[消耗能量]:魔力
[冷却时间]:
【电能饱和】:1场战斗1次
持有【工程学(高级)】:3回合/1次
[能力名称]:医术(E级/D级/B级)
[补充说明]: 逐级替换
[初级能力]:恢复一个单位2d其壮硕的生命值(对自己使用效果减半),你可以将该技能和任意一项拥有恢复效果且能放入技能栏/技艺栏的治疗类技能并入同一栏位(战力叠加)。
[中级能力]:恢复一个单位4d其壮硕的生命值(对自己使用效果减半),你可以将该技能和任意两项拥有恢复效果且能放入技能栏/技艺栏的治疗类技能并入同一栏位(战力叠加)。
[高级能力]:恢复一个单位8d其壮硕的生命值(对自己使用效果减半)你可以将该技能和任意三项拥有恢复效果且能放入技能栏/技艺栏的治疗类技能并入同一栏位(战力叠加)。
[能力形容]:使用魔力加速对象的回复速度
[冷却时间]:2回合(恢复效果)
[释放类型]:主动/被动
[魔力消耗]:5%最大魔力
[能力名称]:心眼(真)(E级/D级/B级)
限制:你的协调或反应必须是你最高属性以及你必须经历至少五次轮回才能兑换。
[能力简介]:通过修行与锻炼培养出来的洞察力。 就算被逼入绝境,亦能冷静把握自身状况与敌人能力,并找出这个情况下所剩的生路之“战斗理论”。 就算扭转乾坤的可能性只有百分之一,只要存在,便能确实地抓住实施其战术的机会。
[初级效果]:你的闪避和防御判定+3,你获得5%的全部伤害的减伤。
[中级效果]:你的闪避和防御判定+6,你获得10%的全部伤害的减伤。
[高级效果]:你的闪避和防御判定+9,你获得15%的全部伤害的减伤。 一次战斗一次,当你的生命值低于30%,你可以必定闪避/防御成功一次攻击(如果1次攻击伤害超过30%那么必定触发这次闪避)。
[能力形容]:经过无数次的轮回,你获得获得了非凡的洞察力
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一次战斗
[能力名称]:射击限制(archer)(E级/D级/B级)
[能力简介]:通过枪械而使用的包括速射,曲射等全部射击技术。
[初级效果]:你的枪械精准度+5,你的枪械伤害增加2%
[中级效果]:你的枪械精准度+10,你的枪械伤害增加5%
[高级效果]:你的枪械精准度+15 ,你的枪法已经到达大师级别你可以从以下四个效果中的一个
1:拐歪的子弹:当你射击落空后可以发动,你可以立即与敌人重新进行一次闪避对抗,若成功则视为命中
2:快速拔枪术:战斗开始时,你的先手判定增加50%,第一回合的第一颗子弹的精准度判定增加1d反应
3:弱点射击:你可以立即对敌人的弱点射出一颗子弹,弱点命中成功后该子弹伤害增加20%,且敌人获得一个20%的易伤buff。持续三回合。
能力形容]:使用枪械的一种技巧
[释放类型]:被动/(弱点射击为主动)
[冷却时间]:3个回合/4回合(弱点射击)
[能量消耗]:最大魔力25%(高级技能的消耗)
[能力名称]:六合大枪(Lancer)(E级/D级/B级)
在你兑换除初级以外的任何该技能时,你必须交纳3000前往冥想室进行特殊的参悟(需要在管理的见证下).中级该技能数值必须大于250 高级必须大于350 若是你的这次冥想成功你除了幸运以外全属性+3(高级时成功则+5)并且之后你便可以使用该技能,若是低于需求的数值则视为领悟失败.你不会获得任何收益且不能使用初级以上的效果.该冥想没有cd你可以反复进行参悟,但是仍然需要交纳积分.(失败不退换)
冥想:需要进行一次.rd6的骰点,完成以后再基由获得的结果n进行一次.rnd的骰点。
[能力简介]:中华之理。衡量某人将以宇宙合为一体为目标的武术,仅仅是习得变需要付出极大的努力和天赋.而枪法更是如此。
[初级效果]:当你使用枪(非枪械,下同)的闪避/防御时判定增加10%。
[中级效果]:当你使用枪闪避/防御时判定增加15%,1场战斗1次,你可以耗费一个瞬发动作使你的下次攻击无视30%敌人的护甲以及护盾。
[高级效果]:当你使用枪闪避/防御时判定增加20%,1场战斗1次,你可以耗费一个瞬发动作使你的下1次攻击50%的伤害转化为真实伤害。
[能力形容]:参悟和学习中华武术的枪术
[释放类型]:被动
[伤害类型]:无
[能力名称]:千里疾走(rider)(E级/D级/B级)
[能力简介]:你的坐骑拥有长时间·长距离移动的无尽体力和耐力。
[初级效果]:你坐骑基础移动距离增加爆发/2米。
[中级效果]:你坐骑基础移动距离增加爆发*1米。你骑乘坐骑时全属性+3。
[高级效果]:你坐骑基础移动增加1爆发*1.5米。你骑乘坐骑时你的全属性+3且ap+1。
[能力形容]:使坐骑增加移动距离
[释放类型]:被动
[能力名称]:精灵的骚动(berserker)(E级/D级/B级)
你必须拥有神性
[能力简介]:你的声音使在地下熟睡的精灵们觉醒,是一种能够粉碎敌人们精神以及使敌人的力量与敏捷下降。
[初级效果]:周围10x10m的所有敌人的全属性-2
[中级效果]:周围10x10m的所有敌人的全属性-4,且ap-1
[高级效果]:周围10x10m的所有敌人的全属性-6,且ap-2
[能力形容]:驱使精灵使敌人的各项数值下降
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:5/4/3回合
[持续时间]:3回合
[能量消耗]:25%/20%/10%最大魔力
[能力名称]:中华拳法(assassin)(E级/D级/B级)
在你兑换除初级以外的任何该技能时,你必须交纳3000前往冥想室进行特殊的参悟(需要在管理的见证下).中级该技能数值必须大于250 高级必须大于350 若是你的这次冥想成功你除了幸运以外全属性+3(高级时成功则+5)并且之后你便可以使用该技能,若是低于需求的数值则视为领悟失败.你不会获得任何收益且不能使用初级以上的效果.该冥想没有cd你可以反复进行参悟,但是仍然需要交纳积分.(失败不退换)(不可用于临时强化)
冥想:需要进行一次.rd6的骰点,完成以后再基由获得的结果n进行一次.rnd的骰点。
[能力简介]:中华之合理。表示出,以与宇宙合为一体为目的的武术,仅仅是习得就需要付出极大的努力和需要极高的天赋。
[初级效果]:当你徒手时闪避/防御时判定增加10%。
[中级效果]:当你徒手时闪避/防御时判定增加15%,1场战斗1次,你可以耗费一个瞬发动作使自己该回合立即获得2点ap。
[高级效果]:当你徒手时闪避/防御时判定增加20%,1场战斗1次,你可以耗费一个瞬发动作恢复自己上限50%的AP(不会溢出,向下取整)
[能力形容]:5000年中华武术之理,铸就最强的拳法
[释放类型]:被动(高级覆盖低级)
[能力名称]:人斩(assassin/saber)(E级/D级/B级)
你的精神(不包括幸运)必须是你最低的属性,你的爆发必须是你最高的属性
[能力简介]:将以刀杀人进行了特化的剑术技能。这是一钟只以赢为目的的实践性剑术,与求道者的精神没有任何关系。因此,这种剑术既强大,又脆弱。
[初级效果]:你对任何人形生物每回合2次可以额外造成1d爆发的伤害。
[中级效果]:你对任何人形生物每回合3次可以额外造成2d爆发的伤害。
[高级效果]:你对任何人形生物每回合4次可以额外造成10%+3d爆发的伤害。
[能力形容]:纯粹为了杀人而开发出来的剑术。
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理
[能力名称]:现为脆弱的雪花之壁(Shielder)(E级/D级/B级)
[能力简介]:因为某个盾之英灵误解的使用了自身宝具而产生的技能.希望那一天那位英灵能发挥出其真正的价值吧
[初级效果]:所有友军获得10%包括真实在内的所有伤害减免
[中级效果]:所有友军获得10%包括真实在内的所有伤害减免,或使自身获得15%包括真实在内的所有伤害减免
[高级效果]:所有友军获得15%包括真实在内的所有伤害减免,或使自身获得20%包括真实在内的所有伤害减免
[能力形容]:给与友军减伤的增益buff
[释放类型]:主动
[冷却时间]:5回合
[持续时间]:3回合
[能量消耗]:50/40/30%最大魔力
[能力名称]:魔力同调 (caster)(E级/D级/B级)
[能力简介]:得以协调他人与自己的魔力,并大幅度活性化。
[初级效果]:最多回复3人最大10%的魔力及法力.
[中级效果]:最多回复3人最大20%的魔力及法力.
[高级效果]:最多回复3人最大30%的魔力及法力.
[能力形容]:回复自己以及队友的魔力
[释放类型]:主动/强制瞬发
[冷却时间]:1次战斗
[能力名称]:圈境 (E级/D级/B级)(无法用于临时强化)限制:只有学习中华武术才能兑换该能力,该技能等级不能高于中华武术等级.说明:但是若是你拥有气息遮断,那么兑换该技能不需要任何积分,但是你的气息遮断将会被强制转换为圈境.(你仍然需要符合限制才能兑换高级圈境)
[能力简介]:使用气来感知周围的状况,并且让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一,让身影融入自然。由于是让体内的“劲”与自然同化,所以在体内的“劲”变化为攻击所用之前,即使去触摸他也觉察不到他身在该处。
[初级效果]:你的隐藏判定+5%,同时你可以彻底掩盖自己所发出的声音与能量波动。你可以消耗魔力为你的隐藏判定获得额外加成,每20魔力可以提供一点加成。
[中级效果]:你的隐藏判定+10%,同时你可以彻底掩盖自己所发出的声音与能量波动。你可以消耗魔力为你的隐藏判定获得额外加成,每15魔力可以提供一点加成.
[高级效果]: 你的隐藏判定+15%,同时你可以彻底掩盖自己所发出的声音与能量波动。你可以消耗魔力为你的隐藏判定获得额外加成,每10魔力可以提供一点加成.
[能力形容]:增加隐藏判定,可以用魔力增加判定值。
[释放类型]:被动
[能量消耗]:X魔力
[能力名称]:邪智的魅力(E级/D级/B级)(无法用于临时强化)限制:你必须拥有蛛丝的尽头
[能力简介]:并非国家的统治者,而是仅限立于邪恶组织所拥有的极大的领袖气质。
[初级效果]:进入轮回时,你将在邪恶阵营之中获得极高的本土声望,你的邪恶魅力将感染其他人,他们会下意识的相信你所说的话。邪恶阵营好感度+1
[中级效果]:使你和你的队友伤害提高5%。进入轮回时,你将在邪恶阵营之中获得极高的本土声望,你的邪恶魅力将感染其他人,他们会下意识的相信并听从你所说的话。邪恶阵营好感度+2
[高级效果]:使你和你的队友伤害提高20%。进入轮回时,你将在邪恶阵营之中获得极高的本土声望,你的邪恶魅力将感染其他人,他们会下意识的相信并听从你所说的话,同时信任你会为他们带来利益,满足他们的欲望。邪恶阵营好感度+3
[能力形容]:给与所有人伤害加成,并使自身易于受到崇敬与恐惧。暗影将会是你的威名。
[释放类型]:主动/被动
[冷却时间]:1场战斗/无
[持续时间]:3回合/永久
[能量消耗]:30%最大魔力/无
[能力名称]:巴顿术(E级/D级/B级)(无法用于临时强化)限制:你必须拥有名侦探才能兑换该技能
[能力简介]:修习了十分注重实战的东洋武术。夏洛克·福尔摩斯,除了能使用将此技能与拳击组合后的打击术外,还很擅长反击和投技。
[初级效果]:当你使用拐杖/棍棒类武器攻击时你可以额外追加一次拳击.(追加一次无任何加成的徒手攻击)
[中级效果]:当你使用拐杖/棍棒类武器攻击时你可以额外追加一次拳击,一次肘击.(追加2次无任何加成的徒手攻击)
[高级效果]: 当你使用拐杖/棍棒类武器攻击时你可以额外追加一次拳击,一次肘击和一次腿击.(追加3次无任何加成的徒手攻击)
[补充说明]:本技能的追加拳击视为衍生攻击,无需AP,动作上视为瞬发。
[能力形容]:追加攻击次数
[释放类型]:被动
[冷却时间]:1回合
[能力名称]:沉着冷静(E级/D级/B级)
你的精神必须是你最高属性
[能力简介]:无论身处怎样的情况都不会混乱,抹杀自己的感情冷静地观察周围,引导出最适合的战术。对精神系的效果的抵抗给予plus补正。
[初级效果]:你获得1点意志护甲。释放后你可以恢复5+5%你的最大san值。
[中级效果]:你获得3点意志护甲。释放后你可以恢复10+15%你的最大san值
[高级效果]:你获得5点意志护甲。释放后你可以恢复20+30%你的最大san值.
