神界原罪技能池2.0(仅描述修复,无退款折扣)

07】神界原罪技能池2.0(仅描述修复,无退款折扣)
神界3原罪技能池《神界3原罪》
(制作人:希儿·乐芙艾)
(审核人:今晚吃什么呢)
【更新:对负面效果群进行了调整,削弱了连控效果,修复了刺杀学派跟腱撕裂的巨额流逝bug,调整了前置的吸血效果和召唤物效果】
【对连控效果进行了调整,将水电联动修改为了“感电”,同时将石化和冻结从单纯的强控改为了进可控人单次攻击,退可减伤加盾苟命的更灵活特效,对前置等级方面和吸血前置进行了微调】
【9/9:修复了一些描述问题】

注:由于作者的一些特殊习惯,会省略伤害公式中的乘号,故而将伤害部分的2精神之类描述理解为2*精神即可

注2:由于未知因素,原先该技能池中除【特殊天赋】外所有动作释放类型均未标注,在此特别声明这些技能的动作释放类型均为主动。

本系列技能需要综合性能前置,神界3原罪技能前置。
想要购买这些技能,你需要购买特殊属性:记忆。

记忆1000积分可以购买一点,每一点记忆可以让你将一个技能放入其中,记忆点数并不为实际存在的物品,但它会占用你的一个印痕栏,并且无法交易或取下。(旧版的技能目录将以1:5的比率转变为记忆)
每记忆一个技能,增加1/2/3/4/5/6点战力(对应1~6级技能)

神界3原罪技能等级和价格:
1级技能全部为E级技能,购买价格为1000积分(武器技能也相当于1级技能)
2级技能全部为D级技能,购买价格为4000积分
3级技能全部为C级技能,购买价格为8000积分
4级开启混合技能,可以用两个对应级别的法术进行融合,变成一个新的同级别混合法术。(但你也会失去原先的两个法术)
5级技能全部为B级技能,购买价格为10000积分
6级技能全部为A级技能,购买价格为15000积分
你必须前置到达对应级别才能学习和使用技能,战力也为1~6

DLC技能购买:
你需要花费额外的10000积分进行DLC付费,才能购买DLC内容,目前已有的DLC附属于对应的学派之下,价格会有所区别。
1级(E):1250积分
2级(D):5000积分
3级(C):10000积分
4级(B):12500积分
5级(A):18750积分
6级(S):11451×4积分

目前已出DLC:
1:暗影刺客——刺杀学派。

神界3原罪天赋获得:
你可以花费25000,获得一项天赋能力,该能力视为A级技能,会正常增加你的战斗力,其能力被写入你的特质栏基础栏,你每有60点总属性,才能兑换一项天赋能力,如果你当前的特质被替换(哪怕你没有特质),你都会失去你的全部天赋能力。
神界3原罪技能能量池(非必须)
花费10000积分,你可以解锁神界原罪3的特殊能量池:源力能量池,该能量池放置于备用栏可正常生效,上限为3,进入轮回时默认为满值,每次战斗开始时会回复1点。(后续里,将其称为SP)

神界3原罪技能前置:
前置技能等级为E/E/D/D/C/B级,其战力等于其等级*1(无需综合前置即可购买),最多升级4次,购买/升级需要3000积分
在到达5级后,你可以花费5000积分将其升级为6级
除非特殊说明,下列效果均不会加成神界原罪技能以外的其他效果,包括普通攻击、特质技能、职业装备、称号小道具等。
前置每级的加成(无特殊说明均为被动):
技能:
刺杀学派:5%暴击增伤倍率。
变形学派:变形状态下额外获得2自由临时属性点(条件触发)。
召唤学派:召唤物生命值,血量,伤害增加5%。
地卜学派:毒素和大地伤害增加5%,增加5%来自技能和药水提供的护甲。
大气学派:增加5%雷电伤害。
战场技艺:增加5%物理伤害。
死灵学派:普通攻击和神界技能获得2%吸血。
水占学派:增加冰霜伤害5%。增加生命医疗5%,增加5%来自技能和药水提供的护甲。
烈火学派:增加火焰伤害5%。
神射技艺:从高处攻击时增加伤害5%
源力技艺(特殊):本前置购买价格双倍,但技能会直接按等级解锁无需购买,并且本技能不占用能力栏和战力,你可以将其写入buff栏内记录。

