银气斗法《狩龙人拉格纳》
(制作人:青云)
(审核人:沙耶香,玛利亚 )
[特化改造类]
龙,是自古以来就存在的魔之血族,它们害怕灼烧自己身躯的阳光与冻结自己血液的银气,是人类的天敌与捕食者。
而银气斗法,便是在漫长的战斗与磨砺中将银剑与肉身完全融合,将自身锤炼成发出银气的武器,朝着无数个极限的更前方的强大不断前进,超越若干人类的领域而创出的灭龙之极意。
特质限制:你不能拥有法力值/魔力值/魔法值以及其他名称中带有“法力”“魔力”的能量池,你不能强化与使用会使你拥有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的能力与特质。
若该特质为主特质,你可以将至多2个不高于你主特质等级的可成长能力以规则书技能价格购买并置入副特质能力栏,若如此做,当你失去主特质或副特质时,这些置入副特质能力栏的技能也会失效。
【E】级:解锁基础性能。
【D】级:解锁两个初级可成长能力,必须优先解锁“狩龙闪”。
【C】级:将一个初级可成长能力提升至中级,解锁一个初级可成长能力;你现在可以免费地将一个不高于C级的“破法者”职业能力置入基础性能栏。
【B】级:将两个初级可成长能力提升至中级;你现在可以免费地将一个不高于B级的“破法者”职业能力置入基础性能栏。
【A】级:将三个中级可成长能力提升至高级,解锁一个A级特殊高级能力;你现在可以免费地将一个不高于A级的“破法者”职业能力置入基础性能栏。
【S】级:解锁“银气全开”,解锁一个A级特殊高级能力。
【基础性能】
[能力名称]:银气放出(E级)
[能力简介]:银气的本质是“冻力”,即冻结魔力的力量,所以挥动一次剑就好,切碎猎物并杀掉它们的是银气。
[能力效果1]:你可以将你造成的物理伤害全额转化为银气伤害,对于常规单位来说,银气伤害等同于带有特质等级灵击的物理伤害,对于带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位来说,银气伤害等同于物理冰混合属性伤害。
[能力效果2]:你的基础伤害变为2d(特质E级)/3d(特质C级)/5d(特质A级)爆发的物理伤害,你不能造成魔法伤害,当你受到他人施加的消耗法力值/魔力值/魔法值的正面异常状态或加成效果时,其数据部分减半(如20%增伤变为10%,200治疗量变为100),非数据效果(如隐身、驱散)其优先级下降1级。
[能力说明]:“汝若立志灭龙,便将银气磨炼至极致!”
[持续时间]:永久
[冷却时间]:无
[释放类型]:被动
[能力名称]:此身化剑(E级)
[能力简介]:你的意识产生了自己即是银剑的明悟,而最终现实也和你的意识同步——你的身体与银剑融为一体,只要将自己认定为剑,一些对人类来说的致命伤对你而言便与常规创伤无异。
[能力效果1]:你可以随时以一个瞬发/强制瞬发动作将自身的认知从人形态改变为剑形态,该状态下你没有弱点(且取消断头即死),但是你的每AP移动速度降低50%,退出该状态需要一个0ap主动动作。
[能力效果2]:你依然被视作纯人类,但在识破伪装一类的侦查能力与判定中,你的本质会带有银剑的特征(比如被识别为长出手脚的银剑(?))。
[能力说明]:“难以置信…人气与剑气完全融合,这就是武之极意,不,还要在那之上么!?”
[持续时间]:直到主动解除
[冷却时间]:无
[释放类型]:瞬发/强制瞬发/被动
【可成长能力】
[能力名称]:狩龙闪(D级/C级/A级)
[能力简介]:利用将银气与人气融合的技巧,你可以在体内不断地催发名为狩龙闪的剑技,使你的一招一式都具备足以击灭上位龙的威力,也可以将其放出体外,斩出可以冻结龙血的剑气。
[能力效果1]:在剑形态下,你造成的近战伤害增加1d/3d/5d爆发的银气伤害。
[能力效果2]:在人形态下一回合一次,你可以对1*爆发(米)范围内的一个指定敌方单位造成武器伤害+1*/2*/4*爆发的银气伤害。
[能力说明]:“——每一次斩击,都是将心中描绘的灭绝龙族的未来,变成现实!”