[能力形容]:一阵能使自身冷静思考的能力.
[释放类型]:被动/瞬发/强制瞬发
[冷却时间]:3回合
[技能消耗]:50%/40%/30%最大魔力
[能力名称]:野兽/巨兽猎手(E级/D级/B级)
[能力简介]:将具有丰富的「与巨大敌性生物/野兽生物作战的经验」转化为固有技能的产物,不管多么强大的巨兽/野兽都可以悉数击倒。
[初级效果]:你对非人类型生物伤害提高10%,如果同时它属于巨大则提升翻倍。
[中级效果]:你对非人类型生物伤害提高15%,如果同时它属于巨大则提升翻倍,并额外得到1点只能作用于对其行动的额外AP。
[高级效果]: 你对非人类型生物伤害提高20%,如果同时它属于巨大则提升翻倍,并额外得到2点只能作用于对其行动的额外AP。
[能力形容]:一种强化对人类之敌的巨大生物攻击的技能
[释放类型]:被动(每回合至多触发一次额外获得AP)
[能力名称]:人体研究(E级/D级/B级)
限制:你必须前置拥有“医术”
[能力简介]:你对人体的研究更加透彻,在施展医术时你可以获得额外加成,同时,因为你更加熟悉人体的构造,在战斗中你也能更加容易攻击敌人的要害
[初级效果]:你使用医术的治疗效果提高10%,你对血肉目标的伤害提高10%。学习医疗相关技艺时,传授难度降低10%
[中级效果]:你使用医术的治疗效果提高20%,你对血肉目标的伤害提高15%。学习医疗相关技艺时,传授难度降低20%
[高级效果]:你使用医术的治疗效果提高30%,你对血肉目标的伤害提高20%。学习医疗相关技艺时,传授难度降低30%
[能力形容]:一种因为对人体的深入研究而对治疗和伤害获得额外加成的能力
.[释放类型]:被动
[能力名称]:精神污染(E级/D级/B级)
【限制】:你的角色必须为混乱邪恶/混乱中立阵营才能生效,且必须RP出你的疯狂与不明所以,不然视为人物崩坏
[能力简介]:由于精神错乱,能够以高机率屏蔽精神干涉系的魔术。但是,不具备同等级精神污染的人物无法与其沟通。可别小看了这疯狂的力量,疯狂可是会传染的。
[初级效果]:san值上限-40%,获得2点意志护甲,并且精神对抗获得+5的加值,你的每一次命中的攻击都会让你的对手减少1点san值(一个回合最多触发两次),由于普通的无法理解的行为,所有人对你的初始好感度为0,相反疯子对你的好感+1此好感改变优先度为EX。同时,该技能具有传染性,当任何生物对你的·好感度到达五星后自动获得该技能.(若是没有格子那就随机删除一个技能强行获得该技能)
[中级效果]:san值上限-30%,获得4点意志护甲,并且精神对抗获得+10的加值,你的每一次命中的攻击都会让你的对手减少2点san值(一个回合最多触发两次),由于普通的无法理解的行为,所有人对你的初始好感度为-1,相反疯子对你的好感+2此好感改变优先度为EX。同时,该技能具有传染性,当任何生物对你的·好感度到达五星后自动获得该技能.(若是没有格子那就随机删除一个技能强行获得该技能)
[高级效果]:san值上限-20%,获得6点意志护甲,并且精神对抗获得+15的加值,你的每一次命中的攻击都会让你的对手减少3点san值(一个回合最多触发两次),由于普通的无法理解的行为,所有人对你的初始好感度为-2,相反疯子对你的好感+3此好感改变优先度为EX,同时,该技能具有传染性,当任何生物对你的·好感度到达五星后自动获得该技能.(若是没有格子那就随机删除一个技能强行获得该技能)
[能力形容]:“Seemadness,as you know,is likegravity…all takes it is a little push.” ——Jorker
[释放类型]:被动
[能力名称]:天性的肉体(E级/D级/B级)
[能力简介]:与生俱来,持有作为生物而言完全的肉体。有的人一辈子即使在战场上也没受过伤,从出生以来就没有生过病,能够提升耐久的参数,能拥有此技能的人无不是拥有天生强大的肉体。
[初级效果]:壮硕与爆发+1,购买壮硕需求积分-100,你的身体将会保持完美状态,无法被性转/身体改造等类效果影响。
[中级效果]:壮硕与爆发+3,购买壮硕需求积分-200,你的身体将会保持完美状态,无法被性转/改造等类效果影响。
[高级效果]:壮硕与爆发+5,购买壮硕需求积分-300,获得1x壮硕的物理减伤,你的身体将会保持完美状态,无法被性转/改造等类效果影响也不会被断肢。
[能力形容]:与生俱来的,拥有一具作为生物而言堪称完美的肉体。
[释放类型]:被动(进入战斗后触发)
[能力名称]:快速拔枪(E级/D级/B级)
【限制】:你必须拥有射击,你必须是archer你的最高属性必须是反应其次是协调。
[能力简介]:将射击中的速射进行特化的技术。有着甚至可以看到对方拔枪之后再拔枪却还能抢先射中对方的程度的技巧。
[初级效果]:射击之后可以立即再次开火追加一次射击但伤害减半。且该次射击命中判定-1d反应。
[中级效果]:射击之后可以立即再次开火追加一次射击且伤害-25%。
[高级效果]:射击之后可以立即再次开火追加一次射击。该次射击命中判定+1d反应。
[能力形容]:传说比利小子从拔枪到开枪只要0.3秒,该技能表示由此特化而来。
[释放类型]:条件触发
[补充说明]:再次开火在这里视为衍生攻击,无需ap消耗,速度上视为强瞬
[冷却时间]:3/3/2回合
[能量消耗]:最大魔力10%
[能力名称]:乱战的心得(E级/D级/B级)
[能力简介]:针对敌我混战的多人战斗的心得、技术。并非是指挥军队的能力,而是作为混在军队中进行奋战的战斗技术。
[初级效果]:进入战斗轮时已方只有自己一人或对方人数多于已方+2或是参战人数大于等于7时(参战人数不计算召唤物以及宠物),自身额外获得5%的物理伤害加成,每次攻击敌人后敌人会获得5%的易伤(最多两层)。自身获得1点额外ap。
[中级效果]:进入战斗轮时已方只有自己一人且对方人数多于已方+2或是参战人数大于等于7时(参战人数不计算召唤物以及宠物),自身额外获得10%的物理伤害加成,每次攻击敌人后敌人会获得5%的易伤(最多3层)。自身获得1点额外ap。
[高级效果]:进入战斗轮时已方只有自己一人且对方人数多于已方+2或是参战人数大于等于7时(参战人数不计算召唤物以及宠物),自身额外获得15%的物理伤害加成,每次攻击敌人后敌人会获得5%的易伤(最多4层)。自身获得2点额外ap。
[能力形容]:拥有此技能的人对多对多,一对多的战斗十分了解,并且有着相当的实战经验。
[释放类型]:条件触发
[持续时间]:易伤持续3回合分别计算。
[能力名称]:第五势(E级/D级/B级)
【限制】:你必须为C级以上的saber,你必须使用双刀。
[能力简介]:二刀流的优势,就在于能瞬间发挥出最大威力的架势。虽然二天一流的战斗方式是随剑所动,随势而变的,但唯有在面对强敌、面对命运时,会镇静己身,化剑心为零,摆出架势。
[初级效果]:此技能必须双持才可触发,当你的san值不低于60%时战斗时不会受到精神类debuff的影响。一次战斗一次,你的一次双持斩击将不会受到双持惩罚。
[中级效果]:此技能必须双持才可触发,当你的san值不低于50%时战斗时不会受到精神类debuff的影响,一次战斗一次,你的一次双持斩击将不会受到双持惩罚。
[高级效果]:此技能必须双持才可触发,当你的san值不低于40%时战斗时不会受到精神类debuff的影象。一次战斗一次,你的一次双持斩击将不会受到双持惩罚。
[能力形容]:二天”就是指“二天晒日”便是日与月,阴与阳,这是象征对立的事物,由这些相对事物相互浸透而使所有事物发展统一,产生新的事物。虽然表现仅仅是左右手的刀同时斩向敌人但由于该能力升格成为了固有技能后便获得了“世界之理”升华统一之意。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一次战斗一次
[能力名称]:自我改造(E级/D级/B级)
[能力简介]:在自己的肉体上附属、融合另一个全然不同的肉体的适性。这个技能越高就离纯正的英雄越远,咔咔、没关系没关系完全没关系!不管变成什么都和您的要求一样!
[初级效果]:可以花费一个黑色、绿色生物、矿物材料对自身进行一定的改变,使自身除幸运外任意一属性+1/2点持续一个轮回。
[中级效果]:可以花费一个黑色、绿色、蓝色、紫色生物、矿物材料对自身进行一定的改变,使自身除幸运外任意一属性+1/2/3/5点持续一个轮回。紫色的改造会在轮回后增加1点轮回内改造那个属性。
[高级效果1]:可以花费一个黑色、绿色、蓝色、紫色、红色、橙色、粉色生物、矿物材料对自身进行一定的改变,使自身除幸运外任意一属性+1/2/3/4/6/8/15点持续一个轮回。紫色/红色/橙色的改造会在轮回后统一增加3点轮回内改造那个属性。
[高级效果2]:(投入S+30000后解锁)当你使用EX改造后将会解锁该效果,根据你的EX素材将会获得一个强度为640的效果2.(仍然需要过审,限一次),放入该技能中且将该技能等级提升为S级(不影响其他效果)。
[能力形容]:根据不同的改造增加自身某些方面的力量,当使用过于强度的改造自身也会发生更加巨大的变化吧。
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[持续时间]:一个轮回,不视为buff。
[冷却时间]:一个轮回
[能量消耗]:只可在轮回内进行消耗20%魔力/高级效果2视自定义情况
[能力名称]:病弱(E级/D级/B级)
【限制】:无法与天性的肉体同时存在,强化时将自身基础壮硕强制变为1点(仅强化时减少,后续无影响)
当你获得该技能后你获得同等级的缩地,同时缩地与病弱必须同时存在
[能力简介]:先天性的不经打、虚弱体质,和天性的肉体正相反,其的存在让人十分的讨厌与感到悲哀。
[初级效果]:你的暴击几率提高10%,你的基础暴击伤害倍率增加10%,你的所有战斗判定都有着30%(>70)的几率减少15点判定值,你的生命值公式锁定为5x壮硕(锁定为最高优先级,但如果有其他减少效果还是会继续减少的,下同),同时战斗每持续一个回合除幸运与精神全属性-1。
[中级效果]:你的暴击几率上升15%,你的基础暴击伤害倍率增加30%,你的所有战斗判定都有着40%(>60)的几率减少10点判定值,你的生命值公式锁定为6x壮硕,同时战斗每持续一个回合除幸运与精神外全属性-1。
[高级效果]:你的暴击几率上升20%,你的基础暴击伤害倍率增加50%,你的所有战斗判定都有着50%(>50)的几率减少10点判定值,你的生命值公式锁定为7x壮硕,同时战斗每持续一个回合除幸运与精神全属性-1。
[能力形容]:多么可悲呢。。。“天才剑士” “新选一番队组长” 死的是多么。。无用呢..曾经向剑起誓、一同随着时代驰骋、一同战斗的承若,直到最后也未能兑现。即便如此,悲惨入此的他/她仍能将『诚』之一字铭刻于心,那么获得这个“诅咒”和力量的你能运用自如这来着江户时代后期天才剑士的诅咒和力量吗?