购买了武器学派技能时,你拥有以下效果:
【单手:当你使用单手武器时,并副手持盾或空空如也时,增加5%的伤害和5%的命中。
双手:当你使用双手近战武器时,增加5%的伤害和5%的暴击倍数。
双持:当你在双持武器的时候,增加5%的伤害和1%的闪避。
远程:当你在使用远程武器的时候,增加5%的伤害和1%的暴击概率。

防御:
坚毅:当你受到了控制时,你会在被控制时获得5%的伤害减免,并在结束后获得5%的最大生命值回复。
报复:遭受攻击时,你受到伤害的1%会被回敬给攻击者。
领袖:100米内你和所有盟友获得2%的闪避加值和3%的全元素类型抗性。】

法术造成的特殊效果(以下效果神界原罪类技能均享受):
会造成地面影响的技能将有*的特殊标记,哪怕没有写明对地形会产生影响。
地面效果:
目前已有的地面效果分为两类:
地表类:
火地形:站在上面的人持续附加燃烧效果,每在上面移动1米,额外造成一次燃烧效果伤害,如果被水系攻击命中地形,则转换为蒸汽地形。
祝福之炎:站在上面的人持续附加祝福燃烧效果,每在上面移动1米,额外造成一次祝福燃烧回复,如果被水系攻击命中地形,则转换为蒸汽地形。
诅咒之火地形:站在上面的人持续附加诅咒燃烧效果,每在上面移动1米,额外造成一次诅咒燃烧效果伤害。

水/血地形:站在上方的人持续附加潮湿效果。如果被电系攻击命中地形,则转换为复合地形;带电水地形,如果被火系攻击命中地形,则转换为烟雾地形,如果被冰系攻击命中地形,则会转换为冰地形,水系地形会被任何液体地形污染为同样的地形。
祝福水/血/毒地形:在祝福水地形结束回合会回复生命值,并附加每回合额外回复生命值的buff,持续一个回合,回复效果为地形制造者2D精神。
诅咒水地形:为站在上方的人直接附加腐朽效果,持续3回合。

带电水地形:站在上方的人持续附加麻痹效果以及每回合一次2D精神的闪电伤害,每在上面移动1米,则额外造成一次伤害和麻痹,如果被火系攻击命中地形,则转换为带电蒸汽地形,在上面有单位存在的一回合后变为普通水地形。
祝福带电水地形:为站在上方的人持续附加加速效果并持续一回合。
诅咒带电水地形:为站在上方的人直接附加眩晕效果并消失。

冰地形:在上面进行移动的生物进行高难度判定,低于3倍协调则会滑倒在地,如果被火系攻击命中地形,则转换为水系地形。
祝福冰地形:为上面进行移动的生物附加魔法护甲,数值等同地形制造者的精神,持续2回合。
诅咒冰地形:为站在上方的人直接附加冻结效果并消失。

毒地形:站在上方的人持续附加中毒效果,每在上面移动1米,额外造成一次中毒效果伤害,如果被火系攻击命中地形,则会产生爆炸造成地形制造者2D精神的魔法伤害并被转换为火焰地形。
诅咒毒地形:站在上方的人持续附加酸腐和毒效果,每在上面移动1米,额外造成一次酸腐和毒效果伤害。

油地形:站在上方的人持续附加减速效果,如果被火系攻击命中地形,则转换为火地形。
祝福油效果:为上面进行移动的生物附加魔法护甲,数值等同地形制造者的精神,持续2回合,并清除眩晕和石化效果。
诅咒油效果:在上面行走的生物将会爆炸,造成6D地形制造者的精神的火焰伤害。

云雾类:
烟雾:被烟雾地形阻断视野的角色一般无法穿透云雾看到另一方,从而无法进行目标制定。
诅咒云雾:其中所有单位视野遮蔽级别+2,即使在离开云雾后也会持续1回合。
祝福云雾:不再具有视线遮挡效果,并会显现其中所有的隐身单位,并驱散其中的幻觉。

会造成元素影响的技能将会有#标记,哪怕没有写明会对目标产生影响。
基础属性debuff(一般不会叠加):
【注意:如果技能中标注了debuff的回合数,则以技能标注的而非下文默认为准,来自debuff的伤害均视为无来源】