[冷却时间]:无/一回合一次
[打击类型]:略/打击型
[释放类型]:被动/主动
[能力名称]:银气创剑(D级/C级/A级)
[能力简介]:利用凝聚银气的技巧,你既可以从无到有地凭空生成银剑,也可以将自身的肢体化为银剑。
[能力效果1]:在剑形态下,你在不装备武器的徒手情况下可以被视作装备了武器伤害为3d/6d/10d爆发,耐久为3*/6*/10*爆发的武器(若如此做则无法受到徒手类技能的加成,受到耐久减损时会直接损伤你的生命值),特别地,你可以在攻击时声明该武器的种类为任意近战冷兵器类型中的一种(但不能同时视作多种武器以获得多种加成)
[能力效果2]:在人形态下,你可以随时消耗一个瞬发/主动动作生成并维持至多(传奇爆发)把武器类型在任意近战冷兵器类型中自选的银剑(也可以不是剑),其武器伤害为2d/4d/8d爆发(视作银气伤害),其耐久为2*/4*/8*爆发;特别地,你可以消耗一整个回合,将银气注入你所装备的任意武器,直到战斗结束/当天结束/轮回结束使其造成的物理伤害转变为银气伤害。
[能力说明]:“——未来的我赌上整个人生换来的力量,要更加…更加!”
[持续时间]:永久
[冷却时间]:无
[释放类型]:被动/瞬发/主动
[能力名称]:银气飞翔(D级/C级/A级)
[能力简介]:利用操作人气的技巧,你可以引导身体中流淌的气的方向,进而获得飞行的效果。
[能力效果]:你可以悬浮飞行(维持飞行消耗1AP);你可以以1ap主动动作向任意方向直线冲刺1/2/3*爆发(米)的距离;在剑形态下你可以同时对路径上的所有敌对单位造成1/2/3*爆发的银气伤害,且会穿透路径上耐久低于你3/6/9*爆发的常规固体障碍物;在人形态下一场战斗1/1/2次,你可以以瞬发/强制瞬发发动该技能。
[能力说明]:“——只要有灭龙的机会,我就无法容忍自己不在那里!”
[冷却时间]:一回合一次
[打击类型]:打击型/略
[释放类型]:被动/主动/瞬发/强制瞬发
[能力名称]:寒彻骨血(D级/C级/A级)
[能力简介]:连资深的狩龙人都误解了一点:银气所冻结的并不是龙血,而是龙血中流动的魔力,所以即便是贵为血族之主的龙王与精通冰魔法的上位龙,都无法免疫你的银气。
[低级能力效果]:当你对带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位造成银气伤害时,使其每回合的前两个动作(包括防御/闪避/移动)消耗ap+1(持续2回合,不可叠加,不可驱散)
[中级能力效果]:当你对带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位造成银气伤害时,使其每AP移动距离降低1*你的当前爆发(持续2回合,不可叠加,不可驱散)
[高级能力效果]:当你对带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位造成银气伤害时,会累计这个单位受到的最终银气伤害的数值,在其回合开始时清空计数并造成相当于累计数值*20%的真实伤害。
[能力说明]:“——冻结…然后,爆散吧!”