[释放类型]:被动
[能力名称]:缩地(E级/D级/B级)
该技能只能由病弱获得,缩地与病弱必须同时存在
[能力简介]:瞬间拉近和对手间距离的技术。众多武术、武道所追求的步法极致。并不单纯是敏捷迅速而已,是将步法、身法、呼吸、死角等许多现象紧密结合而完成的技术。达到最高等的A级时,已经是次元跳跃的程度,超越了技术的仙术范畴。
[初级效果]:进攻方闪避判定增加15%,你的移动距离增加0.4x反应m。1次战斗1次你可以进行1次距离为反应x1M的高速移动且你下次攻击将会附带等于这次移动距离的物理伤害。
[中级效果]:进攻方闪避判定增加20%,你的移动距离增加0.8x反应m。1次战斗1次你可以进行1次距离为反应x2M的高速移动且你下次攻击将会附带等于这次移动距离的物理伤害。一场战斗一次,可以正常闪避一次锁定类效果(需要弹道)。
[高级效果]:进攻方闪避判定增加30%,你的移动距离增加1.2x反应m。1次战斗1次你可以进行1次距离为反应x3M的次元移动且你下次攻击将会附带等于这次移动距离的物理伤害。3回合1次,可以正常闪避一次锁定类效果(即使它没有弹道)。
[能力形容]:高速移动且伤害提升。
[释放类型]:被动/瞬发
[能力名称]:箭矢做成(E级/D级/B级)
[能力简介]:以魔力构造箭矢
[初级效果]:使用弓/枪械进行攻击时,可以消耗2%的最大魔力构造一支/发魔力箭矢/子弹进行攻击,本次伤害增加1d爆发伤害并可以视为魔法伤害。(一个回合最多触发2次)
[中级效果]:使用弓/枪械进行攻击时,可以消耗2%的最大魔力构造一支/发魔力箭矢/子弹进行攻击,本次伤害增加2d爆发伤害并可以视为魔法伤害。(一个回合最多触发3次)
[高级效果]:使用弓/枪械进行攻击时,可以消耗2%的最大魔力构造一支/发魔力箭矢/子弹进行攻击,本次伤害增加3d爆发伤害并可以视为魔法伤害。(一个回合最多触发5次)
[释放类型]:条件触发
[能力名称]:处刑人(你必须为守序阵营)(E级/D级/B级)
[能力简介]:裁断罪恶之处刑
[初级效果]:你对邪恶阵营敌人的伤害提升10%,对善良阵营敌人的伤害下降10%。在善良阵营中,人们大多会信任你会保护他们。
[中级效果]:你对邪恶阵营敌人的伤害提升20%,对善良阵营敌人的伤害下降20%。在善良阵营中,人们总是会信任你会保护他们。
[高级效果]:你对邪恶阵营敌人的伤害提升30%,对善良阵营敌人的伤害下降30%。在善良阵营中,人们一直会信任你会保护他们。
[释放类型]:被动
[能力名称]:被虐的荣誉(E级/D级/B级)
[能力简介]:打我啊!混蛋
[初级效果]:当生命值等于或低于最大15%时受到伤害后,可以立即恢复自身2d壮硕的血量。
[中级效果]:当生命值等于或低于最大30%时受到伤害后,可以立即恢复自身4d壮硕的血量。
[高级效果]:当生命值等于或低于最大60%时受到伤害后,可以立即恢复自身6d壮硕的血量。
[释放类型]:被动(每个小回合触发最多一次)
[释放消耗]:且用且珍惜
[能力名称]:谍报(E级/D级/B级)
[能力简介]:知己知彼,百战不殆
[初级效果]:对一个对象进行侦查>80的场合,可以得知其最高的属性值与它的种族,年龄。
[中级效果]:对一个对象进行侦查>70的场合,可以得知其最高和最低的属性值与它的种族,年龄,喜好。
[高级效果]:对一个对象进行侦查>60的场合,可以得知其最高和最低的属性值,随机两个技能与它的种族,年龄,喜好,厌恶,性别,性向。
[释放类型]:主动/瞬发
[释放消耗]:15%最大魔力
[冷却时间]:10分钟/1回合
[能力名称]:钢之看护(E级/D级/B级)
[能力简介]:看护你的朋友
[初级效果]:恢复目视范围内一个对象100血量,并使其物理/魔法(只能选一个)护甲上升你的精神x1。
[中级效果]:恢复目视范围内一个对象150+精神血量,并使其物理/魔法(只能选一个)护甲上升你的精神x2。
[高级效果]:恢复目视范围内一个对象250+精神x2血量,并使其物理/魔法(只能选一个)护甲上升你的精神x3。
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[释放消耗]:25%最大魔力
[技能冷却]:3回合
[持续时间]:2回合
[能力名称]:女王的教育(必须为女性)(E级/D级/B级)
[能力简介]:从公主到女王
[初级效果]:所有男性对你拥有1星初始好感度。
[中级效果]:所有男性对你拥有2星初始好感度。
[高级效果]:对男性与女性拥有2星初始好感度。你的气质易于令人折服
[释放类型]:被动
[能力名称]:神的一时兴起(必须具有神性并且按照神性等级来学习此技能)(E级/D级/B级)
[能力简介]:神的兴趣游戏
[初级效果]:在战斗开始后的前2个回合。周围十米的友军全战斗判定+2,物理/魔法伤害增加6%。
[中级效果]:在战斗开始后的前4个回合。周围十五米的友军全战斗判定+4,物理/魔法/属性(战斗开始时选择)伤害增加10%。
[高级效果]:在战斗开始后的前6个回合。周围二十米的友军全战斗判定+6,物理/魔法/属性/真实(战斗开始时选择)伤害增加16%。
[释放类型]:被动
[能力名称]:天使的呼声(必须善良阵营)(E级/D级/B级)
[能力简介]:天使为你而欢呼
[初级效果]:每次你给于他人的恢复效果,你也能享受20%。
[中级效果]:每次你给于他人的恢复效果,你也能享受30%。
[高级效果]:每次你给于他人的恢复效果,你也能享受50%。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:每个回合只会触发一次群体回复对自身回复只会生效一个目标的回复量
[能力名称]:天眼(E级/D级/B级)
[能力简介]:天眼被视为“达成目的的力量”。一旦决定要完成某件事,就会全身心投入,保证目的必定达成。也可以说是将自己的全部存在寄托于视线上,并投射向目的地的能力,可以说是极为特殊的魔眼。
[初级效果]:仅对一个目标行动时的第二次行动开始,你对其全判定提升10%。如果遇到了其他目标的干扰,你对干扰源头的全判定将下降10%(例如敌方援护、强制瞬发插入行动等)
[中级效果]:仅对一个目标行动时的第二次行动开始,你对其全判定提升20%。如果遇到了其他目标的干扰,你对干扰源头的全判定将下降10%(例如敌方援护、强制瞬发插入行动等)
[高级效果]:仅对一个目标行动时的第二次行动开始,你对其全判定提升30%。如果遇到了其他目标的干扰,你对干扰源头的全判定将下降10%(例如敌方援护、强制瞬发插入行动等)
[能力形容]:将天眼用在“斩这个地方”这种事上。比如说,一旦决定“切下对方的右臂”,那最后就会不惜使用任何手段都要切断对方的右臂。那将会成为最合理的斩击,“没有任何多余,制服时间与空间的一刀”。将“为达目的使用的手段”范围“缩小到一种”的力量。将本应无限的未来限定成“只有一个”的结果。
[释放类型]:被动
[能力名称]:第五盛(E级/D级/B级)
【限制】:你必须为C级以上的Berserker,你必须使用刀剑类武器。
[能力简介]:类似第五势,却并非第五势的技能,仔细看就能发现“势”变成了“盛”。虽然二天一流的战斗方式是随剑所动,随势而变的,但唯有在面对强敌、面对命运时,会镇静己身,化剑心为零,摆出架势。身为二刀却能随时切换成一刀的自在剑。
[初级效果]:当你的San值不低于60%时战斗时不会受到精神类Debuff的影响。一次战斗一次,进行两段斩击(计算两次伤害及附加效果),两段攻击在计算武器伤害时均按照你任意一把武器的50%计算。
[中级效果]:当你的San值不低于50%时战斗时不会受到精神类Debuff的影响。一次战斗一次,进行两段斩击(计算两次伤害及附加效果),两段攻击在计算武器伤害时均按照你任意一把武器的60%计算。
[高级效果]:当你的San值不低于40%时战斗时不会受到精神类Debuff的影响。一回合一次,进行两段斩击(计算两次伤害及附加效果),两段攻击在计算武器伤害时均按照你任意一把武器的100%计算。
[能力形容]:二天”就是指“二天晒日”便是日与月,阴与阳,这是象征对立的事物,由这些相对事物相互浸透而使所有事物发展统一,产生新的事物。虽然表现仅仅是左右手的刀同时斩向敌人但由于该能力升格成为了固有技能后便获得了“世界之理”升华统一之意。
[释放类型]:被动/主动
[冷却时间]:一场战斗一次
[能力名称]:龙杀(E级/D级/B级)(你必须具有屠龙相关功绩,需升级必须从E逐级提升 EE+2500 DD+5000 CC+7500 BB+10000 AA+12500 SS+20000)说明:该技能占据两格能力栏计算时为四倍战力计算。
[能力简介]:屠龙之技,凡事存在必存在终结,龙也不例外,龙杀便是因此而存在。
[能力效果1]:击杀E级或以上任意等级龙种解锁,屠龙之技其一,破其龙之鳞甲,坚硬的鳞片将不再无坚可摧毁,你每次任意攻击将破坏龙种5%(6%(击杀C升级) 7%(击杀A升级) 8%(击杀S升级))的全护甲(持续一场战斗)
[能力效果2]:击杀D级或以上任意等级龙种解锁,屠龙之技其二,斩其龙之双翼,高贵的龙在也无法俯视众生,当受到你攻击的龙种的血量低于20%(30%(击杀B升级) 40%(击杀S升级))时将无可飞行且移动速度减半。
[能力效果3]:击杀C级或以上任意等级龙种解锁,屠龙之技其三,断其龙之双爪,毁灭天地的锋利从此不复存在。当受到你攻击的龙种的血量低于40%(60%(击杀B升级) 80%(击杀S升级))时,其伤害下降20%(30% (击杀B升级)40%(击杀S升级))
[能力效果4]:击杀B级或以上任意等级龙种解锁,屠龙之技其四,毁其龙之钢骨,世间最为坚硬的龙骨在此技前也将折断。你对龙种的攻击将无视25%(35% 且额外造成10%的额外真实伤害。(击杀S升级))的伤害减免。
[能力效果5]:击杀A级或以上任意等级龙种解锁,屠龙之技其五,摧其龙永动之龙心,永动的幻想种顶点的龙心此刻也将熄灭。每个回合你的第一次攻击若是命中将会为叠加持续一回合的不可驱散不可免疫优先级等于你的特质等级+1的debuff 龙心骤停 (龙心骤停:任何回复hp效果无效且ap-X(X为该龙种损失的最大生命/15(无视小数点最低为1))。)持续一个回合。
[能力效果6]:击杀S级或以上任意等级龙种解锁,屠龙之技最终形态,灭其龙不灭之龙魂,幻想种顶点的龙其命运将在此刻凝结。被你杀死的龙种将无可复活,与你战斗的龙种的命运将逐渐冻结并坍缩为“毁灭”这一结局因此同一龙种与你战斗中最多发动一次锁血,一次战斗继行,一次免疫伤害,一次伤害转移,一次援护,一次必定防御或闪避,一次时间回流,以及任何保命手段一次,同时其命运已被锁定,与你战斗的龙种将不可使用时空转移手段,同时,一轮回一次,你具有一次机会在龙种发动任意能力时说出“我拒绝”的能力,当你说出你拒绝时该能力发动失效并陷入cd。
[能力形容]:在近乎所有故事中,屠龙乃是极大的伟业,该能力便是对屠龙者技艺的升华。回归世界里侧并长眠吧,不灭的龙,这屠龙之技便是我们给与伟大之物您最后的饯行礼!