潮湿:2回合内获得水,电属性10%的易伤,获得火属性10%的抗性,遭受冻僵效果或麻痹效果会被转换为冻结和眩晕,可以抵消燃烧/温暖效果。
冻僵:2回合内获得冰属性15%的易伤,获得火属性15%的抗性,遭受潮湿属性是会被转换为冻结,可以抵消燃烧/温暖效果。
冻结:1回合内无法行动,获得该目标战力等级*100点可抵消物魔效果的护盾,护盾被击破后冻结效果移除。一回合后移除此debuff,受到燃烧效果时立即移除此buff。该debuff移除后3回合内不会再次受到该效果
麻痹:2回合内减少1AP,如果敌人已有潮湿,则额外触发感电状态一回合。
感电:反应和协调降低10%(向上取整),受到电属性攻击时有5%不受影响的概率眩晕一回合。
眩晕:1回合内无法行动,随后移除此buff。该debuff移除后3回合内不会再次受到该效果
中毒:2回合内受到等同于地形制造者1D精神的毒性伤害。
酸腐:同中毒,并且伤害增加至3D精神,同时对身上所有装备施加地形制造者2D精神的耐久损失。
减速:2回合内移速减少50%。
温暖:2回合内获得火属性15%的易伤,获得水,冰属性15%的抗性,再次受到温暖效果会被转换为燃烧,可以抵消潮湿/冻僵/冻结效果。
燃烧:2回合内获得火属性20%的易伤,获得水,冰属性20%的抗性,受到地形制造者1D精神的火焰伤害,受到能制造毒液地形的攻击时会直接产生爆炸,可以抵消潮湿/冻僵/冻结效果。
诅咒燃烧:持续期间内你会免疫燃烧,温暖,冻僵,冻结,潮湿,网缚,其他同燃烧,无法被驱散,并且伤害增加至5D精神。
祝福燃烧:持续期间内你会免疫燃烧,温暖,冻僵,冻结,潮湿,网缚,并且每回合回复5D精神的生命值。
缴械: 1回合内无法使用武器。
石化:1回合内获得60%物抗,100%土属性抗性,无法进行任何行动,石化期间免疫debuff,同时如果在石化期间,累计受到自身最大生命值40%及以上的伤害,会移除石化。该debuff移除后3回合内不会再次受到该效果
沉睡:1回合内无法行动,如果被攻击则效果消失。该debuff移除后2回合内不会再次受到该效果
伤口撕裂:2回合内每移动一米则受到当前生命值0.5%的生命流逝效果(不包括传送和受控移动,例如击飞念力等)。
流血:3回合内每回合受到相当于最大生命值4%的真实伤害。
影逝:3回合内每回合受到相当于最大生命值5%的魔法伤害。
险恶:3回合内减少10%全元素抗性,可以叠加最多三层。
破甲:3回合内减少10%物理抗性,可以叠加最多三层。
感电:2回合内受到的雷电伤害增加30%。
腐朽:2回合内生物将被视为拥有亡灵天赋(不会改变种族),但无法获得200%的毒抗。
疾病:3回合内壮硕-5%,四舍五入最低1点,每回合流逝1%当前生命值。
沉默:1回合内无法说话(类似说话的能力也无法发动,包括常规的吟唱)。
致盲:1回合内闪避,协调对抗减少20%。
窒息:2回合内每回合破坏魔法护甲10%。
断足:1回合内无法进行移动。
缠绕:2回合内无法使用位移技能和进行移动,并且每回合造成0.3精神的毒属性伤害。
无敌:一回合内你免疫任何伤害和类伤害以及即死效果,同时无法被技能指定,你身上的debuff也会暂时失效。
倒地:需要一个主动动作或任意位移技能爬起,否则移速降低80%。

神界原罪技能的特殊效果:
暗杀系:
背刺:使用匕首,短剑,刺剑时,武器伤害系数为正常武器的0.5,但在敌人背部时必定产生暴击攻击(哪怕敌人是理论上没有弱点的骷髅,亡灵)。(暴击后系数+1变为1.5)
全部:
出血:被物理伤害的血肉敌人如果一次伤害超过40%,会留下0.3米范围的血地形。

技能的判定:
正常判定(修复了原本不合理的旧式注释)
除标注了锁定的技能外,其他技能没有锁定效果。

射程增远:
你的高度每相对于你的技能目标/目的地高于1米,则获得1米额外神射技能射程,该加成无上限。