[冷却时间]:无
[释放类型]:被动
注:逐级叠加而非替代
[能力名称]:入死方生(D级/C级/A级)
[能力简介]:越是痛苦中焦灼的困境,越是濒死般明显的颓势,你就越能抓住一线的生机。
[能力效果1]:在剑形态下,你的被动方防御判定公式修改为1/2/3d爆发或增加1d爆发的半值/1d爆发/2d爆发。
[能力效果2]:在人形态下,一场战斗一次,你进入濒死状态时立刻脱离濒死并回复20%/40%/80%的生命值,该效果一轮回最多触发1/1/2次,该效果进入冷却时,本技能的能力效果1同样无法使用。
[能力说明]:“——真怀念啊,我又重新回到了地狱。”
[冷却时间]:无/一轮回1/2/3次
[释放类型]:被动
【特殊高级能力】
[能力名称]:斩裂(A级)
[能力简介]:魔力是带来“变化”的力量,而为了对抗这种变化,世界诞生了银,所谓银气,便是由这个世界创造出来的“反抗意志”,利用这份意志,便能磨砺出斩断魔法的剑技。
[能力效果]:当场上的神秘侧效果发动或消耗魔力值/法力值/魔法值的行动开始时,你可以消耗一个强制瞬发动作进行一次不会造成伤害的斩击,使得那次行动不会造成任何效果(消耗照常计算)。
[能力说明]:随着银剑斩落,强绝的剑气将磅礴的魔力连带着热量、冲击、声音——魔力在世界创造的变化一起尽数劈开。
[冷却时间]:一天一次
[打击类型]:锁定型
[释放类型]:强制瞬发
[能力名称]:狩龙双闪/狩龙重闪(A级)(需要携带狩龙闪才能生效,该技能与“狩龙闪”共享栏位,战力叠加)
[能力简介]:在穷途末路中爆发的斩击,拥有足以击灭龙王的威力。
[能力效果1]:在剑形态下可以使用,消耗一个强制瞬发动作发动一次普通攻击,这之后,你可以立刻再次进行一次任意的非蓄力的攻击动作,第二次攻击不消耗ap(也因此无法通过消耗ap获益),其他单位无法对第二次攻击进行反应。
[能力效果2]:在人形态下可以使用,对前方长度武器体积*10米,宽度武器体积*5米,高度武器体积*10米的长方体范围内的所有敌对单位造成武器伤害*2+武器体积*爆发的银气伤害。
[能力说明]:将银气连同其特性一起压缩,并在一瞬间里全部轰出,完成触及光速的二连击/带着决胜与决死的信念,将体内爆发的银气在武器中再一次融合斩出。
[冷却时间]:一轮回各一次
[打击类型]:打击型
[释放类型]:强制瞬发/主动
[能力名称]:银气全开(S级)
[能力简介]:因为珍视而担心,因为担心而痛苦,然后因痛苦而拼尽全力。
[能力效果]:一场战斗一次,你可以消耗一个强制瞬发/瞬发动作进入一个持续3回合的“银气全开”状态,在该状态下你的爆发上升30%,此时你可以选择在持续时间结束后承受以下任意一个或多个负面状态(这些负面状态不能被驱散与强驱散,只能在经过至少24小时的完全休息后来解除,同项负面状态不可重复承受,承受5项负面状态之后除非通过休息解除否则不能使用该技能):
①你的传奇爆发降低50%(降低的部分不足1取0)。
②你的AP恢复上限降低50%(降低的部分不足1取0)。
③你造成的伤害降低50%。
④你的所有被动方判定降低50%。
⑤你的所有主动方判定降低50%。
这之后,你可以使你在这个回合的一次攻击获得以下一个或多个加成(每选择承受一个负面状态,就可以获得一个加成,同项加成不可重复获取)
①这次攻击造成的伤害上升传奇爆发*10%;对于带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位该增伤为独立乘区。
②这次攻击无视物理与冰属性护甲与减伤;对于带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位这次攻击获得贯穿效果。
③这次攻击视为半径1*爆发(米)的无友伤范围攻击;对于带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位该次攻击获得必中效果。
④这次攻击开始时直到这次攻击结算完成,你的传奇爆发增加30%(增加的部分四舍五入);对于带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位该次攻击会使其被施加持续24小时的传奇爆发*5%的易伤(视作S优先级的不可被驱散的负面异常状态)
⑤一轮回一次,这次攻击同时受到了以上4项加成之时才能使用,这次攻击无视锁血与战斗续行;对于带有魔力值/法力值/魔法值能量池或带有“龙血”/“龙特性”/“龙族”/“血族”词条的单位若并未将其彻底击杀则额外对其造成一次即死效果(当被该攻击击杀的目标在之后被复活时,也会对其追加一次即死效果)。
[能力说明]:“——那么就让我,赌一把这个偶然会结束吧……赌这次我和周围的人都会活下去!”
[释放类型]:强制瞬发/瞬发