[释放类型]:被动
[能量消耗]:触发时每个回合10%最大魔力
[能力名称]:中华武术-八极拳(Assassin)(E级/C级/A级)
在你兑换除初级以外的任何该技能时,你必须交纳3000前往冥想室进行特殊的参悟(需要在管理的见证下)。该技能中级冥想数值必须大于300,高级则必须大于400。若是你的这次冥想成功你除了幸运以外全属性+3(高级时成功则+6)并且之后你便可以使用该技能,若是低于需求的数值则视为领悟失败。你不会获得任何收益且不能使用初级以上的效果。该冥想没有CD你可以反复进行参悟,但是仍然需要交纳积分(失败不退还)(不可用于临时强化)
冥想:需要进行一次.rd6的骰点,完成以后再基由获得的结果n进行一次.rd(N*100)的骰点。
[能力简介]:中华之理。衡量某人将以宇宙合为一体为目标的武术,钻研到何种程度的数值。习得的难度为最高等级,与其他技能不同,A才是能称得上“习得了”的等级。达到+++的话就是高手之中的高手。
[初级效果]:你的徒手攻击无需命中敌人头部即可直接造成眩晕(但需一次协调对抗,同样需按照规则书进行眩晕判定,下同)
[中级效果]:你的徒手攻击无需命中敌人头部即可直接造成眩晕(仍需一次协调对抗),你可以消耗一个瞬发动作使你下一次攻击造成1.2倍伤害,如果目标生命值低于10%,命中之后进行一次协调对抗,成功则造成敌人最大生命值百分之10的生命流逝。
[高级效果]:徒手攻击无需命中敌人头部即可直接造成眩晕(但仍需进行一次协调对抗)。你可以消耗一个瞬发动作使你下一次攻击造成1.4倍伤害,如果目标生命值低于15%,命中之后进行一次协调对抗,成功则造成敌人最大生命值百分之15的生命流逝。
[补充说明]:满足条件后,仍然需要力量对抗大于对方的力量对抗两倍才能造成规则书眩晕。
[能力形容]:“气吞”技法,作为技法而言没有固定名称,只是构思稍微有点酷似于仙道修行周天行里面的空周天。周天行是让气(能量)绕巡身心,借此将全身活性化,从而共鸣、增幅气来培养它的一种锻练法。它的其中一个到达点就是以气充满全身,再来,就是让周围的空间充满自身的气。透过这种做法来“气吞”对手,即是形成一个充满自身之气的空间,从而创造出完全属于自己的领域。“被气吞者”的一部份感觉会被眩惑,进入紧张状态,在这个状态下给对方的神经打进直接冲击的话,将会因为迷走神经反射而心跳停止。换言之,即是休克死。就连本应是用以牵制或佯攻的一击,也足以夺去敌人的性命。
[释放类型]:被动/瞬发
[冷却时间]:无/3回合
[能量消耗]:无/100点魔力
(本表中的技能可以作为单独的技能购买至人物能力栏中或特质栏中)注意:兑换时需要遵守兑换限制。
C级高阶 购买价格6000+C
[能力名称]:看不见的王之手(C级)
[能力简介]:由师父阿格规文大师所教授的暗黑帝王学。
[能力效果]:使一名友方的全判定提升10%(不包括自身)。
[能力形容]:其本质是诸如判读斗争的走向,暗地里操纵同胞,调动出他们十二分的实力,这般各种各样的花招手段。
[释放类型]:主动/瞬发
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:一场战斗一次
[能量消耗]:10%最大魔力
[能力名称]:勇猛(C)(壮硕为全属性最高并具有传奇壮硕,该技能使用技能券也最多升级到A级)
[能力简介]:对于大多数的英雄来说,“勇猛”是他们的传记中所不可缺少的一点,“智谋”的英雄固然更为令人忌惮与钦佩,但“勇猛”的英雄却能人其他人感同深受,热血沸腾。
[能力效果]:当你处于战斗中前三个回合时,一切优先级低于或等于此效果的debuff都无法影响到你。
[能力形容]:勇猛的无视debuff
[释放类型]:被动
[能力名称]:避矢的加护(Lancer)(C)
[能力简介]:这是一种本领,一种为了防止自己被无聊的暗箭射杀而不能与其他英雄交战的微妙本领。
[能力效果]:对于向你袭来的飞行道具,你可以选择击落或闪避该飞行道具(即使是在同一行动轮中面对复数飞行道具也仅仅需要进行一次判定)
[能力形容]:躲避飞行道具
[释放类型]:被动(1战3次)
[能力名称]:信仰的加护(C)
你的角色必须拥有纯正的信仰才能生效
[能力简介]:信仰是一种神秘且强大的力量,它能使素不相识的人争个你死我活,也可以让人放下凡俗,甚至可以使人超越自我,不受外界万物的干扰。
[能力效果]:你可以在下方选项选择一项适用:
1,本次战斗中,你的伤害增加2D精神力点 (不可叠加)。
2,回复自身4D精神点生命值与3点SAN。
[能力形容]:信仰让你攻击和回复
[释放类型]:瞬发
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:30魔力
[冷却时间]:3回合
[能力名称]:千里眼(archer,caster)(C)
[能力简介]:千里眼一般来说是archer和caster会有的能力,当然也不排除其他职介可能会有。
[能力效果]:
未来视:你的双眸可以看穿未来,消耗75%的最大魔力池,向KP询问一项有关于本次任务的有益提示,每次副本仅能使用一次。
过去视:你的双眸能看清过去,消耗75%的最大魔力池,向KP询问一项副本内已经发生了的事情,每次副本仅能使用一次。但因被掩盖的事实总是模糊不清,kp有权利把握告知的详细程度。
现在视:你的视野无比辽阔,消耗5点魔力可以让你观察到以自身为圆心500米内的细节,在侦察判定和隐身发现方判定上获得20点加值。
[能力形容]:3种千里眼
[释放类型]:瞬发
[消耗能量]:魔力
[冷却时间]:一轮回一次/一轮回一次/1小时一次
[能力名称]:破坏工作(Assassin)(C)
[能力简介]:在瞬息万变的战场上,往往敌人的实力完全发挥的时间越少,自己多活下去的机会就越多,而这个技能的意义,就是要通过“某些手段”使敌人不断受到削弱。兑换次技能后你获得了能在战斗中对敌人实行干扰的能力,通过不知名的手段,你能够使敌人遭遇不测。
[能力效果]:指定一个目标,与其进行幸运对抗,若是对抗成功,则该目标会受到“干扰”(干扰:使其下次任意判定结果-你幸运的半值)
[能力形容]:干扰一个目标
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:锁定
[冷却时间]:2回合
[能力名称]:怪力(必须具有传奇壮硕)(C)
[能力简介]:这世界上总有一些奇葩力气莫名的大。作为怪力的拥有者,你能够在一瞬间倍化你的力量数据
[能力效果]:在一次战斗中,你可以使你1个回合内的壮硕与爆发+20%或壮硕提升40%。
[能力形容]:爆发出惊人的力量
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:1场战斗1次
[能力名称]:情报抹消(Assassin)(C)
[能力简介]:现在,我们回到同一个起跑线上了
[能力效果]:
效果1:抹除一个目标身上的所有低于此技能的增益状态,且在本次战斗中,之后该目标每次受到增益状态影响前,需要先过一次rd>50的判定,失败则强化无效。
效果2:可维持或取消效果,使目标为自身的优先度低于此技能的探测侦查技能无效。
[能力形容]:消除目标身上的buff
[优先级]:D 你可以花费徽章提升该技能的优先级 优先级等于你消耗的徽章。
[释放类型]:瞬发
[打击类型]:锁定
[冷却时间]:1场战斗1次
[持续时间]:1场战斗/持续至取消
[能力名称]:无冠的武艺(具有高级战斗经验)(C)
[能力简介]:由于各种理由而不被他人所承认的武具本领。从对方来看,剑、枪、弓、骑乘和神性的等级会比实际低上一级,属性会显示成完全相反。但是如果揭露了真名的话,此效果将会消失。
[能力效果]:由于敌人对你的错误认知,在战斗中时你的全判定将增加12点;但从第二回合开始时,敌人每回合都有一次与你精神对抗的机会,只要对方成功,这次战斗中此技能对其不再生效。
[能力形容]:扮猪吃老虎
[释放类型]:被动(可叠加)
[能力名称]:贫者的见识(具有传奇精神与幸运)(C)
[能力简介]:能看穿对方性格和属性的眼力,也不会被言语上的辩白、欺瞒所骗。
[能力效果]:可以看穿任何言语上的欺骗与谎言,从而得知对方的真实想法(由KP告知,每小时最多触发一次)。与NPC、怪物、轮回者战斗时,可以进行三次精神对抗,对方享受15%/25加值【取高】,全成功即可获得对方的具体属性与技能面板(1天1次)。
[能力形容]:看穿对方
[释放类型]:被动/主动
[能力名称]:变化(C)
[能力简介]:消耗魔力来驱使自己的身体向更为强大的生物转化,从而获得更为强大的防御能力。
[能力效果]:该技能处于开启状态时,获得相当于2*自身壮硕的物理或魔法护甲,不可与其他被动护甲叠加,15魔力/回合,魔力不足时自动关闭(不占用瞬发)。
[能力形容]:变成更强大的生物获得护甲。
[释放类型]:瞬发开启或关闭/维持
[消耗能量]:15魔力/回合
[能力名称]:洗礼吟唱(Ruler)(C)
[能力简介]:安息吧
[能力效果]:以下其中之一适用
1,为一个目标消除身上的最多2项负面状态。
2,安抚死者的灵魂(效果具体KP判定)。
3,对邪恶的死灵造成4d精神的真实伤害。
[能力形容]:清除负面状态或者消灭死灵。
[释放类型]:主动
[打击类型]:锁定
[伤害类型]:真实
[冷却时间]:1回合
[消耗能量]:20魔力
[能力名称]:回归初始(Lancer)(C)
[能力简介]:活下来了
[能力效果]:清除自己在战斗中被赋予的1项负面状态并回复损失HP的40%HP。
[能力形容]:回复
[释放类型]:主动(1战1次)
[能力名称]:越过阿卡迪亚(archer)(C)
[能力简介]:「吾遥远的故乡阿卡迪亚,险峻山岭连绵,吾跳跃于岩间游玩」
[技能效果]:你可以轻易的跨过大部分地形,当你与敌人进行闪避对抗时可以进行两次判定取最高的为你对抗的数值
[能力形容]:增加你的敏捷,能够跨越场地上包括敌人在内的所有障碍进行移动。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:两次判定效果1个小回合一次
[能力名称]:武之求道(C)(lancer.你的人物必须对权利,色欲,财富,名誉都不关心,一心向武才)
[能力简介]:赋予无视地位,名誉,财富和女色,一心磨炼武艺之人的技能,只要拿着枪,就可以提升战斗能力,并获得一定程度的精神攻击耐性
[技能效果1]:你获得5点精神护甲.你使用枪的伤害提高15%。
[技能效果2]:你解除一个你身上的debuff
能力形容]:武之道的磨练使你的内心无比坚韧获得精神护甲并使你对枪的了解更为深入.且不容易受到外物的影响。
[释放类型]:被动/强制瞬发
[冷却时间]:5回合
[能量消耗]:25%最大魔力
[能力名称]:海盗的荣耀(rider,三个海盗职业至少中级技能)(C)
[能力简介]:海贼独有的价值观延伸的特殊技能。包含了低等级的精神污染、勇猛、战斗续行的复合技能。
[技能效果1]:战斗中的前两回合,你自动驱散施加在你身上的第一个debuff。
[技能效果2]:1轮回1次,当你受到致死攻击时,你将会触发战斗续航效果,生命降为0点并抵消本次攻击造成的伤害,同时获得相当于生命值20%的续航生命值,续航生命值耗尽则完全死亡,但在续航生命值没有被耗尽的情况下,你不会被视作死亡。(持续至战斗结束,结束时你的续航生命会加入你的HP)
[技能效果3]:你获得3点意志护甲,你的精神-3。
[能力形容]:海盗独特的价值观赐予你不同的加成
[释放类型]:被动
[能力名称]:战场之鬼(Berserker)(C)
[能力简介]:凭借个人的英勇骁战,让己方阵营奋起的技能。使自身以及自身所率领的军队超越原本的能力得以强化。
[技能效果]:你获得15%的物理伤害加成和10%的易伤,你的所有队友的物理伤害增加15%和获得10%的减伤.且增加1ap。当开启技能后你必须冲在队伍中最前面,若是撤退你也必须是最后一个撤退的.否则技能永久失效。
[能力形容]:战场之中你将是那位最为骁勇善战的在战场之鬼,被你的英姿所感染,你的队友也将会一往无前。
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:1场战斗
[持续时间]:3个回合
[能力名称]:心眼(伪)(C)
人物建卡时你的协调或反应必须是你最高属性,该技能只有轮回次数少于3的人物才能兑换
[能力简介]:属于所谓的预感(虫の知らせ)或者第六感,和英灵卫宫(Emiya)拥有的基于“由经验支持的预测”的危机回避不一样,是基于天性才能的危险预知能力。
[技能效果]:效果1——你的闪避和防御判定+5,你获得10%的全部伤害的减伤。效果2——一场战斗一次,当你的生命值大于等于100%时,你可以必定闪避/防御成功一次攻击。
[能力形容]:增加闪避判定加成和减伤以及一次必定闪避和防御的机会
[释放类型]:被动(效果1)/条件触发(效果2)
[冷却时间]:无(效果1)/一场战斗1次(效果2)
[能力名称]:守护骑士 (rider)(C)
[能力简介]:守护他人的时候,让防御力暂时上升。圣乔治身为众多国家和地域的守护者,经常受到祈求守护的期待。而那些期待,给予了他无限的守护之力。
[技能效果]:当你的一位队友受到攻击时你可以代替他承受这次攻击.
[能力形容]:代替一位队友承受伤害.
[释放类型]:强制瞬发
[冷却时间]:1回合
[能量消耗]:50魔力
[能力名称]:龙告令咒(C)
[能力简介]:因为接受了英雄齐格飞的心脏,再加上弗兰肯斯坦的宝具使电流在体内传递,他成了拟造英雄。虽然时间短暂,但他能通过龙告令咒,以英雄——从者的身份活动。
[效果]:释放后全属性+4,且增加10%造成的物理伤害
[能力形容]:对自身释放的增益buff
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:3回合
[能量消耗]:20%最大魔力
[能力名称]:防弹加工(C)(你的背景必须是现代)
[能力简介]:最新的英灵所使用的,称得上是「避矢之加护」的技能。虽然命名为防弹,但严格上来说,是能够将大部分高速飞过来的投掷物弹开。
[技能效果1]:若你拥有避矢之加护效果为:你获得20%的物理/魔法伤害减伤,若是远程飞行道具你获的减伤为30%
[效果2]:若你没有避矢之加护效果为:你获得30%的物理/魔法伤害减伤(触发该效果消耗魔力),对于射击过来的飞行道具 你可以进行1d100>60无任何加成的判定若是判定成功那么可以闪避该次伤害
[能力形容]:一种对于弹开远程攻击的能力
[释放类型]:被动,可自主选择是否使效果生效
[能量消耗]:减伤与闪避效果的每次触发需要消耗20%最大魔力若是魔力不足则无法触发.
[能力名称]:自我暗示(C)
[能力简介]:以自己为对象的强力暗示。 对影响精神的魔术、技能、宝具的效果有着较高的防御效果。 时为男性,时为女性。连肉体都能使之变化……
[能力效果]:立即解除自身身上一个DEBUFF,并使自身接下来获得以下其中一个增益
1.使自身接下来的攻击额外附加60点固定魔法伤害(一个回合只能触发3次)
2.自身额外获得15%的伤害加成
3.使自身本次战斗任意一次判定获得+6的加成
4.短暂的变为女性/男性(颜值根据原本自身立绘 毕竟是催眠不是整容)
5、获得1x精神的物理/魔法伤害减免
6、某属性提高5点。
7、自身移动速度x1.2
[能力形容]:大脑是一个极为复杂以及不可思议的器官,但它却十分容易受到干扰和影响,对自己进行固有技能级别的暗示,那么大脑便会对身体下达指令做到很多不可能做到的事。
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:35%魔力值
[冷却时间]:一场战斗
[持续时间]:一场战斗/8小时
[能力名称]:支援法术(你必须是caster)(C)
[能力简介]:为支援而诞生的法术
[能力效果]:这个技能可以对敌人与队友(包括自己)使用分别得到以下效果:
敌人:造成的伤害下降10%并获得10%的魔法易伤(三回合)或消除或给于自己的增益状态无效一次。(状态无效维持三回合,仅一次)
队友:造成的所有伤害提升20%(三回合),消除或者抵消一次被施加于自己的负面状态。(抵消抗性维持三回合,仅一次)
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[释放消耗]:15%最大魔力
[技能冷却]: 3回合
B级高阶 购买价格9000+B
[能力名称]:泡沫一般的幻梦(Avenger)(B)
[能力简介]:如梦似幻
[能力效果]:支付520血量(视为生命流逝),才能发动以下
效果1:本回合获得1151的伤害减免。
效果2:本回合中物理/魔法(只能选择一个)伤害提升33%
[释放类型]:主动/瞬发
[释放消耗]:520血量
[技能冷却]:5回合
[能力名称]:燎原之火(Avenger)(B)
你必须拥有高级无辜的怪物。(不可临时强化)
[能力简介]:如诅咒一般,暗杀莫扎特的谣言迅速扩散传开,其速度和性质正如燎原之火。Avenger萨列里,可以把那些与自己的诞生息息相关的人们的恶意,中伤,流言蜚语,煽动,令人厌恶的窃窃私语统统化作自己的力量。不但能让敌方全体的精神瞬间弱化,还具有进行强烈精神攻击的能力。
[技能效果1]:你可以给与一个目标25%的易伤debuff。同时你将获得等于自身最大生命值25%的虚假生命。
[技能效果2]:每次轮回结束根据你在轮回中其他任何生物对你的恶意、杀意你将获得(1-5)点的基础属性值.(给与数量由kp决定 请kp根据剧本中所有生物对该pc的恶意、杀意作为标准给与.)
[能力形容]:从其他人的恶意与杀意之中吸收里面成为自己的力量.
[释放类型]:被动/主动
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:一场战斗
[能量消耗]:25%最大魔力
[能力名称]:死灭愿望(B级Avenger)(B)
你必须拥有高级忘却补正(不可临时强化)
[能力简介]:不怕死的生存活动。战斗时,无视肉体的极限而行动着,无限制地增加着速度。 当然,最终将会自灭,但在燃烧殆尽为止的刹那、最后的仅仅数秒,你将所向无敌
[技能效果]:仅有轮回者可用,开启后你将不可闪避不可防御,但是你获得50%的所有伤害的减伤,20%的增伤和战斗判定加成,第一个回合你的全属性+5,第二个回合+10,第三回合+20以此类推(指数增加),并且该状态下你可以额外透支300%的最大魔力。该状态开启后是不可因为任何原因取消的,当战斗结束后你将会死亡,无视所有战斗续行、锁血 等任何有关技能,优先级为ex,且不可因为任何原因复活.你将永远的死亡.且不会留下尸体.
[能力形容]:憎恨!复仇!这些力量驱使你哪怕是毁灭自身也要摧毁挡在你前面的任何敌人!所以此刻的你,战无不胜!
[释放类型]:主动/持续(开启不消耗ap)
[持续时间]:1场战斗
[冷却时间]:1卡1次,只要在某团中使用,结团后必定撕卡,无视任何保命。
[能量消耗]:99%最大魔力
[能力名称]:名侦探(B)(ruler,你必须以侦探为身份通关一个B级解密类轮回不可用于临时强化)
[能力简介]:不明推论[Abduction]。理论推理,广义上的归纳法的其中一种。其被升华为固有技能后效果更是强大。
[技能效果1]:你获得5点意志护甲,一轮回一次,你可以直接询问kp一个关于主线剧情的线索.(多少由已知线索和kp决定),你的侦察判定增加20%
[技能效果2]:当你连续对一个目标进行两次以上攻击后,之后每追加一次该目标将会获得5%易伤(最多可叠加40%)
[能力形容]:福尔摩斯上身,对于你来说所有调查、推论都是如此的简单。毕竟。。。Elementary, My Dear~
[释放类型]:被动(询问不占用动作)
[持续时间]:3回合(所有易伤都为独立cd)
[能力名称]:魔杖支配者(B)(B级caster.你的精神必须大于65,你至少拥有三件以上的橙色装备)
[能力简介]:你是魔杖与魔术的支配者.你被赋予了魔术系的攻击加成。
[技能效果1]:每3回合1次,你的下一个法术/固有技能/宝具消耗减少80%。
[技能效果2]: 你和你周围10M的队友获得20%的伤害加成。
[能力形容]:你的魔术威力增加,也帮助你的同伴使他们的力量增加
[释放类型]:主动/被动
[冷却时间]:3回合/无
[能力名称]:蛛丝的尽头(B)
你必须以幕后黑手或在剧情中起到至关重要的反派为身份通关一个B级轮回才可以兑换。(不可用于临时强化)
[能力简介]:策划邪恶的能力。破坏秩序,糟践良善,然而却不会遭到针对自己的报应与惩罚。犹如蜘蛛所织出的网一样,捕获对手,贬低对手。
[技能效果]:
效果1:任何有关于善恶判定类判定你的判定永远为介于善于恶之间的“灰色”,却可以转变为善或恶任意一种,或都不是。
效果2:你获得5点意志护甲,你的任何欺诈、谎言必定判定+25%。
效果3:指定一个目标,使该目标的一次行为的善恶判定被判定为你所认为的类型(善/恶/灰色),并会使其他人也下意识地受到引导,如此认为。
效果4:进入轮回时,你将会获得一个属于黑暗地带的传奇身份。没人知道那究竟是谁,也不知道有什么能力,仿佛那个名字只是一个传说却始终会被人提起
[能力形容]:编制谎言,破坏秩序,你就是那个十恶不赦的恶徒,与你为舞之人必然也是与你一样的恶党,你所认可之人也一样不是什么善良之人。
[释放类型]:被动/条件触发
[冷却时间]:无
[持续时间]:一次
[能力名称]:身披死亡之物(B)(Rider/Avenger。必须具有天性之魔)
[能力简介]:身为给周围散布灾难,带来死亡的魔性存在的技能。因为成为了骑乘者的德国佣兵(黑森)会沦落为杜拉罕那一类的怪物。罗伯的复仇心构成的具体外装,能够进行攻击。
[技能效果]:使一个目标对自己的伤害减少20%,立即驱散该目标身上的随机1个增益buff。
[能力形容]:给与一个单位伤害减少和驱散其增益buff,并且可以额外攻击一次目标.
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:5回合
[持续时间]:3回合
[能量消耗]:36魔力
[能力名称]:钢铁的决议(B)
[能力简介]:从世间地狱伊夫城中逃狱,迈向复仇人生的钢之精神与行动力。能够完全阻断痛觉,让某位英灵获得能忍受超高速行动给肉体带来的伤害的超人身心。这是一项复合技能,包括了「勇猛」与「沉着冷静」两项技能的效果。
[技能效果1]:你或你的队友下一次攻击将会无视锁血。
[技能效果2]:在战斗开始前两个回合,你可以豁免两次DEBUFF的影响。
[技能效果3]:你获得3点意志护甲,释放后你可以恢复20%你的最大san值.你的下一个战斗判定+10点
[能力形容]:一个拥有三种技能的复合技能
[释放类型]:1主动/ 2被动 /3被动/强制瞬发/瞬发(可同时发动复数效果,视为消耗一个主动动作)
[冷却时间]:1一场战斗 /3 一天
[持续时间]:1持续1个回合
[能量消耗]:1消耗30%最大魔力 /3消耗25%最大魔力 (若魔力不足可以燃烧等量最大生命值发动)
[冷却时间]:1一场战斗 /3 一天
[持续时间]:1持续1个回合
[能量消耗]:1消耗30%最大魔力 /3消耗25%最大魔力 (若魔力不足可以燃烧等量最大生命值发动)
[能力名称]:宗和的心得(B)(你的精神必须等于你的反应.你的反应必须等于你的协调.你至少是B级saber)
[能力简介]:即使对同一个对手重复同样的招式多少次,命中精准度也不会下降的特殊技能。也就是说是拥有“变得不会被敌人看穿攻击”效果的能力
[技能效果1]:你可以重骰那些骰点出目小于等于【满值10%】的战斗判定类和伤害类骰点,例如你骰2d10=1+1,那么这两个出1的骰子可以重新骰,同时你消耗10%最大魔力。例如骰10d100中,有一个d100出目为8,你也可以重骰这个骰子。
[能力形容]:一种使你的攻击更容易命中敌人的能力.
[释放类型]:可选触发被动
[能量消耗]:每次触发需要消耗10%最大魔力若是魔力不足则无法触发,你也可以手动选择不触发
[能力名称]:谋略(B)(caster,从者特质不得低于B级,你必须具有谋略的相关功绩,不可用于临时强化)
[能力简介]:你有着出谋划策的传说,你曾是万众瞩目的谋士
[能力效果]:根据现有的情报对一件事进行一次大胆的推测(kp可以以任何理由拒绝发动。本次推测结果由kp提供多少由线索决定,线索也有可能是错误的所以有可能本次结果也会产生错误的影响。这是谋略并非预测你为谋士并非侦探)一轮回限用两次。
可以用一个瞬发动作使友方任意一单位闪避或防御对抗获得25%的加成或是让其获得25%的魔法或物理伤害加成,持续1回合。
[能力形容]:根据现有情报以及超出常理的智慧于计算获得一个最优解的能力。
[释放类型]:被动/瞬发
[消耗能量]:无/30%魔力
[冷却时间]:一轮回/3回合
[持续时间]:1回合
[能力名称]:追逐的美学(B)(你的爆发必须为最高属性)
[能力简介]:「先上吧,吾在其后将化作疾风,后来居上」
[能力效果]:当进入战斗轮时,若你为第一个行动时你可以选择最后行动,若如此做,则你的本回合AP+2,移动距离x1.3并提高5点爆发。
[能力形容]:让敌人取得先手,然后自己能在确认敌人的行动后再抢先行动。纵然是在赛跑,她都一定会让对手先跑。
[释放类型]:条件触发
[能力名称]:天授的英雄(B)(你必须拥有神性,无法与天性之魔并存)
[能力简介]:与生俱来便受到大家爱戴,在有需要时便会有谁给予相应事物的天选之人。
[能力效果1]:任何人与你的初始好感度都为2星,当你需要帮助时他们会尽可能的给予你帮助,你的非战斗判定获得20%+5的加成。
[能力效果2]:每回合或30分钟自然回复5%的生命和5%的能量池(视为绝对不可驱散与无效/削弱的增益状态)。
[能力形容]:你受到了上天的宠爱,你是神明的孩子
[释放类型]:被动
[能力名称]:军师的夙愿(B)(caster,你的背景必须来自华夏且是人类,你要有作为军师的经历,精神必须>50,轮回数>20)
[能力简介]:与背叛的英雄·吕布共同驰骋疆场的陈宫。尽管陈宫冷酷无情,但他依然有着武人的信念与热忱。「为这位主君而死」「与这位主君同死」这一灵魂誓言。这也就是,军师的夙愿。
[能力效果]:你的生命值将于任意一名队友绑定,当他遭受伤害时按照其掉落生命的百分比,你也受到到相同百分比的伤害,你将赋予那一名队友【狂化】的概念,这名队友壮硕、爆发、反应、协调+5,并且每个回合除精神外全属性持续+1,此队友额外获得一个一次性的战斗续行(锁定一点HP)。
[能力形容]:这也是必要的牺牲么?。。。。。
[释放类型]:主动/瞬发/强制瞬发
[消耗能量]:40%最大魔力
[冷却时间]:1轮回1次
[持续时间]:三回合
[能力名称]:咒术(B)(caster,你的精神必须>50)
[能力简介]:荼吉尼天法。有着得到地位与财产的术法(男性用)、得到权力者宠爱的术法(女性用)等等,得到权力的秘术或者看破死期的术法。不过大概是因为过去曾吃过很多苦头,不太希望使用。Caster所使用的咒术,全都是使用Caster自己身体来施行的物理现象。普通的魔术是“编排已有之物”的程式,但咒术是“把自己的肉体当作素材来编排”的程式。
[能力效果]:释放后使任意一友军的任意属性提升10%+你精神/10(向下取整不为1时视为1)的固定值。同时其魔法伤害提高20%,持续两回合。
[能力形容]:使用咒术的力量帮助队友进行战斗
[释放类型]:主动/瞬发
[消耗能量]:108点魔力
[冷却时间]:一场战斗
[持续时间]:两回合
[能力名称]:毒之刃(B)(Assassin)
[能力简介]:使用有毒的匕首来对敌人进行暗杀的一种技术
[能力效果]:你的物理匕首攻击命中敌人后会附加不可驱散的中毒效果。【中毒:每回合扣除(1+精神除以20(最低为1向下取整,最高为3)%最大生命值的毒属性伤害,并抑制50%的生命恢复效果,持续三回合,cd分别计算,最多叠加2层。】
[能力形容]:由使用毒杀死敌人功绩升华而成的能力,所以并非普通的“毒”而是对目标施加了中毒的概念的技能所以往往十分难以将其解除。
[释放类型]:被动
[持续时间]:3回合
[伤害类型]:毒 属性伤害
[能力名称]:拷问技术 (B)
[能力简介]:使用拷问用具的攻击会获得补正。因强化出血与给予痛苦方面的机能,在普通攻击的伤害后会渐渐追加伤害。这项技能要达到这种等级,必须得从年轻时就开始累积漫长的经验
[能力效果1]:当你进行拷问相关活动时你获得的40%的判定加成。
[能力效果2]:当你使用普通武器进行战斗时你获得10%的伤害提升并无视10%的物理护甲。
[能力效果3]:当你使用拷问器具进行战斗时你获得15%的伤害提升并无视15%的物理护甲;同时你每次伤害同一目标时你会获得一层buff施虐(施虐:额外造成X点物理伤害。(x为特质等级 E3 D6 C12 B24 A48 S64))该buff一个回合最多叠加4层,同时也只会触发4次。施虐buff将会持续至战斗结束或你转移攻击目标。
[能力形容]:卓越的拷问技术。对拷问器具发动的攻击有着正面的提升。
[释放类型]:被动
[能力名称]:阴阳交错(B)你必须拥有中华拳法或中华武术-八极拳或中华武术-六合大枪才可强化,当你的该两技能中一个或多个等级为中级时该技能价格变为6000+C,当你该两个技能中一个或多个等级为高级时该技能价格为3000+E)
[能力简介]:人类所拥有性质的开关。虽说年老后更偏向阳面,但锋利的獠牙依旧凶猛,他可以瞬间切换至阴面,并毫不费力地屠戮敌人。其冷酷无情也同样并未改变。
[能力效果]:
阳:你造成的物理伤害增加20%,你的攻击最低造成自身爆发*1点伤害。获得20%的易伤。
阴:你造成的伤害减少30%,这些减少的伤害会被储存(最多储存三回合),后当你的的攻击命中敌人时,你可以花费1ap引爆这些存储的伤害,此引爆伤害*1(伤害类型为真实)(此伤害不接受除本技能以外任何任何加成)。
[能力形容]:太极阴阳也代表着人的两面
[释放类型]:被动/切换消耗1ap
[冷却时间]:触发切换都为1回合1次
[能力名称]:予天繁星/予人爱恋/予地百花(B)(必须具有君主或君主继承人相关功绩。)
[能力简介]:君王的赐予
[能力效果]:选择一个对象,选择以下其中2个效果(可重复选择)发动,并维持三回合。
1:对象获得5点持续3回合的自由属性。
2:获得10%的物理/魔法伤害加成。
3:获得10%物理/魔法减伤
4:获得2x壮硕每回合回复力持续三回合
5:获得一点ap以及30M的额外移动距离
6:解除一个负面状态。
7:恢复10%最大魔力(魔力注意魔力)
8:使下个强制瞬发不消耗ap。
9:获得1x精神的通用护甲(物理+魔法)
10:获得3%的物理攻击吸血
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[释放消耗]:50魔力
[技能冷却]:3回合
[能力名称]:时为朦胧的白亚之壁(B) (职介必须为Shielder,无法临强,你必须拥有3点传奇属性)
[能力简介]:勇敢的守护者即使面对千军万马也会毅然决然的站在军阵的前列,保护身后的战友。
[技能效果]:
1、获得90%的伤害减免(对真伤削减为45%)和霸体效果(无视debuff和击退、束缚)。
2、状态持续回合内,不能做任何动作(包括闪避防御等等)。
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬
[冷却时间]:一场战斗
[持续时间]:1回合
[能量消耗]:40%魔力
A级高阶 购买价格12000+A
[能力名称]:圈境(极)(A)(无法用于临时强化)
只有你拥有高级圈境可以免费兑换该技能.兑换该技能前你必须交纳3000前往冥想室进行特殊的参悟,(参悟规则与冥想一直)且点数必须高于350才可以兑换该能力.若是兑换成功,那么使用者的协调以及反应+4;兑换成功后圈境(极)将会代替原本的圈境。
冥想:需要进行一次.r2d3的骰点,完成以后再基由获得的结果n进行一次.rnd的骰点。
[能力简介]:是用心感知周围的状况,同时,能让自身的存在消失的技巧。达到极致之时将与天地合一,其身影甚至能自然地变得透明。由于年龄见长,其技巧也更加老练。即使是在交战状态下,也能在眨眼间消失无踪。
[技能效果]:你的隐藏判定+60%,同时你可以彻底掩盖自己所发出的声音与能量波动。你可以消耗魔力为你的隐藏判定获得额外加成,每10魔力可以提供一点加成.一次战斗一次,你可以在战斗中强制隐身(之后你的任何除了移动以外的动作都将会打破隐身),该隐身将不会被任何能力发现.且若是隐身后的除去移动外的下一个动作是攻击那么你的下次攻击将不可闪避和防御。
[能力形容]:强化原本的圈境,给与一次战斗中强隐和攻击的能力。
[释放类型]:被动/强制瞬发
[能量消耗]:50%最大魔力
[能力名称]:无空(A级,占用20战力)(职阶为Saber或Assassin。技能仅在持有刀剑时起效。)
[能力简介]:剑客所能到达的最高领域。究极的境界。无空故为无敌。唯有抵达无限境界的剑术家,才能捕捉得到无空。即便是使用了多重次元屈折现象的斩击,也无法捕捉到无空者。
[技能效果]:
1.空之境界(C级优先级):你使用剑时,可以获得一次必定闪避/必定命中效果,算作条件触发,冷却一场战斗。
2.无限未来之剑(C级优先级):持剑观测目标时,洞悉无限的可能性——瞬发动作立刻获得1个目标下一回合可能发动的技能数据,该目标只能选择至多4个非被动技能并将技能信息暴露给你,且下回合只能发动信息暴露给你的技能。如果这些暴露信息给你的技能在下回合均无法发动,则目标下回合无法再使用任何非被动技能。一场战斗一次。
3.编篡未来之剑(A级优先级):你可以通过一次瞬发提前一回合对未来的目标发动一次斩击,但不会立刻生效也不会被目标察觉到,即使本回合超过斩击的距离也能发动。下一回合时,如果目标在攻击距离内,可以在叠加前一回合发动的斩击的同时,再次瞬发立刻进行一次斩击,并同时造成多次斩击。你每次使多个斩击叠加发动时,只能叠加本次的攻击和前一回合至多两次过去对未来的斩击,且伤害为斩击的原本伤害。目标在尝试躲避或防御来自过去的斩击时,需要先通过不低于你闪避判定半值的侦查判定成功,才能闪避/防御来自过去的上回合斩击。
注:如果你在下一回合没有攻击目标或没有发动机会,则前一回合的瞬发效果视为无效。
[能力形容]:能够抵达唯一的“正解”,也就是所谓的“有限”之剑。
与此同时看见,并创造出许多的“正解”,也就是“无限”之剑——
所谓燕返,便是计算神佛也无法避开的编篡“未来”之剑
[释放类型]:条件触发(空之境界)/瞬发(无限未来之剑,编篡未来之剑)
[冷却时间]:一场战斗(空之境界,无限未来之剑)/无冷却(编篡未来之剑)
[能量消耗]:30%魔力(空之境界,无限未来之剑)/每次瞬发动作消耗10%魔力(编篡未来之剑)
[能力名称]:英雄塑造(A) (caster,你的精神必须大于65,你必须拥有培养过王、英雄的功绩)
[能力简介]:人为创造王、培养王的技术。其技术升华成为了固有技能.
[技能效果]:给某一目标(不能是自己)增加500hp及其上限、15点全属性加成,造成的物理伤害增加30%,且附带4d施法者精神的真实伤害。
[能力形容]:由你培养英雄或者王的能力升格而成的固有技能.
[释放类型]:主动
[冷却时间]:5回合
[持续时间]:3回合
[能量消耗]:75%最大魔力
[伤害类型]:真实
[能力名称]:日轮的宠姬(A)(无法用于临时强化兑换时你必须拥有高级无辜的怪物,必须为女性,你必须拥有与太阳有关的功绩,你至少需要是A级特质)。
[能力简介]:能让对象的Status阶段性地持续下降的诅咒。曾使日轮倾堕的她,无论是否出于自己的意志,都会使身边的一切走向破灭。
[技能效果1]:每个回合你周围所有人获得一层5%的易伤buff。(可叠加无上限)(范围精神/2m)
[技能效果2]:一场战斗一次你可以指定一个目标在该场战斗中一个回合内额外受到2次易伤buff.
[能力形容]:不分敌我的可怕buff.
[释放类型]:被动
[能量消耗]:效果1无消耗,效果2每次触发一层易伤buff需要消耗5%最大魔力若是魔力不足则无法触发.
[持续时间]:一场战斗/2额外受到两层效果也为一场战斗
[能力名称]:太阳神的加护(A)(你至少是A级从者.你必须是男性.你必须拥有与太阳有关的功绩.你必须拥有高级神性)
[能力简介]:你与你的队友受到太阳神的加护.
[技能效果1]:每个回合你与你周围友军获得一层5%的增伤buff。(范围精神/2m)(最多10层)
[技能效果2]:你与所有友军的原本至少持续一回合的增益buff持续时间+1(一个增益buff只会触发一次),debuff持续时间-1(最低为1)
[能力形容]:太阳的加护。使你与你的队友在战场上愈战愈勇.
[释放类型]:被动
[持续时间]:一场战斗
[能力名称]:神授的智慧(A)(你的精神至少为70,你的轮回次数至少为20)
[能力简介]:希腊神话的神所赐予的作为贤者的各种智慧。除了英雄独自的技能之外,几乎全部技能(仅限古代希腊范畴)都可以发挥出B~A等级的熟练度。并且,假如得到Master的同意的话,也可以将技能授予其他Servant。
[能力效果1]:获得战技侧、特殊侧、神秘侧、科技侧四种基础前置技能。你可以消耗魔力来获得生活学术类任意一技能的使用权限,同时只可获取一个技能(无法获得自定义效果/制作自定义物品)。可以替换,替换消耗的魔力与使用相等。获得的技能等级为高级,获取时间为12小时。
[能力效果2]:你可以将你技能栏的任意一技能(kp可以拒绝该技能可以传授)让你的队友暂时获得,时间为1场战斗。如果此获得的技能需要消耗魔力,那么队友消耗的魔力由你承担,你无法把此技能教授给别人。
[能力效果3]:你为轮回者传授技艺时双方都可以得到5%的冥想加值。
[能力形容]:喀戎向太阳神阿波罗学过医学和音乐,也从女神阿耳忒弥斯身上学过狩猎。除了剑术、枪术和弓术之外,也懂得名为“潘克拉辛(全部的力量)”的混合了拳击和摔跤的世界最古老综合格斗技。
[释放类型]:被动/主动/瞬发/强制瞬发
[消耗能量]:20%/40%
[冷却时间]:1天(2种效果共享CD)/3效果1轮回1次
[持续时间]:12小时/1场战斗/1轮回1次
[能力名称]:殉教者之魂(A)(此技能必须由信仰的加护升级而成,与信仰的加护占同一技能栏,你的壮硕必须>30,精神>50才可以学习)
[能力简介]:将精神面的干涉无效化。接受过拷问等各种各样的手段,逼迫他抛弃宗教,却不曾为此屈服的圣乔治,是拥有极其坚韧的信仰之人。
[能力效果]:5回合1次,免疫所有精神类控制。意志攻击对自己造成的伤害只有原本的60%,控制类技能对你的生效时间-1(最低为1)当自身处于控制或有人试图对你时候控制内能力时可以随机获得以下一种持续一场战斗的增益buff(一场战斗仅能触发一次增益buff获得)
1.随机一位距离精神m内的友军包括自己获得20%的伤害加成
2.所有精神x精神x精神m的友军包括自己获得10%的减伤
3.所有精神x精神x精神m友军立即回复10%的生命上限(该效果不为buff,若roll到该效果可以再次随机一个知道不是3为止)
4.随机一位精神m内的友军包括自己这场战斗内闪避判定+10%
5.所有精神x精神x精神m友军包括自己物理伤害无视敌人10%的护甲
[能力形容]:只有真正虔诚信仰着的人拥有着无与伦比的意志才可能得到此技能
[释放类型]:强制瞬发/被动
[消耗能量]:每个效果发动都需要花费10%魔力
[冷却时间]:免疫精神控制为5回合一次。
[持续时间]:buff持续一次战斗
[能力名称]:军师的忠言(A)(caster,你的背景必须来自华夏且是人类,你要有作为颠倒战斗结局的军师的经历,精神必须>60,轮回数>20)
[能力简介]:军师系Servant的技能。能对战况进行分析,并给予对我方形势有用的建议。等级越高准确性越高。等级A+的情况下可以把意外事态在内、进行100%预测。若要对抗此技能,需要拥有非常强大的幸运。
[能力效果1]:与一位敌人或一群敌人中的领头人进行一次精神对抗,若成功,在你告知kp你方动作后,kp需要告诉你对方两回合内的大致动作。(例:敌人具有4ap 他第一个回合会释放两个主动,第二回合他也会释放两次主动,若是遇到攻击他不会闪避会防御,除非敌人的xx属性低于自己否则不会闪避只会防御,血量低于多少动作会发生什么改变 以及闪避与防御倾向会不会有变化都会被预测到)这份预知具有幸运外的绝对性,敌人之后两回合会也只会按照这些动作行动。当敌人按照规定动作进行行动后将会进行一次.rd+幸运大于150的判定若是成功,敌人会因为某种随机事件改变行动。
[能力效果2]:若是施法者使用敌人不知道的方式通知了队友关于他的预测并且队友愿意相信那么,当敌人进行行动符合其预测的前提下进行攻击并命中。受攻击的且知晓预测的友军或施法者获得对于该次伤害的1x施法者精神的全伤害减免以及2x施法者精神的通用护甲以及10%的减伤。当敌人知道自身被预测时,情况便不再可控该技能效果也将无效。
[能力形容]:一切都在你的预测之中,算无遗策的你将会成为敌人最大的噩梦。
[释放类型]:主动/瞬发
[消耗能量]:40%最大魔力
[冷却时间]:一场战斗
[持续时间]:两回合
[能力名称]:军师的指挥(A)(caster,你的背景必须来自华夏且是人类,你要有作为颠倒战斗结局的军师的经历,精神必须>60,轮回数>20)
[能力简介]:军师系Servant的技能,把包括自己在内的兵士最大力量发挥出来。等级A+的情况,能让士兵使出逼近“做好了死的觉悟”程度的实力。
[能力效果1]:与一位敌人或一群敌人中的领头人进行一次精神对抗,若成功,之后kp必须告知施法者敌人之后两回合的动作。(例:敌人具有4ap 他第一个回合会释放两个主动,第二回合他也会释放两次主动,若是遇到攻击他不会闪避会防御,除非敌人的xx属性低于自己否则不会闪避只会防御,血量低于多少动作会发生什么改变 以及闪避与防御倾向会不会有变化都会被预测到)除非你方行动改变,对方的行动不会变更(对轮回者无效)
[能力效果2]:若是施法者使用敌人不知道的方式进行指挥作战并且队友愿意听从指挥,那么当敌人进行行动符合其预测的前提下进行进攻或被动闪避/防御。施法者和友军获得20%的全判定加成(包括伤害)和20%的物理护甲穿透。同时所有相信施法者的指挥者的友军本场战斗中san值最低只会为1.当敌人知道自身被预测时,情况便不再可控该技能效果也将无效。
[能力形容]:由算无遗策的你进行指挥将会使所有信任你的队友发挥出恐怖的实力。
[释放类型]:主动/瞬发
[消耗能量]:40%最大魔力
[冷却时间]:一场战斗
[能力名称]:天魔轰眼(A/S/S级)(10000+A/20000+A/30000+A)(必须花费升级)
【限制】:你必须是Berserker,你必须习得了高级“天眼”。此能力替换原本的“天眼”。
[能力简介]:天眼被视为“达成目的的力量”。一旦决定要完成某件事,就会全身心投入,保证目的必定达成。也可以说是将自己的全部存在寄托于视线上,并投射向目的地的能力,可以说是极为特殊的魔眼。而天魔轰眼则是天眼失控后的产物,让自身的灵基失控到接近崩溃,从而获得爆发性的攻击力。
[初级效果]:进行近战攻击时对敌方的任何防御动作(包括援护、释放护盾等)全判定和伤害提升15%。但你获得10%的易伤Debuff。
[中级效果]:进行近战攻击时对敌方的任何防御动作(包括援护、释放护盾等)全判定和伤害提升25%。但你获得20%的易伤Debuff。
[高级效果]:进行近战攻击对敌方的任何防御动作(包括援护、释放护盾等)全判定和伤害提升35%。但你获得30%的易伤Debuff。
[能力形容]:提升到极限的“天眼”能看穿敌人的所有防御行动,并予以粉碎。由于能看穿映入视野中的所有防御行动,所以不仅针对个人,也会影响整个敌方阵营。
[释放类型]:被动[易伤Debuff消失时此被动将会同时无效]
[冷却时间]:无
[能力名称]:局中法度(A级)(Berserker)(不可临强)
[能力简介]:原本,身为新选组队员,会根据打破了不允许被打破的禁令[法度]的多少,而阶段性地推进狂化的程度。是那份就算要舍弃掉武士的骄傲,也要维持住新选组的觉悟与疯狂的显现。
[能力效果]:购买时,选择为自己定下五条[法度],当你违反了自己设下的法度时,你会根据条数获得不同的效果:
违反0条:你在进入轮回时拥有自身最大生命值20%的护盾,每24小时自动刷新。
违反1条:获得10%易伤和10%全伤害提升,你拥有自身最大生命值10%的护盾,每24小时自动刷新(从0到1条时,护盾自动刷新)。
违反2条:获得20%易伤,20%全伤害提升,某属性上升5%。
违反3条:获得30%易伤,30%全伤害提升,某属性上升10%。
违反4条:获得40%易伤,40%全伤害提升,某属性上升20%,你的随机一条当前未冷却的锁血技能会进入时长为1轮回的冷却,
违反5条:获得50%易伤,50%全伤害提升,指定两项属性均上升30%,移速增加100%,你的随机两条当前未冷却的锁血或战续技能会进入时长为1轮回的冷却,但2回合后将进入虚弱状态,无法使用任何其他技能,全属性视为5,持续到本轮回结束。
[能力形容]:是对自身施加强制性束缚的技能。一旦违禁就会受到伤害,但作为交换,Status会提升。一旦打破全部禁令,就会变得无法行动。
[释放类型]:条件触发
[持续时间]: 条件中持续
[能力消耗]:无
[冷却时间]:一场战斗一次
[能力名称]:Alter莉雅反应炉(A级)
[能力简介]:能量置换开始!
[能力效果]:可以使用一个主动动作,消耗X%点其他最大能量池或最大生命值,等比例恢复X%点最大魔力。
[能力形容]:以稀有元素Alter元素为媒介,将诸多的能量变换为魔力。主要是糖分。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一场战斗2次,每次间隔至少3回合
[能力名称]:∞栗子馅(A级)
[能力简介]:原名为「∞巧克力」的「∞(无限)栗子陷」是由欲望『灵魂(Soul)』、糖分『力量(Power)』、柜台『空间(Space)』、原价『现实(Reality)』、制作『时间(Time)』、需求『心灵(Mind)』这六种原始力量制作而成。
[能力效果]:每回合恢复10%+50的最大生命值,自身的生命值恢复提升20%。一场战斗一次,立即回复最大生命值的25%。
[能力形容]:会被赐予无限的力量,只需一个响指,便能让宇宙的一半成为糖果工厂,不过其实也不是很清楚就是了。
[释放类型]:被动/主动
[冷却时间]:一场战斗一次。使用后被动失效一场战斗。
[能力名称]:神秘杀手(A级)
[能力简介]:其被誉为为平安时代最强的神秘杀手的存在方式所成之物。
[能力效果]:物理/魔法伤害获得30%的增伤,此增加的伤害对没有拥有魔力/妖力/法力值(或是与其性质相似的能量池)的目标效果减半。
[能力形容]:以对神秘的特效来运作。
[释放类型]:被动
[能力名称]:勇武之躯(A) (职介必须为Shielder,无法临强,你必须拥有8点传奇属性)
[能力简介]:千锤百炼之躯于万军从中,如海浪下的顽石纹丝不动。
[技能效果]:
1、每次受到的最终伤害分为两部分,立刻承受50%,剩下的50%在下回合转为生命流逝施加在自身身上
2、当生命值低于70%时,受到恢复效果,该恢复使血量超过100%时,溢出的回血量将作为“计数点”保持一回合,计数点会自动1:1抵消效果1中你即将受到的生命流逝.每回合你最多获得自身最大生命值50%的计数点。
[释放类型]:被动
特殊:
[能力名称]:猛虎硬爬山(Berserker)(A级)(10000+A)
[能力简介]:中华之理。衡量某人将以宇宙合为一体为目标的武术,钻研到何种程度的数值。习得的难度为最高等级,与其他技能不同,A才是能称得上“习得了”的等级。达到+++的话就是高手之中的高手。
[能力效果]:对目标造成一次无视护甲的攻击,该攻击对命中部位的装备耐久造成自身总属性*4.5的物理伤害。如果目标是自身战力等级以下级别的,如门、墙壁类且拥有实体的阻挡物,拥有破坏能力将会瞬间摧毁。
[能力形容]:不再去理解对手的律动和心理,流畅的连续攻击其每一击都是以自己为输出口的来自大地的能量。别说是人类,就连墙壁、门扉,甚至是道场坚固的大门也能轻易粉碎。
[能力限制]:只有徒手或装备拳套类武器才能使出该技能。
[伤害类型]:物理(无视护甲)
[释放类型]:主动
[冷却时间]:无
[能量消耗]:20%最大魔力
[能力名称]:荣光坚毅的雪花之壁(A)(Shielder.你必须学会现为脆弱的雪花之壁,兑换成功后现为脆弱的雪花之壁将会转变为该技能)
[能力简介]:那位英灵理解了自身技能真正的价值后所展现的形态。祝愿他们能走向更加遥远的未来吧。
[技能效果]:
三选一释放
①所有友军获得20%的所有伤害减免.且免疫下一次受到的任何一种伤害。
②使自身获得60%的所有伤害减免且免疫本小回合的全部伤害。
③使全体队友获得一次锁血效果(buff,持续一轮回)
(伤害免疫包括真伤,但不包括生命流逝)
[能力形容]:无私的盾之英灵释放一种可以保护队友的技能。给与队友一次可以免疫伤害的增益buff.
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[冷却时间]:一轮回2次
[持续时间]:3回合
[能量消耗]:50%最大魔力
[唯一性固有技能]
(皆为20点战力,优先级为S)
【当前可用年度角色卡:蚩尤年】
以下技能具有唯一性,当任意轮回者兑换该技能后除非该轮回者死去那么其他人将无法兑换该技能(因为这些能力过于超模我们不保证后期会不会被削弱).除了兑换该技能的人,若你没有兑换该技能,你无法复制或变相复制 使用 该技能.
只有当年度的轮回者可以使用这些技能,在年度变更时,上一年度轮回者拥有的这些技能会消失。
(年度指的是【蚩尤年】、【渡鸦年】这类主线剧情的年度)
[能力名称]:晚钟(50000+S)(SS)(无法用于临时强化)(S级)
限制:你必须是Assassin,你至少是S级英灵。你的全属性必须全部一致才能兑换该能力(最终属性 不包括幸运)你必须拥有信仰的加护。你必须至少杀死3个B级或以上ASSASSIN阶的英灵才能兑换.(不一定为轮回者 )并联系管理挑战一名怪物库中的八阶人类敌人(SSS级六星)
[能力简介]:
——可否听闻、此钟响音。
此为汝天命之终结。
接受他、解放灵魂即可。
这正是、作为人享受安眠的最后机会。
[效果1]:被你攻击杀死的人无法发动锁血和战斗续行。
[效果2]:你的近战攻击为真实伤害,你每次近战攻击可以进行一次.rd大于99判定,若是成功那么该次攻击将被判定为斩首(一般情况斩首等于死亡,具体由kp判决.)
[能力形容]:晚钟以示汝名. 此为汝天命之终结。
[释放类型]:被动
[能力名称]:霸王之武(50000+S)(SS)(无法用于临时强化)(S级)
限制:你至少是S级英灵。你的全属性必须全部一致才能兑换该能力(最终属性 不包括幸运)你必须获得类似霸王或至少万人敌类的功绩。并联系管理挑战一支怪物库中的八阶军队(SSS级五星)
[能力简介]:
来自那位中国那位霸王的力量,获得该固有技能的人当无人能敌.你的存在本身就是对于力量与武力最好的诠释.
[效果1]:你的攻击无法被防御
[效果2]:一个回合一次,你的第二次攻击将无法闪避且为真伤.
[效果3]:一次战斗一次,你的下一次攻击无视锁血.
[能力形容]:无敌
[释放类型]:被动 效果3无视锁血为瞬发.
[能力名称]:圣骑士帝(50000+S)(SS)(无法用于临时强化)(S级)
限制:你至少是S级英灵。你的全属性必须全部一致才能兑换该能力(最终属性 包括幸运)你必须拥有一个公会或小队且规模至少拥有12人.你需要拥有高级领导力
你的小队必须占据轮回第一(不能是之一)大小的领地
[能力简介]:
赋予统帅身为圣骑士(Paladin)的十二勇士者的称号技能。
拥有极大的领领袖气质,对魔性特攻,对神性特防,对持有圣性的武器的适性。
[效果1]:你对邪恶阵营的攻击变为真实伤害。
[效果2]:在你保持善良阵营的情况下,善良阵营单位对你的每次攻击最终伤害不能高于你最大生命的20%
[效果3]:你免疫光属性的伤害.当轮回中每有一位你的小队、公会成员那么你的领导力将额外加 6x参与该次轮回的公会、小队人数点.且你的全属性上升4x参与该次轮回的公会、小队人数点(最高数值为24)
[能力形容]:赐予对邪恶的特攻,对善良的防御,与无法被光所伤害之躯体.且若是你的公会或小队成员一同战斗那么将强化你领导力的效果.(很可惜无法车Joyeuse Ordre希望有人车这种宝具.)
[释放类型]:被动
[能力名称]:所罗门的戒指(50000+S)(SS)(无法用于临时强化)(S级)
限制:你必须是caster,你至少是S级英灵。你的全属性必须全部一致才能兑换该能力,你必须拥有所罗门类似功绩(请自己百度兑换前请私信管理让管理核实功绩)(最终属性 不包括幸运)。并联系管理挑战一位怪物库中的八阶法师(SSS级六星)
[能力简介]:
神授予的戴在十个手指上的戒指。也是魔术之祖、王的证据。
集齐十枚戒指时,能让所有人类的魔术无效化,并将其纳入自己的麾下。
[效果1]:你可以选择无视法术对你带来的影响(包括伤害)
[效果2]:你将可以无视消耗使用所有你所承受过、见过的法术.(包括不是你体系下的法术)(你一个轮回只能使用一次你见过和承受过的该法术.)每次释放会给与自身一层debuff 并非吾之荣耀 并非吾之荣耀:你的hp最大上限-3% 每两层你的全属性-1,持续一场轮回
[能力形容]:魔术之祖、王的证明。世上所有法术没有你不能掌控的.
[释放类型]:被动(视释放法术而定)
[能力名称]:永世长存的万里铁壁(50000+S)(SS)(无法用于临时强化)(S级)
限制:你必须是Shielder,你至少是S级英灵。你的必须拥有不少于12点传奇属性,其中传奇壮硕和传奇协调最少3点,传奇精神至少2点。你必须拥有在被以强打弱,以多打少的,甚至独自一人面对千军万马都不曾退缩的以一己之力牢牢守护住身后之人的功绩。并联系管理挑战一支怪物库中的八阶军队(SSS级六星,要求守护达到10回合即可)
[能力简介]:那,在中国屹立了上千年,牢牢守护住国土,人民的坚实墙壁。无论面对怎样的进攻都不曾倒下与败退。
[效果1]:自身持有盾牌时,只要自身反应或协调不小于攻击方的反应或协调的80%,则本次攻击必定格挡成功。
[效果2]:每次被攻击,承受的最终伤害不能高于你最大生命的10%,一回合最多触发10次
[效果3]:自身每次减少血量时,会将减少的血量50%转化为护盾,持续时间为一场战斗,可叠加。
[效果4]:使用自身能力造成的所有伤害仅为原本数值的10%,因技能效果反弹的伤害不受影响。
[能力形容]:守护
[释放类型]:被动
王旅的伙伴骑兵(50000+S)(SS)(无法用于临时强化)
限制:你必须是Rider,你至少拥有1个战斗力S级以上,全属性不低于600,能力不低于十二个,传奇属性不低于十二点,具有S级特质并与你共同经历至少25轮回的坐骑才能兑换,并联系管理挑战一支怪物库中的八阶军队(SSS级)。
特殊限制:兑换此能力之后你将无法再获得新的随从。
同时还需要具有引领并建立1个时代,缔造一个帝国的功绩。
[能力简介]:伟大的功绩直达上天,大地见证你的伟业,万民知晓你的传说。你是王!是此时代的天命!
[技能效果1 皇帝特权EX]:你的“皇帝特权”扩展至可以获取C/B级高阶固有能力,并且不再消耗动作与魔力。
[技能效果2 固有结界A+]:你可以将技能“固有结界”放入这个能力中,并且咏唱释放时间减少1回合。
[技能效果3 乘骑EX]:你的“乘骑”技能增幅翻倍。
[能力形容]:这是我的世界,我的王国,我的领地!
[释放类型]:被动
[能力名称]:中华武道一之术理(50000+S)(SS)(无法用于临时强化)(S级)
限制:你必须是Lancer,你至少是S级英灵。你必须拥有高级神性。你的宝具中至少有一个是长枪。你学习时必须拥有不少于24点传奇属性,且全属性一致(基础属性,不包括幸运)你必须拥有诛杀一位不低于S级的神祇,并联系管理挑战一位怪物库中的八阶神明种族怪物(SSS级六星),与枪法被歌颂至文明,世界或空间巅峰。(其余若还需要功绩,由审核决定)的功绩。
[能力简介]:作为人类史上第一个统一多民族封建国家的中华的十八般兵器中的“百兵之王”,长枪,集“一往无前”“无坚不摧”“无所不破”与“无限延伸之开拓”为一体。其使用者中的佼佼者,道路已至神域。但那还不够,枪尖之尽头即是宇宙之尽头,即是世界之尽头
[效果1]:每一枪命中时,进行一次力量对抗。若成功,则本次攻击无视对方10%的减伤效果。每成功1次对抗,则后续无视减伤效果增加10%(最高为100%,不会因为此技能而导致易伤。),非异常状态,持续一场战斗。
(第1次成功,本次攻击无视对方10%的减伤,第2次成功,本次攻击无视对方20%的减伤,第3次成功,本次攻击无视对方30%的减伤)
[效果2]:在你进行近战的反击判定时,敏捷判定不低于对方判定值70%的情况下均视为成功。
[效果3]:你的长枪武器的攻击将额外造成对方10%最大生命值的物理伤害,同时因为额外造成的伤害死亡的目标无法触发复活战续。一回合最多触发两次。
[效果4]:你使用长枪武器的攻击将无视护甲和护盾效果。
[能力形容]:吾之道路,已达神域。此枪,可伸至世界的尽头。我等是星之开拓者,星之守护者,星之贯穿者。
[释放类型]:被动
【往期修改日志】
复查人:莱茵
调整人:崔瀺
调整人:古尔丹
调整人:亚瑟
调整人:达克
调整人:子鵷
调整人:亚瑟
审核人:伪龙、夏弥
调整人:三三·alter 九
调整人:黑桃
审核人:玛利亚
【平衡调整:对其中大部分技能进行了平衡化调整;宝具的[真名解放]效果现在会随着获得高级功绩而提升了,极大顺滑了中期成长曲线
大幅提升了中后期的魔力数值,供给于茫茫多的技能使用】
【削弱:魔力放出、魔力放出·炎、时为朦胧的白亚之壁。
调整:龙告令咒和精灵的骚动的魔力消耗。
增强:殉道者之魂(A技能随机一效果中效果4闪避判定+6)、龙种。
进行一个效果重做:六合大枪、中华拳法。】
修改了自定义成长性能力规则,加强了能量池
【1/7调整了D级从者的C级技能入团时可能遇到的问题,对盾阶进行了单独乘区分算】
【调整了saber的负面效果,再次对全部技能进行了强度调整】
增强:saber,医术降低消耗,巴顿术明确无需ap,沉着冷静数值增加,快速拔枪加强,钢之看护冷却,第五盛加强,无关的武艺,燎原之火,魔力同调,天性之魔,红颜美少年,领导力
削弱:无辜的怪物,气息遮蔽,单独行动,怪力,变化,海盗的荣耀,死亡之物,阴阳交错,Alter莉雅反应炉,邪智的魅力,圈境,人斩,炎魔放,龙种
描述补充:复仇者,守护者减伤单独乘区,第五势效果更改,自我改造,王之手,死灭忘却,天轰魔眼,道具做成。
重写:局中法度,勇武之躯,英雄塑造】
【调整了自阵防御的文本,修复了荣光坚毅的雪花之壁在技能排序上的错误】
【112:削弱了自阵防御的持续时间,改动了次数上限的计算方式,调整了文本】